التقدم الطبقي في كارثة: فارس الموت

كما توقعنا ، لدينا بالفعل المعاينة الأولى للتغييرات التي سيتم إجراؤها على الفصل فارس الموت en طوفان. هذه التغييرات هي تلك التي نشرتها Blizzard وتجعل نوايا مصممي الفصل فيما يتعلق بهذه الفئة واضحة تمامًا. لاحظ أن هذه التغييرات أولية وأن الأشياء يمكن (وستتغير) خلال المرحلة التجريبية من الكارثة.

banner_changes_cataclysm_dk

بالإضافة إلى ذلك ، أوصيك بزيارة هذه المقالة بانتظام حيث سنقوم بتحديثها عند ظهور المزيد من المعلومات حول Death Knights. عادةً ما يجيبون على أسئلة المستخدم لتوضيح أو الكشف عن بعض الأشياء الأخرى.

هذه هي أهم التغييرات في الفصل:

  • اندلاع (متوفر في المستوى 81): سيؤدي اندلاع العدوى إلى إصابة الهدف بحمى الصقيع وطاعون الدم دون أي تكلفة رونية ؛
  • الضربة الميتة (مستوى 83): الضربة الميتة هي هجوم جديد يلحق الضرر ويطبق تأثيرًا يمتص قدرًا من الشفاء بناءً على مقدار الضرر الذي يلحقه مجلس الوزراء ؛
  • لعبة Dark Simulacrum (المستوى 85): سيهاجم فارس الموت هدفه ويطبق تأثيرًا يسمح له بإنشاء نسخة من التعويذة التالية التي يلقيها خصمه ، مما يسمح لـ CdlM بإلقاء نفس التعويذة.
  • مكافأة الإتقان - الامتصاص العلاجي: عندما يشفيون أنفسهم سيحصلون على تأثير إضافي يمتص الضرر.

يمكنك أن تجد بقية المعلومات بعد القفزة.

في World of Warcraft: كارثة سنقوم بالعديد من التغييرات والإضافات للمواهب والقدرات لكل فئة. في هذه المعاينة ، ستتاح لك الفرصة للتعرف على بعض التغييرات التي خططنا لها لفارس الموت ؛ بالإضافة إلى ذلك ، سنزودك بنظرة عامة على بعض القدرات والمواهب الجديدة ونظرة عامة على نظام Mastery الجديد وكيف سيعمل مع مواصفات المواهب المختلفة.

قدرات جديدة لفارس الموت

اندلاع (متوفر في المستوى 81): سيؤدي اندلاع العدوى إلى إصابة الهدف بحمى الصقيع وطاعون الدم دون أي تكلفة رونية ؛ سيسمح هذا لفرسان الموت بتطبيق أمراضهم بسرعة في المواقف التي يحتاجون فيها إلى تغيير الأهداف أو عندما يتم تبديد مرضهم.

الضربة الميتة (مستوى 83): الضربة الميتة هي هجوم جديد يلحق الضرر ويطبق تأثيرًا يمتص قدرًا من الشفاء بناءً على مقدار الضرر الذي يلحقه مجلس الوزراء ؛ على سبيل المثال ، تخيل أن بإمكان CoM الاختيار بين مهاجمة هدفها لإحداث 8,000 نقطة من الضرر بقدرة أو إحداث 6000 نقطة من الضرر باستخدام Necrotic Strike ، بالإضافة إلى تطبيق debuff الذي سيمتص 4000 نقطة من الشفاء ؛ تسبب هذه القدرة ضررًا أقل على الفور ، ولكنها تتطلب قدرًا أكبر من الشفاء على المدى الطويل حتى يستعيد الهدف صحته الكاملة.

تهدف هذه القدرة الجديدة إلى إعادة جزء من تجربة اللعبة إلى وضعها السابق عندما كان فارس الموت قادرًا على تبديد آثار الشفاء الدورية ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يمنح الفئة المزيد من فائدة حماية الأصناف النباتية دون الحاجة إلى نسخ تأثيرات نمط Mortal Strike.

