Ръководство за PvP Warlock - Кръпка 3.3

Елэсандрос от C'Thun, ни изпрати много пълно ръководство за PvP Warlock в кръпка 3.3, с това ръководство можем да познаваме всеки аспект на Warlock за битка, докосвайки всички аспекти от отвари и глифи до демони и дори видеоклипове за това как за да използвате този клас.

banner_witch_pvp

Какви сме ние?

Може да звучи като глупав въпрос, но е важно да се изяснят основните моменти, които може дори да се считат за очевидни. Уорлокът е облечен в плат dps колелца, чиято роля в PvP е да осигурява контрол и щети. Той има демоничен домашен любимец, който го подкрепя в тези функции.

Основни понятия.

За да се играе магьосник в PvP е необходимо тези концепции да се приемат.

а) Ние сме зависими от храма

Това означава, че без да е мъж, магьосникът е малко повече от нищо. За разлика от магьосника, който поради своя класен дизайн може да си позволи да носи някои PvE фигури, магьосникът не може да загуби и най-малко смелост, тъй като липсват други методи за оцеляване, тази статистика ще определи издръжливостта му за среща.

В началото екипът ни винаги трябва да търси сила на заклинанията y храм. Ако сме Affliction, в допълнение към нрав, бързаме, с оглед на предстоящата промяна в клона.

Ако сме унищожение, в началото, критиченВъпреки че някои добре позиционирани магьосници сега търсят бързина и за този клон. Важен момент на унищожението е, че след като достигнем минимум здраве и устойчивост (24-25k здраве, 800 устойчивост), може да бъде позволено да се обменят някои PvP парчета за някои PvE. Това е така, защото унищожаването е клон от взрив (експлозивни щети), по такъв начин, че трябва да се спука, преди да го взривят. Следователно промяната от PvP към PvE си заслужава, ако подобрим нашите обидни статистики, дори ако загубим нерви или живот. Много често промяна, например, е тази на две парчета PvP ниво за две парчета от ниво 8,5, за да се получи бонусът от% 10 щети за обезсилване, което в крайна сметка също увеличава щетите от пожар с подобен процент. Ако добавим талант към това Разруха и увеличен критичен целеви скъпоценен камък, можем да увеличим критичните щети от пожар с повече от 20%. Разбира се, това е много полезна промяна, но трябва да бъдем внимателни, за да не изпуснем живота или нервите си.

От Patch 3.3 вече са налице бонуси от 4 части на ниво 9.x и 2 ниво 8.x те не оказват влияние върху увреждането на пожара (* въздишка * лайна се случва), нито глифа на immolate. Ако добавим към това новите бонуси за сила на заклинанията, получени от 2 и 4 части бонуси за сезоните, използването на PvE оборудване за магьосници е доста ограничено. В момента е изгодно само да промените една от частите на сезона за PvE (за да не губите много нерви) за такава, която има честота на удари, бързане (ако фокусираме екипа си върху тази статистика) или някои допълнителен слот за скъпоценен камък. Можете също така да наемете, за да смените пръстен за друг, който ни дава по-благоприятна статистика за състава на нашия екип или интересни бонуси.

Това ни оставя като интересни парчета следното:

б) Демоните са добри и лоши едновременно.

Довеждането на домашен любимец е едновременно предимство и проблем. Домашният любимец пречи на лечителите да се възстановят, ако ги имат върху себе си, и те имат свои собствени атаки и способности, които можем да използваме, дори ако сме с увреждания, като напр. Поглъщайте магия на фелханта, което ни позволява дори да се разсеем.

Проблемът е, че в момента магьосникът се нуждае от домашния любимец, за да оцелее тъй като смекчаването на щетите се основава на комбинацията от нрав и Soul Link. Ако към това добавим, че много от способностите на домашния любимец са решаващи при определени срещи и че той има сравнително нисък процент на оцеляване, това е нож с две остриета, тъй като зависим от NPC, който е доста крехък и че обикновено ще умре няколко пъти по време на арената.

в) „Страхът“ е едновременно най-добрият и най-лошият контрол на играта.

Наследството на Горящия кръстоносен поход е да разглеждаме вещицата като „точки и страх“, защото днес страхът е една от най-изнервените способности в играта. Все пак е така един от най-добрите контроли в играта.

