مع أمراء الحرب من Draenor بالاقتراب والغزو الوشيك للحشد الحديدي ، من الأفضل أن تعد نفسك وتعرف كل التغييرات التي سيخضع لها صفك. اليوم نأتي بك إلى محارب، هؤلاء المقاتلون الهائلون الذين يجمعون بين القوة والقيادة والمعرفة الواسعة بالأسلحة والدروع لإحداث الفوضى أثناء القتال المجيد.
En GuíaswoW نقوم بتحليل كل من التغييرات التي غيريرو ، دعنا نراهم أدناه:
المهارات
مع محارببشكل عام ، ما أرادوا القيام به هو تحسين دورانهم والقضاء على تلك المهارات التي كانت متكررة بعض الشيء ، والحقيقة هي أننا قمنا بتجميع المهارات التي استخدمناها أقل وأقل (مثل الضربة البطولية) وأولئك الذين لم يساهموا بأي شيء لنا في القتال.
تغييرات المهارة
- الآن صرخة المعركة يستمر لمدة ساعة ولم يعد يثير الغضب.
- آثار ال الدم والرعد يصبح جزءا من جروح عميقة الافتراضي لمحاربي الحماية.
- الآن صيحة النظام يستمر لمدة ساعة ولم يعد يثير الغضب.
- آثار ال تورط الغضب يصبح جزءا من جنون مستعر.
- آثار ال تيتان هيلت يصبح جزءا من جنون مستعر.
- الآن جنون مستعر تزيد كل الضرر بنسبة 30٪ (كانت 20٪) عند استخدام الأسلحة بيد واحدة.
- الآن القطاع الثامن تكلف 10 مساءا. من الغضب ويسبب 20٪ ضرر للسلاح ويبطئ سرعة الحركة.
- آثار ال ساطور اللحم يصبح جزءا من زوبعة الافتراضي لمحاربي الغضب.
- الآن جندي مخضرم يزيد الضرر بنسبة 10٪ (كان 15٪).
- آثار ال درع وسيف يصبح جزءا من يدمر إفتراضي.
- الآن إلى الرعد تكلف 10 مساءا. of Rage ويقلل أيضًا من سرعة حركة الأعداء القريبين بنسبة 50٪ لمدة 6 ثوانٍ.
- آثار ال الإنذار يصبح جزءا من درع سلام إفتراضي.
تقليم المهارات
- تم إزالته الموقف المسعور.
- تم إزالته كسر.
- الآن جروح عميقة إنه متاح فقط لمحاربي الحماية.
- تم إزالته لافتة محبطة.
- تم إزالته طمي.
- الآن لافتة وهمية إنه متاح فقط لمحاربي الحماية.
- الآن الضربه القاضيه يستبدل ضربة بطولية لأسلحة المحاربين.
- استدعاء الخوار لم يعد متاحًا لمحاربي الحماية.
- الآن طيش إنه متاح فقط لمحاربي الغضب والأسلحة.
- الآن جدار الدرع إنه متاح فقط لمحاربي الحماية.
- تم إزالته يرمي.
- إلى الرعد لم يعد متاحًا لمحاربي الغضب.
- الآن زوبعة إنه متاح فقط لمحاربي الأسلحة والغضب.
التغييرات في المواقف
سنرى العديد من التغييرات في المواقف وأهمها بلا شك عودة قيود الموقف على المهارات. على الرغم من أنه سيتم تغييرها الآن تلقائيًا عند استخدام القدرة التي تأتي من موقف آخر. تغيير آخر هو إزالة الموقف المسعور، الآن سيكون لدينا فقط موقف المعركة y الموقف الدفاعي.
- أصبح لدى Warrior Stances الآن أشرطة الحركة الخاصة بهم مرة أخرى.
- إن محاولة استخدام قدرة تتطلب موقفًا مختلفًا ستنتقل الآن تلقائيًا إلى هذا الموقف.
- الآن سحق هائل يتطلب موقف المعركة.
- الآن طيش يتطلب موقف المعركة.
- الآن ضربات الاجتياح يتطلب موقف المعركة.
- الآن عند التنشيط الموقف الدفاعي يمنح ل الضربه القاضيه, التعطش للدم, زوبعة, هجمة, هجمة مستعرة y ضربة وحشية تهدئة لمدة 6 ثوان.
- الآن يدمر متاح لجميع تخصصات المحارب (بدلاً من الحماية فقط) ويتطلب الموقف الدفاعي.
- الآن ريفانشا متاح لجميع تخصصات المحارب (بدلاً من الحماية فقط) ويتطلب الموقف الدفاعي.
- يتوفر Shield Barrier الآن لجميع تخصصات المحارب (بدلاً من الحماية فقط) ويتطلب الموقف الدفاعي.
- يمكن لمحاربي الأسلحة والغضب استخدامها حاجز الدرع بدون درع.
التخصصات
تغييرات الأسلحة
بشكل رئيسي في هذه المواصفات ، ما فعلوه هو تغيير الدوران ، لقد أزالوا التعقيد غير الضروري ولكن في نفس الوقت أضافوا مزيدًا من العمق. بالإضافة إلى ذلك ، تم تغيير التمكن من تخصص الأسلحة.