لعبة Dark Simulacrum (المستوى 85): سيهاجم فارس الموت هدفه ويطبق تأثيرًا يسمح له بإنشاء نسخة من التعويذة التالية التي يلقيها خصمه ، مما يسمح لـ CdlM بإلقاء نفس التعويذة. على عكس Spell Reflection ، فإن Dark Simulacrum لا تلغي تعويذة المدلى بها ؛ بشكل عام ، إذا لم يتمكنوا من إظهار تعويذة ، فلن يتمكنوا من نسخها أيضًا.

تغييرات نظام الطلسم

بشكل عام ، نحن سعداء بكيفية عمل نظام الرون ؛ ومع ذلك ، فإننا نخطط لإجراء بعض التغييرات على الآليات التي ستساعد في النهاية على جعل أعضاء مجلس الوزراء يشعرون بأنهم أقل تقييدًا. نوضح هنا الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات ، بالإضافة إلى شرح حول كيفية عمل النظام الجديد.

  • في نظام الرون الحالي ، إذا لم يتم استخدام الرون ، تفقد MOCs القدرة على إحداث قدر أكبر من الضرر ؛ بالمقارنة ، يقضي Rogues معظم وقتهم بمستوى طاقة منخفض ، وإذا لم يتمكنوا من استخدام قدراتهم لبضع ثوان ، فإن هذه الطاقة تتراكم ويمكن استخدامها لاحقًا ، مما يقلل الخسارة الصافية الناتجة عن الانقطاع.
  • من ناحية أخرى ، لا يمكن استخدام الأحرف الرونية لفارس الموت إلا بعد توفرها بالكامل ؛ إذا أمضى CdlM بضع ثوانٍ دون إنفاق أحد الأحرف الرونية المتاحة له ، فهذا يعني أن هذا المورد قد ضاع. نظرًا لأن CdlM يضغط باستمرار على أزراره ، فقد يكون من الصعب إضافة آليات جديدة إلى الفصل لأن اللاعب ليس لديه أي فترات تباطؤ عالمية متاحة لاستخدامها ؛ لذلك ، لا يمكننا تزويدك بموارد إضافية أو خفض تكلفة كلياتك حيث لا يتوفر لديك الوقت لاستخدامها ؛ عدم شن هجوم أمر مدمر ومن المستحيل تجميع الموارد لإطلاقها فقط في اللحظة التي تكون فيها مفيدة للغاية.
  • بالإضافة إلى ذلك ، كل قدرة فارس موت لها تأثير ضئيل من تلقاء نفسها ، مما يؤدي إلى اعتبار معظم هجمات CoM ضعيفة للغاية ؛ وبالمثل ، فإن دوران فارس الموت يتأثر بسهولة أكبر بالكمون أو لأن دوران اللاعب غير متزامن قليلاً ؛ في بعض الأحيان ، يكون التصور هو أن CoMs لا يمكنهم الاستفادة من ميكانيكي الموارد الفريد الخاص بهم ، وبالتالي ليس لديهم الكثير من المرح.
  • سيغير نظام الرون الجديد طريقة تجديد الأحرف الرونية وبدلاً من "ملء" الأحرف الرونية في وقت واحد ، سيتم ملؤها بالتتابع. على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم اثنين من رونية الدم ، فسوف تملأ الأولى قبل أن تبدأ الثانية بالملء ؛ أي أنه سيكون لديهم مجموعة من ثلاثة أحرف رونية تملأ كل عشر ثوانٍ بدلاً من ملء ستة طلاسم فردية كل عشر ثوانٍ (ستجعل التسرع الأحرف الرونية تملأ بسرعة أكبر). هناك طريقة أخرى للنظر إليها وهي أنه سيكون لديهم ثلاثة طلاسم وكل واحد سيملأ ما يصل إلى 200 ٪ (مما سيسمح لهم بالحصول على قدر أكبر من التخزين) ، بدلاً من أن يكون لديهم ستة وكل واحدة يتم ملؤها بنسبة 100٪
  • نظرًا لأن هذا يعد تغييرًا كبيرًا في ميكانيكا Death Knight ، فسنحتاج إلى إعادة تعيين العديد من القدرات الحالية في الفصل ؛ على سبيل المثال ، يجب أن تتسبب كل قدرة في إحداث المزيد من الضرر أو أن تكون أكثر أهمية لأن مجلس الوزراء سيحصل على موارد أقل لكل وحدة زمنية ؛ بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين علينا تقليل تكلفة بعض الكليات.

