كارثة: تجربة لعبة جبل Hyjal

hyjal_01

هذه إحدى المقالات التي كنا نعدها لفترة طويلة. حسنًا ، والحق يقال ، لقد كتب المقال غزة منذ زمن طويل وهو نفس هذا في مدونته. المشكلة هي أننا أردنا استكمالها ببعض المواد السمعية والبصرية وكان لدينا بعض المشكلات الفنية لتصحيحها قبل أن نتمكن من إنهاء المقال.

كما يمكنك أن تتخيل من اسم المقال ، فإن هذه المقالة تدور حول Mount Hyjal كمنطقة في Cataclysm ، وتجربة الألعاب والقصة التي يتم سردها فيها. تم إنشاء هذه المقالة والمواد الخاصة بها من قبل العديد من الأعضاء.

  • المادة مكتوبة من قبل غزة (الإدراك). تصحيحه وتكييفه بواسطة بيللروس.
  • مقاطع الفيديو التي علق عليها توبي.
  • صور من غزة y بيللروس.

تحتوي هذه المقالة (وتعليقاتك) على العديد من المفسدين حول المهمات واللعبة على جبل Hyjal. إذا كنت لا تريد أن تتأثر تجربة اللعب الخاصة بك ، فننصحك بعدم قراءة بقية المقالة.

بدأت بتسلق فارس الموت الخاص بي على جبل Hyjal حيث كانت المنطقة الوحيدة التي عرفت كيفية الوصول إليها في ذلك الوقت. منطقة جبل هيجل في حال اقتحم شخص ما في عصر TBC ، لا علاقة لها به، فلن تتعرف على ركن واحد مما كان عليه. الهدف من منطقة المهمة هذه هو وقف تقدم Twilight's Hammer الذي رئيسه هو Ragnaros الذي ، من Firelands ، يحاول حرق شجرة Nordrassil. تركز جميع المهام على هذا الجانب وخلالها سنلتقي بشخصيات مثل مالفوريون o يسرا.

تعرفنا المهمات على الحاجة لإنقاذ الأسلاف / الآلهة / الأرواح الذين حوصروا أو حط من قدرهم من قبل مطرقة الشفق. سنلتقي بالإله غولدرين وأسينا وسلحفاة السلحفاة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين علينا النزول في عدة مناسبات ، عبر البوابات التي فتحتها مطرقة الشفق ، إلى الأعماق النارية.

تم العثور على مهمة بمثابة مقدمة لجبل Hyjal لغو. تأخذنا هذه المهمة في رحلة على ظهر التنين الأخضر في جميع أنحاء المنطقة. هنا يمكنك مشاهدة مقطع فيديو تم التعليق عليه ، والذي سيظهر لنا المنطقة.

هذا التوسع يجعل الاستخدام المكثف لنظام المرحلة (مرحلي). ستتغير التضاريس والمناظر الطبيعية كثيرًا بناءً على أفعالنا على الأرض. في Wrath of the Lich King على سبيل المثال ، إذا قمنا بسلسلة مهمة أطفال Hodir ، تغير المشهد تمامًا ، هنا في Mount Hyjal سيحدث نفس الشيء تمامًا في العديد من النقاط عندما نقدم مهمات معينة ، لذلك ، المنطقة لكل مثال مليء بالنيران يمكن أن يصبح بداية غابة ، أو حيث يوجد فقط 2 أو 3 شخصيات غير قابلة للعب ، تظهر القرية.

تتبع جميع البعثات النموذج شبه الخطي للتوسع السابق. لا تزال هناك مهام يجب الحصول عليها من خلال الأجسام المتساقطة والأشكال غير القابلة للعب المفكوكة هناك والتي ستمنحنا المزيد ، لكن السماكة المهمة لها دائمًا خيط مشترك مع تداعيات مختلفة مما يجعل من الصعب جدًا أن تضيع ، وهذا جزء مهم بسبب لإجراء تغييرات مرحلية ، في كثير من الأحيان لا يمكننا اختيار الذهاب للعثور على مهمة في منطقة أخرى من الخريطة لأنه يتعين علينا ببساطة إنهاء بعض المهام حتى تتغير تلك المنطقة ونصل إلى تلك المهام.