В негова полза трябва да бъде 10-8-4s контрол на продължителността, който споделя намаляваща възвръщаемост Психичен писък на жреца и с слепота на Пикаро; макар и не с Полиморф на магьосника или с него Hex на шамана. Заклинанието кара врага да избяга, без да възстановява живота или друг ефект. Той няма презареждане.

Обхватът му обаче е малък (20 м) и се чупи много лесно, обикновено с Обезсмъртен или няколко кърлежи стикери вече са изрязани. Освен това може да се разсее и днес почти всички класове имат 1 или 2 допълнителни способности към отличителните знаци за премахване на този ефект, като напр. Изследвайте Роден на рицарите на смъртта, Бушуващ гняв на Воина или на Тотем на тремор на Шамана (този е особено много мощен, тъй като го премахва в областта, автоматично и на всеки 3 секунди, като е способност с много ниска цена на маната и оскъдна). Също така, всички наши други контроли (съблазнителност) споделяйте намаляваща възвръщаемост с него, така че имаме много мощен контрол, но поради дизайна на класовете това може да ни коства победа, ако опонентът ни знае кога да се възползва от техния имунитет.

Следователно не е оръжие за убиване, а за контрол. За да отрежете гипсовете, дайте ни време да хвърлим друга способност или дайте на лечителя си време да лекува / лекува без натиск. Освен това, имайки толкова много предимства, това е практически единственият ни контрол.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Всеки магьосник трябва да засили тези статистически данни в PvP:

Заклинателна сила: Тя е в основата на нашите щети. Колкото по-голям е размерът на силата на заклинанията, толкова повече щети правят нашите стикери и заклинания с директни щети. Необходими са поне 2,000 заклинания. Магьосник, оборудван с максимална PvP екипировка и подобрен от себе си, достига 3000 заклинателни сили.

Храм: Тя е в основата на нашето оцеляване. Намалява нанесените щети и шанса да бъдете критично засегнати. Следователно ние зависим от тази статистика, за да продължи на арена. Важно е да се отбележи, че вредата с течение на времето не се влияе от сдържаността, затова имаме клон, който заедно със свещениците в сянка е имунизиран срещу сдържаността.

Честота на посещенията: Хит рейтингът не е изключителен за PvE. 4% са необходими, за да не пропуснете магии в PvP. Препоръчително е обаче да достигнете 6-7%, тъй като много класове имат наказание при получаване на заклинания от определени училища. Един добър начин да получите лимита на тази статистика е талантът "потискане”, Което ни дава допълнителни 3%. Във всеки случай, за да получите тези 4%, са ви необходими 105 точки за рейтинг на удари. За да получите 7%, 184; без да се броят талантите и в двата случая.

Проникване на заклинания: По време на Горящия кръстоносен поход тази статистика не беше много решаваща, тъй като количеството на съпротивите беше по-малко от сегашното. Обаче точно сега това е немислимо направете общ PvP без проникване на заклинания. Маговете са с Магическа броня 80, без да се прилага никакъв талант, макар че с тези приложени сумата е по-голяма. Друидската марка също допринася за определено количество; и паладиновите аури, има по една за всяка от нашите магически школи, осигуряват 130 точки. Освен това почти всички тези класове имат добре познати таланти в PvP, които подобряват този ефект. Следователно основният минимум е 75, за да не се нуждаете от Проклятие на стихиите. Препоръчително е между 110 и 130 и като цяло няма да получим съпротива след 160.

Побързайте: От Patch 3.3, Haste е една от най-важните статистики за Warlock в PvP. Клонът на Affliction отива почти изключително за бързане и Destruction е жизнеспособен чрез подреждане както на Crit, така и на Haste. Въпреки че имаме доста бързина чрез таланти, добре е, че все още изграждаме бързина, особено за Affliction, Haste-based Destruction и "New Destro". Ние обаче избираме унищожаване въз основа на критиката, с това, което получаваме за таланти, и малко друго е достатъчно.

Издръжливост: Тази статистика увеличава живота ни. Тъй като ще получим и ще получим много щети; Заедно с факта, че нашата система за регенерация на мана се състои от обмяна на живот за нея, важно е да имаме добър живот. По-малко от 20,000 22,000 живота е твърде малко. Между 25,000 7 и 30,000 XNUMX живота е добра сума. С настоящата екипировка (Сезон XNUMX), добре оборудваният и облагороден Warlock може да удари XNUMX XNUMX или повече здраве.

