يورهج الحارس / يورهج دليل العم

دليل يورحج الحارس / يورحج العم، الرئيس الثالث لعصابة Dragon Soul / Dragon Soul. منذ سقوط حصن الشفق ، ساعد Yorahj the Watchman Deathwing بجهد كبير ، حيث زود المدمر بالوسائل لتحرير المزيد من الأشخاص المجهولين من سجونهم الجوفية. قوتها لا حصر لها وقوتها لا يمكن تصورها. ينوي يورهج الحصول على مكافأة مظلمة مقابل خدمته المخلصة.

يورساج - غير نائم

نظرة عامة

الصحة

صعوبة يورهج خلايا الدم مانا باطل المنسي
10 لاعبا 47M 1.8M 1.5M 490k
25 لاعبا 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / تكوين الفرقة

صعوبة غضب فرقة
دبابة المعالجون DPS
10 إبريق لا 1 2-3 6-7
25 إبريق لا 1 5-6 18-19
TRF لا 1 5-6 18-19

المهارات

    • تفريغ باطلصائد الروح Yorahj يضرب هدفه الأساسي بالطاقة المظلمة ، ويسبب 100000،5 ضرر ظل ويقلل الشفاء المتلقى بنسبة 10٪ (25٪ فوق XNUMX)

    • مهم

      اتصل بدم شماعيستدعي Yorahj the Watchman قوة Shu'ma ، التي تستدعي 3 كريات من دمه بألوان مختلفة. تشق هذه الكريات طريقها ببطء نحو يوراحج ، مما يمنحه صلاحيات إضافية إذا وصلت إليه.

في الصعوبة البطولية ، ستأتي 4 كريات إلى دعوة يورهج.
  • أبخرة مشبعة: عندما تنخفض صحتهم عن 50٪ ، تصدر خلايا الدم بخارًا حارقًا يشفي خلايا الدم النشطة الأخرى بنسبة 5٪ من أقصى صحتها. عندما تموت إحدى خلايا الدم ، تترابط خلايا الدم المتبقية معًا تمامًا وتكتسب مناعة ضد جميع أشكال الضرر.

الكريات

  • كرة متوهجة: عندما تصل كرة متوهجة إلى يورهج ، فإنها تغمره بدم شوما المتوهج.
    • دماء شماع الساطعةيضرب Yorahj's Void Bolt الآن جميع الأهداف القريبة مقابل 59000 ضرر ظل بالإضافة إلى عنصر الهدف الأساسي. يستخدم Yorahj قدراته مرتين أكثر من مرة وزادت سرعة هجومه بنسبة 50٪.

  • الكوبالت الكروي: عندما يضرب Cobalt Glob Yorahj ، فإنه يمنحه القدرة على استدعاء فراغات مانا.
    • مانا باطل: يمتص فراغ المانا كل المانا من كل عجلة ومعالج ويخزنها داخل نفسه. يؤدي تدمير فراغ المانا إلى إرجاع إجمالي المانا ونشره بين اللاعبين في نطاق 30 ياردة.

في 25 لاعبا ، يحرق Yorahj دماء 8 لاعبين عشوائيين.
  • كرة قرمزية: عندما يضرب Crimson Glob Yorahj ، فإنه ينزعه بقدرة Searing Blood.
    • الدم الحارق: يحرق Yorahj دماء 3 لاعبين عشوائيين ، ويحدث 73000 ضرر من حريق القاعدة. كلما ابتعد الهدف عن يورهج ، زادت الصدمة التي سيتلقاها من الانفجار.

  • كرة داكنة: عندما تصل لعبة Dark Glob إلى Yorahj ، يتسرب فساد الدم إلى فكي Shu'ma. ثم يؤدي هذا الفساد الدنيء بشكل دوري إلى خلق أشخاص منسيين يهاجمون اللاعبين.
    • نسي: تركز هذه المخلوقات على هدف عشوائي.
      • القطع النفسي: يطلق The Forgotten One موجة من القوة النفسية ضد هدفه الحالي ، تسبب 57000 ضرر ظل.

  • الكريات الحمضية: عندما يضرب حمض الكرياتين يورهج ، فإن فكي شماع يتغذيان بالدم الحمضي ، مما يحفز إنتاج حمض الجهاز الهضمي.
    • حمض الهضم: يفرز جدار المعدة بشكل دوري حمض الجهاز الهضمي ، ويسبب 69000 ضرر طبيعي للاعب والحلفاء القريبين منه في غضون 4 أمتار.

