دليل مورتشوك، أول رئيس ل عصابة روح التنين / روح التنينMorchok هو أقوى عنصر لا يزال تحت تأثير Deathwing ، الذي كان في السابق وصيًا سلبيًا ، لكنه الآن مقتنع بأنه لن يجد السلام إلا في تدمير أزيروث. يهاجم Morchok بشدة أعمدة معبد Dragon's Rest ، وهو الجزء الفضي الأخير لأزيروث في ساعة الشفق.
نظرة عامة
صعوبة | الصحة | غضب | فرقة | ||
---|---|---|---|---|---|
دبابة | المعالجون | DPS | |||
10 إبريق | 36M | لا | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 إبريق | 102M | لا | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | لا | 2 | 5-6 | 17-18 |
المهارات
-
ستومب (TRF/10/25): ينفذ Morchok ضربة عملاقة تسبب 750000 ضرر. يلحق الضرر بجميع الأعداء خلال 30 ياردة. أقرب هدفين يتعرضان لضرر مضاعف.
-
سحق درع (الدبابات): يضرب Morchok هدفه بنسبة 120٪ من الضرر العادي ويقلل الدروع بنسبة 10٪ لمدة 20 ثانية. يتراكم هذا التأثير حتى 10 مرات.
في الصعوبة البطولية ، يزيد Stomp أيضًا من الضرر البدني الذي يحدثه
اللاعبين المتضررين لمدة 10 ثوان.
-
صدى الكريستال (البشر): يستدعي Morchok بلورة متفجرة تنفجر بعد 12 ثانية. الانفجار يوزع الضرر بين 3 (7 في 25p) أقرب اللاعبين. يزداد الضرر الإجمالي كلما ابتعد العدو عن البلورة.
-
ل Furia: عند 20٪ من صحته ، يغضب Morchok ويزيد من سرعة هجومه بنسبة 50٪ ويزيد ضرره بنسبة 20٪.
الأرض تستهلكك!
يستخدم Morchok قوة الأرض لجذب اللاعبين نحوه ، ويتسبب في 50٪ من حياتهم كأضرار جسدية. أثناء استدراجه للاعبين ، يستدعي انتقام الأرض.
-
انتقام الارض: شظايا من ثأر الأرض ترتفع من الأرض محدثة 15000. ضرر جسدي للاعبين القريبين على بعد ياردتين وخلق عقبات.
-
الدم الأسود للأرض: تسبب Morchok في انفجار الدم الأسود للأرض منه ، مما تسبب في 5000 ضرر. تلحق أضرار الطبيعة وتزيد الضرر الطبيعي بنسبة 100٪ كل ثانية بينما يبقى اللاعب في الدم. يتراكم هذا التأثير حتى 20 مرة.
في الصعوبة البطولية ، عند الوصول إلى 90٪ من الصحة المتبقية ، ينقسم Morchok ويخلق
لتوأمه ، كوكروم. هذا الشخص يلقي نفس التعاويذ مثل Morchock ،
بعد بضع ثوان فقط.
ESTRATEGIA
{tab = الإستراتيجية 1}
المواجهة مع Morchok بسيطة نسبيًا وتتكون من مرحلتين متتاليتين:
أخيرًا ، عند 20٪ من الصحة ، سيستفيد Morchok
ل Furia. لا يؤثر هذا على التناوب بين أطوار الدم البلورية والأسود ؛ يستمر القتال كالمعتاد ، فقط الرئيس هو الذي سيلحق المزيد من الضرر ويضرب بشكل أسرع.
المرحلة البلورية هي المرحلة الرئيسية للقتال ، حيث ستلحق الغارة أضرارًا بمورتشوك أثناء التعامل مع القدرات القليلة التي يمتلكها. هذه المرحلة تستغرق دقيقة واحدة.
المهارات في المرحلة البلورية
خلال مرحلة البلورة ، سيستخدم Morchock القدرات التالية:
بالإضافة إلى ذلك ، يقوم مورتشوك بتنفيذ هجمات قتالية على هدفه الحالي كل 2.5 ثانية مما يؤدي إلى إتلاف حوالي 30.000 نقطة على مستوى صعوبة 10 أشخاص و 60.000 نقطة على 25 صعوبة. يزداد الضرر الناتج عن هجمات المشاجرة مع تكدس
سحق درع أن الخزان لديه.