критичен: Както нашите магии, така и стикерите имат способността да критикуват, ако са правилно талантливи. Също така клонът за унищожаване, например, разчита на критиците. Тъй като нямаме тласък на критиците за таланти като Frost Mages, трябва да подготвим крит, за да го получим.

дух: Ползата, която получаваме от тази статистика, е доста незначителна. Увеличава силата на заклинанията с 30% от нейното количество и ни дава регенерация на мана. Не е препоръчително да избирате духовен екип, да бъдете омагьосани или омагьосани с дух, въпреки че екипът, който го води, не трябва да се отвращава, ако ни подобри в други аспекти. Накратко, статистика, която съществува, и която изобщо не е лоша.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Магьосникът се характеризира с отглеждането на демони като домашни любимци. Демоните и техните способности обикновено зависят от повечето срещи, особено от арените.

Вашите умения и способността да избягвате почивка са от решаващо значение. Освен това, с „Soul Link”Са един от източниците ни за смекчаване на щетите, като прехвърляме 25 до 30% от получената вреда на домашния любимец. Това само увеличава тяхната крехкост, но в замяна увеличава нашата съпротива. Домашният любимец наследява част от силата на заклинанията, интелекта и издръжливостта на собственика си; 100% от вашата смелост и 100% от вашата честота на удари и проникване на заклинания. Въпреки това, те все още са много крехки, тъй като те обикновено имат по-малко от 20,000 800 живот и около XNUMX нрав.

В кръпка 3.3 те увеличиха избягването на демони до 90%, но го накараха да не работи в PvP, така че сега повече от всякога, когато се сблъскаме с воин, рицар на смъртта или паладин, нашият домашен любимец ще умре след няколко секунди. Тогава зависим от някои много крехки домашни любимци, за да спечелим.

Магьосникът притежава четири демона, използваеми в PvP среди, в допълнение към Infernal, който може да се използва само на бойни полета или на открито, така че ще се въздържа да коментирам това.

Имп: Той е най-малко полезен от всички. Полезността му се състои в осигуряването на полза (Пожарен щит) преди да влезете на арената. Той няма друга употреба в PvP.

Бездна: Мнозина харесват този домашен любимец за PvP, но това е доста безполезно за тази цел. Това ни дава дебат на хитовете, получени от мелето, и две други активируеми способности. Първият е Страдание, позволява на Voidwalker да излезе от битка, за да регенерира здравето и увеличава нашето откриване на невидимост. Жертва Дава ни щит от около 10,000 1 точки живот с приблизително XNUMX минута презаряд. Страдание Това е полезно умение, но не е надеждно. Въпреки че го използваме, мошеник може да ни зашемети, без да го видим, освен че е ограничителен спрямо враговете, което е полезно.
Жертва, с 1 минутно охлаждане, ни дава 10,000 10,000 щит за повреда, който може да се почисти и разсейва. Също така днес 10 XNUMX точки щети са само XNUMX секунди оцеляване, което ни оставя с безполезен домашен любимец през повечето време. Полезността на дълбоко разположените е в арени срещу определени конфигурации в определени моменти и само за да се вземе по-късно друг домашен любимец. В PvP на открито, същото, тъй като ако бъдем нападнати от изненада, ще го жертваме и ще премахнем домашен любимец, който е полезен срещу опонента ни.

Сукубус: Този талантлив талисман с неговия глиф Той е един от най-полезните, особено срещу мошеници, тъй като можем да използваме основната му способност, съблазнителност, бидейки зашеметен, така че когато ни измамник ни отвори Нисък удар или с КлубВъпреки че не можем да направим нищо, домашният любимец може. С глифове и таланти той също е почти мигновено и премахва щетите с течение на времето, които биха могли да го накарат да се счупи. Освен това, докато е извън бой, тя остава невидима, въпреки че се вижда лесно отдалеч. Това обаче е далеч най-крехкият домашен любимец от всички (Voidwalker е устойчив на меле, но слаб на магия, Felhunter обратно, но Succubus е слаб срещу всичко), така че обикновено умира много и много бързо. Това не е добър домашен любимец за пясъци от износване, защото в крайна сметка износва лечителя ви, като се налага да го излекува. Какво още, съблазнителност споделя намаляваща възвръщаемост със страх.

