Blizzcon 2011: Въведение в мъглите на Пандария

кръгла маса-пандар

Оставям ви обобщение на случилото се във въвеждащия панел на четвъртото разширение на World of Warcraft: Mists of Pandaria!

Въведение в панела Mists of Pandaria

{tab = испански}

Цитат на: Blizzard (Източник)
Мъгли от Пандария ще отворят вратите към тайнствените земи на пандарените, позволявайки на жителите на Азерот да открият мъдростта и силата на тази мощна раса, като същевременно отключат някои от най-мрачните й тайни. Членовете на World of Warcraft: Preview кръгла маса представиха много от новите функции, дизайни и промени в геймплея, които ще дойдат с това епично ново разширение.

   

   

Ето някои от най-интересните факти от кръглата маса.

Цели на разширяването

С всяко ново разширение екипът за разработки търси нови възможности за подобряване и разширяване на текущата игра. Разширенията отварят нови възможности за по-нататъшно развитие на историята на Azeroth и за подобряване на игровото изживяване чрез комбиниране на нова механика на геймплея със съществуващите по-забавни аспекти.

Какво искат да постигнат разработчиците?

  • Накарайте играчите да преживеят отново и да обиколят света.
  • Предложете повече възможности: повече съдържание, на което да се наслаждавате и повече неща за вършене.
  • Осигурете многобройни възможности за играчите да печелят награди и да развиват своите герои.

Пандария

Уникалните и вдъхновени от Азия пейзажи на континента Пандария обхващат пет нови зони, които играчите могат да изследват, в допълнение към новата начална зона на Пандарен и централна зона за търсене.

   

История и същества

Пандарените имат дълга и интересна история, но са скрити зад мъглата още от времето на Катаклизма. Откриването на този изгубен континент ще позволи на Алианса и Ордата да се срещнат с нови и интересни същества ... които вероятно ще убият.

Нефритната гора: ниво 85-86

Играчите първо ще влязат в Пандария през Нефритната гора. Тази област е изпълнена с буйни тропически гори и скулптурни каменни кули. Алиансът и Ордата ще се съюзяват с местни същества, за да водят война тук, която ще има трайни последици за Нефритната гора, а може би и за останалата част от Пандария.

Долината на четирите ветрове: ниво 86-87

С богати земеделски земи на север и гъсти джунгли по южното крайбрежие, плодородната Долина на четирите ветрове е килера на Пандария. Играчите ще се обединят с Chen Thunderbeer, за да открият семейните си корени в легендарната механа Thunderbeer. Междувременно по голямата стена се задават неприятности, които защитават империята на пандарените от тълпите богомолки на запад ...

Нови функции

Ново състезание за игра: pandaren

Местните жители на Пандария, пандарените ще могат да се присъединят както към Алианса, така и към Ордата. Пандаренските герои могат да бъдат: ловци, магьосници, монаси, свещеници, мошеници, шамани и воини.

   

   

Расови сили на Пандарен

Подобно на расите на Азерот, пандарените имат свои собствени характеристики под формата на расови бонуси:

  • Epicurean: Увеличава статистическите данни за всеки хранителен вкус със 100%.
  • Храна: Умението за готвене се увеличава с 15.
  • Вътрешен мир: Бонусът за почивка продължава два пъти по-дълго.
  • Пролет: Поемате 50% по-малко щети при падане.
  • Успокоителна длан: Докосвате жизненоважна точка на вражеска цел и ги карате да спят за 3 секунди.

Монах

Mists of Pandaria също въвежда нов клас: монахът. Този клас е силно вкоренен в бойните изкуства и въпреки че те използват оръжия като тояги, юмручни оръжия, брадви с една ръка, боздугани, мечове и други; силата му всъщност се намира в ръцете и краката му. Този нов клас също ще има свои уникални анимации, избягвайте използването на автоматична атака и ще започнете на първо ниво. Те могат да приемат една от трите функции:

  • пивовар: Tanque
  • мъглата: лечител
  • Ветроход: DPS в меле

Пандарените са проправили пътя и за останалите раси да следват пътя на монаха: дренеи, джуджета, гноми, хора, нощни елфи, кръвни елфи, орки, таурен, тролове и немъртви.

