معاينة كارثة Ashenvale الرسمية

Preview_ashenvale

Blizzard قد أخرج مقابلة أخرى حول تقدم المنطقة. هذه المرة الأشخاص الذين تمت مقابلتهم هم مصممي المهمة إيريك مالوف وستيف بيرك الذين سيخبروننا عن التغييرات في المناطق التي على وشك الوصول إليها. Ashenvale في كارثة.

يخبرنا إريك وستيف عن البركان الجديد الذي صعد شمال أشنفيل وكيف يتخذ الحشد مواقع رئيسية كانت ذات يوم تنتمي إلى التحالف. أيضًا ، يتحدثون عن أكبر التغييرات في Ashenvale ووفقًا للمصممين ، فإن المنطقة أقل إحباطًا ولكن القصة لم تتغير كثيرًا.

يمكنك أن ترى المقابلة كاملة بعد القفزة.

سنقوم اليوم بتغطية التغييرات التي تم إجراؤها على Ashenvale لـ World of Warcraft: كارثة حيث يواصل Warsong Escorts و Silverwing Sentinels التنافس على الهيمنة على منطقة R. جلس معنا مصممو المهمة إيريك مالوف وستيف بيرك لمناقشة كيفية سير العملية المتكررة في منطقة كاليمدور المألوفة والمتغيرة باستمرار.

س: ما هو المفهوم الأصلي للمنطقة؟

R. كانت فكرة Ashenvale هي إظهار آثار الكارثة مع اغتنام الفرصة لتحسين تصميم مستوى ZonR. كانت هناك مناطق في Ashenvale كانت صعبة للغاية من حيث إمكانية الوصول وسيولة البحث. لقد عمل مصممو المستوى والمهمة معًا للتخفيف من حدة المشكلات وإبراز التغييرات الكبيرة.

س: من سيستخدم هذه المنطقة (ما المستويات / الفصائل؟)

R. لاعبي الحشد والتحالف ، تقريبًا من المستويات 20 - 25. نحن نقدم لك أن هذه ستكون منطقة تمت زيارتها إلى حد ما فيما يتعلق بتداول اللاعبين.

س: بدون اعطاء اي مفسدين ما هي القصة العامة لهذه المنطقة؟ كيف تم تغييره عن التصميم الأصلي؟

R. من بين الكوارث الأخرى ، اندلع بركان ضخم في وسط أشنفال. بينما يتمكن الجان ليلاً من النجاة من الفوضى التي سببتها الكارثة ، يخطط الحشد لما يعتبرونه فرصة ذهبية. كانت قوات Garrosh Hellscream في الليل وقد استولت على العديد من المواقع الرئيسية التي كانت في السابق بمثابة حصون للتحالف. هناك شعور واضح بأن ميزان القوى في هذه المنطقة يتأرجح على حبل كمين عفريت.

تعني هذه التغييرات أيضًا أن لاعبي Horde سيكون لديهم الكثير ليفعلوه في Ashenvale.

س: ما هي برأيك الميزة الجديدة الأكثر إثارة للإعجاب في المنطقة؟

R. بصريا ، إنه البركان. إنه مثير للإعجاب ويضيف لمسة رائعة إلى المكان الذي كان معروفًا في السابق بغاباته الكثيفة. من الناحية الموضوعية ، يمنح التوتر الموجود في المنطقة إحساسًا جديدًا تمامًا. الحشد محصن داخل جدران Ax Post تحت هجوم هائل من الجان وحلفائهم. في هذه الأثناء ، تحارب Astranaar بيأس موجات من قوات Hellscream. أينما ذهبت في أشنفال تقريبًا ، من المستحيل الهروب من حقيقة أنها أصبحت منطقة حرب.

س: اشرح أكثر قليلاً عما يعنيه إعادة تصميم منطقة كهذه.

R. أكثر بقليل مما تراه العين ، نعتقد. Ashenvale كبير بشكل مخادع ، وكانت هناك في السابق بعض المشكلات المتعلقة بتدفق المهمة وتوازن المحتوى بين الحشود. بعد فترة وجيزة من شمرنا عن سواعدنا وبدء العمل ، أدركنا أن لدينا المهارات اللازمة للقيام بهذه المهمة. كان هناك العديد من المهام التي أردنا الحفاظ عليها ، ولكن كان هناك أيضًا العديد من المهام التي لا تناسب أكثر أو لم تكن فعالة للغاية. لقد احتجنا أيضًا إلى إنشاء مجموعة متنوعة من المهام الجديدة ، خاصة تلك "للحشد".

س: ما الذي تطلب أكبر جهد لتنفيذ هذه التغييرات؟

R. قد يكون الوصول إلى هناك والبدء في "فتح" منطقة موجودة أصعب قليلاً من القيام بذلك في منطقة جديدة تمامًا تبدأ من نقطة الصفر. نظرًا لقيودنا الزمنية الطموحة ، فإن محاولة تحديد ما تبقى ، وما الذي يختفي ، وما هي التغييرات الأخرى التي يجب إجراؤها يمثل تحديًا بالتأكيد.

س: ما الذي يجب أن يراه اللاعب أو يفعله أولاً؟

R. يجب على لاعبي الحشد زيارة Mor'shan Stockade أولاً. هناك حشد جديد يقاتل بشدة للتأكد من عدم هروب Night Elf من هجوم Hellscream ، خشية أن يشقوا طريقهم إلى Wastes الشمالية! سيرغب لاعبو التحالف القادمون من Darkshore في المساعدة في الدفاع عن Watchtower من Maestra و Astranaar حيث تكافح كلتا المستوطنتين لتجنب الوقوع تحت سيطرة Hellscream.

س: من الذي يبدو أنه يتمتع بأكبر ميزة في المنطقة: الحشد أم التحالف أم العناصر؟

R. إن الحشد والتحالف يواجهان بعضهما البعض على جبهات عديدة ، ولا يتمتع أي منهما بميزة واضحة هنا. تعد عناصر Ashenvale مصدر إزعاج بسيط مقارنة بالقتال بين الفصائل.

س: هل سيكون هناك أي تغييرات على كهوف بلاكفاثوم؟

R. لا توجد تغييرات كبيرة مخطط لها في كهوف بلاكفاثوم في هذا الوقت.

س: ماذا حدث لملجأ بريسا دي بلاتا؟

R. لقد مر الحشد!

س: ما الذي تغير أكثر: القصة أم التضاريس؟

R. كان مقدار التغييرات متشابهًا تمامًا بين القصة والتضاريس. أصبحت التضاريس أكثر إحباطًا من ذي قبل ، والنتائج المرئية للكارثة تخبر القصة بقدر ما تروي المهمات. أما بالنسبة للقصة ، فلم يتغير الموضوع بقدر شدته.

شكرًا لإريك وستيف على قضاء الوقت في إخبارنا عن العمل الذي قمت به لتطوير منطقة كلاسيكية في World of Warcraft: Cataclysm !!


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.