الإستراتيجية في المرحلة البلورية
تدور إستراتيجية المرحلة البلورية المناسبة حول ثلاث مهام بسيطة:
- ضع نفسك بشكل مناسب للتعامل معها
- قم بإجراء تغييرات على الخزان للتعامل معها
- اجعل بعض اللاعبين يأكلون الضرر الناجم عن ذلك
بخلاف ذلك ، يجب تخصيص هذه المرحلة لإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر لمورتشوك.
وضع
ستومب (TRF/10/25) ، يجب وضع الشريط على بعد 25 مترًا من الرئيس. لا توجد قيود أخرى على تحديد المواقع ، باستثناء جمع الجميع عند الحاجة ، على أقدام الرئيس ، لجعل التعافي في المنطقة أكثر كفاءة.
يتسبب Stomp في ضرر مضاعف للاعبين الأقرب إلى رئيسه. الشيء المناسب هو أن هذين اللاعبين هما الدبابات.
اللاعبون الوحيدون الذين يجب أن يتحركوا خارج نطاق 25 مترًا هم أولئك المكلفون بالتعامل معهم
صدى الكريستال (كما هو موضح لاحقًا).
صرف الخزان
سحق درع، سيتعين على الدبابات استفزاز الرئيس لبعضها البعض. تدوم عملية debuff 20 ثانية ، وتكدسهم كل 6 ثوانٍ ، مما يعني أن التهكم يجب أن يتم بمجرد تطبيق المجموعة الرابعة على الخزان الحالي.
صدى الكريستال
تعامل بشكل مناسب مع
صدى الكريستال ابدأ بتعيين 3 لاعبين في مستوى الصعوبة 10 أشخاص و 7 في الصعوبة 25 شخصًا يتحركون بجوار البلورات (وتسمى أيضًا الجرم السماوي الشفق) لامتصاص الضرر الذي تسببه (نظرًا لأن الضرر الذي تم تلقيه يتناقص كلما اقتربنا من البلورة). المعالجون و Ranged DPS مناسبون تمامًا لهذه المهمة ، حيث يمكنهم الاستمرار في أداء واجباتهم الأساسية مع أخذهم على عاتقهم للبقاء بالقرب من البلورة. نظرًا لأنه يتم استدعاء البلورات بشكل عام بعيدًا عن الرئيس ، فهناك خطر ضئيل من أن يتدخل اللاعبون الآخرون في مهمة اللاعبين المعينين.
كل 15 ثانية (أي 3 مرات في المرحلة البلورية) ، سوف يستدعي Morchok بلورة جديدة. بعد استدعاء البلورة ، سيبدأ تأثيرها النبضي ويمكن التعرف بسهولة على 3 أو 7 لاعبين (حسب الصعوبة) من خلال شعاع الضوء الذي يربطهم بالبلورة ، ويتغير لون الشعاع اعتمادًا على المسافة بين اللاعب والكريستال (أحمر / أصفر عندما يكون اللاعب بعيدًا عن البلور والأزرق عندما يكون اللاعب قريبًا).
بعد 12 ثانية ، سوف تنفجر البلورة وتضرب وتدفع المجموعة المخصصة (بشرط أن يكونوا قد قاموا بعملهم وانتقلوا إلى جانب البلورة).
في محاولتنا الأخيرة في PTR ، لم تظهر البلورات قريبة جدًا من المجموعة المعينة ، لذا فإن أقرب اللاعبين سيتجهون نحوها. للتعامل مع هذا ، لم نخصص أي لاعبين وجعلنا ببساطة أقرب اللاعبين يتحركون نحو البلورة. سنقوم بتحديث الدليل بمجرد أن نتمكن من تجربة الاجتماع مباشرة.