  • كرة مظللة: عندما تصطدم كرة مظللة بـ Yorahj ، فإنها تنفخه بقدرة الفساد العميق.
    • فساد عميق: ينتشر الفساد العميق لـ Yorahj إلى كل لاعب ، مما يتسبب في الشفاء الخامس أو الامتصاص الذي يتم إلقاؤه على اللاعب لإحداث تفجير عنيف ، مما يتسبب في 97000 ضرر ظل لجميع اللاعبين.

ESTRATEGIA

{tab = الإستراتيجية 1}

نظرة عامة على القتال

المواجهة مع يورهج هي في الأساس معركة من مرحلة واحدة. المواجهة رتيبة ، بمعنى أن يورحج لديه قدرة واحدة فقط ، وهو ما يلقيها مرارًا وتكرارًا

بالإضافة إلى ذلك ، كل 75 ثانية أو نحو ذلك ، سوف يستدعي Yorahj 3 كرات من أنواع مختلفة بشكل عشوائي (من إجمالي 6 أنواع ممكنة). عند الوصول إلى الرئيس ، ستساعد كل كرة أرضية الرئيس ، مما يمنحه قدرة محددة مؤقتًا لمدة 60 ثانية. مع بقاء 15 ثانية حتى يتلاشى الرصاص ، يستدعي Yorahj الدفعة التالية من الكريات.

لن تكون العصابة قادرة إلا على قتل واحدة من الكريات الثلاث في وقت واحد (عندما يموت أحدهما يصبح الآخران محصنين) ، وبالتالي فإن مشكلة المواجهة يتم تحديدها من خلال اختيار الكريات التي يجب القضاء عليها بحيث تواجه المجموعة المجموعة. مهارات أقل تعقيدًا.

دور زعيم العصابة

في هذه المعركة ، يلعب زعيم العصابة دورًا مهمًا للغاية. قم بتنظيم العصابة لقتل الكرة الأرضية الصحيحة وتطبيق الإستراتيجية المناسبة على الكرتين الأخريين ، حيث تبدأ المعركة الحقيقية.

هناك مجال كبير للخطأ ، ويمكننا أن نقتل الكريات الأقل ملاءمة ولا نزال نتقدم بسهولة في المعركة دون مشاكل طالما أن استراتيجية قدرات الكرتين المتبقيتين صحيحة ومُطبقة بشكل صحيح.

يورهج
المهارات

تفريغ باطل، هي قدرة يورهج الفريدة. يسبب قدرًا كبيرًا من أضرار الظل للخزان ، بالإضافة إلى تطبيق Debuff القابل للتكديس (DoT). عادة ما يستخدم هذه القدرة بتردد غير متوقع تمامًا (كل 5 ثوانٍ تقريبًا) ، ومع ذلك ستكون قادرًا على شفاء الدبابات تمامًا.

كل 2.5 ثانية ، يتعامل Yorahj أيضًا مع العديد من ضربات المشاجرة الأساسية بأضرار معتدلة.

استدعاء خلايا الدم

كل 75 ثانية تقريبًا ، يستدعي Yorahj ثلاث كرات من أنواع مختلفة لكل منها (من 6 أنواع مختلفة ممكنة) تتحرك ببطء نحوه ، ولا تفعل شيئًا آخر. لا يمكن أن تصاب بالذهول أو تبطئ. عند بلوغ يورحج ، يمنحه كل واحد منهم قدرة مختلفة.

عندما يتم استدعاء الرخويات والتحرك نحوه ، سيبقى Yorahj ساكنًا في وسط الغرفة ولن يقوم بأي هجمات أو قدرات ، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن مهاجمته.

كل كرة لها اسم محدد. سنقوم بإدراج هذه الأسماء واحدة تلو الأخرى لكننا سنشير إليها حسب لونها ، لأن هذه هي الطريقة التي سنفرق بها في اللعبة.

يجب على العصابة أن تقتل واحدة من الكريات الثلاث (إذا فعلت ذلك ، فإن الكرتين الأخريين سيصبحان محصنين ضد التلف). هذا يعني أن العصابة ستحتاج إلى التعامل بشكل صحيح مع القدرات التي يمنحها البزاقان الآخران لـ Yorahj. إذا لم يتم قتل أي من الكريات ، فلن تكون الفرقة على الأرجح قادرة على تحمل الضرر الذي تتلقاه وبالتالي ستهلك في المحاولة.

خلايا الدم: المهارات وكيفية إدارتها

فيما يلي نعرض الكريات المختلفة ، ونصنفها وفقًا للفائدة التي تقدمها لـ Yorahj ، من الأكثر خطورة إلى الأقل خطورة.

أرجواني (خلايا الدم المظللة)

الكرة الأرجوانية تمنح يوراهج

فساد عميق. تتسبب هذه القدرة في حدوث قدر كبير من أضرار الظل للغارة بأكملها (50.000p 10 إبريق ، 55.000 بكسل 25 إبريق ، و 35.750 مع Raid Finder) لذا كن حذرًا مع الشفاء الخامس أو الامتصاص الذي يتم إلقاؤه على اللاعبين.

