تغييرات جديدة في فترات تباطؤ الخزان القادمة إلى الكارثة

تعطينا Qoenonn تحذيرًا مبكرًا بشأن بعض التغييرات التي تطرأ على قدرات تباطؤ الدبابات في Cataclysm ، مع التحديث Patch 4.0.3a. يبدو أن هناك مشكلة توازن حاليًا عندما تتراكم الدبابات إتقانها وتتسبب في قيم كتلة لا يمكن تصورها.

على الرغم من أنها أثرت في البداية فقط على ووريورز وبلادينز ، إلا أنها قدمت بالفعل تفاصيل التغييرات الأخرى للدبابتين الأخريين كما ترون لاحقًا.

لنلقِ نظرة على اللون الأزرق:

مع اقتراب إطلاق لعبة World of Warcraft: Cataclysm ، نواصل تعديل قدرات الفئات المختلفة. استنادًا إلى المعلومات والاختبارات الخاصة بنا ، نحن بصدد تقييم وتعديل أوقات التهدئة للخزانات ؛ خاصة عند المستوى 85. بعض هذه القدرات ، مثل دفاع الكاهن البري ، وشفاء فارس الموت ، يصعب تصميمها بشكل خاص ، لذا سيكون من الضروري إجراء المزيد من الاختبارات قبل أن تتوفر معلومات كافية في أي تعديلات أساسية.

في حالة Paladins والمحاربين ، رأينا أنه من الممكن أن تكون فرصة الحظر عالية جدًا بسرعة كبيرة ، مما يتسبب في موقف يتصرف فيه المحارب المتراكم في إتقانه وقدرة Shield Block بشكل غريب. نظرًا لأننا نريد تجنب هذا السيناريو ، فسنجري بعض التغييرات على كيفية عمل قابلية التأمين لهذه الفئات:

بالادين - سيتم تعديل الدرع المقدس لزيادة قيمة كتلة الدرع بنسبة 10٪ (إجمالي 40٪) بدلاً من زيادة فرصة الصد بنسبة 15٪. نظرًا لأن هذا سيجعل الإتقان أكثر قيمة ، سيتم تقليل مقدار الكتلة التي يوفرها الإتقان إلى فرصة كتلة بنسبة 2.25٪ لكل نقطة إتقان ، بدلاً من 3٪.

المحاربون - عند المستوى 85 ، تنخفض قيمة Shield Block مع زيادة قيمة الكتلة الناتجة عن الإتقان. لتصحيح ذلك ، سنقوم بتحويل الكتلة + التهرب الزائدة التي تتجاوز 100٪ إلى فرصة كتلة حرجة. إلى جانب هذا التغيير ، سيتم تقليل كتلة الدرع إلى + 25٪ فرصة كتلة (كانت 100٪) ، لكنها ستظل تحسنًا ملحوظًا لمعظم المحاربين. بالإضافة إلى ذلك ، استجابةً لهذا التغيير ، سيتم مطابقة مقدار الكتلة والكتلة الحرجة التي يوفرها الإتقان ، مما يمنح الآن فرصة حظر بنسبة 1.5٪ لكل نقطة.

بعد فترة وجيزة ، وسع زارهم هذه المعلومات في المنتديات الأمريكية. لديك المعلومات بعد القفزة.

فيما يلي بعض التفاصيل الإضافية بناءً على الأسئلة والتعليقات التي نراها:

