Становище: относно промените в DK за Газа

banner_opinion_dk

Много е вероятно да следите промените в класа Рицар на смъртта за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените статията на Газа обективно

Ако все още не сте видели какво очаква Рицар на смърттане забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Тук имаме мнение от Газа, Танк за възприемане на Death Knight от сървъра Dun-Modr. Освен че е автор на Unholy DPS Guide Knight Death и Tanking with Blood Death Knight.

„Разглеждам клона„ Защита “и ревнувам от всички страхотни инструменти, които имат, за да помогнат на резервоара си, като DK трябва да избирам талант на танкове от морето на DPS таланти.“ Обичах тази фраза от Ghostcrawler в очакване на напредъка на промените в класа, мисля, че точно това мислят много рицари на смъртта. Сега имаме възможността да танцираме с който и да е клон на таланти по повече или по-малко платежоспособен начин, въпреки че винаги има такъв, който се откроява над останалите (Blood в момента). Съгласен съм с Blizzard, експериментът е преминал добре, но това е нож с две остриета, можем да бъдем танкове във всеки клон, но пропускаме специализацията, на която воините или паладините се радват, с клон, посветен изключително на танкове.

Кръвта като танкиращ клон, а какво да кажем за измръзване и профана?

Една от основните промени в Cataclysm ще бъде изчезването на Blood DPS и резервоара Frost and Unholy. Някои отбранителни таланти от клона Unholy and Frost ще бъдат мигрирани към Blood blood (като Shield of Bones), давайки на Death Knight повече инструменти за работата му в резервоара, следователно клоните Frost и Unholy със сигурност ще получат DPS способности, които в момента се намират в Кръвен клон. Не забравяйте, че някои таланти ще изчезнат и ще бъдат пасивни умения.

Елиминирането на различните текущи компилации предполага, че Blizzard иска всеки клон да има специализация в зависимост от средата или ролята. Знаем каква кръв ще бъде за танкиране, вероятно Frost ще бъде най-добрата за PvE и Unholy за PvP. Това, че те са най-добрите в моята хипотеза, не означава, че те са единствените. Всъщност не мога да си представя нападение без рицар на смъртта, който да издава бика на Ebony Plaguebringer.

Blizzard може да не иска това, но клонът за замръзване се използва за носене на 2 оръжия с една ръка и го оскверни, за да използва оръжия с две ръце. Мисля, че последното би било най-добрият вариант.

Във всеки случай мисля, че имаме още много информация, която да знаем, преди да можем да видим къде ще отиде всеки от трите клона.

Нови навици

Избухване: Кълнове означава мобилност и скорост. В момента всеки път, когато Рицарят на смъртта започне битка, той трябва да инициира ритуала Ледено докосване и бич, за да зарази жертвата си и оттам да започне ротацията си. Избухването ще ни позволи да започнем от самото начало с мощни атаки като Ravage или Plague Strike. Не само ще ни бъде от полза да започнем повреда на една цел по-бързо, но и в AoE.
Както е логично, огнището е безплатно и краткият му период на изчакване ще ви позволи да не се налага да използвате слаби атаки толкова пъти, колкото докосване на миризма и удар на чумата.

Некротичен удар: Някой помни ли, когато стачката от чума отстрани навреме лекуванията? Какво добро време, когато премахнахме друидските изцеления в PvP, но те го премахнаха, тъй като това беше доста откровена антикласова способност. Сега в Cataclysm Blizzard искаше да върне същността на тази способност на рицарите на смъртта.

Новото умение Necrotic Strike несъмнено ще бъде мощен съюзник в PvP среди, подобно на отрова на Пикаро или до Death Punch del Guerrero, но по-добре по функция, но не и по ефективност. В своята функция той ще абсорбира редица лечения, т.е. излекуваната цел няма да получи лечение, сякаш се случва с отровата или способността на воина, напротив, вероятно в битка, която засегнатата от Некротичен удар получава в дългосрочно по-ефективно излекуване от това, засегнато от Death Strike, което ще зависи от продължителността на дебюта на Necrotic Strike, дали може да бъде разсеян и дали може да се използва без cooldown.

Dark Mock: Нова и забавна способност, използването му в PvP ще бъде безкрайно и много важно за всеки кастинг, когато видят дебюфото на екрана си, те ще помислят повече от веднъж каква способност да използват, защото това ще им повлияе по същия начин, по който те ще повлияят на рицаря на смъртта. Сигурен съм, че ще бъдат много забавни ситуации.

Използването му в PvE ще бъде малко ограничено. Най-мощните магии на босовете по правило не отразяват, така че те не могат да бъдат копирани и излъчвани с тази нова способност. Говоря например за дъха на Синдрагоса, Сартарион, Малигос или всеки дракон, който твърди, че е самият Света смърт. Ако те ще бъдат полезни при незначителни заклинания като Whispering Lady's Frostbolts.