Монасите, като друидите, ще се възползват от кожени доспехи с пъргавина или интелект, в зависимост от изграждането на таланта им, а също така ще разчитат на чи (енергия), за да изпълняват специфични за класа движения като Swift Strike или Roll. Quick Strike ще генерира светлина или тъмнина, които могат да бъдат изразходвани за други движения.

Нова система за таланти

Mists of Pandaria ще изведе класовете на друго ниво, предлагайки възможност за вземане на по-значими решения, като например: по-гъвкави конфигурации и автентични специализации.

специализация

Играчите ще могат да избират специализация на ниво 10, давайки им нова способност за специализация и отваряйки нови опции в рамките на тази специализация. С напредването на героя той ще има достъп до повече способности за специализация. Някои може да са таланти, които вече са съществували, а някои може да са стари ключови способности, които са по-зависими от ситуацията.

Пример: Защита от паладин

  • Ниво 10: Щитът на Отмъстителя
  • Ниво 20: Чук на праведниците
  • Ниво 30: Съждения на праведниците (пасивни)
  • Ниво 40: Щитът на праведниците
  • Ниво 50: Grand Crusader (proc)
  • Т.н.

Започвайки с Mists of Pandaria, играчите вече няма да харчат точки за таланти. Настоящата система от три дървета на таланти ще бъде преобразувана в едно, малко дърво на таланти за клас, където играчите ще печелят таланти на всеки 15 нива. Всеки талант ще отвори една от трите различни опции, налични в дървото, за да се задълбочи в избраната специализация. Чрез подрязване на дървото на талантите, екипът за разработка има за цел да създаде система, в която няма необходимите таланти или специализации за плесен. Талантите също ще бъдат лесно променяни, както при глифовете.

* За повече информация относно дизайна на новата система за таланти прочетете блога на World of Warcraft Talent Roundtable.

Жестове

Куестовете ще позволят на малки групи играчи да се впуснат заедно за кратък престой, с прогресивни цели и цялостен сюжет. Куестове са напълно нефункционални, така че не се нуждаете от резервоар или лечител, за да ги изпълнявате - всяка комбинация от класове ще свърши работа. Опашките ще бъдат бързи! По-малките куестове ще бъдат подобни на групови мисии и ще помогнат на играчите да изградят репутация на фракция, докато по-големите ще се развият като епични PvE бойни полета с важни цели и много сюжетни събития.

Предизвикателен режим за подземия

Героичните подземия ще бъдат по-лесни за случайни партита, но това няма да остави играчите да търсят по-труден път, за да бъдат блокирани. Режимът за предизвикателства за подземията ще позволи на тези, които търсят по-голямо предизвикателство, да се впуснат в подземия със специфични цели (завършете подземието за x минути) и ще възнагради играчите, които изпълняват тези цели, с бронзови, сребърни и златни медали. Играчите, които преминат в режим на предизвикателство, ще видят оборудването си балансирано, за да осигурят ниво на трудност за всички участници, създавайки ниво на игрална ситуация. Победителят ще вземе плячката, състояща се от уникално проектирано оборудване, което може да бъде трансмогрифицирано, за да определи допълнително външния вид на героя.

   

Система за домашни битки

Друга страхотна функция, която трябва да бъде въведена с Mists of Pandaria, е системата за битка с домашни любимци. Тази система ще функционира като вторична професия, достъпна за всички играчи. Играчите ще могат да използват настоящите си домашни любимци, които не са бойци, или да улавят нови домашни любимци, които не са бойци, за да се изравнят и да ги изправят един срещу друг.

