Както споменахме преди няколко дни Вторичните статистики за попадения и опит ще бъдат премахнати в Warlords of Draenor, но също така новата статистика ще бъде добавена към игратаВ допълнение, работата на основните статистически данни ще бъде променена и обектите ще бъдат актуализирани според модификациите, като се вземе предвид новият подход, който те искат да дадат на геймплея.
Идеята с този нов подход е намалете броя на безполезни плячки В лентите, в момента, ако плячката е обект за свещен паладин и в нашата група няма споменат персонаж, тази плячка е директно да дезачанира или ако няма магьосница ще бъде оставена да се продава, това трябва да бъде решено чрез модифициране бронираните обекти, така че да имат еднакви полезни статистически данни за различни класове и спецификации.
Анализ на новата статистика
За да се постигне това, освен модифициране на обектите, начинът, по който статистиката влияе на играчите, също ще бъде модифициран и следователно ще бъдат добавени нови вторични статистики, dodge и париране ще бъдат заменени Поради новата вторична статистика за танкове, Armor Bonus, вероятността за критично попадение винаги ще бъде 5% и затова е добавена многократната вторична статистика, която действа по различен начин, за да компенсира този аспект, тук подробно ги описваме статистика по-добре.
- Бонус за броня: Увеличете бронята и атакуващата сила в спецификациите на танка.
- Многотактов: Атаките, както физически, така и магически, и изцеленията имат възможност да се повтарят до 2 пъти, с 30% ефективност.
- гъвкавост: Увеличава нанесените щети, зарастване и усвояване. Намалява нанесените щети.
Това ще бъдат трите нови вторични статистически данни, които са добавени към играта, тъй като виждаме, че играчите трябва да следят две нови статистики, танковете в Armor Bonus, за да намалят физическите щети и да увеличат щетите си, както и DPS и Healers в Multistrike за шанс да увеличите щетите и излекуването на едно умение и двете също ще трябва да увеличи гъвкавостта за да увеличите ефективността си.
Също така отсега нататък бронените брони винаги ще имат сила и интелект, а пощите и кожените парчета винаги ще имат ловкост и интелект, с това, което искате увеличете шанса за сервиране на плячката на някой член на групата. Поради това статистическите данни, които не са полезни в нито един обект за нашия герой, ще се покажат в сиво и няма да бъдат разгледани в шаблона за статистика, тук подробно описваме каква ще бъде тази статистика:
- Дух за незалечителни специализации.
- Бонус за броня за не-танкове.
- Сила за ловкост / потребители на интелект
- Ловкост за потребители на сила / интелект
- Интелект за потребители на сила / ловкост
С тези промени и нови статистически данни се очаква да направи по-забавно изживяване на Warlords of Draenor и забавляващи, като не позволяват на играчите да ходят непрекъснато в групи, без да могат да се екипират, плюс това те не трябва да се съсредоточават върху ограничаване на статистиката като удар и умения и наистина могат да се фокусират върху това, което има значение, което е повишаване на ефективността чрез статистика, която увеличава производителността. или смекчаване.