Становище: относно промените в Brujo от Môrtifilia

artwork_double_warlock_gnome

Много е вероятно да следите промените в класа Магьосник за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените статията на мортифилия обективно и по този начин да го възнагради или, напротив, да го бичува при източника на Даларан. (Не е шега)

Ако все още не сте видели какво очаква Брюхо, не забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Нека продължим да гледаме класове. Сега нека видим какви промени ви очакват в Cataclysm. Отново, моето мнение се основава само на теории, тъй като моята Вещица все още е на ниво 60 ... тя е по-щастлива, в Outland, която дори ще си купи малка къща на полуостров Hellfire ^^. Вече бълнувам ...

В този случай най-голямата промяна, която Warlocks получават, е в Soul Fragments. Най-накрая те ще престанат да бъдат обекти, които ще имаме в инвентара (розови предмети за повече INRI ... какво рисува розовото с магьосник ???), но ще бъдат включени в интерфейса, имайки три фрагмента, които ще модифицират някои заклинания, когато използвате Soulburn, ново заклинание, като например да имате демон незабавно, да правите заклинания по-бързо или да се движите с висока скорост след използване на Demonic Circle, наред с други приложения. Те не правят много ясно как фрагментите ще се регенерират в битка, нито ако ще го направят, те само показват, че ще има заклинание, подобно на Mage Evocation, което ще ги накара да се появят отново. Вероятно са налични само 3 за всяка битка, или те се зареждат много бавно. Тъй като това е нещо напълно ново и едва ли има информация, няма да се занимавам много с тази тема, тъй като тя може да се промени няколко пъти, докато бъде пусната финалната версия. За да се посочи обаче, че това е голяма и желана промяна за цялата общност на вещици, които искаха повече място в раниците си.

Също така трябва да се отбележи, въпреки че това е промяна във всички класове, че щетите с течение на времето ще бъдат повлияни както от бързината, така и от критичната честота на удари, като по този начин ще се постигне по-голяма щета в съответствие с останалите уроци. Към това добавяме, че прибързаността няма да намали времето за включване на заклинанието, но ще увеличи броя на ударите и че преработването на заклинанието, без да е изтекло, няма да елиминира последното попадение, имаме голяма стабилност при заклинанията за щети над време. Като лично мнение, мисля, че добавките, които съобщават колко хитове са останали от едно от тези заклинания, ще бъдат удължени много, ако не, те го прилагат в основния интерфейс на играта.

След най-забележителните модификации ще анализираме новите заклинания и таланти, които вещерът ще притежава:

Започваме с Fel Flame, което ще бъде незабавно заклинание за сянка и огън, нулиране на броячите за Immolate и Unstable Affliction. С модификацията, направена на тишините, намирам за изключително полезно за Унищожаване на магьосници, особено в PVP терен, тъй като ако заглушат пожарния клон, те могат да направят това заклинание, за да нанесат допълнителни щети и да подновят обезсилването. Те обаче не посочват дали ще има някакво охлаждане, така че пълната му полезност не ми е напълно ясна.

Душата на демона много ми напомня на Демоничната жертва, но без да е необходимо да жертвате своя Демон и без да е постоянна полза. В този случай те не изясняват много какъв вид полза ще бъде получена, но се очаква, че това ще бъде от полза за демонологичната магьосница повече от другите видове магьосници.

Останалите промени са, ако е възможно, дори по-малко обяснителни. Dark Intent е заклинание, подобно на Focus Mage Magic, само че подобрява шанса за критичен удар на периодични, а не директни заклинания, така че в някои класове ще бъде по-полезен от други. В допълнение, той подобрява щетите от магии и се натрупва до 3 пъти, но отново не показва колко ще се подобри.

Най-добрата промяна, особено за Affliction Warlocks, е, че Agony и Doom Curses вече не се считат за проклятия, а вместо това са ужасяващи, магически тип, така че те могат да използват Curse of the Elements и Terrify of Agony. По същия начин, Drain Soul ще нулира броячите за нестабилно страдание и ужас на агония, за таланти, ако целта има по-малко от 25% здраве, което улеснява завъртането на магьосника на страданието.

Промяната, която най-малко ми харесва, поне от гледна точка на PVE, е, че адските пламъци вече не нараняват магьосника, така че в случай, че в групата има убийство (известните кърпички), не може да се използва, за да се избегне плащането на ремонтните разходи. В останалото, използването на това заклинание никога не съм виждал много привлекателно ... то ще ви позволи да го объркате на бойни полета или като атака с ефект на площ (тип атаки, които аз много мразя, между другото) за Демонология магьосници, но при PVE или PVP на високо ниво не го виждам като много полезен.

Сега, ако информацията, която сме получили от самите вещици, от моя гледна точка е много непълна ... промените, които ще бъдат направени на демоните, са малко по-пълни. Сукубусът ще атакува от по-далеч и ще може да отблъсне враговете си. Имп ще престане да хвърля огнен щит, но вместо това ще нанесе щети с течение на времето върху целта и празнотата ще има увеличено генериране на заплаха. Еха! Нито пък те са се разпрострели много в демоните, за които казваме xD.

Като последен коментар на промените посочете, че системата за овладяване се очаква. Affliction подобрява периодичните щети в сянка, Demonological подобрява щетите от демони, а Destruction подобрява директните щети от огън.

Като обобщение на анализа (да, можете да дойдете тук директно, ако искате xD) просто посочете, че приветствам всяка промяна, направена или за добро, или за лошо, тъй като това е част от логическата еволюция на всеки характер, и че разбирам, че все още не е възможно да се даде твърде много информация, тъй като има много неща, които трябва да се балансират и докажат, но ... в случая на магьосника, информацията, която са дали, е прекалено намалена и неясна. В случая с магьосника мисля, че повече от който и да е друг, можем само да изчакаме разширяването да излезе и да видим какви промени то носи със себе си правилно.

Знам, че тази статия е малко кратка и без да дава твърде много мнения.

Ако сте го прочели, това е така, защото се интересувате от магьосници и аз съм убеден, че можете да направите по-добри заключения от мен, така че ... не се колебайте да ме поправите в коментарите и не забравяйте да гласувате за нас, да не Belelros ще ни бие с палки!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.