Становище: относно промените в DK от MuyOscuro

banner_opinion_dk

Много е вероятно да следите промените в класа Рицар на смъртта за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените статията на Много тъмно обективно

Ако все още не сте видели какво очаква Рицар на смърттане забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Добре съм Много тъмно И ето моето мнение за промените в рицаря на смъртта.

Относно новите му умения

Избухване (ниво 81): огнището заразява целта със студена треска и кръвна чума без разходи за руни. Тази способност позволява на рицарите на смъртта бързо да прилагат болести при смяна на целите или когато техните болести са разсеяни.

Некротичен удар (Ниво 83): Necrotic Strike е нова атака, която нанася щети на оръжието и прилага дебюф, който намалява степента на изцеление въз основа на нанесените щети. Нека вземем за пример, че рицарят на смъртта може да избира между нанасяне на 8000 p. щети директно със специфична способност или нанесете 6000 щети. повреди и възглавница 4000. последващи изцеления с Necrotic Strike; Това е по-малък удар, но за да си възвърне пълното здраве, ще е необходимо повече изцеление.

Тази способност има за цел да възстанови част от предишната същност на Рицарите на смъртта, която може да разсее лечебните ефекти с течение на времето (SeT). Това също така дава на класа малко повече полезност в PvP, без действително да копира вида ефект, който Mortal Strike има.

Тъмно представяне (Ниво 85): Рицарят на смъртта удря цел, прилагайки дебюф, който позволява на Рицаря на смъртта да копира следващия заклинание на противника и да го отприщи. За разлика от отражението на заклинанието, Dark Impersonation не отменя следващото заклинание. По принцип, ако не можете да отразявате способност, няма да можете да я копирате.
Истината, анализирана в продължение на 2 часа и препрочетена няколко пъти, създава впечатлението, че всички те са ориентирани в pvp полето. Нека ги разгледаме един по един.

ИзбухванеМоже би това е единственото, на което може да се отдаде определена употреба на pve, тъй като ще ни позволи да поставим и двата вредителя в едно попадение. Това ще ни даде, че при мултипулс само с 2 бутона можем да имаме всички врагове с вредители, вместо да се налага да натискаме 3 както преди.
Много значително подобрение за pvp полето, което ни кара да спечелим достатъчно мощност от Gdc (Global Reload Time), използвайки една единствена способност да използваме язви върху нашата цел.

Некротичен удар, Виждам само pvp полезност за това, тъй като не виждам себе си да предотвратявам шефа да излекува 4000 точки щети, ако може би при конкретен шеф би могъл да го използва, но днес моментите могат да се броят на пръстите на ръцете, където бихме могли да използваме тази способност в pve.
Напротив, това е умение, което ще даде много игра в pvp, въпреки че, както е посочено, ще направи по-малко щети от друго попадение, но добавяйки тази щета, ще го направи много интересен хит.

Тъмно представяне, Това умение е това, което съм чел най-много пъти и това, което след препрочитане генерира нови съмнения.

Като начало и очевидно говорейки от незнание, ми се струва способност в 95% от pvp, тъй като както е посочено, ще можем да копираме само заклинания, които могат да бъдат отразени, с което би изключило, ако не и всички 90% от заклинанията на шефовете на срещата. Превръщането на това умение в нещо, което е малко или изобщо не е полезно за набези. Може би по въпроса за левео или при така нареченото земеделие това има известна полза, но не го виждам по-полезно, тъй като не мисля, че при катаклизъм можем да използваме тази способност срещу шефовете на срещите, въпреки че това е нещо, което времето ще покаже.

Въпреки това за pvp не виждам нещо безкрайно полезно, въпреки че в началото може да изглежда така. Анализирайки го, виждаме, че трябва да нанесете вредата на противника и след като го има, следващото заклинание, което той нанася, е това, което ще копираме, с акцент, че това е заклинание, което може да бъде отразено, което вече означава, че може да бъде само заклинание на куб. см или повреда, като се добави аналогът, че преди това трябва да приложим щетата. Уверете се, че ако другият човек е "опитен", той вижда, че следващото нещо, което хвърли, ще бъде копирано от dk.