Подземия и набези

Новото разширение ще включва три нови подземни подземия и девет подземия, шест от тях в Пандария. Scholomance и Scarlet манастирът ще достигнат ниво 90 и героична трудност, както и Castle of Dark Fang и Мините на смъртта. Освен това Скарлет манастирът ще бъде разделен на две различни подземия.

С включването на Raid Finder в Patch 4.3 и новия Challenge Mode, намерението е да се отворят много възможности за играчите от най-високо ниво да участват в различни опции за напредък в играта.

* Прочетете блога Dungeons and Raids за повече информация след дискусията в панела.

Съдържание на мисията

С Mists of Pandaria ние пренасочваме фокуса си към създаването на съдържание от най-високо ниво с по-голям потенциал за преиграване, като същевременно предлагаме стимули за всички играчи, включително тези, които участват в подземия и рейдове. Мисиите в Пандария ще създадат по-малко линейно изживяване с множество зони за мисия, от които да избирате. Но не разчитайте на летене, докато не достигнете максималното ниво.

Разработчиците също изучават задълбочено фракции и в бъдеще репутацията с тях ще бъде постигната чрез играта, без да е необходимо да използвате табар, за да спечелите многократно репутация. Възможности, подобни на последните ежедневни мисии на Magma Front, ще предлагат соло съдържание на най-високо ниво в Pandaria.

PvP

Mist of Pandaria ще добави три нови бойни полета и нова арена към World of Warcraft.

Нови бойни полета

  • Диамантени мини „Stranglethorn“: игра натоварване
  • Долината на властта: обща игра за контакти
  • Кратер на Азшара: Игра в стил DotA

Нова арена

Проверките на Tol'vir ще използват спиращите дъха пейзажи на Uldum и художествения стил на Tol'vir с прост дизайн, базиран на пясъка на Nagrand.

Постижения за акаунта

Постиженията вече ще са достъпни на ниво акаунт в Battle.net. Много постижения ще бъдат споделени между героите, като рейд постижения или кариера.

Основни промени в класа

Ето кратък списък на някои планирани промени за класовете:

Ловци: Минималният обхват на ловците (включително мъртвата зона) и използването на меле оръжия ще бъдат премахнати.

Магьосници: този клас ще получи уникален ресурс за всеки тип специализация в своя арсенал.

Шамани: ползите от тотемите ще бъдат премахнати и всички тотеми ще станат полезни.

Друиди: Винаги е изглеждало, че този клас има четири спецификации, така че сега ще го направи.

За всички класове:

  • Книгите за заклинания ще бъдат почистени.
  • Ротациите ще бъдат подобрени.
  • Заклинанията ще се научат автоматично.
  • Ще бъдат добавени няколко нови заклинания.
  • Специализациите ще бъдат доразвити.
  • Преди всичко дърветата на талантите трябва да бъдат ЗАБАВЛЕНИ.

Ще ви разкрием много повече информация по време на разработването на тази вълнуваща нова експанзия и с нетърпение очакваме да го направим през следващите месеци.

{tab = английски}

Цитат на: Blizzard

Какво е Mists of Pandaria?

  • Целта е да се комбинира нов геймплей с най-забавните части от миналото.
  • Планът е хората да се върнат в света, вместо играчите да се разхождат из Stormwind и Orgrimmar през цялото време, след като достигнат максимално ниво.
  • Разработчиците искат да направите това, което искате да направите, за да прогресирате своя герой. Те наистина искат да се чувствате така, сякаш имате меню със съдържание, където можете да изберете каквото искате да правите, и не бива да се чувствате принудени да правите нещо, за да прогресирате своя характер. Например ежедневните куестове ще ви възнаградят със стойностни точки, но все пак ще бъде по-бързо, ако разбирате рейд.
  • Изграждането на символи ще бъде изцяло преработено. Талантите все още бяха твърде сладки, така че разработчиците искат да дадат на играчите повече възможности за избор на таланти.

