Ghostcrawler يتحدث عن القدرة على التحمل والدبابات في كارثة

يستمر Ghostcrawler في الحديث عن ملف إتقان الكارثة لكنه في هذه الأيام يركز بشكل خاص على القدرة على التحمل والدبابات:

ستظل القدرة على التحمل ذات قيمة دائمًا للدبابات ، لذلك لسنا متأكدين من أن إجبارها على سحب / جذب سمات أخرى سيكون أمرًا مثيرًا للاهتمام. ومع ذلك ، اعتادت الدبابات على الاهتمام أكثر بتجنب أن تكون اسفنجة مانا من قبل. إن طريقة التخفيف من قوة أن تصبح إسفنجة مانا هي أن تأخذ ضررًا أقل وطريقة رائعة للقيام بذلك هي تفادي المزيد.

القيمة النسبية للمراوغة مقابل الباري هي شيء يجب أن نلعب به. رد فعل المطورين الأول هو أن التوقف يجب أن يكون أرخص ، لأن تجنب 100٪ من الضربات يكون أكثر قيمة بكثير من تجنب 50٪ من ضربتين ، لكنهم غير متأكدين من التكلفة الأرخص. إن تجنب الارتفاع المفاجئ في الضرر (الذي تساهم فيه المراوغة) له قيمته أيضًا ، وإذا تم تفادي الضربة الثانية بعد تفادي (بحيث تخسر "التهمة") ، فيجب أيضًا أخذ ذلك في الاعتبار.

من المحتمل أن تكون مكافآت المواهب السلبية للدبابات شيئًا مثل 1) تقليل الضرر الذي تم التعرض له ، 2) زيادة الضرر الحاصل ، 3) تقليل الضرر الذي يحدث بطريقة فريدة لشجرتك.


لست متأكدًا من اتباع هذا المنطق. إذا كان لدى فريق الدبابات الآلاف والآلاف من نقاط Stamina ، فستستمر الدبابات في الالتحام بـ Stamina لأنها موثوقة. إذا كانت صحتك منخفضة ، فعندئذ حتى لو كان تهربك بنسبة 99٪ ، فهذا يعني أنك في بعض الأحيان ستموت ولن يتمكن أي معالج من إنقاذك. الآن ، إذا كان المعالجون يستطيعون علاجك بشكل عام من خلال التلف ولكن في النهاية نفد مانا ، فإن التهرب يكون أكثر جاذبية لأنه يسمح للمعالجين بشفاءك لفترة أطول. هل هذا يعني أنه يجب عليك إنجيم؟ لست متأكدًا ، لكن حلية دودج واحدة على الأقل قد تكون مثيرة جدًا للاهتمام.

نعتقد أيضًا أننا وضعنا مخططًا لفريق الدبابة ليكون لديه نفس القدرة على التحمل مثل فريق DPS. إنها ليست مشكلة توازن ضخمة بأي حال من الأحوال ، لكنها تبدو سخيفة عندما تحتوي لوحة DPS على المزيد.

بخصوص وقف مقابل. دودج ، سيكون هناك الكثير من الجدل حول كل من مكتبنا وعلى جميع ألواح الكتابة لدينا حول كيفية عملها بشكل مثالي والقيمة النسبية لكل منها. ستستغرق هذه المحادثات وقتًا طويلاً وليست من النوع الذي يمكن تلخيصه بسهولة في منشور GhostCrawler موجز.

من كل هذا يخرج ، يحتاجون إلى جعل إحصائيات التهرب (Parry و Block و Dodge) أكثر جاذبية مما هي عليه الآن. مما لا شك فيه أن دخول Wrath of the Lich King لم يجد مشاكل المعالجين الرجولة النموذجية (باستثناء بعض المواجهات) التي كانت في The Burning Crusade.

دعنا ننتظر لنرى كيف تتطور.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.