Усъвършенстване на класа в Катаклизъм: Воин

Както очаквахме, вече имаме първия преглед на промените, които ще бъдат направени в класа Гереро en Катаклизъм. Тези промени са тези, публикувани от Blizzard и правят намеренията на дизайнерите на класове по отношение на този клас съвсем ясни. Имайте предвид, че тези промени са предварителни и нещата могат (и ще) се променят по време на бета фазата на Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Освен това препоръчвам да посещавате редовно тази статия, тъй като ще я актуализираме, когато се появи повече информация за Воините. Те обикновено отговарят на потребителски въпроси, за да изяснят или разкрият още няколко неща.

Това са най-значимите промени в класа:

  • Inner Rage (нова атака на ниво 81) - Когато играчът достигне 100% от яростта си, той ще спечели бафф, който ще накара атаките му да погълнат 50% повече ярост, но ще нанесат 15% повече щети за кратък период от време. Това е пасивна способност, която не трябва да се активира от играча. Те ще го прегледат много щателно, когато бета версията започне да пречи на играчите да таят гнева си.
  • Ранираща рана (нова атака на ниво 83) - Умение, което прилага кървящ ефект към целта. Ако се движи, раната ще получи доза и ще освежи продължителността си до максимум 3 дози. Способността е идеална за високо мобилни срещи, където ще причини повече щети, отколкото Rend.
  • Heroic Leap (нова атака на ниво 85) - Warrior ще скочи към целта си и ще я зашемети и след това Thunderclap всички врагове в района при кацане. Може да се използва само в битка и ще споделя презареждане с Charge, но (и това е голямо, но) талантите Неотразима сила и Warbringer ще позволят тази способност да се използва във всяка позиция
  • Обезоръжаваща природа - Нов талант за клон на оръжия, който ще накара невъоръжените цели да избягат в ужас за 5/10 секунди

Можете да намерите останалата информация след скока.

Светът на Warcraft: Cataclysm ще донесе със себе си промени в талантите и способностите на класовете в играта. Тук ще имате първо впечатление за някои от промените, които очакват воините. Информацията по-долу не е пълна и е предназначена само за предварителен преглед на някои от новите функции, които предстоят.

Нови способности на воина

Вътрешен гняв (Ниво 81): Веднага след като персонажът достигне общо 100 точки на ярост, те ще получат баф, причинявайки атаки, които поглъщат 50% повече ярост и нанасят 15% повече щети за кратък период от време. Това е пасивна способност, така че играчът не трябва да я активира. Целта на тази способност е да осигури предимство при достигане на максимална ярост и не е предназначено да се разглежда като наказание или наказание. Ние обаче също не искаме Воините да се чувстват така, сякаш трябва да натрупват гняв и да не правят нищо, докато не достигнат 100 точки, така че ще обърнем специално внимание и ще видим как работи по време на периода на бета тестване, за да направим необходимите корекции.

Бликаща рана (ниво 83): Тази способност ще приложи кървящ ефект върху целта. Ако целта се движи, кървенето ще спечели допълнителен стек и ще нулира продължителността си с максимум три стека. Текущата идея е, че способността няма изчакване, струва 10. ярост и продължава 9 секунди. Bursting Wound е проектиран да бъде по-малко мощен от Rend с един стек, но ще бъде по-мощен с три стека, спечелени от борбата с движеща се цел.

Юнашки скок (ниво 85): Тази способност кара героя да прескача целта си и прилага способността Thunderclap към всички врагове в района, когато ударят земята. Heroic Leap може да се използва с Battle Stance и ще споделя кулдаун с Charge, но талантите Irresistible Force и Warbringer ще позволят Heroic Leap да се използва с всяка позиция и евентуално по време на битка. Времето за изчакване на тази способност може да бъде по-дълго от това на способността за зареждане, но също така ще приложи зашеметяващ ефект, за да можете да сте сигурни, че целта все още е там, когато ударите земята.

