Blizzcon 2011: StarCraft II - Мултиплейър

Дъстин Браудър, Дейвид Ким и Джош Менке, членове на екипа за разработка на StarCraft IIАз, те ни казаха на кръглата маса в BlizzCon 2011 за текущото състояние на StarCraft 2 и нови мултиплейър единици на Heart of the Swarm.

starcraft-II-мултиплейър

Цитат на: Blizzard (Източник)

Директорът на играта Дъстин Браудър откри дискусията с анализ на баланса на StarCraft II: Wings of Liberty, от глобалното разпределение на играта до резултатите от турнира. В повечето случаи се наблюдава добър баланс при разпределението на игрите, с някои изключения, например в случая на зерги срещу протоси на нивото на Лигата на майсторите, което благоприятства зергите в европейската йерархия; и надмощие на Terran в турнирната игра на GSL Code S. Екипът наскоро изследва ефекта от модификациите на кръпка 1.4 върху разпределението на играта между протос и теран, които, наред с други неща, имаха за цел да намалят ефективността на 1/1 / 1 Теран стратегия. Увеличаването на обхвата на безсмъртните също е имало положителен ефект. В момента екипът за разработки обмисля да понижи PEM и да направи други промени за по-нататъшно подобряване на общия баланс.

Пристигането на разширението Heart of the Swarm дава на екипа за разработки възможността да работи върху баланса на мултиплейър StarCraft II по по-задълбочен начин, отколкото позволяват кръпките. С възможността да добавя и премахва единици, Heart of the Swarm ще позволи на екипа да управлява по-ефективно слабостите на расата, да подправи някои закъснели срещи като zerg срещу zerg или protoss срещу protoss и да коригира пропуснатите възможности. В сравнение със съществуващите единици. Браудър припомни, че играта е в процес на разработка, нищо не е окончателно, обратната връзка с играчите е от съществено значение, а предстоящата бета версия на StarCraft II: Heart of the Swarm ще бъде изключително полезна и информативна.

Дизайнерът на игри Дейвид Ким продължи с подробна оценка на трите състезания. Ето преглед на новостите в мултиплейър Heart of the Swarm:

Теран

  • Инциденти и слабости
    • Торът е твърде бавен и несръчен.
    • Състезанието трудно се справя масово с феновете в края на играта.
  • Нови единици и способности
      Нов „Режим на битка“ за Erebion - Трансформирайте се като викинг.

      • Еребионът в боен режим има повече точки за попадение, той се движи по-бавно.
      • Flaming Attack изстрелва по-къс, по-широк изстрел и по-силен.
      • Осигурява на Terran здрав боец ​​от фронтовата линия в края на играта.
    • Разрушител
      • По-малка, по-пъргава версия на thor.
      • Ефективно наземно оръжие срещу механични единици, за да помогне за пробиване на линиите на обсадни танкове
      • Противовъздушна атака с повреда от пръски.
    • Шредер
      • Робот, който нанася канализирани щети с зона на ефект при обездвижване.
      • Щетите се блокират автоматично, когато съюзник влезе в обсега му.
      • Дава на Terran евтин контрол на района, но не може да се използва близо до основната армия.
      • Все още е в ранен етап от своето развитие.
    • Thor
      • Преместен в напреднал етап на играта, повече хитови точки и щети.
      • можете да имате само един, като майчините кораби в Wings of Liberty.

Zerg

  • Инциденти и слабости
    • Трудности в средната фаза на играта с обсада и контрол на района.
    • Пропуснати възможности с определени единици като Ultralisk и Degrader.
    • Нови единици и способности
      • Ултралиск
        • Съществуващата версия е обемиста и трудно влиза в битка.
        • Новата способност за подземен заряд им позволява да се гмуркат под земята и да влизат в битка с лекота.
      • Змия
        • Ново облъчващо устройство с детектор, замества супервизора.
        • Той има способности като ослепителен облак, който да помогне за пробиване на укрепени позиции.
        • Способността за отвличане ви позволява да привлечете единици към себе си: извадете обсадни танкове или колоси от смъртоносните топки.
      • Водещ на рояк
        • Зергска артилерия за контрол на картата и обсада.
        • Врива се в земята и непрекъснато ражда малки атакуващи същества.
        • Има много зерг стил.

    Протос

    • Инциденти и слабости
      • Имате нужда от повече възможности за нападение.
      • Нуждае се от зенитни атаки с площ на действие.
    • Нови единици и способности
      • Буря
        • Нов главен кораб протос, замества превозвача.
        • Повреда от противовъздушен спрей върху муталиски и други самолети.
        • Директната атака въздух-земя не се разпространява.
      • Тиражиране
        • Специално устройство, което може да се клонира във всяко не-огромно устройство.
        • Позволява на Protoss също да получи обсадни танкове или Infestors от враговете си.
        • Много е скъпо.
        • Все още е в ранен етап от развитието си, не е окончателна единица
      • оракул
        • Облъчваща единица, използвана за нападение и тормоз.
        • Можете да деактивирате вражеските структури или да предотвратите добива с вашите умения.
        • Не убива и не нанася щети.
        • Майчинството е проектирано да благоприятства това устройство.

    Направени са и други корекции и допълнения в мултиплейър режима на Heart of the Swarm. Сред най-интересните модификации откриваме, че жътварът е получил способността да регенерира здравето си с висока скорост, когато е извън бой, въпреки че атаката му върху сгради е премахната. Battlecruisers също ще имат нова способност за изчакване, която ще им даде ускорение на скоростта. .

    Що се отнася до zerg, Banelings ще могат да се движат под земята благодарение на ъпгрейд с късна игра, докато Hydralisks ще получат надстройка на скоростта, когато се движат извън Creep. Развенчателите ще имат и нова канализирана способност, наречена suck. Смуканите сгради нанасят щети с течение на времето, докато зерг играчът получава някои от минералите си. .

    Най-накрая говорим за протосите. Две нови способности са добавени към Nexus. Едното е масово отстъпление, което позволява на играчите на Protoss бързо да отстъпят армиите си, докато другото е отбранителна способност, която дава на всяка структура допълнителен щит и изграждаща броня, в допълнение към оръжие, подобно на фотонно оръдие. .

    Преди кръга от въпроси екипът за разработка на StarCraft II напомни на присъстващите, че разширяването все още е в ранен етап на развитие и следователно подлежи на промяна. .

    Какво мислите за мултиплейър изживяването на StarCraft II?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.