Първоначално изясняване на новата система за руни CdlM

Ghostcrawler осъзна, че механиката на руните, въведена в Cataclysm, е малко объркваща. Така че, нито кратък, нито мързелив, той е написал един от дългите си постове, за да ни обясни и с прости аналогии може да разберете всичко това по-добре.

Освен това към него са добавени още няколко неща Напредък на рицаря на смъртта в катаклизма.

Ще обясня по-добре механиката на руните. След като го видите в действие, е доста лесно за разбиране.

Засега се фокусирайте върху Кръвните руни. Голямата промяна е, че руна # 2 никога няма да започне да се запълва, докато руна # 1 не бъде пълна. Винаги ще запълни 1 и след това 2. Днес 1 и 2 могат да бъдат попълнени едновременно.

В Cataclysm, когато убивате неща, използвате руна 1. Тогава всяко допълнително "червено" на руна 2 ще запълни руна 1 отново. Ако и двете са пълни, можете веднага да използвате две кръвни руни. Но след това руна 1 ще се запълни първо и след това руна 2. Защото ако помогне, представете си, че руна 2 е вторичен депозит.

Ще ви звучи така, сякаш забавяме атаките на CoM и това е до известна степен. Това е част от това, което се опитваме да постигнем. Можем да допълним тези умения, които използват глобалното изчакване с неща като Free Skills или Runic Power умения, или може би това ни дава възможност да добавим таланти, които карат руните да се зареждат по-бързо. Не забравяйте обаче, че бавните атаки могат да ударят по-силно. Вместо Рицарите на смъртта да удрят бързо като мошеник, те ще удрят по-бавно и по-силно, като воин. Това е изображението, което много играчи имат на Рицаря на смъртта. Двойното сцепление ще удари по-бързо, разбира се.

Ще опитам друго сравнение. Представете си, че всички способности на мошеника струват 100 енергия. Ще трябва да изчакат, докато получат 100 енергия, и след това веднага да използват атака, за да не губят бъдеща енергия. Ето как сега работи CoM, освен че имат 6 руни, за които да внимават. Сега си представете същия мошеник, но всичките му способности струват 50 енергия. Ако направи атака, когато има 60 енергия, той изразходва 50, но има 10 оставащи за следващата атака. Ето как искаме CdlM да работи.

Ако все още няма смисъл за вас, тогава се съсредоточете върху опита, който ще бъде, тоест ще имате повече съдилища, за да дишате в ротацията си и няма да се налага да натискате бутони при всяко глобално охлаждане. Ако не използвате хит през секундата, когато е наличен, е малко по-добре, защото допълнителният депозит ще спести допълнителни ресурси, вместо да ги хаби. Все пак ще продължите да натискате много бутони. Ще запазим двойните рунически удари, Runes of Death и множество болести и всички фанфари. Трябва да направим някои промени в някои умения, за да приспособим промените в ресурсите, но това не е нещо, което е неразпознаваемо.

Дори не сме сигурни, че МС вече се нуждаят от Runic Strike. Ако оцелее, ще го направим моментален хит. Но ако го направим незабавно, това няма да е толкова различно от съществуващите, така че може да успеем да извършим завъртане на резервоара без него.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.