Дъстин Браудър, Дейвид Ким и Джош Менке, членове на екипа за разработка на StarCraft IIАз, те ни казаха на кръглата маса в BlizzCon 2011 за текущото състояние на StarCraft 2 и нови мултиплейър единици на Heart of the Swarm.
Директорът на играта Дъстин Браудър откри дискусията с анализ на баланса на StarCraft II: Wings of Liberty, от глобалното разпределение на играта до резултатите от турнира. В повечето случаи се наблюдава добър баланс при разпределението на игрите, с някои изключения, например в случая на зерги срещу протоси на нивото на Лигата на майсторите, което благоприятства зергите в европейската йерархия; и надмощие на Terran в турнирната игра на GSL Code S. Екипът наскоро изследва ефекта от модификациите на кръпка 1.4 върху разпределението на играта между протос и теран, които, наред с други неща, имаха за цел да намалят ефективността на 1/1 / 1 Теран стратегия. Увеличаването на обхвата на безсмъртните също е имало положителен ефект. В момента екипът за разработки обмисля да понижи PEM и да направи други промени за по-нататъшно подобряване на общия баланс.
Пристигането на разширението Heart of the Swarm дава на екипа за разработки възможността да работи върху баланса на мултиплейър StarCraft II по по-задълбочен начин, отколкото позволяват кръпките. С възможността да добавя и премахва единици, Heart of the Swarm ще позволи на екипа да управлява по-ефективно слабостите на расата, да подправи някои закъснели срещи като zerg срещу zerg или protoss срещу protoss и да коригира пропуснатите възможности. В сравнение със съществуващите единици. Браудър припомни, че играта е в процес на разработка, нищо не е окончателно, обратната връзка с играчите е от съществено значение, а предстоящата бета версия на StarCraft II: Heart of the Swarm ще бъде изключително полезна и информативна.
Дизайнерът на игри Дейвид Ким продължи с подробна оценка на трите състезания. Ето преглед на новостите в мултиплейър Heart of the Swarm:
Теран
- Инциденти и слабости
- Торът е твърде бавен и несръчен.
- Състезанието трудно се справя масово с феновете в края на играта.
- Нови единици и способности
- Нов „Режим на битка“ за Erebion - Трансформирайте се като викинг.
-
- Еребионът в боен режим има повече точки за попадение, той се движи по-бавно.
- Flaming Attack изстрелва по-къс, по-широк изстрел и по-силен.
- Осигурява на Terran здрав боец от фронтовата линия в края на играта.
- Разрушител
- По-малка, по-пъргава версия на thor.
- Ефективно наземно оръжие срещу механични единици, за да помогне за пробиване на линиите на обсадни танкове
- Противовъздушна атака с повреда от пръски.
- Шредер
- Робот, който нанася канализирани щети с зона на ефект при обездвижване.
- Щетите се блокират автоматично, когато съюзник влезе в обсега му.
- Дава на Terran евтин контрол на района, но не може да се използва близо до основната армия.
- Все още е в ранен етап от своето развитие.
- Thor
- Преместен в напреднал етап на играта, повече хитови точки и щети.
- можете да имате само един, като майчините кораби в Wings of Liberty.
-
Zerg
- Инциденти и слабости
- Трудности в средната фаза на играта с обсада и контрол на района.
- Пропуснати възможности с определени единици като Ultralisk и Degrader.
- Нови единици и способности
- Ултралиск
- Съществуващата версия е обемиста и трудно влиза в битка.
- Новата способност за подземен заряд им позволява да се гмуркат под земята и да влизат в битка с лекота.
- Змия
- Ново облъчващо устройство с детектор, замества супервизора.
- Той има способности като ослепителен облак, който да помогне за пробиване на укрепени позиции.
- Способността за отвличане ви позволява да привлечете единици към себе си: извадете обсадни танкове или колоси от смъртоносните топки.
- Водещ на рояк
- Зергска артилерия за контрол на картата и обсада.
- Врива се в земята и непрекъснато ражда малки атакуващи същества.
- Има много зерг стил.
- Ултралиск
Протос
- Инциденти и слабости
- Имате нужда от повече възможности за нападение.
- Нуждае се от зенитни атаки с площ на действие.
- Нови единици и способности
- Буря
- Нов главен кораб протос, замества превозвача.
- Повреда от противовъздушен спрей върху муталиски и други самолети.
- Директната атака въздух-земя не се разпространява.
- Тиражиране
- Специално устройство, което може да се клонира във всяко не-огромно устройство.
- Позволява на Protoss също да получи обсадни танкове или Infestors от враговете си.
- Много е скъпо.
- Все още е в ранен етап от развитието си, не е окончателна единица
- оракул
- Облъчваща единица, използвана за нападение и тормоз.
- Можете да деактивирате вражеските структури или да предотвратите добива с вашите умения.
- Не убива и не нанася щети.
- Майчинството е проектирано да благоприятства това устройство.
- Буря
Направени са и други корекции и допълнения в мултиплейър режима на Heart of the Swarm. Сред най-интересните модификации откриваме, че жътварът е получил способността да регенерира здравето си с висока скорост, когато е извън бой, въпреки че атаката му върху сгради е премахната. Battlecruisers също ще имат нова способност за изчакване, която ще им даде ускорение на скоростта. .
Що се отнася до zerg, Banelings ще могат да се движат под земята благодарение на ъпгрейд с късна игра, докато Hydralisks ще получат надстройка на скоростта, когато се движат извън Creep. Развенчателите ще имат и нова канализирана способност, наречена suck. Смуканите сгради нанасят щети с течение на времето, докато зерг играчът получава някои от минералите си. .
Най-накрая говорим за протосите. Две нови способности са добавени към Nexus. Едното е масово отстъпление, което позволява на играчите на Protoss бързо да отстъпят армиите си, докато другото е отбранителна способност, която дава на всяка структура допълнителен щит и изграждаща броня, в допълнение към оръжие, подобно на фотонно оръдие. .
Преди кръга от въпроси екипът за разработка на StarCraft II напомни на присъстващите, че разширяването все още е в ранен етап на развитие и следователно подлежи на промяна. .
Какво мислите за мултиплейър изживяването на StarCraft II?