Престъпник: В горящия кръстоносен поход беше Талисманът на PvP. Сега, въпреки че се използват и останалите, продължава да бъде така. Ловецът на фелд осигурява Дух и Интелект Буф, по-нисък от този на Свещениците и Маговете и не се подрежда с тях. Той обаче има тишина от 3 секунди с презареждане за 24 секунди и устройство, което възстановява живота на всеки 8 секунди. Може да разсее приятелски дебафи и врагове. Само казването на това е достатъчно: Вашето Поглъщайте магия спасява нас и нашия лечител от контрола на тълпата, изтощава свещеници и друиди; и мълчанието му е от решаващо значение срещу колела и лечители. В замяна е така много крехък домашен любимец, по-малко от сукуба, но нямаме възможност да бъдем невидими. Също така, той е особено слаб срещу мелето в арените, където те са най-често срещаната роля.

Проклятия

Преди магьосникът притежаваше около дузина проклятия, но малко по малко те бяха обединени в няколко, а други изчезнаха. Днес в PvP се използват 4, но можем да имаме само по една активна на цел.

  1. Проклятие на стихиите: Незаменим за унищожаване. Увеличава нанесените щети с 13% и ни дава 165 проникване на заклинания.
  2. Проклятие на агонията: Нанася 1,740 точки повреда в сянка за 24 секунди, мащабирайки се със сила на заклинанията. Щетите му са доста лоши, дори когато е талантлив. Той не се използва в Унищожаването и в момента се води дебат дали Страданието извлича повече от Проклятието на Елементите, отколкото го прави.
  3. Проклятие на езиците: Забавя заклинанието с 30%. Вече не е това, което беше (50%) и преди това беше незаменим срещу колелците, сега е полезно, но не е от съществено значение. Продължава 24 секунди. Като страхотно допълнение, през тези 24 секунди нашият противник ще говори демонично.
  4. Проклятие от изтощение: Това проклятие се получава от таланти в клона на страданието. Аз лично не го използвам, защото за умение за задържане, той оставя много да се желае. Намаляване на движението с 30% в замяна на загуба на някое от предишните проклятия не си заслужава и още повече, когато пасивно магьосникът забавя с 50%, мошеникът със 70%, а воинът на нелепа цена 50% (или 100 %, ако проц.), DK с 95%, ловецът с капана с 50% и т.н.

banner_witch_pvp_talents

Има три клона на талантите, всеки със свой собствен стил на игра.

Страдание

Клонът на страданието се основава на стикери (точки = щети с течение на времето), така че неговата задача е да запълни всичко със стикери и да се задържи, докато врагът ни умре. Това е клон на изтощение и основната му ниша е в 2v2, придружена от лечител. На практика всеки лечител се свързва добре с магьосника на страданието. В 3v3 е малко под Delock Warlock, но все пак е полезен. В 5v5 не се използва широко, защото думата износване не съществува там. От Patch 3.3 клонът Affliction отива почти изключително за бързане, така че Символ на разлагане под налягане важно е. Добрата новина е, че с тази промяна имаме и някои опции в 3v3, с екипи като Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock или Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Препоръчителен клон за таланти: 54/17/0

Талантите в страданието не са толкова ясни, колкото в унищожението и има много варианти на клона. Слагам един като пример, но това се променя много в зависимост от магьосника, който го носи. Проблемът с глифа е друг открит дебат. Обикновено един, който остава постоянен, е прибързаното разпадане, а две са избрани от корупция, вой на терор, пламък на сенките и обвързване на душата.

унищожаване

Warlock за унищожаване като жизнеспособен PvP клон е нещо ново. Досега тя беше гълъбна в PvE. Съветникът за унищожаване е подобен на магьосника, само за да облекчи липсата на контрол на тълпата, който той е сравнявал с този (съветникът за замръзване има много повече контрол от магьосник, особено в лицето на меле), той има много по-големи експлозивни щети. Следователно унищожението е клонът на големите числа. Лично той ми е любим.
В 2v2 идеалният му партньор е мошеникът, въпреки че той е жизнеспособен и със свещеник и шаман. В 3v3 той се използва повече от Affliction, в настройки като мошеник-разрушител-шаман или маг-разрушител-шаман. В 5v5 той е заедно с шамана, който трябва да има (почти всички отбори имат унищожение, елемент или и двете). Въпреки че нерфът на Conflagrate повредата е тежък удар по този клон, той все още е жизнеспособен клон.