هذه القدرة ليست قاتلة في حد ذاتها ، لكنها تميل إلى تعقيد القتال. ستعمل معظم العصابات على تبسيط الاستراتيجية بدلاً من قتل خلايا الدم الأرجوانية (قبول الضرر الذي ستتسبب به العصابة)

على الرغم من أننا لا ننصح بتكوين مجموعة من خلايا الدم بما في ذلك اللون الأرجواني ، إلا أن هناك بعض الحالات التي يمكنك فيها اختيار القيام بذلك (انظر قسم أولويات خلايا الدم أدناه)

في حال صادفنا مزيجًا يتضمن خلايا الدم الأرجوانية ، فإن أفضل طريقة للتعامل مع الفساد العميق هي تعيين معالجين محددين لشفاء هذا الضرر. يجب تعيين معالج (يفضل بالادين المقدس) لشفاء الخزان (الصب فقط

النور الالهي في محاولة لجعل عمر الخزان أعلى ما يمكن) ، ويجب تعيين معالجين محددين آخرين لعلاج أضرار الغارة (في حال كانت خلية الدم الأخرى حمراء أو خضراء).

الأخضر (الكريات الحمضية)

في Raid Finder ، تكون الميزة التي تمنحها خلايا الدم الخضراء أقل بكثير ، مما يجعلها واحدة من أقل الميزات خطورة. ومع ذلك ، في حالة صعوبة 10 و 25 شخصًا ، تصبح خلايا الدم هذه أكثر إزعاجًا.

تمنح خلايا الدم الخضراء Yorahj

حمض الهضم. يؤدي هذا إلى إتلاف يورهاج أحيانًا بلاعب عشوائي وحلفائه المقربين على بعد 4 أمتار منه ، مقابل قدر معتدل من أضرار الطبيعة (60.000 لكل 10 و 25 شخصًا ، و 39.000 في Raid Finder). مع Raid Finder ، لن تضر القدرة الحلفاء القريبين.

كما هو الحال مع الكرة الأرجوانية ، فإن الصقل الذي تمنحه الكرة الخضراء ليس مميتًا في شكله الفردي ، ولكنه يتطلب تباعد النطاق عبر الغرفة ، وتتطلب بقية المزايا توصيل الشريط.

أسهل طريقة للتعامل مع حمض الجهاز الهضمي هي أن ينتشر الشريط في جميع أنحاء الغرفة يفصل كل لاعب عن بعضه البعض حوالي 4 أمتار. هذا ليس بالأمر الصعب عمومًا ، ولكن يمكن أن يكون مشكلة إلى حد ما عندما تتحد خلية الدم الخضراء مع خلية دم أخرى تتطلب أن يجتمع الشريط معًا ، وفي هذه الحالة يجب فصل الشريط بعناية داخل نقطة موقع الفرقة (أسفل أقدام الفرقة). مدرب عادة).

مع Raid Finder ، ليست هناك حاجة للانقسام ويمكننا فقط الالتقاء وشفاء أولئك الذين يتضررون من حمض الجهاز الهضمي.

أصفر (كرة متوهجة)

تزود خلايا الدم الصفراء يورحج بـ

دماء شماع الساطعة. هذه الميزة تجعل Yorahj يصل إلى 50٪ أسرع ويرمي

تصريفات باطلة مرتين في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، يتسبب الترباس الفراغي في تلف المنطقة الذي يصيب الغارة بأكملها (ومع ذلك ، لا يزال المنحدر يتكدس في الخزان فقط).

في هذه الحالة الفرقة سوف تحتاج إلى الالتقاء طالما أن دم Shu'ma المحترق يظل نشطًا (إذا كانت خلايا الدم الأخرى حمراء أو سوداء) ، ما عليك سوى استخدام شفاء المنطقة لرفع الغارة واستخدام فترات التهدئة لتقليل الضرر الحاصل.

أسود (كروي غامق)

تسبب خلية الدم السوداء في Yorhaj أن تفرخ عددًا كبيرًا من التوابع ، تسمى نسي. سيستهدف هؤلاء التوابع لاعبًا عشوائيًا ويلقيون بانتظام

القطع النفسي، والتسبب في ضرر الظل (35.000 في وضع 10 و 25 شخصًا ، و 22.750 باستخدام Raid Finder).

أفضل طريقة للتعامل معها نسي es اجتمعوا وشنوا الهجمات المنطقة بينما يتعافى المعالجون في المنطقة لإبقاء الغارة عالية.