Пандария

  • 5 нови нивелиращи зони за изследване
  • Единичен, единен континент
  • Повлиян от азиатските пейзажи
  • AH, Bank и Central Questing Hub
  • Без летене до максимално ниво
  • Има 5 зони за изравняване, но те са много големи зони и няма да разполагате с летящото си монтиране.

Lore of pandaria

  • Дълга историческа история.
  • Магически скрит от „Слънчаването“
  • Нова земя за изследване ...
  • Пандария е открита по време на катаклизма, близо до нея се провежда морска битка между орда и съюз.

Начална зона на Пандарен

  • Това е костенурка! Той напусна Пандария преди 10 000 години и повече не се върна. Пандарени, които искаха да открият света, останаха на тази костенурка.
  • Историята се фокусира с проста механика
  • Кръстосана фракция, изберете Орда / Алианс на ниво 10.

Същества от Пандария

  • Джиню са подобни на риби същества и ще бъдат в широк брой зони.
  • Хозу са маймуноподобна раса, те се изправят на крака и могат да се разхождат. Те играят тонове лудории на местните пандарени и също са в много зони.
  • Вермингът е ... нови коболди, те изглеждат като зли зайчета.
  • Mantid: Цели набези и подземия около това състезание. Раса от насекоми, която е била там от началото на вековете. Те са разделени от гигантска стена. Започват да полудяват и минават през стената
  • Mogu: Древна раса, оригинална раса на пандария. Моговете искат островът да се върне от пандарените, те наистина са луди. Ще ги видите в подземия.
  • Ша: Проява на злите енергии, които текат през земята. Ако има някаква битка, тези момчета се появяват.

Нефритовата гора

  • Тук ще се приземят Алианс и Орда. Ордата се измива от северната страна, а съюзът от южната страна. Ще има една единна стартова зона и Alliance / Horde ще се срещнат в средата.
  • Буйни дъждовни гори и каменни кули
  • Алиансът ще се опита да се сприятели с Ходзу, а Ордата с Джиню и ще се опита да ги обърне един срещу друг.
  • Храмът на нефритната змия ще бъде подземието на тази зона. Това ще бъде вашата тъмница 85-86, тя е поета от Ша

Долината на четирите ветрове

  • Две зони на цената на една! Тази зона е огромна, цялата северна страна на зоната е пандаренски земеделски земи, южната е крайбрежна джунгла.
  • Ще можете да избирате между северната и южната страна, когато пристигнете. Можете да се върнете и да превключите настрани, ако искате другите куестове.
  • Подземието на тази зона е пивоварната Stormstout.
  • Това е мястото, където ще имате първото си взаимодействие с богомолките, те пробиха стената и сега атакуват селата пандарени.
  • Това е зона от 86-87 ниво

Нови функции

  • Пандарените са новата раса.
  • Женският модел все още не е свършен.
  • На ниво 10 ще можете да избирате между орда и съюз.
  • Класове пандарен: Ловец, Маг, Монах, Жрец, Измамник, Шаман, Воин
  • Расови - Епикурейски - Увеличете статистическите ползи от храната със 100%
  • Расово - гурме - Умението за готвене е увеличено с 15.
  • Racial - Inner Peace - Вашият бонус за отпочинал опит продължава два пъти по-дълго.
  • Расово - Подскачащо - Получавате 50% по-малко щети при падане.
  • Racial - Quaking Palm - Докосвате тайна точка на натиск върху вражеска цел, като я приспивате за 3 секунди.

Монк Нова класа

  • Brewmaster - спецификация на резервоара
  • Mistweaver - Лечител, лечител, който може да се изправи в меле и ще позволи на играчите да изпитат «нов лечебен стил»
  • Ветроход - Меле DPS
  • Това не е клас на герои и ще започне на ниво 1
  • Класът е базиран на много бойни изкуства
  • Много анимации само за монаси, лечителят и танковете ще имат различни стойки, в които могат да застанат и т.н.
  • Монк раси - Всички, с изключение на Гоблин и Уоргенс

Монк оборудване

  • Кожена броня (ловкост или интелект)
  • Удрят много с ръце и крака
  • Те ще се нуждаят от оръжия за някои довършители: жезли, юмручни оръжия
  • Те също така ще могат да използват 1H брадва и боздугани, мечове
  • Лечителите ще излязат от ръце, те не искат лечителите да използват щитове.