تغير المواهب

نقدم لك الآن بعض التغييرات في المواهب التي نخطط لإحداثها في Cataclysm. هذه القائمة ليست شاملة ، لكننا نأمل أن تعطيك فكرة عما خططنا له من أجل أعضاء مجلس الإدارة فيما يتعلق بأداء التخصصات الثلاثة.

  • أحد أهم التغييرات التي سنقوم بها هو تحويل شجرة الدم إلى شجرة مخصصة للحوض. بشكل عام ، اعتبرنا أن امتلاك ثلاث أشجار لحجرها كان ناجحًا ؛ ومع ذلك ، لم يعد ضروريًا لأن لدينا نظام التخصص المزدوج ؛ علاوة على ذلك ، لا يتوافق التصميم الحالي تمامًا مع مكافآت الإتقان السلبي لأشجار المواهب التي نريد دمجها (مزيد من المعلومات أدناه) ونفضل قضاء وقتنا في تعديل شجرة الخزان وتحقيق التوازن بينها ، بدلاً من التساؤل عما إذا كانت الدبابات قد اختارت الشجرة "الصحيحة".
  • نحن نعتبر أن شجرة الدم هي الشجرة الأنسب لدور الخزان ؛ كان للشجرة غير المقدسة مكانة جيدة بأمراضها وسحرها وهيمنتها على حيواناتها الأليفة ؛ يُنظر الآن إلى الصقيع على أنه شجرة صلبة ذات استخدام مزدوج ، مع تلف فروست وتحكم مقبول في الحشود ؛ كانت مكانة الدم عبارة عن شفاء ذاتي ، مما جعلها شجرة مناسبة للدبابات ، بالإضافة إلى تقلبات سلاح قوية ، والتي يمكن ترحيلها بسهولة إلى Frost و Unholy.
  • نحن نخطط لنقل قدرات التسلق الممتعة والمثيرة للاهتمام إلى شجرة الدم ؛ على سبيل المثال ، من المرجح أن تبقى مواهب Vampiric Blood and Will of the Necropolis حيث هم ، لكن موهبة Bone Shield ستهاجر من الشجرة غير المقدسة.

مكافآت الإتقان السلبي لأشجار المواهب

دم
لحد من أضرار
فينجانزا
امتصاص الشفاء

الصقيع
ضرر الاشتباك
التسرع المشاجرة
توليد الطاقة الرونية

دنس
ضرر الاشتباك
الضرر الناجم عن المشاجرة والضربات الحرجة
أضرار المرض

امتصاص الشفاء: عندما يشفيون أنفسهم سيحصلون على تأثير إضافي يمتص الضرر.

توليد الطاقة الرونية: سيعمل هذا تمامًا كما يوحي الاسم وسيجعل نظام الرون الجديد توليد قوة الرونية أكثر جاذبية.

الأضرار من الأمراض: سيتمكن Unholy Death Knights من الاستفادة بشكل أكبر من أمراضهم ، لأنهم جزء لا يتجزأ من أسلوب اللعب لشجرة المواهب هذه.

انتقام: هذا ميكانيكي يضمن عدم ترك أضرار الدبابة (وبالتالي تهديدها) وراءها حيث تكتسب فئات DPS ترقيات للأسلحة طوال فترة التوسع. جميع مواصفات الدبابات ستوفر الثأر كمكافأة سلبية ثانية لشجرة المواهب الخاصة بهم.