  • إتقان المحارب الجديد هو 1.5٪ كتلة و 1.5٪ كتلة حرجة لكل نقطة إتقان.
  • سوف يتدفق Shield Block إلى Critical Block إذا كان أي جزء من 25٪ سيضيع إذا كان Block + Dodge + Parry مرتفعًا بما يكفي بالفعل. إذا قمت دائمًا بتقريب 100٪ (وهو أمر صعب للغاية) ، فلن تحصل على Critical Block إلا عندما يكون Shield Block نشطًا. الهدف هو التأكد من عدم إهدار Shield Block ، وليس التأكد من خروج الإتقان من عينيك (أو أي ثقب آخر في منطقة وجهك)
  • لا يُقصد من Shield Block أن تكون فترة تباطؤ سحرية (ولا ينطبق أيضًا على Blood Shield ، وهو أيضًا مخصص للأضرار المادية فقط). لا نريد تكرار نفس المهارة في كل دبابة طالما أننا نستطيع تجنبها. كقاعدة عامة ، لا يستخدم الرؤساء الضرر السحري دون توقف على فترات قصيرة. من ناحية أخرى ، تتمتع Shield Block بوقت تشغيل أكبر بكثير من Barkskin. ما زلنا نعتقد أن بيئة "الغارة" الخاصة بـ Cataclysm ستكون أقل تركيزًا على الدبابات التي تموت من ضرر نقطي مما نراه الآن مع لاعبي المستوى 80. يمكن أن يكون تخفيف الكثير من الضرر لإنقاذ Mana من المعالج مفيدًا جدًا في الكارثة.
  • انتهى Wild Defense حقًا في الإصدار التجريبي وقد تصرفنا وفقًا لذلك. العديد من التقارير عن مواجهات الرؤساء في بيتا حيث قام الرؤساء بإخراج الدبابات في ضربتين كانت بسبب الضرر الذي كان على الرؤساء القيام به لمواجهة Feral Tanks. مع امتصاص أقل للضرر ، يمكن تعديل الضرر الذي يلحق بالرئيس للأسفل. تم تخفيض مُضاعِف قوة الهجوم على تأثير الامتصاص (من 65٪ إلى 35٪ ، لا يزال يتم تعديله بواسطة الإتقان) ولم يعد يتم تشغيله عن طريق الضرر الجسيم الدوري.
  • لا يُقصد من دبابات Paladiens الوصول إلى حد الكتلة بأسرع ما يمكن. لا بأس إذا كانوا يريدون ذلك ، لكننا لا نتعامل مع الأمر على أنه "حد الدفاع الجديد" ولا نوازن بين Paladins معتقدًا أن لديهم فرصة 100٪ للإيقاف. إنه شيء حدده المجتمع على أنه ليس ممكنًا فحسب ، ولكنه محتمل أيضًا ، وهو أحد الأسباب التي جعلنا نغير طريقة عمل الحظر مع Paladins.
  • تم التخطيط لجميع هذه التغييرات في التحديث Patch 4.0.3a عند حدوث دمار لـ Azeroth ولن نقوم بتنفيذها بعد في العوالم الحية. قد يكون بعضها نشطًا في الإصدار التجريبي - فقد تم إصلاح التبديل إلى Wild Defense على سبيل المثال في عوالم بيتا مؤخرًا.

فيما يلي بعض التغييرات الإضافية التي سنطبقها في التحديث Patch 4.0.3a:

  • حارس الملوك القدماء - تم تغيير تقليل الضرر من 60٪ إلى 50٪. يظل التهدئة والمدة كما هي.
  • ثبات الجليد - تم تغيير تقليل الضرر من 30٪ إلى 20٪. يظل التهدئة والمدة كما هي.
  • جدار الحماية - تم تغيير تقليل الضرر من 40٪ إلى 50٪. يظل التهدئة والمدة كما هي.
  • Glyph of Shield Wall - يعمل الآن على تحسين تقليل الضرر بنسبة 10٪ (حتى 60٪) ، ولكنه يضيف فترة تهدئة لمدة دقيقة واحدة فقط.
  • غرائز البقاء - تم تغيير تقليل الضرر من 60٪ إلى 50٪. تم تقليل فترة التهدئة من 5 دقائق إلى دقيقتين. المدة تبقى كما هي.
  • شكل الدب - تم تخفيض مكافأة القدرة على التحمل من 20٪ إلى 10٪ ومكافأة Heart of the Wild من 10٪ إلى 6٪. يجب أن تكون صحة الدب قريبة من صحة الخزان اللوحي بهذا التغيير.
  • اليقظة - لم يعد يقلل الضرر بنسبة 3٪ ، ولكنه لا يزال يعيد ضبط فترة السخرية ويمنح المحارب الانتقام.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.