Монк ресурси

  • Chi (енергия) бавно се регенерира и се използва само за вашите способности Jab and Roll.
  • Jab генерира светлина и тъмнина, които се използват за всичко останало. Някои завършващи движения използват тъмна сила, други използват светлинна сила.
  • Без автоматична атака! Devs искат да почувствате този уличен боец ​​там, където ударите много

Таланти за катаклизъм

  • Pro - Спецификациите от ниво 10 бяха наистина приятни и ви дадоха роля в началото на играта, определено пазач.
  • Про - Премахването на боклуци от дърветата на талантите също беше много добър ход.
  • Професионалист - Наличието на някакъв избор за незадължителни умения / подвидове се получи доста добре.
  • Con - Имахте риск да «пропуснете» важни таланти
  • Con - Не бяха отстранени достатъчно боклуци
  • Con - Нямаше достатъчно избор, може да имате различна крайна точка за талант от друга бойна мошеница, но това просто не беше достатъчно. Изграждането на формата за бисквитки все още продължава.
  • Con - Няма достатъчно персонализация, няма истинска хибридизация (Използвайки малко 2 различни дървета)
  • Con - Играчите се нацупиха

Система за таланти 2.0

  • Системата за таланти я няма! Добре, не наистина, но това се промени значително.
  • Вече имате своите класови способности, спецификационни способности и таланти.
  • Все още избирате спецификацията си на ниво 10 и получавате способност за спецификация на ниво 10. По-късно ще получите допълнителни способности. Има нещо, от което наистина се нуждаете, за да функционирате, те просто ще ви бъдат дадени, за да сте сигурни, че разполагате с всички инструменти, които трябва да имате.

Пример - Prot Paladin

  • 10 LVL - Щитът на отмъстителя
  • 20 LVL - Чук на праведниците (Prot и Ret)
  • 30 LVL - Решение на справедливия (пасивен)

таланти

  • Няма точки за талант или ранг.
  • Има по един талант за всеки клас.
  • Печелите таланти на всеки 15 нива.
  • Можете да изберете 1 от 3 всеки път, когато получите нова точка, можете да изберете само една от тях и не можете да се върнете, за да вземете останалите.
  • Няма да има задължителен талант. Няма да има компилация на бисквитки или каквото и да е, това ще зависи от това какъв вид незадължителна способност искате.
  • Вече можете да променяте талантите толкова лесно, колкото и глифовете.
  • Повече информация в панела Talent Tree в 2:15

PvE сценарии

  • PvE сценариите са начин да се даде ново интересно съдържание, което няма смисъл в подземието.
  • Сценариите са по-скоро за повторно използване на части от света по интересни нови начини и въвеждане на нови видове PvE геймплей, които никога досега не сме виждали като PvE бойни полета.
  • Те са кратки екземпляри за няколко играчи, количеството играчи може да варира в зависимост от сценария, някои от тях могат да бъдат за 3 играчи.
  • Не се нуждаете от типичната настройка за резервоар / излекуване / dps, просто ще можете да влезете и да играете ролята си, независимо каква е тя.
  • Това ще бъде инсценирано преживяване, при което ще се опитате да постигнете някаква по-голяма цел
  • Например, сценарий може да изисква от вас да убиете 25 коболда на етап 1, след това да намерите и върнете 4 голдширски деца и след това да убиете шефа.
  • Разработчиците биха искали да направят PvE бойни полета, където ще трябва да убиете 50 войници от съюз / орда, да унищожите 6 кули и казармите и след това да победите вражеския генерал.
  • Те биха могли да заменят групови куестове.
  • Той използва същата система на опашки като търсачката на подземия
  • Тъй като няма изисквания за роли, опашките трябва да са незабавни.