Промени във факултетите и механиката

В допълнение към изучаването на нови способности, ще видите промени в други способности и механика, които сте свикнали. Този списък и резюмето на промените на талантите по-долу не са изчерпателни, но те трябва да ви дадат представа какво възнамеряваме за всяка спецификация.

  • Heroic Strike вече няма да бъде „следваща меле“ атака, тъй като премахваме този механик от Cataclysm. За да се поддържат разходите за ярост на Heroic Strike, това ще се превърне в мигновена атака, но ще струва между 10 и 30. на гняв. Тази способност не може да се използва, докато не получите 10 точки. Ярост, но ако имате повече от 10, тя ще отнеме до 30. ярост, добавяйки допълнителни щети за всеки гняв, консумиран над основата 10. Други способности, като Slash, Execute и Maul (за друидите) ще работят по подобен начин. Целта е да се предостави възможност на играчите да не натискат бутона, ако не могат да изразходват ярост, а да го натиснат няколко пъти, ако има останали.
  • Battle Shout, Command Shout и евентуално Demoralizing Shout ще функционират по-скоро като способността Winterhorn на Death Knight. По-конкретно, тези писъци няма да струват никакви ресурси, ще генерират ярост в допълнение към настоящите им ефекти и ще имат кратко презареждане.
  • Вихърът ще удари неограничен брой цели, но ще нанесе само 50% щети от оръжие. Целта е тази способност да се използва в многоцелеви бойни ситуации, а не в единични цели.
  • Като цяло изцеленията, подадени от играчи в Cataclysm, ще бъдат по-ниски в сравнение със здравето на играчите в сравнение с тези в текущата игра. Следователно, за да направи дебюта на Mortal Strike по-малко задължителен, но все пак полезен в PvP, Mortal Strike ще намали изцелението само с 20%. Всички еквивалентни дебъфи, включително дебютовете на Shadow Priest и Frost Mage, ще имат 20% по-малко заздравяване. Понастоящем не планираме да присъждаме този дебюф на никой друг, въпреки че обмисляме неговата полезност в PvP за недостатъчно представени спецификации, които използват друга механика.
  • Разделената броня ще бъде намалена от пет на три стека и все пак ще осигури само 4% намаляване на бронята на стека. Искаме да направим този дебюф по-лесен за прилагане и не толкова много щети при загуба на подреждане.

Нови таланти и промени в талантите

  • Furious Split: Този талант на Fury ще доведе до способността на Split Armor да нанесе 25/50% щети от оръжие и да намали генерираната заплаха с 50/100%.
  • Талантите Mace Specialization и Axe и Pole Weapon Specialization ще бъдат премахнати от клона на Weapons. Тези таланти даваха само пасивни статистически данни, които не съответстват на типа таланти, които искаме да изработим в бъдеще. Ще запазим таланта за специализация по мечове, но той ще бъде променен на талант, който се отнася за всички видове оръжия.
  • Като талант на Fury, Booming Voice ще увеличи яростта, генерирана от Screams.
  • Въпреки че харесваме начина, по който работи Titan's Grip, ние признаваме, че някои воини като дървото на яростта за бързите удари, които позволяват двуръчни оръжия с една ръка. Затова планираме да тестваме талант, наречен Resolute Fury, който е успоредник на Titan's Grip и значително ще увеличи щетите от чифт оръжия с една ръка.
  • Някои таланти ще бъдат модифицирани, така че вместо да намалят яростната цена на способностите, те имат основното качество на предоставяне на увеличени щети на тези способности.
  • Новият талант за оръжие, наречен обезоръжаваща природа, ще накара целта да се свие за 5/10 секунди след обезвреждането на целта.
  • Друг нов талант за оръжие, наречен Lightning Strike, ще предизвика способността Charge да нанася допълнителни щети при попадане. Сумата може да варира в зависимост от изминатото разстояние.
  • Подобреното пляскане, талант на Fury, ще доведе до успешно прекъсване, което генерира 10/20. на гняв.