عندما يتم ضرب دبابة ، فإن الانتقام يمنحها قوة هجومية قابلة للتكديس تعادل 5٪ من الضرر المتسبب ، بحد أقصى 10٪ من مقدار صحة الشخصية بدون زيادة ؛ بالنسبة إلى معارك الرؤساء ، نفترض أنهم سيحصلون دائمًا على مكافأة قوة الهجوم بنسبة 10٪ من مقدار صحتهم. الجدير بالذكر أنه عندما نتحدث عن مكافآت 5٪ و 10٪ ، فإننا نفترض أنهم استثمروا 51 نقطة موهبة في شجرة الدم ، وبالتالي ستكون هذه القيم أقل عند مستوى أدنى.

تذكر أنك لن تحصل على هذه الميزة إلا إذا استثمرت معظم نقاط موهبتك في شجرة الدم ؛ وهذا يعني أنه لن يكون هناك فرسان فروست أو فرسان الموت غير المقدسين بهذه القوة. سيسمح لنا الانتقام بإنشاء أسلحة دبابات بطريقة مماثلة للطريقة التي نقوم بها اليوم ، مما يعني أنه سيكون لديها بعض إحصاءات DPS ، ولكن في معظمها ، ستكون إحصاءات موجهة للبقاء على قيد الحياة ؛ تتمتع أسلحة Druids ، حتى الدبابات ، عمومًا بإحصائيات DPS أعلى ، لذا من المحتمل أن تكون مكافأتهم للانتقام أقل ؛ ومع ذلك ، فإن هدفنا العام هو أن تتعامل جميع الدبابات الأربعة مع كمية مماثلة من DPS عند الخزان.

نأمل أن تكون قد استمتعت بهذه المعاينة ونتطلع إلى سماع تعليقاتك واقتراحاتك بشأنها. يرجى ملاحظة أن هذه المعلومات عرضة للتغيير مع استمرار تطور الكارثة.

نشره

فيما يلي بعض النقاط للتوضيح:

  • نريد توفير أسلوب سلاح ثنائي اليد لـ Frost لأننا ندرك أن الحيوانات الأليفة هي إضافة. نعتقد أنه يتعين علينا تصميم مساحة للقيام بذلك الآن حيث لا يتعين علينا دعم Frost to Tank. نحن نعمل على جعل فروست غصن سلاح بيدين ، لا تقلق.
  • جهاز Sprout مجاني تمامًا ، مع فترة تهدئة لمدة دقيقة واحدة. لا يُقصد به أن يحل محل Plague Strike و Icy Touch تمامًا.
  • لسنا متأكدين بعد من كيفية إدارة التواجد. نحن نعلم متاعب فرسان الموت الدموي الذين يلعبون بحضور Frost و Frost Death Knights الذين لا يلعبون بحضور Frost. يجوز لنا إعادة تسمية التواجد أو اتخاذ بعض الإجراءات الأخرى.

سأشرح ميكانيكا الرون بشكل أفضل. بمجرد رؤيته أثناء العمل ، من السهل جدًا فهمه.

ركز على طلاسم الدم في الوقت الحالي. التغيير الكبير هو أن الرون رقم 2 لن يبدأ بالملء أبدًا حتى يمتلئ الرون رقم 1. سوف تملأ دائمًا 1 ثم 2. يمكن ملء اليوم 1 و 2 في نفس الوقت.

في لعبة Cataclysm ، عندما تقتل أشياء ، تستخدم الرون 1. ثم أي "أحمر" إضافي في الرون 2 سوف يملأ الرون 1 مرة أخرى. إذا كان كلاهما ممتلئًا ، يمكنك استخدام روني دم على الفور. ولكن بعد ذلك ، سوف يملأ الرون 1 أولاً ثم الرون 2. لما يساعد ، تخيل أن الرون 2 هو إيداع ثانوي.