Има две препоръчителни конфигурации на таланти за унищожаване, според вашия партньор. В 2v2 с мошеник сукубусът се използва (макар че може да се използва и с престъпник) и да отиде с лечител или 3v3, с престъпник.

  • Разбойнически таланти: 0/20/51
  • Таланти за 3v3: 3/17/51

Както и в предишния случай, има жизнеспособни варианти. Съоръжението за унищожаване на магьосник може да бъде насочено към бързане или критично и двете са жизнеспособни.

С пластира се появи нова хибридна комбинация от таланти на разрушение и демонология, известна като „Ново Destro”. Този клон се основава на получаване на procs от Ядро на магмата като се започне от излагането на много корупции с глифа на Hasty Decay и изгарянето на леене със скоростта на светлината. Екипът трябва да е ориентиран изключително към скоростта, дори и към камък за заклинание трябва да се използва вместо Огнен камък (класиката за унищожаване). Този клон все още се тества, но засега е жизнеспособен в 5v5 и на Battlegrounds.

  • Таланти "Ново Destro": 0/28/43

Демонология

Понастоящем този клон не се използва за PvP (всъщност не се използва за почти нищо, освен за изравняване). Въпреки това, през сезон 5 това беше много изигран клон, тъй като даде достатъчно оцеляване и преди, като се превърна в демон, някой умираше. В момента щетите му са в застой, съпротивата на играчите се е увеличила, а останалите клонове са по-печеливши с по-висока живучест, тъй като устойчивостта замества предимствата на този клон. В случай, че някой иска да опита, ще откажа няколко таланта.

Глифи

Има множество глифове, но не всички от тях са полезни за PvP, някои дори не са полезни изобщо. След това ще обсъдя най-често срещаните и най-полезни глифове за Warlock в PvP. Това, което не се коментира директно, е, че те не са много полезни за PvP, те са за PvE или изобщо не са полезни. Основно, от незначителни глифове, полезно е само Проклятието за изтощение. С основните глифове ще им дам оценка от 1 до 3, от ниска до висока полезност, за всеки клон.