نصائح
- الضرر المشترك لـ
ستومب وانفجار
صدى الكريستاليمكن أن تكون خطرة على اللاعبين المعينين. يجب أن يكون المعالجون حذرين بشكل خاص مع هذا الموقف ، في حالة حدوثه. هناك طريقتان لتجنب هذا الموقف:
- يمكن للخزان أن يأخذ Morchok بعيدًا عن الكريستال ؛
- يمكن للاعبين المعينين التجمع عند البلورة على الجانب الآخر من Morchock ، بحيث يخرج من دائرة نصف قطرها 25 مترًا (هذا ليس ممكنًا دائمًا).
- الضرر
صدى الكريستال هو ضرر الظل ، لذا يجب أن يستخدمه محاربون الأبطال وعلم الشياطين وارد الظل، و ساحر الدمار وارد الظل + السفلى وارد + الحماية السفلى. استخدام حماية الظل o هالة المقاومة هو المهم.
- يمكن للمعالجين استخدام قدرات مثل كلمة القوة: الحاجز y سبيريت لينك الطوطم (توضع بحيث تحيط بالزجاج بالكامل) ، أو إتقان أوراسلتقليل الضرر الذي سيتكبده اللاعبون.
بعد وقت قصير من انفجار
صدى الكريستال، سيدخل Morchok مرحلة الدم الأسود ، حيث سيستخدم 3 قدرات في تتابع سريع قبل العودة إلى المرحلة البلورية. سيبتعد اللاعبون عن Morchok قبل الاضطرار إلى الطلب
مهارات في مرحلة الدم الأسود
خلال مرحلة الدم الأسود ، يلقي Morchok 3 قدرات بالترتيب التالي:
-
انتقام الارض سيتم إصداره على الفور بعد سحب جميع اللاعبين إلى Morchok. سيتم توجيه هذه القدرة 5 ثوانٍ قبل إنشاء أعمدة حجرية حول Morchok. البقاء في الموقع الذي سيتم إنشاء العمود فيه يتسبب في 15.000 نقطة من الضرر المادي في وضع 10 لاعبين و 25 لاعبًا. من السهل معرفة ما إذا كان اللاعب قريبًا من مكان ظهور العمود أم لا.
استراتيجية مرحلة الدم الأسود
استراتيجية هذه المرحلة جيدة وبسيطة. بمجرد أن يجذب Morchok اللاعبين إليه ، يتعين عليهم جميعًا الركض خلف الأعمدة الحجرية التي أنشأها
انتقام الارض، لأنها توفر الحماية تجاه
الدم الأسود للأرض. هناك وقت طويل للوصول إلى الأعمدة ، لذلك لا ينبغي لأحد أن يصاب بالدم.
بمجرد أن تكون خلف العمود ، لا يوجد مصدر آخر للضرر حتى تعود إلى مرحلة البلورة. لذلك ، يجب أن يركز المعالجون على وضع أنفسهم خلف عمود ومحاولة علاج أولئك الموجودين داخل النطاق.
نصائح
يمكن لـ DPS بعيد المدى الاستمرار في مهاجمة Morchok أثناء الاختباء من
الدم الأسود للأرض خلف الأعمدة. للقيام بذلك ، يحتاجون للاختباء خلف زوج من الأعمدة المجاورة. بهذه الطريقة ، من خلال وضع أنفسهم في وسط العمودين ، سيكونون قادرين على مهاجمة مورتشوك.
هذا أيضًا هو الوقت المثالي للمعالجين لاستخدام فترات التهدئة مثل ترنيمة الأمل y الدعاء الالهي، لأنه لا يوجد الكثير للقيام به للمعالجين في هذه المرحلة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمعالجين استخدامها جرعة التركيز خلال هذه المرحلة ، لأخذ قسط من الراحة ومواجهة المرحلة التالية بسهولة أكبر.
مع بقاء 20٪ من العمر المتبقي ، يحصل Morchok على الفائدة
ل Furia. هذا هو الوقت المثالي للاستخدام شهوة الدم/البطولة/تشويه زمني (أثناء مرحلة البلورة ، وليس أثناء طور الدم الأسود).
القتال
المباراة ضد Morchok ليست صعبة بأي حال من الأحوال ، وأهم الأشياء التي يجب إتقانها للفرقة
صدى الكريستال وتجنب الضرر
نأمل أن يكون هذا الدليل قد أوضح لك كيفية التعامل بنجاح مع هاتين المهارتين.
