نظرة عامة على نظام الإتقان في Cataclysm

تم إطلاعنا في الأسبوع الماضي على تغييرات السمات في الكارثة وهذا هو الوقت المناسب للحديث عن الإتقان. إنه بالتأكيد تطور مثير للاهتمام على أشجار المواهب ، وسيتم تقديم مواهب مقابل إتقانها:

قدمنا ​​لك الأسبوع الماضي معاينة للتغييرات التي نجريها على نظام السمات في World of Warcraft: Cataclysm ، وشرحنا كيف ستزودك باختيارات ترس أكثر إثارة وتجعل فهم السمات أسهل. نود اليوم أن نتحدث إليكم بالتفصيل عن إحدى الميزات الجديدة التي تعد جزءًا لا يتجزأ من إعادة التصميم هذه: نظام الإتقان ، وهو مجموعة جديدة من آليات اللعب المصممة للسماح للاعبين بتحسين ما يفعله تخصصهم في المواهب. سواء كان ذلك مثيرًا للاهتمام أو فريدًا. مع هذا النظام ، نريد تحقيق 3 أشياء: منح اللاعبين مزيدًا من الحرية لاستخدام نقاط المواهب الخاصة بهم ، وتبسيط بعض المواهب "متعددة الأدوار" التي تحاول القيام بالعديد من الأشياء في وقت واحد ، وإضافة سمة جديدة لفريق مستوى عالٍ يجعلك أفضل في الدور الذي اخترته.

إليك كيفية عمل النظام: عندما تنفق نقاطًا على شجرة مواهب محددة ، ستتلقى ثلاث مكافآت سلبية خاصة بهذا الفرع. الأول سيزيد من الضرر والشفاء والقدرة على البقاء ، اعتمادًا على الوظيفة المحددة لهذا الفرع. تتعلق المكافأة الثانية بالسمة الشائعة على العتاد التي تستساغها ، مثل التسرع أو الحرج. ستكون المكافأة الثالثة هي الأكثر إثارة للاهتمام ، وستوفر تأثيرًا فريدًا تمامًا لهذا الفرع ، أي أنه سيكون هناك 30 مكافأة مختلفة من هذا النوع في اللعبة. هذه المكافأة الثالثة هي التي ستستفيد من تصنيف الإتقان الموجود في العتاد عالي المستوى (المستوى 80 إلى 85).

يتمثل أحد أهدافنا الأساسية مع الإتقان في منح اللاعبين مزيدًا من المرونة في اختيار المواهب المرحة أو الموجهة نحو المنفعة بدلاً من جعلهم يشعرون بأنهم مجبرون على اختيار المواهب "الضرورية" ولكن غير المثيرة للاهتمام ، مثل الضرر السلبي أو الشفاء. (للحصول على أمثلة على أنواع المواهب القوية والمملة التي نتحدث عنها ، في الغالبية العظمى من الحالات ، تحقق من أي شجرة مواهب أقل من الموهبة المكونة من 51 نقطة). بمعنى ما ، فإن الإتقان يجعل كل موهبة في (على سبيل المثال) شجرة مارقة لديها خط إضافي غير مرئي يقرأ "... ويزيد من الضرر بنسبة x٪)" بهذه الطريقة ، إذا اخترت موهبة مثل Elusion (مما يقلل من فرصة اكتشافك أثناء التخفي) أو أقدام السلوقي (التي تؤثر على الحركة) لن تشعر وكأنك تفقد الضرر مقابل المنفعة.

ستظل هناك مواهب تزيد الضرر بالطبع ، لكن تلك المواهب ستؤثر أيضًا على طريقة لعبك. على سبيل المثال ، يمكنك أن تتوقع استمرار رؤية مواهب مثل Frostbolt المحسّن ، مما يقلل من وقت صب Frostbolt ؛ يزيد DPS ، ولكنه يؤثر أيضًا على دوران البركه. ومع ذلك ، فإن ثقب الجليد يمثل "ضررًا إضافيًا بنسبة 6٪" وهو نوع المواهب الذي نحاول القضاء عليه من خلال تطبيق نظام الإتقان.