الأحمر (خلايا الدم القرمزية)

تمنح خلايا الدم الحمراء Yorahj القدرة

الدم الحارق. إتلاف عدد كبير من اللاعبين العشوائيين (3 مع Raid Finder و 10 أشخاص و 8 من 25 شخصًا) ، سيكون الضرر أكبر اعتمادًا على مدى بُعد اللاعب عن رئيسه.

لاحظ أنه في الوقت الحالي ، في عوالم الاختبار ، يبدو أن Scorching Blood يستهدف حصريًا اللاعبين البعيدين عن Yorhaj (وبالتالي يتعرضون لأكبر قدر من الضرر). لا نعتقد أن هذا السلوك مقصود ومن المحتمل أن يتم تعديله بوضعه على الموظفين العموميين.

أفضل طريقة للتعامل مع الدم الحارق هي للجميع البقاء على مقربة من رئيسه قدر الإمكان (عمليا كلهم ​​معا عند أقدام الرئيس). في حالة ما إذا كان اللون المرتبط باللون الأحمر هو اللون الأخضر (باستثناء مكتشف الغارة) ، فسيتعين عليهم فصل مسافة 4 أمتار بينهم حول الرئيس.

الأزرق (الكوبالت الكروي)

تخلق خلية الدم a مانا فويد. عندما تتكاثر هذه الوحدة ، فإنها تستنزف تجمعات مانا لجميع اللاعبين في الغارة. نظرًا لأنه يستنزف Mana مرة واحدة فقط ، سيبدأ اللاعبون في تجديد Mana بشكل طبيعي وسيظلون قادرين على إلقاء التعاويذ. عندما تموت Mana Void ، فإنها تطلق كل المانا التي استنزفتها ، وتوزعها بالتساوي بين جميع اللاعبين على بعد 30 مترًا من موقعها (100 متر باستخدام Raid Finder).

يعد التعامل مع Mana Void أمرًا سهلاً. يكفي أن جميع DPS يغيرون هدفهم إلى Mana Void بمجرد ظهورها وقتلها بسرعة. سيؤدي هذا إلى إعادة Mana إلى جميع اللاعبين ، ومن هناك ستستمر المعركة بشكل طبيعي.

ESTRATEGIA

في هذا القسم ، سنزودك بجميع المعلومات ذات الصلة لتكون ناجحًا في القتال ضد Yorahj: ما هي الكريات التي تختار قتلها وكيفية التعامل مع الكريات المتبقية.

بداية القتال

عندما لا يؤدي Yorhaj أي قدرات توفرها الكريات ، فإن المواجهة هي في الأساس دبابة وهجوم. يجب أن يكون المعالجون مستعدين فقط لعلاج تلف الخزان (من ضربات المشاجرة و

تفريغ باطل). هذه المرحلة الأولية تستغرق 20 ثانية فقط.

بقية الوقت ، سوف يستدعي يورهاج الكريات ولا يفعل شيئًا أو يستخدم القدرات التي تمنحها له الكرتان (أو ثلاثة ، إذا لم يكن من الممكن قتل الكريات).

أولوية خلايا الدم

أولويات خلايا الدم للقتل هي كما يلي

  • 10 - ص / 25 - ص: بنفسجي > الأخضر > أصفر > أسود;
  • باحث: بنفسجي > أصفر > أسود > أحمر.

تأتي أولوية قتل خلايا الدم باستخدام جهاز البحث من حقيقة أن خلايا الدم الخضراء غير ضارة عمليًا في الصعوبة المقدمة مع جهاز البحث عن النطاق

حمض الهضم لا تلحق الضرر بالمنطقة.

البدائل

يمكن أن تختلف أولويات قتل خلايا الدم اعتمادًا على خلايا الدم التي تظهر لنا ، لذلك سيتعين علينا قتل خلايا الدم التي ستقلل من مشاكلنا. ومع ذلك ، يجب أن نلائم أولويات خلايا الدم التي سنقتلها لسببين:

  • يجب اتخاذ قرار بشأن نوع خلايا الدم المراد قتلها سريعًا والوقت قصير جدًا للتدخل في العوامل المختلفة.
  • إذا امتثلنا لقائمة الأولويات ، فسيتم تقليل عدد مجموعات الكريات المتبقية. هذا يعني أنه سيكون هناك استراتيجيات أقل للتعلم.

ومع ذلك ، نريد أن يكون الدليل كاملاً ، وهنا أدناه يمكنك العثور على المجموعات الثلاث التي ستجعلك قائمة الأولويات تمر بها ويمكن أن تكون أكثر كفاءة. استخدمها كما تراه مناسبًا.

  • بنفسجي - أصفر - أزرق: قتل الأصفر بدلاً من البنفسجي يزيل أي ضرر يلحق بالغارة مما يسهل التعامل معها

    فساد عميق.

