مع وصول التوسعة التالية تأتي الأخبار في الميكانيكا التي نعرف منها قيامة القتال. يشرحها لنا بنزين من المنتديات.
لقد تغير تصميم تأثيرات القيامة القتالية قليلاً بالنسبة لـ Cataclysm ، ونريد أن نتأكد من أن اللاعبين على دراية بكيفية عمل التعاويذ مثل Reborn و Create Soulstone ؛ ريبورن لديها 10 دقائق من التباطؤ و Create Soulstone لديها 15 دقيقة من التباطؤ. ستتمكن فقط من استخدام واحدة من تعويذات القيامة القتالية في كل محاولة في 10 معارك مداهمة للاعبين (على سبيل المثال ، ولادة واحدة فقط أو حجر روح واحد). على العكس من ذلك ، ستتمكن من استخدام ثلاثة أشكال من القيامة في كل محاولة في 25 معارك مداهمة للاعب (ستتمكن من استخدام أي مزيج من Rebirth و Soul Stone). سيتم زيادة العدد عندما يقبل اللاعب القيامة ، لذلك دائمًا ما يكون لديهم خيار الرفض إذا أرادوا إحياء لاعب آخر. لا يوجد مكافئ لـ Sated debuff (الذي يراقب استخدام Bloodlust و Heroism) ، ومع ذلك ستتلقى رسالة خطأ عند محاولة إحياء عدد كبير جدًا من اللاعبين ؛ أيضًا ، إذا كان هناك طلب كافٍ ، فقد نضيف القدرة على تتبع عدد اللاعبين الذين تم إحياؤهم في واجهة الغارة الخاصة بنا. خارج محتوى الغارات ، ستكون قادرًا على استخدام العديد من الإحياء كما هو متاح لديك.
لأولئك منكم المشاركين حاليًا في World of Warcraft: Cataclysm beta test ، يرجى ملاحظة أن هذه الوظيفة ربما لم تتم إضافتها بعد. إذا لاحظت أن القيامة القتالية لا تعمل كما هو مذكور هنا ، فإن الغرض من هذه الرسالة هو تزويدك بمعلومات تتعلق بقصد تصميمها.
ما رأيك في هذه التغييرات؟