مع اقترابنا من إطلاق Cataclysm ، سنخوض في مزيد من التفاصيل حول التغييرات لكل فئة ، بما في ذلك التعديلات الفردية على أشجار المواهب وكيف سيؤثر الإتقان عليها. في غضون ذلك ، إليك بعض الأمثلة لإثبات الأنواع الثلاثة للمكافآت السلبية التي وصفناها أعلاه. يرجى أن تضع في اعتبارك أننا ما زلنا نعمل على هذا النظام ، والأمثلة التي نقدمها هنا ، بالطبع ، عرضة للتغيير.

كاهن مقدس
مقابل كل نقطة موهبة تنفق على الشجرة المقدسة ، يتلقى الكاهن أيضًا:
1. الشفاء - يزيد الشفاء بنسبة X٪.
2. التأمل - حسِّن تجدد مانا من الروح في القتال. سيحل هذا بالتأكيد محل موهبة التأمل الموجودة في فرع التأديب ، والتي يعتبرها العديد من الكهنة المقدسين "إلزامية". سيتم تحديد التجديد أيضًا وفقًا لما إذا كنت في قتال أم لا ، وليس وفقًا لـ "قاعدة الخمس ثوانٍ".
3. التألق - يضيف تأثيرًا للشفاء بمرور الوقت للشفاء المباشر ، مثل Flash Heal. سيزيد إتقان الفريق من هذه المكافأة ، ولن تمنحها أي شجرة مواهب أخرى.

انضباط الكاهن
مقابل كل نقطة موهبة تنفق على شجرة التأديب ، يتلقى الكاهن أيضًا:
1. الشفاء - يزيد الشفاء بنسبة X٪.
2. التأمل - حسِّن تجدد مانا من الروح في القتال. سيحل هذا بالتأكيد محل موهبة التأمل الحالية.
3. الامتصاص - يحسن مقدار الضرر الذي تمتصه التعاويذ مثل Power Word: Shield and Divine Aegis. سيزيد إتقان الفريق من هذه المكافأة ، ولن تمنحها أي شجرة مواهب أخرى.

فارس الموت الصقيع
مقابل كل نقطة موهبة تم إنفاقها على شجرة الصقيع ، يتلقى فارس الموت أيضًا:
1. الضرر - يزيد الضرر المشاجرة والتهجئة بنسبة X٪.
2. التعجيل - يزيد من سرعة التسرع بنسبة Y٪. يتيح لنا هذا أيضًا إزالة بعض التسرع في خط مواهب Frozen Claws.
3. القوة الرونية - تحسن المعدل الذي تولد به المهارات قوة رونية. في حين أن جميع فرسان الموت يريدون قوة الرونية ، فإن فرسان الصقيع يتمتعون عمومًا بقوة رونية أكثر من الدم أو فرسان الموت الأشرار (الذين سيحصلون على فائدة مختلفة من فروعهم). يمكن لفارس الموت غير المقدس الذي يتخصص في الصقيع أن يستفيد أيضًا من هذه المكافأة ، ولكن نظرًا لأن مقدار نقاط المواهب المستثمرة أقل ، فسوف يستفيدون أقل. سيزيد إتقان الفريق من هذه المكافأة ، ولن تمنحها أي شجرة مواهب أخرى.

أشياء أخرى يجب ملاحظتها: حاليًا ، لا نخطط لإرجاع سمة الإتقان على ترس المستوى 80 الحالي عندما نطرح تغييرات على نظام السمات قبل إطلاق Cataclysm. ومع ذلك ، سيبدأ الإتقان في الظهور على عناصر المهمة والأبراج المحصنة. ستحصل أيضًا على قدر ضئيل من الإتقان لارتداء معدات من نوع الدروع المخصصة لفصلك (مثل لوحات Paladin). بالنسبة للاعبين ذوي التخصصات المزدوجة ، عند التبديل بين المواهب ، سيتم تعديل مكافأة الإتقان والمزايا المستلمة تلقائيًا بناءً على التخصص الجديد.

سيكون لدينا المزيد من التفاصيل لمشاركتها معك حول هذا التغيير وغيره من التغييرات التي نجريها على Cataclysm في المستقبل ، وسنبذل قصارى جهدنا للإجابة على أسئلتك حول نظام Mastery هنا في المنتدى. لمزيد من المعلومات حول العديد من تغييرات نظام السمات التي يجب إجراؤها في Cataclysm ، يرجى زيارة التحديث السابق: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.