- الآن موقف المعركة تولد أسلحة المحاربين غضبًا أكبر بنسبة 115٪ من الهجمات الآلية وتولد الضربات الحاسمة الآن غضبًا مزدوجًا.
- الآن الموقف الدفاعي من أسلحة المحاربين تولد 50٪ من غضب هجمات السيارات التي تفرخ موقف المعركة.
- يولد محاربو السلاح الآن غضبًا عند تعرضهم للضرر من هجمات السيارات. كل 1٪ من الصحة التي يتم التقاطها لكل ضرر ينتج عنها 1. الغضب بحد أقصى 5. من الغضب لكل ضربة.
- الإتقان: انقلاب الفرصة تم استبداله بقدرة سلبية جديدة ، إتقان: سيد السلاح.
- الإتقان: سيد الأسلحة يزيد الضرر الذي تسببه القدرات بنسبة 20٪ سحق هائل, الضربه القاضيه y جولة (يزيد مع الإتقان).
- الآن سحق هائليكلف 20 ص. of Rage ، تسبب 225٪ ضررًا متزايدًا ولم تعد تزيد من ضرر هجمة.
- اغضب لم تعد متاحة لمحاربي الأسلحة.
- الآن جولة للمحاربين تكلفة الاسلحة 10 ص. من الغضب وتستهلك حتى 30 ثانية. غضب إضافي لإحداث ضرر إضافي.
- الآن الضربه القاضيه يكلف 20 ص. Rage (بدلاً من توليد 10 Rage).
- تم إزالته طغى. يجب على محاربي الأسلحة الآن استخدام Rend and Whirlwind بدلاً من ذلك.
- Rend هي قدرة جديدة لمحاربي الأسلحة.
- صفقات Rend تنزف الضرر على مدى 18 ثانية واندفاع أخير لضرر النزيف عندما يتلاشى التأثير. يكلف 5 ص. من الغضب.
- تم إزالته هجمة. يجب على المحاربين الآن استخدام الأسلحة دمعة y زوبعة بدلا من ذلك.
- الآن ضربات الاجتياح تكلف 10 مساءا. Rage (زيادة من 30).
- تم إزالته الموت المفاجئ.
- تم إزالته غضب جامح.
التغييرات في الفراء
ستخضع العديد من القدرات لتغييرات في Fury Warrior ، ولكن أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام هو أنه من خلال الجمع بين بعض الحروف الرسومية سنغير أسلوب لعبنا عند اللعب بهذا التخصص.
- آثار ال اندفاع الدم يصبح جزءا من التعطش للدم افتراضيًا ، ولم يعد يقلل من فترة التهدئة العالمية لـ ضربة وحشية. تم نقل التنبيه الإملائي الخاص به إلى الفتحة العلوية ، بدلاً من الفتحتين اليمنى واليسرى ، ولديه الآن شحنتان (كان 2).
- الآن التعطش للدم يستبدل ضربة بطولية لمحاربي الغضب.
- الآن ضربة وحشية لديها تباطؤ عالمي أساسي قدره 0,75 ثانية وتكلفة 45. من الغضب.
- الآن التعطش للدم زادت فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30٪ (بدلاً من مضاعفة فرصة الضربة الحرجة العادية).
- جنون مستعر لم يعد يزيد من ضرر الهجوم التلقائي. بدلا من ذلك ، فإنه يسبب أيضا جولة ضرب بسلاح اليد اليسرى.
- الآن هجمة مستعرة يمتد مدة سحق هائل 2s ولديه تنبيه إملائي في الفتحات اليمنى واليسرى.
- الصورة الرمزية للسحق الضخم هو حرف رسومي جديد متاح لمحاربي الغضب. يزيد الحرف الرسومي من مدة تأثير سحق هائل إلى 20 ثانية ، لكنها تقلل من فعاليتها.
تغييرات الحماية
كتغييرات ملحوظة ، ستصبح إزالة المراوغة والتفادي من المعدات للدبابات وهذه الضربة الحاسمة عنصرًا أساسيًا أكثر أهمية لهذا التخصص.
- الهوس الدموي هي قدرة سلبية جديدة لمحاربي الحماية.
- الهوس الدموي ينشط من الهجمات الآلية متعددة الضربات ويجدد 3٪ من صحة المحارب على مدى 3 ثوانٍ. عند تجديد هذا التأثير ، تتم إضافة المدة المتبقية إلى التأثير الجديد.
- تم إعادة تصميم الرد.
- الآن رد يمنح المحارب فرصة باري تساوي مكافأة الضربة الحاسمة للفريق.
- الآن الحارس الراسخ كما أنه يقلل من فرصة صد هجماتهم بنسبة 3٪. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة.)
المواهب
تخضع المواهب للعديد من التغييرات المهمة. في الصف الأول يمكننا إيجاد التغيير إلى الرياح الثاني لذلك ستحتاج إلى القتال حتى تتمكن من الاستفادة من هذه الموهبة.