خاطرة النهائي
هذا يخلص دليل مورتشوك الإستراتيجي. المعركة هي الأقل تعقيدًا في عصابة Dragon Soul. كما أنه يتميز بأبسط عمليات الإعدام. من المحتمل أن تكون هذه المواجهة بمثابة تحكم جماعي لمحاولة إسقاط Deathwing.
{tab = الإستراتيجية 2}
بعد الموت عدة مرات مع مكتشف الغارة ، يكون هذا الزعيم سهلًا للغاية إذا تمكنت من الحصول على مجموعة تتبع قواعد المعركة. لجعل القتال أكثر إمتاعًا ، يجب على قائد العصابة استخدام وحدتي ماكرو ، أحدهما مع تحذير من عصابة من الأجرام السماوية والآخر للوقوف وراء الصخور. أخيرًا ، سيتعين عليك تعيين مجموعة من 7 أشخاص (3 في وضع 10P) إلى كومة الصخور
خلال المعركة بأكملها سوف تتراكم الدبابات
سحق درع وسيتعين عليهم تغييره لبعضهم البعض مما يتسبب في كل 5 تراكمات.
المرحلة الأولى
ستومب ستحتاج إلى التأكد من أن الجميع على بعد 25 ياردة من الرئيس ، إلا إذا كانوا مشغولين بالأجرام السماوية. يفضل معظم المعالجين وضع علامة على شخص ما والجميع يلتزمون بها. تأكد أيضًا من أن الدبابات قريبة من الرئيس.
الجرم السماوي الشفق سيظهر الجرم السماوي ويجب أن تكون خطوط الارتباط في 7 أشخاص (3 في وضع 10P). سيخبرك لون الرابط بمقدار الضرر الذي ستتعرض له ، وسيقتل الأحمر الشخص ، وسيؤدي اللون الأصفر إلى قدر كبير ، ومن السهل جدًا البقاء على قيد الحياة. في الوقت الحالي ، لا يوجد تحذير من العصابة يخبرهم بالظهور ، لذا يجب على زعيم العصابة استخدام تحذير العصابة لإعلام الناس.
المرحلة الثانية
الرئيس سيرسم الجميع تحت قدميه ويرمي
الدم الأسود للأرض. سترتفع الصخور عن الأرض حول الرئيس وينتشر الطين الأسود حولها. قف خلف الصخور لتجنب أي ضرر.
ستكون المعركة متكررة بنسبة تصل إلى 20٪ من الصحة ، عندما يدخل Morchok حالة
ل Furia، على الرغم من أنه قابل للشفاء تمامًا من قبل المعالجين.
من الاختبارات التي أجريناها مع مكتشف النطاق ، كانت أكبر المشاكل التي حدثت هي:
-
لا أحد يذهب إلى الجرم السماوي والخزان مرتبط. هذا عادة ما يقتل الدبابة وهذا هو السبب في أن الفريق المستيقظ مطلوب للتحكم في الأجرام السماوية.
-
عندما ينخفض مستوى حياة الرئيس ، يبدأون في تجاهل ما سبق وينتهي بهم الأمر بالموت.
كما قلنا في البداية ، هذه المعركة بسيطة جدًا ولا ينبغي أن تكون مشكلة لمعظم المجموعات ، طالما استمر الناس في أداء عملهم.