Отиваме, че щом механиката на тази способност се познае малко и се вземе добавка, за да се предупреди, че дебафът е поставен, че следващото нещо, което трябва да се хвърли, ще бъде копирано, в повечето случаи това, което ще бъде копирано, ще бъде заклинание с по-малък принос, което има този клас.

Много други съмнения ми възникват като.

- За щетите, които ни позволяват да копираме заклинания:

Ще бъде ли „разсеяно“ това увреждане, което ще ни накара да можем да копираме заклинание?
Ще продължи ли за противника или ще продължи, докато не копираме заклинание?

-За заклинанието веднъж копирано:

Ако се прави заклинание, ще трябва ли да го направим или то ще бъде моментално?
Колко дълго ще бъде това копие? Ще бъде за 1 употреба и губим ли го? Можем ли да го използваме за x време?
Като заклинание, ще го копираме ли с „бонусите“ на човека, на когото сме го копирали, така че при последващото му използване да нанесе „приемлива“ вреда?

Накратко, и повтарям всичко от невежество и първо впечатление. Изглежда много хубава способност, но анализирайки я, мисля, че няма да бъде прекалено добра, тъй като балансирането й в pvp среда ще доведе до това, че в pve, ако вече не е особено полезна, няма да нанесе много големи щети.
Хей, не всичко щеше да бъде лоши впечатления, като аналог на новите способности, които ми оставиха впечатлението, че съм повече от всичко, ориентирано към pvp, промяната по отношение на руните, макар и озадачена, изглежда е нещо, което дава повече играйте на класа, когато става въпрос за конфронтации в движение.

Тази промяна, според разработчиците, също ще накара рицаря на смъртта да не е толкова наясно, че губи ротацията си и че извършването на провал в нея ви кара да губите голямо количество dps, като по този начин улеснява използването на класа за лицето, което не е толкова умело да следва ротация.
Ще трябва да видим как уменията се пренастройват след тази промяна, тъй като както се съобщава, много от тях ще трябва да бъдат докоснати, за да се приспособят към тази нова система.

Промени в таланта

И стигаме до много конфликтната промяна на таланта, след която нашият клон на кръвта става единствено танк. Много хора са разстроени, когато четат тази промяна, като личен въпрос, подобно на много други рицари на смъртта, аз го виждам добре в смисъл, че в момента рицарят на смъртта беше донякъде "непривилегирован", когато ставаше дума за Танкинг, тъй като страдаше много по-малко смекчаване на щетите, отколкото други класове като Паладин или Воин, превръщайки изцелението на рицар на смъртта при някои босове в изпитание за лечители.
След тази промяна разработчиците искат да фокусират всички талантливи таланти в този клон, като по този начин позволяват на рицаря на смъртта да бъде танк "със същите предимства", въпреки че в резултат на тази промяна всички клонове ще претърпят модификации, тъй като чисто танкиращите таланти ще всички да са в кръвната клонка.

Бонуси за пасивно майсторство

Накрая стигаме до бонусите за пасивно майсторство за дървета на таланти.

Тук намирам един от онези, които от моя гледна точка ще бъдат една от механиците, които обещават да бъдат по-„забавни“ в танковия рицар на смъртта и именно лечебното усвояване прави, когато се излекуваме чрез нашите способности, ние спечелете ефект на смекчаване на щетите спрямо този размер на излекуваната щета.

За малкото какво да кажем за това, което имаме сега, той ще бъде ориентиран да бъде par excellence клонът на dps с две оръжия с една ръка, въпреки че, както вече изясниха, той няма да се фокусира само върху тях, позволявайки да може да се направи dps също с две оръжейни ръце, както в момента.

И скверно от това, което се вижда, неговата ориентация ще продължи такава, каквато е в момента.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.