  • بنفسجي - أصفر - أحمر: من خلال قتل اللون الأصفر بدلاً من اللون الأرجواني ، يتم تقليل الضرر تجاه الغارة إلى حد كبير (طالما أن الغارة تتجمع على الرئيس) ، مما يسهل التعامل معها

    فساد عميق.

  • الأخضر - أصفر - أزرق، على صعوبة 10 و 25 شخصًا فقط: بقتل اللون الأصفر بدلاً من الأخضر ، يتم تقليل الضرر تجاه الغارة بشكل كبير ويمكن فصل الغارة بأمان للتعامل معها

    حمض الهضم وقتل مانا فويد.

كيف تعالج تركيبات خلايا الدم؟

هذا القسم لا يقصد أن يتم حفظها. إذا احترمنا أولوية قتل الخلايا ، فإن استراتيجية التعامل مع الخليتين الأخريين تكون عرضة بسهولة للقدرات التي يكتسبها يوراهج. يجب أن يكون هذا القسم مفيدًا لك بشكل أساسي عندما لا تكون متأكدًا من كيفية التعامل مع مجموعة معينة.

المجموعات التي لا يمكن أن تحدث مع أولويات القتل لدينا ليست مفصلة (بشكل أساسي ، كل المجموعات تتضمن اللون الأرجواني). التفاصيل الأولى للمجموعات هي نفس الإستراتيجيات في جميع أوضاع الصعوبة. ثانيًا ، تم تفصيل المجموعات لـ Raid Finders ، بينما التفاصيل الواردة في القسم الثالث خاصة بالصعوبات التي يواجهها 10 و 25 شخصًا.

مجموعات من الاستراتيجيات لجميع الصعوبات.
أحمر - أصفر أسود - أحمر أسود - أصفر
  التنين-الروح-يور-سهج-أحمر-أصفر

  التنين-الروح-يور-سهج-أسود-أحمر

  التنين-الروح-يور-سهج-أسود-أصفر

أزرق - أحمر أزرق - أصفر أسود - أزرق
  التنين-الروح-يور-سهج-أزرق-أحمر

  التنين-الروح-يور-سهج-أزرق-أصفر

  التنين-الروح-يور-سهج-أسود-أزرق

مجموعات استراتيجية لوضع الباحث عن الغارة
الأخضر - أحمر الأخضر - أصفر
  التنين-الروح-يور-سهج-أخضر-أحمر

  التنين-الروح-يور-سهج-أخضر-أصفر

أسود - الأخضر أزرق - الأخضر
  التنين-الروح-يور-سهج-أسود-أخضر

  الإبهام التنين الروح يور sahj الأزرق والأخضر

مجموعات من الاستراتيجيات لصعوبات 10 و 25 شخصًا
الأخضر - أحمر الأخضر - أصفر
  التنين-الروح-يور-سهج-أخضر-أحمر

  التنين-الروح-يور-سهج-أخضر-أصفر

أسود - الأخضر أزرق - الأخضر
  التنين-الروح-يور-سهج-أسود-أخضر

  التنين-الروح-يور-سهج-أزرق-أخضر

نصائح
أين تظهر خلايا الدم

تظهر خلايا الدم دائمًا في نفس المناطق. توجد أكوام مرتفعة قليلاً حول الغرفة بالقرب من الحائط. لهذا السبب لدينا أقصى وقت للقضاء على الكرة الأرضية المختارة ، يجب على اللاعبين الركض إلى الموقع الذي ستظهر فيه الكرة الأرضية بمجرد أن يبدأ الرئيس في إطلاق استدعاء الدفعة الجديدة من الكرات.

يتم إنشاء كل كرة من كومة لها (نسبيًا) نفس لون نفس الكرة ، لذلك من السهل معرفة إلى أين تذهب. يرجى ملاحظة أن الخريطة المصغرة داخل اللعبة مضللة في هذا الصدد ، ولا ينبغي استخدامها لتحديد مكان ظهور كل كرة.

من أجل جعل الأمر أكثر إمتاعًا لـ DPS (خاصة تلك المشاجرة) الركض إلى حيث يبدو أن خلية الدم قد ماتت ، يجب على قائد الغارة وضع علامات مداهمة للون المناسب بالقرب من وسط الغرفة ، مع وضع علامة على العنوان الذي يوجد فيه الدم توجد الخلايا التي يُرجح تعرضها للقتل (بناءً على جدول الأولوية أعلاه).