Подземия в режим на предизвикателство

  • Завършете тъмница за х минути
  • Да печелите бронзови, сребърни, златни медали.
  • Нивата на предавките са нормализирани, цялата ви екипировка ще бъде доведена до едно и също ниво, за да направи състезанието равномерно.
  • Не можете просто да получите по-добра екипировка, за да я надвиете.
  • Ще възнагради сладко изглеждащи съоръжения без статистика и стойностни точки!
  • Challenge Mode ще ви възнагради с много уникално изглеждащо оборудване, за да покажете колко страхотни сте на приятелите си
  • Ще бъде добавен нов потребителски интерфейс за подземия за предизвикателства, ще можете да проверите вашите медали, класирането, да покажете какви награди можете да отключите и т.н. ...

Система за битки за домашни любимци

  • Ще можете да събирате, изравнявате и биете с домашни любимци.
  • Той ще бъде достъпен за всички играчи.
  • Работи с почти всеки домашен любимец
  • Персонализиране на домашни любимци, ще можете да назовете своя домашен любимец, да му дадете визуални способности и т.н.
  • Ще има «Диви домашни любимци», можете да ги намерите по света и да участвате в битка с тях. След това ще можете да вземете този домашен любимец и да го добавите към вашия дневник за домашни любимци.
  • Домашните любимци имат произволна статистика, някои от тях ще бъдат много добри в танковането, някои ще имат способност за CC и т.н. ...
  • Някои домашни любимци ще бъдат намерени само през определен сезон, докато вали или през деня или през нощта. Някои от тях ще хвърлят хайвера си само през пролетта, когато вали, в гората Елвин през нощта!
  • Повечето домашни любимци ще станат търгуеми, дори след като бъдат изравнени и т.н.
  • Домашните любимци ще бъдат с цялата сметка
  • Вашият дневник за домашни любимци ще показва информация за всички ваши домашни любимци, включително статистически данни, умения, както и информация за местоположенията и информация за домашните любимци, които все още нямате!
  • Печеленето на битки ви носи опит и изравнява вашите домашни любимци.
  • Ще научите нови способности. Всеки домашен любимец може да използва 3 способности в битка наведнъж.
  • Всеки път, когато изравнявате, вие също ще увеличавате статистиката на вашия домашен любимец.
  • Ще изравните няколко домашни любимци, за да изградите своя екип.
  • Имате 3 бойни слота, по един за всеки домашен любимец във вашия екип.

Pet Battle System - битка

  • PvE и PvP битки
  • То ще бъде базирано.
  • Проста бойна система.
  • Бийте се с екип от 3 домашни любимци
  • Система за опашки, ще можете да намерите битка доста бързо в зависимост от нивото на вашите домашни любимци.

Pet Battle System - Персонализиране

  • Най-накрая ще можете да назовете своите домашни любимци и да видите това име в битка.
  • Предмети за вашите домашни любимци, ще имате слот за предмети за вашия домашен любимец и може да можете да поставите скъпоценни камъни в тези предмети и т.н.
  • Индивидуално изграждане на способности и различни екипи.
  • Майстори и способности на майстори, в света ще има различни майстори на NPC за домашни любимци, които ще ви позволят да печелите способности, когато ги победите. Например, побеждавайки майстора на механични домашни любимци, ще получите нова способност за вашия домашен любимец!

Dungeons

  • 9 нови подземия в новото разширение
  • 6 подземия ще бъдат на Пандария
  • Scholomance и Scarlet манастир (крила 1 и 2) ще се върнат в Heroic Mode

Набезите 3 нови епични нападения!