سيبدو لك الأمر كما لو أننا نقوم بإبطاء هجمات CoM وهذا إلى حد ما. إنه جزء مما نحاول تحقيقه. يمكننا استكمال تلك المهارات التي تستخدم فترة التهدئة العالمية بأشياء مثل المهارات المجانية أو مهارات Runic Power ، أو ربما يمنحنا مجالًا لإضافة المواهب التي تجعل إعادة تعبئة الأحرف الرونية أسرع. تذكر ، مع ذلك ، أن الهجمات البطيئة يمكن أن تضرب أكثر. بدلاً من ضرب فرسان الموت بسرعة مثل المارقين ، فإنهم سيضربون بشكل أبطأ وأصعب ، مثل المحارب. هذه هي الصورة التي يمتلكها العديد من اللاعبين عن Death Knight. سوف تضرب القبضة المزدوجة بشكل أسرع بالطبع.

سأحاول مقارنة أخرى. تخيل أن كل قدرات المارقة تكلف 100 طاقة. سيتعين عليهم الانتظار حتى يحصلوا على 100 طاقة ثم استخدام الهجوم فورًا حتى لا يضيعوا طاقة المستقبل. هذه هي الطريقة التي يعمل بها CoM الآن ، باستثناء أن لديهم 6 أحرف رونية يجب الانتباه إليها. تخيل الآن نفس المارقة ولكن كل قدراته تكلف 50 طاقة. إذا قام بهجوم عندما يكون لديه 60 طاقة ، فإنه يستهلك 50 ولكن لديه 10 متبقية للهجوم التالي. هذه هي الطريقة التي نريد أن يعمل بها CdlM.

إذا كان الأمر لا يزال غير منطقي بالنسبة لك ، فركز على التجربة التي ستكون ، أي أنه سيكون لديك المزيد من الملاعب للتنفس في تناوبك ولن تضطر إلى الضغط على الأزرار في كل فترة تهدئة عالمية. إذا لم تستخدم نتيجة في الثانية المتاحة ، فهذا أفضل قليلاً لأن الإيداع الإضافي سيوفر موارد إضافية بدلاً من إهدارها. ومع ذلك ، ستظل تضغط على العديد من الأزرار. سنحافظ على الضربات الرونية المزدوجة ، رونية الموت والأمراض المتعددة وكل الضجة. يتعين علينا إجراء بعض التغييرات على بعض المهارات لاستيعاب التغييرات في الموارد ولكنها ليست شيئًا لا يمكن التعرف عليه.

لسنا متأكدين حتى من أن أعضاء مجلس الوزراء بحاجة إلى Runic Strike بعد الآن. إذا نجا ، فسنجعله ضربة فورية. ولكن إذا جعلناها ضربة فورية ، فلن تختلف عن الضربات الحالية ، لذا قد نتمكن من القيام بتناوب للدبابات بدونها.

GC ، فهل هذا يعني أن فترات التباطؤ الرئيسية لن تحتاج إلى أحرف رونية؟ بدلاً من ذلك ، هل سنرى أشياء مثل Strangle و Bone Shield و Ghoul Rage وأشياء تكلف القوة الرونية أو مجانية فقط؟ سيكون من المحبط للغاية أن تضطر إلى استخدام فترات التهدئة الطويلة هذه.

لا أعتقد أنه يمكننا جعل كل شيء يكلف الأحرف الرونية. سيكون من الصعب جدا إدارتها. إذا كان لدي رأي ، فسيكون البعض قوة رونية والبعض الآخر سيكون حراً. إذا قمنا بنقل Bone Shield إلى Blood ، فقد يكون هذا شيئًا جيدًا مثل الروني لأنه شيء تفعله قبل أن تجف ، لكن علينا العمل أكثر قليلاً في فروع المواهب قبل أن نتمكن من الاستجابة لهذا الأمر.

مصدر: المنتديات الأمريكية


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.