{/ نوافذ التبويب}
{showhide template = »h2 ، السهم الأخضر» title = »مقاطع فيديو Morchock» open = false}
{علامة التبويب = L2R}
{علامة التبويب = بطولة MMO}
{علامة التبويب = WowInsider}
{/ نوافذ التبويب}
{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »الإنجازات» open = false}
منحدر
{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »مكافآت Morchock» open = false}
درع
هدف | درع | منطقة | إحصائيات |
---|---|---|---|
شولدر موس (TRF, بطولي) | النسيجة | أكتاف | عقل |
رداء الحجر المتوهج (TRF, بطولي) | النسيجة | بيشيرا | الفكر / الأرواح |
Underdweller Spaulders (TRF, بطولي) | كويرو | أكتاف | رشاقة |
واقيات المعصم Mycosynth (TRF, بطولي) | كويرو | شارة | الفكر / الأرواح |
سبوربيرد جونتليتس (TRF, بطولي) | شبكة | مانوس | رشاقة |
حزام الحجر المحطم (TRF, بطولي) | شبكة | حزام | عقل |
بيلارفوت جريفز (TRF, بطولي) | لوحة | قدم | الفكر / الأرواح |
كتف براكنشيل (TRF, بطولي) | لوحة | أكتاف | دودج / باري |
تقوية الجلد الصخري (TRF, بطولي) | لوحة | شارة | القوة / الإتقان |
أسلحة
هدف | تيبو | إحصائيات |
---|---|---|
تقلبات الزمن (TRF, بطولي) | الصولجان ، اليد الرئيسية | عقل |
يد مورشوك (TRF, بطولي) | الفأس 1 م | القوة / الإتقان |
رقاقة الحلاقة سارونيت (TRF, بطولي) | رمي | رشاقة |
الخواتم والقلائد والحلي
هدف | تيبو | إحصائيات |
---|---|---|
القلب الفطري المتحجر (TRF, بطولي) | الياقة | الفكر / الأرواح |
خاتم SutuRing (TRF, بطولي) | حلقة | الفكر / الأرواح |
حلقة لا نهائية (TRF, بطولي) | حلقة | الفكر / ضرب |
ختم الظل البدائي (TRF, بطولي) | حلقة | رشاقة |
حزام التنفس (TRF, بطولي) | حلقة | القوة / الإتقان |
خاتم القلب القاسي (TRF, بطولي) | حلقة | القوة / باري |
قلب متجه للريح (TRF, بطولي) | حلية | الفكر / الصحة الإضافية |
دهاء القاسية (TRF, بطولي) | حلية | العقل / الضرر AOE |
قارورة الظلال (TRF, بطولي) | حلية | رشاقة / ضرر إضافي |
صنم وصلة العظام (TRF, بطولي) | حلية | القوة / الضرر AOE |
كبرياء لا يقهر (TRF, بطولي) | حلية | القدرة على التحمل / الدرع |
{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »صور Morchock» open = false}
الأقراط
{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »اقتباسات Morchock» open = false}
{tab = الأسبانية}
مقدمة
- لن يحرفني أي بشر عن هدفي!
خصام عنيف
- أنت تنوي إيقاف الانهيار الجليدي ، سأدفنك!
أورب
- اهرب وتموت!
- اركض واهلك!
أرض
- يدعو الحجر!
- الأرض تهتز!
- الصخور تهتز!
- السطح يهتز!
- ودم الأرض الأسود يبتلعك.
- ومن المستحيل الهروب من الآلهة القديمة.
- وسيأتي غضب الآلهة الحقيقية.
- وأنت منهك في كراهية المعلم.
الانقسام
- هل كنت تخطط للقتال وحدك؟ الأرض تتشقق لتبتلعك وتسحقك!
لاعب يموت
- أنا لا يمكن وقائي!
- كان لا مفر منه.
- انخفاض في الغبار ...
Muerte
- مستحيل ، لا يمكن أن يكون ... يجب أن يسقط البرج.
{tab = الإنجليزية}
مقدمة
- لن يبعدني أي إنسان عن مهمتي!
خصام عنيف
- أنت تسعى لعقد انهيار جليدي ، سأدفنك!
فلك
- اهرب وتموت!
- اركض واهلك!
أرض
- الحجر يسقط!
- الأرض تهتز!
- الصخور ترتجف!
- يتلاشى السطح!
- ودم الأرض الأسود يبتلعك.
- ولا مفر من الآلهة القديمة.
- ويتبعك غضب الآلهة الحقيقية.
- وأنت تطحن في حرارة السيد.
الانقسام
- فكرت أن تقاتلني وحدي؟ الأرض تنقسم لتبتلعك وتسحقك!
قتل لاعب
- أنا لا يمكن وقائي!
- كان لا مفر منه.
- الأرض للغبار ...
الموت
- مستحيل ، لا يمكن أن يكون ... البرج يجب أن يسقط ...
{/ نوافذ التبويب}
{/ اظهر المخفي}
شكرا لقاعدة البيانات رائع, الجليدية الأوردة, L2R y MMO- بطل.