Но предполагам, че единствената му функция няма да нанесе щети на врага със същото умение, което той ни хвърля. В PvE вероятно има босове, които изискват тази способност, както се е случило в Черния храм, ако някой от вас е направил Реликвария на душите, ще си спомните, че воин използваше отражението на заклинанието си, за да върне способност на врага и по този начин той получи собственото си лекарство. Представете си ситуацията, при която шефът хвърля способност „Нанася 50,000 50 точки щети и причинява загуба на 2% от бронята“. Рицарят на смъртта ще може да върне това на врага, двамата ще имат същите предразсъдъци, но друг танк може да провокира врага и ще спечелим много щети на боса, като изядем собствените му способности.

Рунна система

Мисля, че новата рунна система никой не е разбрал за първи път, когато я е прочел. Със сигурност не го правя, затова го прочетох няколко пъти.
Целта на Blizzard с тази промяна е да избегне рицарите на смъртта да трябва да удрят бутони, за да не загубят нито секунда, в момента ако руната е заредена и не я използваме, губим щети и това не ни носи полза в всичко. С новата система спамът на бутоните няма да бъде толкова преувеличен, колкото сега, и ще бъде по-бавен, тъй като руните от един и същи цвят никога няма да се презареждат едновременно. Тоест, ако прекарам две руни слана, втората, която съм похарчил, няма да започне да се регенерира, докато първата вече не е.

Някои ще си помислят, че това забавя щетите на рицаря на смъртта или нерв на системата от руни. Не, няма, на първо място ще бъде облекчение да не се налага да изразходваме всички бойни бутони, второ, ще ни даде повече време да използваме Runic Power, тъй като ще има повече паузи в ротацията и Blizzard вече каза, че иска да вложи повече умения, които струват Runic Power. Трето, DPS ще открие във възможността за по-бързо напълване на руните (винаги изпълнявайки предпоставката, че докато първата руна не е пълна, втората няма да започне да се зарежда) и четвърто, текущите способности като Ravage или Strike на чумата в Катаклизъм или ще нанесе повече щети, или ще струва по-малко руни.

Лично аз харесвам системата, но като резервоар съм загрижен за регенерацията на руните, но докато не видим кои умения ще струват само руническа сила, а не руни, тъй като сега можем да кажем малко. Предполагаеми защитни способности като вампирска кръв или щит от кости ще спрат да използват руни, за да консумират само руническа сила.

Бонуси за пасивно майсторство

Кръв

Лечебна абсорбция: Обичам го, просто го обичам. Перфектно е, че собственото изцеление (особено чрез Death Strike) се използва като оръжие за усвояване. Остава да се знае дали това ще бъде фиксирана сума или ще варира в зависимост от собственото лечение и прекаленото лечение също ще се брои, но фактът, че можем да поемем щетите, получени от нашите собствени лекарства, ми се струва отлична новина за танковете Рицари на смъртта, ще има много ситуации, където и да е наистина полезно, шефове, където заглушават лечителите, фази, при които не съществуват лекове, големи удари, където можем да помогнем за смекчаване ... Виждам голям успех и страхотни новини за DK Tank този пасивен бонус.
Има малко мнение за Revenge, това ще бъде способност, която всеки танк ще има, проста механика, така че да няма безценни разлики между DPS и танкове, особено поради генерирането на заплахата.
Виждам добре механиката, но съм загрижен за агро поколението, преди да имаме новия Icy Strike, ние изпотихме кръв, за да добавим бързо и стабилно. Надявам се, че не само Revenge служи за подобряване на aggro, а Blizzard ни дава Death Knights поколение aggro, както устойчиво, така и прилично начално, и в съответствие с останалите класове. В момента новият Frozen Strike е глупав, но се страхувам, че няма да остане такъв в Cataclysm.

Измръзване

Руническо производство на енергия: Този пасив е в съответствие с новата рунна система, Blizzard изглежда иска да даде повече изход на руническата сила и там Рицарите на Frost Death ще имат предимство, че могат да използват повече руническа сила от всеки друг клас.

Профан

Щети от болести: Болестите са водещият на Unholy, те винаги са били, успявайки да увеличат още повече щетите му. Този пасив обещава да бъде наистина мощен при трайни AoE щети или при повреда на една цел, където например се движи много и не можем да го ударим с желаната честота, винаги ще имаме болестите, които ще продължат да причиняват щети. В допълнение, другият пасив казва „Щети, причинени от критични удари в меле и със заклинания“, възможно е болестите да са критични с талант или грифон, а не както сега, когато биха могли да бъдат само чрез бонус за изтегляне.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.