كما هو الحال دائمًا ، هناك مهام متنوعة للغاية ، لقتل وحوش X ، وجمع كائنات X ، واستخدام كائن لاصطياد شيء ما ، وجمع أشياء ... حتى أن هناك مهمة لإنقاذ الدببة ، حيث يتعين علينا التسلق على طول بعض الأشجار و رمي الدببة في نوع من الترامبولين لإنقاذهم. المهمات ليست في أي مكان بالقرب من التعقيد. مع فريقي DPS ، معظمهم من ICC Heroic 10 أو 25 ، تنفجر أخطاء المستوى 78-80 وتمكنت من قتل بعض النخبة الأخرى دون مشاكل.

hyjal_25

تظهر المشاكل كما في كل بيتا في البق. هناك العديد من الحشرات في المنطقة ، وهي مزعجة للغاية. لتسليط الضوء على الخطأ القديم الذي منعك من القيام بالمهمة النهائية أو خطأ في مهمة كان عليك فيها جمع خريطة ولكن ظهرت واحدة فقط (للجميع) كل 1 دقائق.

المنطقة التي يظهر فيها Ragnaros (بعد مرحلة ما) مثيرة للإعجاب ، حيث ترى هيكلًا ضخمًا به مدخل غارة / زنزانة. لكن مهلاً ، لهذا نحن خبراء بيتا ، ببساطة باستخدام الأمر / bug يمكننا الإبلاغ عن حادث. أيضًا ، في كل مرة نكمل فيها مهمة ، يظهر سؤال على الشاشة يدعونا لملء استبيان حول متعة وصعوبة المهمة وشرحها. الحقيقة هي أنني لا أكملها جميعًا بأي وسيلة ، ولكن إذا تأكدت من أن المهام التي لم تعجبني أو التي لا أحبها ، فليكن معلومًا (هناك مهمتان أكرههما بشكل خاص).

hyjal_71

هذه المنطقة حيث بدأت في العثور على المناجم الأولى. على الرغم من أنه لا يمكن تحميل المهن ، ولا يمكنهم تعلم أي وصفة إذا كان من الممكن جمع المناجم والنباتات الجديدة ، في الوقت الحالي أقوم بجمع قطع حجر السج (هذه هي الطريقة التي سميت بها المادة الأولى) والأحجار الكريمة جنبًا إلى جنب مع بقع النار والظل والأرض التي تظهر في بعض المناجم. عندما سمحوا للمهن بالارتفاع ، فهي وظيفة أنقذها من خلال الزراعة. رأيت أيضًا بعض الشخصيات غير القابلة للعب مع وصفات ، لكنني رأيت واحدة فقط بها أشياء حداد (بعضها أخضر بدون سمات). إذا كنت تريد يمكنك أن ترى لدينا معاينة التعدين في كارثة.

للارتقاء بالمستوى ، تتطلب حوالي 3 ملايين خبرة ، دون الراحة ، يعطي كل وحش حوالي 2000-3000 تجربة وعادة ما تساهم المهمات بحوالي 20.000 إلى 25.000 تجربة (بعضها أكثر وبعضها أقل). يصل المستوى انها ليست ثقيلة على الاطلاق، إنه خفيف ولا بأس به ، حتى لو رفعوا مستوى التجربة ، فلن أراها خاطئة. بمعنى ، إما أن Blizzard تختبر نظامًا جديدًا لتكاثر الوحوش ، أو أن هناك خطأ ما. هناك مناطق تقتل فيها وحشًا ويعود في ثانية. إنه أمر لا يصدق ، فهناك مناطق يقوم فيها 4 أو 5 أشخاص بمهمات وتموت الوحوش وتموت دون توقف ولا يتوقفون عن الخروج. لحسن الحظ ، يمكنك استخدام جبل طائر.

في كائنات المهمة ، كالعادة ، هناك الكثير من اللون الأخضر ولكن الأزرق العرضي الذي جعلني أكثر من مرة أفكر في تغييره أم لا من أجل ملحمي (264/277) في الوقت الحالي لم أغير أي شيء ، تعمل فجوات الثغرات في الوقت الحالي على تحسين العناصر القديمة ، ولكن لن يستغرق تغييرها وقتًا طويلاً ، وربما في المستوى 85 ، هناك عدد قليل جدًا من العناصر المتبقية من التوسيع الأخير.

hyjal_73

المهمة الأخيرة في هذه المنطقة هي إيقاف Ragnaros بمساعدة Cenarius و Hamuul Runetotem. هنا لديك فيديو محكي عن المهمة الأخيرة في هذه المنطقة الرائعة.

رواق


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.