  • Те ще представят две вражески състезания, Могу и Мантида.
  • Raid Finder, Normal и Heroic трудности ще бъдат достъпни за всички рейдове от ден 1.
  • Световните рейд босове ще се завърнат!
  • Повече информация ще бъде на разположение в панела Raids & Dungeons днес.

Куестинг

  • Повишен фокус върху съдържание от максимално ниво, това ще ви възнагради с Valor Points.
  • Стимули за подземия / нападатели да изпълняват куестове и да правят неща на открито / ежедневно. Например завършването на куест може да ви даде баф за деня и може би този баф ще ви позволи да се търкаляте в плячка, която се появява само на хора с тази бафа.
  • Повече възможности за избор и много по-малко линейни
  • Не летете до максимално ниво, много по-лесно е да задържите хората на земята и да създавате интересни куестове, когато знаете, че хората няма просто да отлетят и да хвърлят шефа.
  • Подобрения на фракциите, ще има групи фракции и те ще ви позволят да работите за всички фракции от тази група, за да получите вашите награди. По този начин вече не е нужно да смилате нито една фракция.

PvP Нови бойни полета (все още не е окончателно)

  • Stranglethorn Diamond Mines - геймплей в полезен товар.
  • Долината на властта - Murderball
  • Кратер Азшара - ДОТА
  • Нова арена - полигон за Толвир

Диамантена мина STV

  • Мини Гоблин под северната STV
  • Геймплей в полезен товар
  • Придружавайте моите коли до депо
  • Няколко песни, ще получите много опции и ще можете да решите по какъв начин искате да върви количката.
  • Първите до x ресурси печелят

Долината на властта

  • Намира се в долината на вечните цветове
  • Геймплей в стил Murderball
  • Задържането на обекта печели точки
  • Многоточкови зони, в зависимост от това къде се криете, ще печелите повече / по-малко точки
  • Обектът нанася щети на притежателя
  • Щетите се увеличават с течение на времето.

Проверка на Толвир - Арена

  • Намира се в Улдум
  • Опростено оформление на базата на Nagrand arena
  • Усещане за място в света
  • Просто обикновен квадрат с 4 стълба / статуи и т.н. ...

Постижения

  • Позволете да се споделят постижения между всички герои в един и същ акаунт в Battle.net, неща като рейд постиженията и тези, които е трудно да се получат.
  • Позволява да се включват нови постижения като «да се постигнат всички професии на максимално ниво»

Основни промени в класа Гъвкавост

  • Разработчиците харесват начина, по който устойчивостта работи в PvP, и как дава хубава цел за играчите, които искат да прогресират / надграждат екипировката си в PvP
  • Устойчивостта е доста огромна бариера за хората, които искат да стартират PvPing.
  • Устойчивостта ще се превърне в основна статистика и ще се увеличава малко всеки път, когато изравните.

Оръжия с гама

  • Минималният обхват на ловеца е изчезнал!
  • Оръжието за меле на Hunter вече го няма!
  • Интервалът с обхват за всички останали знаци е изчезнал.
  • Реликвите ги няма.
  • Мошеници и воини вече могат да хвърлят меленото си оръжие
  • Жезлите стават основно ръчно оръжие

магьосник

  • Уникален ресурс за всяка спецификация.
  • Affliction ще запази Soul Shards, в момента те не са достатъчно интересни, но разработчиците имат страхотни идеи за тях.
  • Демонологията ще получи демонична ярост, вие изграждате демонична ярост и вие метаморфозирате, когато увеличите вашата демонична ярост. Повече умения ще бъдат добавени към Demon Form и т.н. ...
  • Разрушаването ще доведе до Адски жарави. Магьосникът за унищожаване, който продължава да хвърля заклинания за огън, става все по-горещ и в крайна сметка ще нанесе безумно много щети, можете да го натрупате доста бързо и да разгърнете голямата си магия.