  • Символ на корупцията: Този глиф ни дава същия ефект като таланта Nightfall, като се подрежда и с този талант, като ни дава 8% шанс да получим безплатен Shadow Bolt в страдание.
    Афли: 3 XNUMX XNUMX - Нали: 1 XNUMX XNUMX - Демон: 2
  • Glyph of Shadowburn: Като демонология или разрушение, ние получаваме много висока критична вероятност с тази способност, която с около 3k сила на заклинанията е критик на около 4k. Добър източник на взрив за прекратяване на битката. Има обаче и други по-интересни глифи и за двата клона.
    Афли: - Нали: 2 XNUMX XNUMX - Демон: 2
  • Символ на Сукуб: Много полезно за 2v2 и 3v3, когато играете унищожение със Сукубус, за да можете да омагьосате отново целта. Въпреки това, за страданието и демонологията това е от малка полза.
    Афли: 1 XNUMX XNUMX - Нали: 3 XNUMX XNUMX - Демон: 1
  • Символ на изгаряне: Този глиф е полезен само за комбинацията от таланти „New Destro“.
    Афли: 1 XNUMX XNUMX - Нали: 2 XNUMX XNUMX - Демон: 1
  • Символ на разлагане под налягане: Задължително за страдание и "New Destro". За другите две няма много.
    Афли: 3 XNUMX XNUMX - Нали: 2 XNUMX XNUMX - Демон: 1
  • Символ на нестабилно страдание: Преди това този глиф беше много полезен за страдание, тъй като намалява времето за излъчване на нестабилното страдание. В наши дни обаче, с компенсирането на бързината на PvP, той вече не е толкова полезен, колкото преди.
    Афли: 2 - Дестро: - Демон: -
  • Глиф на ужасен вой: Намаляването на страха в засегнатата област е много полезно, тъй като това е един от основните ви инструменти за CC, тъй като това е мигновеният страх. Въпреки това, в унищожаването и демонологията, не е мигновено, тя губи много. Почти цялата му полезност отиваме.
    Афли: 3 XNUMX XNUMX - Нали: 1 XNUMX XNUMX - Демон: 1
  • Glyph of Conflagrate: Почти всички щети от унищожаване зависят от притежаването на обект на унищожаване и един от основните му проблеми е, в допълнение към разсейването, че когато се разпали, той се разсейва. Този глиф ни позволява да го поддържаме активен. Трябва да имате за почти всяка комбинация от таланти за унищожаване.
    Афли: - Нали: 3 XNUMX XNUMX - Демон: -
  • Glyph of Immolate: Преди това този глиф също увеличаваше щетите от пламъка, което беше увеличаване на бруталния взрив, особено когато е прикрепен към парчета 8.x от две нива. След промените от 3.3 обаче това е напълно безполезен глиф.
    Афли: 1 XNUMX XNUMX - Нали: 1 XNUMX XNUMX - Демон: 1
  • Символ на демоничния кръг: Намаляването на презареждането в основния ни път за бягство винаги е много интересно, но проблемът е, че трябва да се конкурира с много сочни алтернативи.
    Афли: 2 - Дестро: 2 - Демон: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: След Conflagrate nerf, той е нашият основен източник на експлозивни щети, поради високите си щети и прескачането на намаляването на щетите (важна забележка: прорязва слоя сенки). С Glyph неговото време за презареждане съвпада с времето на преживяване, което ни позволява да комбинираме по-добре тези две способности.
    Афли: - Нали: 3 - Демон: -
  • Glyph of Soul Link: Допълнителните 5% намаляване на щетите са много внушителни. В днешно време обаче трябва да бъдем внимателни, тъй като с изчезването на укриването на домашните любимци в PvP те получават много повече щети, така че въпреки увеличаването на нашето оцеляване, това намалява и това на нашия домашен любимец в същата пропорция.
    Афли: 3 XNUMX XNUMX - Нали: 3 XNUMX XNUMX - Демон: 3
  • Символ на Пламъка на сенките: Този глиф придава полезност и значение на способност, която не е много полезна поради високата си цена и оскъдните си щети, въпреки че служи за улов на някои мошеници. Това е много полезен глиф за всички клонове.
    Афли: 3 XNUMX XNUMX - Нали: 3 XNUMX XNUMX - Демон: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Следващите списъци не включват професии).

Скъпоценните камъни, които ще използваме, ще бъдат с мощ със заклинание (червено), нрав (жълто) и проникване със заклинание (синьо), в допълнение към известна издръжливост, ако имаме излишно проникване. Всяка комбинация от горното е валидна и с цел подобряване на определена статистика.

Има 5 различни мета скъпоценни камъка, подходящи за магьосници, въпреки че има варианти на тях (например, вместо да се съпротивлява на зашеметяването, това дава намаляване на тишината). Този списък не трябва да бъде изключителен, ако искате да опитате друга цел, въпреки че те са най-използваните.

  1. Мощен земен диамант: +32 издръжливост и + 10% съпротива. Идеален за подобряване оцеляване.
  2. Хаотичен Небесен пламъчен диамант: + 21% критични щети и + 3% увеличени критични щети. Целеви скъпоценен камък за унищожаване напълно dps ориентиран.
  3. Ухапване на Earthsiege Diamond: +25 заклинателна сила и + 10% съпротивление зашеметява. Добър за всичко.
  4. Неуморен Небесен пламъчен диамант: +25 сила на заклинанието и минимално увеличение на скоростта. Целеви скъпоценен камък за тези, които предпочитат Icewalker срещу Tuskarr Vitality в ботуши.
  5. Разрушител Небесен пламъчен диамант: + 25% крит и шанс за отразяване на магии. Аз лично не съм го пробвал, но познавам хора, които казват, че скача много. | Повече ▼ подходящ за унищожаване.

Като цяло всички омагьосвания, които ще използваме, ще бъдат тези, които ни дават сила на заклинание, издръжливост или проникване на заклинания. Следните магии са най-често срещаните, зависи от всеки играч как иска да фокусира отбора си.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Получен от Warcraft Филми и преведена на испанския клиент от мен.

Анти-стелт: Функцията на този макрос е да краде мошеници и диви животни. Неговата операция е да избере най-близкия враг и да приложи CoE. Лично аз не го използвам, макар че ако го използвах, щеше да е с корупция вместо с CoE.

