Gold Bloodmaul Mines - Ръководство за режим Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Предизвикателството на Военачалника: Злато.

Мините на златната кървава монета

Този път сме в Мините на златната кървава монета, подземие, което в режима на предизвикателство не представлява голяма трудност от гледна точка на шефовете, а също така ни дава достатъчно време да завършим златните мини на Bloodmaul.

Имаме 22 минути и трябва да елиминираме 4 боса и 39 врагове. Това предизвикателство ни дава много свобода да изберем реда, в който искаме да елиминираме шефовете, ще се спрем на този, който изглеждаше най-оптимален.

Най-голямата трудност за постигане Мините на златната кървава монета те ще бъдат подземията, които нанасят много щети и имат специална динамика. За да направите нещата много по-лесни, ще е необходимо да бъдете напълно оптимизирани и с персонаж, който има умения да елиминира ярости и да разсейва магически ефекти като ловеца или шамана.

Също така ще е необходимо да носите няколко Дреническа отвара за невидимост За да пропуснем доста тромаво дърпане, ще влезем в подробности по-късно.

съвети

  • Веднага щом започнем, ще направим първото и следващото разположение на моста. Ще се съсредоточим върху надзирател и ние ще го предотвратим от канализиране Подчинен. Ако имаме много разфасовки и cc, можем също да избегнем неговата способност за нулево поле. Специални грижи с Bloodmaul Enforcer, те са имунизирани срещу всички cc и използват фронтална конусна атака, която ще елиминира играчите, ако поемат директно тези щети.
  • Ние ще изберем пътя вдясно, избягване на огър, разположен на лявата стена и улов на 3 огъра. Приоритет на Деспот.
  • Следващото изтегляне ще има a Геомантично, тези магове са основен приоритет, тъй като използват абсорбиращи щитове на своите съюзници. Ще е необходимо да премахнете тези щитове, в случай че можете да ги хвърлите. Тогава надзирател отрязване на подчинения и накрая на Деспот.
  • При следващото изтегляне ще трябва да разделим задачата. Резервоарът трябва да се грижи за него отсече рева на Enforcer за да се избегне страдат от масов страх. DPS ще се съсредоточи и върху двете Магьосници от Огри за да не се ядосат от гипс и ще се използват всякакви CC и порязвания, за да им попречат да хвърлят опасните си огнени топки върху резервоара. Ако се вбесят, това трябва да се разсее бързо, тъй като по време на това състояние те са имунизирани срещу прекъсвания, хвърлят по-бързо и правят повече щети.
  • Първият шеф Пазител на роби няма нищо особено. Избягвайте зоната му (стълб, който той ще хвърли към играч) и се възползвайте от дебюф, който ще се натрупа, което го кара да понесе повече щети.
  • Сега ще се върнем в началото и ще изберем пътя вляво. Ще се присъединим към първото изтегляне на пътя с патрула. При това издърпване резервоарът ще нанесе много щети. Приоритет Geomancer> Надзорник> Enforcer. Ще нарушим гореспоменатите типични способности на Геоманс и Надзорник.
  • Ще продължим към втория шеф до стената вдясно за да се избегне излишното изправяне пред огъри. Когато достигнем коридора на елементалите, ще премахнем каменна стихия, избягвайки да бъде пред него заради атаката му с челен конус. След това ще преминем към господаря на магмата и ще го премахнем, като намалим заклинанията му, за да избегнем щети. След това ще премахнем придърпването вдясно.
  • Следващото привличане е най-мощното, пред което ще се изправим. Препоръчително е да се използва героизъм/временно изкривяване в тази точка. Ще използваме CD-та за заздравяване / смекчаване, които имаме, и всички взривове на DPS за бързо премахване на елементарен вече оgros magi. Ще отсечем яростта на магьосниците (или ще ги разсеем) и рева на Деспот. Ако резервоарът или друг член умре, не хвърляйте кърпата, опитайте се да премахнете изтеглянето и след това да възкресите падналите.
  • Вторият шеф Магмолат няма особена динамика. Ще премахнем призоваващите го добавки и ще избегнем областите.
  • След като преминем втория шеф, ще отидем до третия по пътеката вляво. Ако сме избегнали огърите, които споменахме и сме убили посочените, ще имаме елиминирани 29 врага и ще трябва да вземем 3 по пътя към следващия бос. За това ще вземем 2 Slavers и магмения червей Скариана. Жизнено важно е да преминете следващия шеф с 32 врагове, тъй като по пътя към последния шеф ще убием 7 врага, изпълнявайки 39-те, необходими за Мините на златната кървава монета.
  • След като червеят бъде елиминиран, ще използваме Дреническа отвара за невидимост за да се избегне следващото издърпване, което освен че е много много, има много сложен състав.
  • В третия шеф Ролтол Трябва да избегнем камъните, той ще извика 3. Бъдете много внимателни, тъй като камъните преминават моста и след това се връщат. По време на тази среща трябва да избягвате връщане назад, доколкото е възможно тъй като ако се отдалечим твърде много от шефа, е много вероятно тягата да скочи с Дреническа отвара за невидимост вижте ни и предизвикайте избърсването и със сигурност ни принудете да рестартираме предизвикателството.
  • В последния раздел ще се изправим пред нов тип враг, Bloodmaul Ogron. Този враг нанася щети на площ около себе си, а също така нанася много щети на танка. Бъдете много внимателни, ако имате меле и специално внимание към резервоара.
  • След елиминирането на първия Ogron ще намерим още 2. По този повод избрахме да използваме Статуя на черен вол и таланта призовете Сюен, белия тигър за да отвлече вниманието на Огрон, намалявайки щетите по мелето и самия резервоар. Ако приемате и двата Ogrones, трябва използвайте компактдискове за смекчаване върху резервоара и координирайте добре, за да предотвратите смъртта му, подкрепяйки го с всички налични смекчаващи мерки. Бъдете много внимателни с тласъка, който правят Огроните, той може да ви хвърли в лавата или през дупка.
  • Преди последния шеф ще има 4 високоговорителя на пламъка. Тези фокусници хвърлят струя огън фронтално и по права линия, което няма да е проблем за избягване. Другата му способност Взривните пламъци могат да бъдат прекъснати за да ви попречи да навредите на членовете на групата. С тези елиминирани врагове ще изпълним 39-те врагове, за които се изисква Мините на златната кървава монета.
  • Последният шеф Guz 'rokk ще бъде просто, но мощно, ако битката се удължи твърде много. Редовете ще се движат заедно, за да концентрират зоните на огъня и да използват по-добре помещението, ще го прекъснем Експлозия от чугун което ще овласти шефа и ще се натрупва. Ако имаме магьосник, можем да позволим на шефа да хвърли тази способност и след това да открадне облагата Кражба заклинание, по този начин магьосникът ще направи много повече dps. Когато шефът извика елемент, той бързо ще бъде елиминиран преди да стигне до фурна. В тази последна битка ще имаме отново на разположение героизъм/временно изкривяване.

Това резюме е много по-дълго от обикновено, тъй като изтеглянията изискват много подробности. Като последен съвет, бъдете търпеливи, особено във втората секция на шефа, където най-често трябва да рестартирате предизвикателството. И късмет с Мините на златната кървава монета!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.