шаман

  • Buff тотемите са изчезнали. Просто не беше много интересно да бъда кучка от групата.
  • Всички тотеми вече са полезни
  • Нови примери за тотем:
  • Тотем за грабване на земя - корени
  • Тотем отблъскване - отблъсква
  • Преграден тотем - попива

друид

  • Винаги се чувстваха сякаш имат 4 спецификации, така че сега го правят.
  • Feral - Cat (меле dps)
  • Пазител - мечка (танкиране)
  • Някои се припокриват между двете
  • Всички друиди все още могат да преминат под формата на котка или мечка.

Всички класове

  • Почистени книги за заклинания, избавени от повече боклуци, целта е да се почистят малко повече лентите за действие, без да премахвате забавните неща.
  • Ротациите ще бъдат подобрени
  • Заклинанията ще се научат автоматично, повече няма да се налага да ходите при треньора си.
  • Ще получите ново заклинание на ниво 87, ниво 90, нова точка за талант.
  • Дърветата на талантите трябва да са забавни и трябва да имате повече избор, отколкото просто изграждане на резачка за бисквитки.

{/} раздели

Снимки на екрана Mist of Pandaria

фалшив


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Томас Фернандес Гарсия каза той

    Само аз ли смятам, че това е глупост?

    Тъй като те не искат да се разширяват повече в Азия, не виждам смисъл от това разширяване.

    1.    Пако Пуиг каза той

      Е, от моя гледна точка това е, което има смисъл, друго нещо е, че не ви харесва и вече знаем, че има всичко за вкусовете.

      Има смисъл, защото това е, което се случва в WoW след смъртта на "лошия", разширение.

  2.   Дейвид Фуертес Рохас каза той

    Единственото нещо, което ме интересува за това, е клас xD .. те вече можеха да го вкарат, когато играта беше петел xD

  3.   Кристиан Гаридо каза той

    Виждам добре, че те поставят паркс или нещо подобно, в което Пандарените имат своя герой, но разширение?
    Какво се случва, талантите вече не бяха достатъчно прости?
    Единственото нещо, което ми хареса в момента, беше темата за новите bgs, новата арена = D и сценариите като този като цяло, много успешни.
    PS: Пандарен? наистина ли? Какви ще бъдат следващите коболди? фурболги?

  4.   Марсел Караско каза той

    Наистина е глупост на разширяване след една година, без да играя уау, исках да се върна, но след като видях това разширение, наистина се случи да се върна ...

  5.   Хуан Карлос Мартинес каза той

    Много хора обикалят и дават мнения и твърдят глупости. Сигурен съм, че Blizzard е помислил добре за идеята. Мнозина казаха, че Lich King отначало е глупост. Но след това свикнаха и поздравиха подобренията. Бъди търпелив. Насладете се на играта. Не че това беше последното разширяване.

  6.   Dj ivan hernandez каза той

    Разширяването няма смисъл, но ако парите ще бъдат събрани

    1.    Канджи Овърхил каза той

      Съгласен съм с вас, не мога да намеря глава или опашка. Това разширение не е нищо повече от пълнител, тъй като не дава приемственост на историята на уау.
      Разширяването трябва да се извади е една от смарагдовата мечта.

  7.   Франсиско Гарсия каза той

    Мисля, че хората се бъркат по темата за новия клас, когато това разширяване всъщност е за началото на всеобхватната война между Алианса и Ордата и ролята на пандарените в предотвратяването на този холокост ... …… ………. (Или това, или това, че съм пушил много пета, ю ноу).

  8.   ЛеоАлфароП каза той

    Честно казано не ми хареса книгата за таланти, която ще се случи с всички заклинания? само 6 клона? какъв е смисълът от пандите в уау? земя на орките таурен изведнъж отиваме в Китай?

  9.   ЛеоАлфароП каза той

    така че аз съм диви друиди и мога ли да избера хелерски таланти как работи?

  10.   Агони Суарес Мартин каза той

    Нещата с клона на талантите бяха грешка, надявам се да го осъзнаят.