تمت إزالة صف المواهب من المستوى 45 تمامًا للمواهب الجديدة التي ستؤثر على التناوب.
عاصفة شفرة إنه الآن في صف المواهب مستوى 90 و تصريف عاصف إلى الصف 60 مستوى.
- الآن عاصفة شفرة موهبة في المستوى 90 ويتبادلون الأماكن معهم تصريف عاصف.
- عاصفة شفرة لم يعد يسمح لك باستخدام الصيحات ، باستثناء صرخة محبطةبينما هو نشط. يسمح باستخدام لاستفزاز, تجديد الغضب, جدار الدرع y آخر تحميل.
- الآن تجديد الغضب يشفي بنسبة 100٪ أكثر ، لكنه لا يزيد من تأثيره عند الغضب.
- الضرر زئير التنين لم يعد ينخفض عندما يصيب أكثر من هدف واحد.
- تباطؤ انعكاس تعويذة جماعية، ولكن الآن يستبدل الانعكاس الإملائي.
- الرياح الثاني لم يعد يشفي المحارب مباشرة عندما يكون نشطًا. بدلاً من ذلك ، يعطي المحارب 10٪ طفيلي أثناء نشاطه ، ويستعيد 10٪ من جميع الأضرار التي يتعرض لها ويتعافى الممنوح له.
- الآن تصريف عاصف هو مستوى 60 موهبة ومقايضات الأماكن عاصفة شفرة.
- تم إزالته صراخ مذهل وتم استبدالها بـ 3 مواهب جديدة تختلف حسب التخصص.
- تم إزالته ثقب العواء واستبدلت بموهبة جديدة ، الموت المفاجئ.
- الموت المفاجئ يتسبب في حصول هجمات السيارات على فرصة بنسبة 10٪ في اليوم التالي جولة ليس له تكلفة ويمكن استخدامه على أي هدف ، بغض النظر عن المستوى الصحي. هؤلاء جولة لا يستهلكون غضبًا إضافيًا لإحداث ضرر إضافي.
- الآن ثقب العواء إنه متاح فقط لمحاربي Fury كقدرة افتراضية.
- تم إزالته صرخة مزعجة وتم استبدالها بـ 3 مواهب جديدة تختلف حسب التخصص.
- الأسلحة: هجمة: يضرب الخصم ، ويسبب ضرر سلاح 100٪. كل استخدام متتالي لـ هجمة يزيد الضرر الناتج بنسبة 50٪ وتكلفة الغضب بنسبة 100٪. يتطلب موقف المعركة.
- الغضب: عطش لا ينقطع: التعطش للدم لم يعد لديه فترة تباطؤ.
- الحماية: ضربات لا هوادة فيها: يدمر يقلل من تكلفة ضربة بطولية حتى الساعة 6 مساءً غضب لمدة 6 ثوانٍ ، مع التراص حتى 5 مرات. عندما يتم تطبيق التأثير 5 مرات ، لا يتم إعادة تعيين مدته مرة أخرى.
تغييرات أخرى
السرعة للمحاربين
ستكون التسريع الآن عبارة عن إحصائية مقارنة بالتوسعات الأخرى ستكون أكثر قيمة. تم منح المحاربين عنصرًا خاملًا جديدًا يسمح لـ Haste بالتأثير على التباطؤ العالمي وقدرات الدوران الخاصة بهم مع فترات تهدئة قصيرة.
- اندفاع الرأس هو القدرة السلبية الجديدة للمحاربين:
- Headslam: Haste يقلل من تباطؤ وفترات الانتظار العالمية لـ الضربه القاضيه, التعطش للدم, درع سلام y إلى الرعد.
انفجار الضرر البارد
- الآن رمي بطولي هي قدرة تهديد عالية تولد تهديدًا إضافيًا بنسبة 300٪ ، ولديها فترة تهدئة لمدة 6 ثوانٍ (كانت 30) ، ولكن نطاقها الآن يبلغ 15 ياردة كحد أدنى.
- الآن طيش يزيد من فرصة الضربة الحرجة والضرر بنسبة 15٪ و 10٪ على التوالي (كان 30٪ و 0٪).
- إطلاق محطم لم يعد يقلل من درع الهدف ، بل يتسبب فقط في الضرر ويلغي الحصانات.
- بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد يتم تعلمها من خلال التخصص ، ولكن من خلال الصورة الرمزية الرئيسية الجديدة: Glyph of Shattering Throw.
تسخين وجروح عميقة
تم تغيير المهارة اغضب بحيث يزداد الضرر ، ليس فقط الجسدي و جروح عميقة سيكون الآن أكثر فاعلية في PvE من PvP مع التغييرات الجديدة عليه.
- إتقان: غضب لا يقهر (الغضب) الآن يزيد كل الضرر (وليس الضرر الجسدي فقط).
- الآن جروح عميقة يستمر لمدة 15 ثانية حتى يلتئم الهدف بالكامل.
- اغضب يزيد من كل الضرر (وليس فقط الجسدي).