كيفية فرد 4 أمتار في وضع 25 شخصًا

إذا واجهنا مزيجًا من اللونين الأخضر والأحمر ، فيجب أن يكون أفراد العصابة على بعد 4 أمتار على الأقل من بعضهم البعض ، وفي نفس الوقت يكونون قريبين من يورراج قدر الإمكان. في وضع 10 أشخاص ، يكون هذا أمرًا سهلاً للغاية ، ولكن في وضع 25 شخصًا يمكن أن يكون مشكلة كبيرة (خاصة مع ضيق الوقت المتاح لتعيين المواضع).

إذا كانت العصابة تواجه مشكلة في الانفصال ، فبإمكان بعض الأزواج البقاء معًا مع لاعب واحد فوق الآخر. سيؤدي ذلك إلى تقليل العدد الإجمالي للاعبين الذين يحتاجون إلى الانقسام ، مما يجعل التعامل مع الموقف أسهل بكثير. هذا يعني أن الضرر الناجم عن

حمض الهضم سوف تصيب لاعبين اثنين بدلاً من لاعب واحد فقط ، إذا كان أحد اللاعبين في أزواج هو الهدف ، ولكن هذا الضرر يمكن التحكم فيه بشكل أكبر بكثير من الوضع الفوضوي حيث يتأثر العديد من الأشخاص بالمناطق.

استخدام إراقة الدماء / البطولة

البطولة/شهوة الدم/تشويه زمني يجب استخدامها عندما يمكن للغارة DPS للرئيس دون قيود لفترة طويلة (على سبيل المثال ، بعد مانا فويد تم التخلص منه في مجموعات الخلايا التي لا تحتوي على أسود).

تجنب الأذى

المصادر الرئيسية للضرر في هذه المواجهة هي الظل والطبيعة والنار. يجب أن تحصل الفرقة على تحسينات مقاومة كافية لتقليل الضرر المتلقاة:

المباراة

يمكن السيطرة على المواجهة ضد Yorahj بسهولة إلى حد ما ، طالما أن قائد الغارة قادر على استهداف خلايا الدم الصحيحة لقتلها بشكل موثوق. لذلك فإن أهم نصيحة يمكن أن نقدمها لفرقتك الموسيقية هي التعرف على التكتيكات المناسبة.

بمجرد تحديد ترتيب قتل الخلايا ، سيتعين على الفرقة فقط أداء بعض المهام البسيطة جدًا (خلايا الانتشار أو الانضمام أو DPS) التي لا ينبغي أن تسبب أي مشاكل.

خاطرة النهائي

هذا يخلص يورهج دليل استراتيجية الحارس. نأمل أن تستمتع بهذا الاجتماع بشكل مبدع ومختلف عن الآخرين. طالما تم اتباع تعليمات زعيم العصابة ، فلا ينبغي أن يكون من الصعب للغاية التغلب على الرئيس.

{tab = الإستراتيجية 2}

نظرًا لأن اللقاء سيتغير اعتمادًا على التوابع ، فلا يوجد دليل مباشر من اللقاء. بدلاً من ذلك ، سيتعين على الفرقة معرفة كيفية التعامل مع كل واحدة على حدة وإنشاء التوليفات بينهما بشكل منطقي. طوال المواجهة ضد Yorhaj ، مجموعات من ثلاثة أتباع سوف تفرخ. يمنحك كل واحد منهم تعويذة جديدة وستكون العصابة قادرة على اختيار واحدة لتقتلها. هناك فئتان عامتان لكل مكون إضافي. تلك التي تجعل الشفاء أكثر صعوبة وتلك التي تزيد من أضرار الغارة. قد يكون الشفاء من اللون الأزرق والأرجواني هو الأصعب ، بينما يزيد اللون الأصفر والأحمر والأسود والأخضر من أضرار الغارة. دعنا نتحدث عن الشفاء أولا.

يسبب اللون الأزرق فراغ مانا. تستنزف هذه التعويذة كل مانا من مذيعي التهجئة والمعالجين وتخزنها في تابع يسمى The Void of Mana. سيتحرك هذا العميل بحرية حول الرئيس ويطلق كل المانا المستنزفة مرة أخرى للاعبين القريبين عند التصفية. أول شيء يجب تذكره هو أن هذا العميل يستنزف Mana عندما يولد وليس بمرور الوقت ، يمكن للاعبين استخدام تعاويذ Mana بعد أن تفرخ. يمكن حفظ أشياء مثل Mana Tide Totem و Spur و Shadowfiend لهذه المرحلة. يجب أن نتذكر المرحلة الثانية أن العميل يعيد المانا فقط للاعبين المقربين منه عندما يموت. لذا تأكد من أن العجلات والمعالجين بالقرب منك عند قتله. مع كل هذا ، لا ينبغي أن يكون الأمر صعبًا للغاية.