/ targetenemy [не съществува]? / cast [target = target, damage] Проклятие на елементите;

бой се от: Ако не натиснем никакви допълнителни бутони, използвайте страх върху целта. Ако натиснем ctrl, върху фокуса. Ако натиснем shift, върху целта на мишката.

#showtooltip Страх
/ cast [модификатор: ctrl, target = focus] [модификатор: shift, target = mouseover] [] Страх;

Подло господство: Без допълнителни бутони, сукубус; с главна буква, фелхантър; с ctrl, бездна; всички те използваха гнусна доминация. Освен това той използва и душевна връзка на новия домашен любимец.

/ castsequence [nomod] Доминиране на Fel, Призоваване на Сукубус, Soul Link;
/ castsequence [мод: смяна] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [мод: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Убийство на тотем: Това е най-близкото до макрос за унищожаване на тотеми. След промяната в lua, това е най-добрият ни избор за убиване на тотеми. За съжаление те стават по-бързо, отколкото се самоубиват.

/ petattack [target = курсора на мишката]

Всичко в едно-домашен любимец-макрос: Всички способности на демоните се кондензират в един бутон. Този макрос е МНОГО полезен, бих казал почти съществен. Ако извадим имп, използвайте пожарния щит. Ако имаме дълбоко вкорененото, основно, жертвоприношение, с основен, консумирайте сенки. Ако имаме сукуб, база, съблазняване; с ctrl, за фокусиране; с изместване, към това, върху което имаме мишката. Ако имаме felh, base, spell block; с смяна, заключване на правописа за фокусиране; с ctrl, извикайте ни (играч), с alt, target. Този макрос може да отнеме малко привикване в началото, но след като го хванете, той се превръща в чудесен инструмент.

/ гласове Огнен щит;
/ cast [mod: shift] Консумирайте сенки; Жертва;
/ cast [мод: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Съблазняване;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Поглъщайте магия; [mod: shift, target = focus] [] Заключване на правописа;

Макро на All-In-One-Curse: Този макрос съм създал, за да има всички проклятия в един бутон. Ако натиснете Shift, хвърлете Проклятие за изтощение; ако натиснете alt, проклятие на елементите; ако натиснете контрола, проклятие на езици; и ти не натискаш нищо, проклятие на агония. Това също може да бъде приспособено за унищожаване: Аз, например, като шивач, имам мрежите вместо CoEx и проклятието на агонията и алтернативните елементи.

#showtooltip
/ гласове [модификатор: смяна] Проклятие за изтощение; [модификатор: alt] Проклятие на елементите; [модификатор: ctrl] Проклятие на езиците; Проклятие на агонията;

Макро за изтичане "всичко в едно": Този макрос, както и предишния, обединява всички канали в един бутон. Ако натиснете alt, източете душата; неговият pulsas mayus, източване на мана; ако не натискате нищо, източете живота.

#showtooltip
/ cast [модификатор: alt] Drain Soul; [модификатор: shift] Drain Mana; Изтичане на живот;

Addons

Днес има добавки за почти всичко. На тази мрежа Можете да видите списък с най-полезните добавки за магьосник и как да ги конфигурирате. Въпреки всичко, по-долу ще сложа списък с някои добавки, които според мен са почти необходими:

Gladius: Този адон е арена, т.е. в рамките на арена, тя ни позволява да се насочим и да познаваме живота и маната на членовете на противниковия отбор. Той също така предупреждава за важни дрънкулки и способности, като Божествения щит на Паладин или Вътрешния звяр на Ловеца.

OmniDC: Това показва времето ни за изчакване по много визуален начин. Много полезно.

некроза: Перфектен за проследяване на камъните, особено при управление на оръжието и здравните камъни.

Xperl + Доминос: Тя ви позволява да конфигурирате потребителския интерфейс по такъв начин, че да се използва повече място, ключовете да се свързват по-лесно и т.н.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Един от начините за учене е като гледате как други вещици играят. Лично аз намерих следните видеоклипове за доста поучителни, що се отнася до играта с вещицата (особено първата). Очевидно има много добри видеоклипове, но те са достатъчно скорошни, че стилът на игра и уменията са подобни на текущия кръп (3.2)

Ръководство за двубой за унищожаване 2

Само едно видео

Емка, унищожение на страстта

Само едно видео

Тезор 4

Само едно видео

2v2: LoLBurst

Само едно видео


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.