يؤثر اللون الأرجواني على المعالجين بطريقة أخرى. سيتلقى اللاعبون زيادة في معدل الفساد العميق خلال هذه المرحلة. أي تعويذة شفاء مباشرة تتلقاها هذه الميزة. عندما تصل إلى 5 ، تنفجر مسببة قدرًا كبيرًا من الضرر لجميع اللاعبين القريبين. هذا يعني أنه بمجرد أن يتلقى اللاعب 4 علاجات ، لا يمكن التئامها مرة أخرى حتى يرحل. يستغرق هذا حوالي 20 ثانية. لتسهيل ذلك ، قمنا بتعيين معالج لكل مجموعة في الفرقة. معالج واحد مسؤول عن المجموعة 1 وواحد للمجموعة 2 وهكذا. شيء واحد يجب مراعاته هو أن علاجات المنطقة تضع تأثيرها على كل من يشفى. ضع هذا في الاعتبار خلال هذه المرحلة.

سوف يتسبب باقي التوابع في إحداث المزيد من الضرر في الغارة. الفرق المهم بينهما هو تحديد موقع الفرقة. سيتسبب اللون الأحمر في معظم الضرر الذي يلحق باللاعبين الأبعد عن المدير ، لذا يجب على الجميع وضع جانبهم العلوي. سوف يتسبب اللون الأخضر في زيادة الضرر للاعبين ، لذلك يجب توزيع الجميع بالتساوي. يولد الأسود التوابع لذلك عليه أن يسقط إلى المناطق. يقلل اللون الأصفر من فترة التهدئة في بقية تعاويذته ، بما في ذلك تلك التي حصل عليها التوابع الحمراء والخضراء. يعد تحديد موقع المراحل المختلفة أكثر أهمية مما يحدث بالفعل فيها ومن المهم أن تفهم الفرقة موقعها في المرحلة المتوسطة. على سبيل المثال ، يعد الجمع بين اللونين الأحمر والأسود معًا أمرًا جيدًا ، لأن كلاهما يتطلب وجودهما على الفرقة الخاصة بك. من ناحية أخرى ، فإن وجود اللونين الأحمر والأخضر معًا يكاد يكون مستحيلًا لأن اللون الأخضر يتطلب الاستهلاك بينما يحتاج اللون الأحمر إلى الصيانة. قد يكون اللون الأحمر والأزرق صعبًا أيضًا حيث سيكون من الصعب الحفاظ على المسافة عندما يموت فراغ Mana إذا كان عليك البقاء جنبًا إلى جنب مع الرئيس في نفس الوقت. يتشابه اللون الأخضر والأزرق في أن الغارة يجب أن تظل ممتدة للأخضر ، ولكن يجب أن تجتمع معًا عندما يموت فراغ المانا. لاحظ أيضًا أن اللون الأخضر أو ​​الأحمر سيلحق أضرارًا أكبر بكثير بالغارة. لابد أن هذه مشكلة كبيرة ، وكأن لديك اللون الأصفر والأخضر أو ​​الأصفر والأحمر. الهجوم ليس أزرق أو أرجواني اللون ويسهل الشفاء.

أمر القتل: بنفسجي, أخضر, أصفر

 بنفسجي كرة مظللة

دم شماع المظلل

فساد عميق

شفاء اللاعب (مباشرة) سيكون نهاية القتال. (لا تشفي)
 أخضر الكريات الحمضية

دم شماع الحمضي

حمض الهضم

الضرر على أساس قرب اللاعبين. (الابتعاد)
 أصفر كرة متوهجة

دماء شماع الساطعة

تفريغ باطل

أضرار جسيمة في المنطقة. (معالجة المنطقة / الأكوام)
 أحمر كرة قرمزية

دم شماع القرمزي

الدم الحارق

الضرر على أساس مدى بعدك عن رئيسك. (الاقتراب من الرئيس / يتراكم)
 أزرق الكوبالت الكروي

دم شوما الكوبالت

مانا باطل

الاستدعاء مانا باطل. تمتص المن. (اقتل بسرعة)
 أسود كرة داكنة

دم شوما المظلم

نسي الفاسد

يستدعي الكثير نسي. هم يستخدمون 

القوة النفسية على لاعبين عشوائيين. (يضيف AoE)

هناك 6 مجموعات ممكنة:

 أزرق, بنفسجي, أصفر القضاء على اللون الأرجوانينووي مانا باطل, شفاء AOE
 بنفسجي, أخضر, أزرق القضاء على اللون الأرجوانينووي مانا باطل, انفصل
 بنفسجي, أحمر, أسود القضاء على اللون الأرجواني, اقترب من الرئيس, يضيف AoE. (يتراكم)
 أخضر, أحمر, أسود القضاء على الأخضر, اقترب من الرئيس, يضيف AoE. (يتراكم)
 أخضر, أصفر, أحمر القضاء على الأخضر, اقترب من الرئيس, شفاء AOE. (يتراكم)
 أزرق, أسود, أصفر القضاء على اللون الأصفر، الهدف الرئيسي مانا باطلمهم

, يضيف AoE

  • يتم تغيير الخزانات بعد تكديس 3 رص

    تفريغ فراغ
    في حالة وجود خزان واحد فقط ، يجب معالجته (التخلص من البريد العشوائي) عند تكديس أكثر من 3 نقاط. يجب أن يلاحظ المعالجون أن النقطة تستمر لمدة 10-15 ثانية في مرحلة الكريات ، أكثر من 6 نقاط يمكن أن تقتل الخزان.

  • يجب أن يبقى Thaumaturges قريبًا ، في حدود 30 مترًا ، حيث يموت Thaumaturges. فراغات مانا إلى

    استعد المانا

  • باستخدام RaidMarkers ، يجب على قائد الغارة تنسيق الألوان التي يجب قتلها بسرعة.
  • يبدو أن الرئيس لديه

     اغضب

{/ نوافذ التبويب}

{showhide template = »h2، arrow-green» title = »مقاطع فيديو Yorsahj the Unseping» فتح = false}

{علامة التبويب = L2R}

{علامة التبويب = بطل MMO}

{/ نوافذ التبويب}

{/ نوافذ التبويب}

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »الإنجازات» open = false}

منحدر

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

الطبقة 13
هدف أخدود فئة
طماق الفاتح الفاسد (TRF, بطولي) الساقين البلادن نصير لأحد الأمراء, كاهن, ساحر
طماق الحامي التالف (TRF, بطولي) الساقين محارب, صياد, الطبيب الساحر
طماق من فاسد فانكويشر (TRF, بطولي) الساقين محتال, فارس الموت, ماجو, الكاهن
درع
هدف درع أخدود إحصائيات
وسادات قدم المحقق الدموية (TRF, بطولي) كويرو قدم رشاقة
Mindstrainer معالجته (TRF, بطولي) شبكة قدم الفكر / الروح
Heartblood المعصم (TRF, بطولي) لوحة دمى الفكر / الروح
أسلحة
هدف تيبو إحصائيات
قطاعة العينات التجريبية (TRF, بطولي) الفأس 2 م القوة / الإتقان
مستدقة من الكريات المتخثرة (TRF, بطولي) عصا المشي رشاقة
مشرط العذاب الذي لا يلين (TRF, بطولي) داغا الفكر / الروح
الخواتم والحلي
هدف تيبو الإحصاء / التأثير
خاتم SutuRing (TRF, بطولي) حلقة الفكر / الروح
حلقة لا نهائية (TRF, بطولي) حلقة الفكر / ضرب
ختم الظل البدائي (TRF, بطولي) حلقة رشاقة
حزام التنفس (TRF, بطولي) حلقة القوة / الإتقان
خاتم القلب القاسي (TRF, بطولي) حلقة القوة / باري
قلب متجه للريح (TRF, بطولي) حلية الفكر / الشفاء الإضافي
دهاء القاسية (TRF, بطولي) حلية العقل / الضرر AOE
شارة العقل الفاسد (TRF, بطولي) حلية ضرر الفكر / التسرع
قارورة الظلال (TRF, بطولي) حلية رشاقة / ضرر إضافي
صنم وصلة العظام (TRF, بطولي) حلية القوة / الضرر AOE
كبرياء لا يقهر (TRF, بطولي) حلية القدرة على التحمل / الدرع
Soulshifter دوامة (TRF, بطولي) حلية القدرة على التحمل / إتقان

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »Yorsahj الصور غير النائمة» open = false}

علامة الغارة yorsahj

غارة-علامة-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »اقتباسات من Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = الأسبانية}

التهديد

  • إيليث قيووثك شنما يه أوغلو شث يار! مرحبا IILTH!
  • سوف تغرق في دم الآلهة القديمة! كل واحد!

استدعاء Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • انظروا كيف ينبع من الأرض الملعونة!

Muerte

  • عز ، شعلة! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • أوه ، ديثوينج !! لقد خذلتك خادمك المخلص!

{tab = الإنجليزية}

خصام عنيف

  • إيليث قيووثك شنما يه أوغلو شث يار! مرحبا IILTH!
  • سوف تغرق في دم الآلهة القديمة! كلكم!

استدعاء Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • انظر كيف نصب من الأرض الملعونة!

الموت

  • عز ، شعلة! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • يا ديثوينج! لقد خذلتك خادمك المخلص!

{/ نوافذ التبويب}

{/ اظهر المخفي}

شكرا لقاعدة البيانات رائع, الجليدية الأوردة, L2R y MMO- بطل.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.