Бонуси за пасивно майсторство в дървото на талантите

    оръжия
    Увреждане в мелето
    Проникване на броня
    Хит бонус

    Furia
    Увреждане в мелето
    Бърза бързина
    Интензивност на яростта

    защита
    Намаляване на щетите
    Отмъщението
    Критичен блок шанс

Хит бонус: Подобно на таланта за специализация по мечове, който в момента е в играта, но Hit Bonus ще работи при всички атаки и с всички оръжия. Имате шанс да направите безплатен процес за незабавно попадане на оръжие, който нанася 50% щета.

Интензивност на яростта: Всяка възможност за раздразнение се увеличава. Това включва нанасяне на повече щети / излекуване / и т.н. със способности като Bloody Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage и Raging Regeneration.

Критичен блок шанс: Както бе споменато по-горе (вижте връзката Атрибутни промени в Cataclysm), скоростта на блокиране ще се промени, за да блокира 30% щета от удар в меле. Защитните воини имат шанс блокът да бъде критичен блок и вместо 30% да блокира 60% щета от попадане на оръжие. Талантите могат да бъдат на разположение за допълнително увеличаване на заключената сума.

Отмъщението: Това е механика, която ще гарантира, че повредата на резервоара (и съответно заплахата) не е изоставена, тъй като класовете за нанасяне на щети надграждат оборудването си по време на разширяване. Всички спецификации на резервоара ще имат Vengeance като втори талант с пасивен бонус на дървото. Когато танк е ударен, Vengeance ще му даде сила на атака, равна на 5% от нанесената щета, която може да натрупа до максимум 10% от здравето на героя, преди да получи каквато и да е баф. За срещи с шефове очакваме танковете винаги да имат бонус за сила на атака, равен на 10% от тяхното здраве. Бонусите от 5% и 10% представляват 51 точки за талант, похарчени в клона за защита. Тези стойности ще бъдат по-ниски при по-ниски нива. Не забравяйте, че ще получите този бонус само ако сте похарчили повечето точки за таланти в клона Защита, така че няма да видите Warriors of Arms или Fury, които го имат. Отмъщението ще ни позволи да продължим да създаваме танково оборудване, горе-долу подобно на съществуващото до момента: ще има някои статистически данни за нанасяне на щети, но те ще бъдат основно статистически данни, ориентирани към оцеляване. Друидите са склонни да имат повече статистически данни за нанасяне на щети дори на резервоарите си, така че ползата, която получават от Vengeance, може да бъде по-малка. Целта обаче е и четирите типа танкове да нанасят приблизително еднакви щети, когато изпълняват ролята си на резервоар.

Вярваме, че сте се насладили на този предварителен преглед и с нетърпение очакваме вашите отзиви и коментари по тези новини и промени. Не забравяйте, че тази информация се отнася до работа, която все още не е окончателна и която може да се промени в хода на развитието на Cataclysm.

Редактиран е, за да добави повече информация

Изглежда, че Ghostcrawler е искал да разкрие много информация за промяната на Warriors в Cataclysm и се е посветил на публикуването на много информация, включително батерия от въпроси и отговори.

Леле !!!, Нерф на ловците в началото ... Добра игра Blizz?

„Всички еквиваленти на дебафите“ означава, че ако имате дебафа днес, ще го имате в Cataclysm, но при 20% от полученото изцеление. За да избегнем бъдещо объркване, говорим за Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost и Improved Mind Blast.

Също така сериозно обмисляме да накараме всички тези ефекти да направят същия дебаф, наречен Смъртни рани, което е физически ефект и следователно не може да бъде разсеяно. Това позволява поведението да бъде по-последователно, независимо кой го прилага и ни позволява да разгледаме неща като колко лесно трябва да бъде разсейването на отровите (тъй като Фаталните рани няма да бъдат засегнати).

Изцеленията ще бъдат по-малки и здравните барове ще бъдат по-големи в Cataclysm, така че не очакваме Mortal Wounds да се чувства като задължителен, както е днес, но очевидно това е нещо, което изисква много тестове от играта и обратна връзка.

Вместо да блика рана, не бих имал нищо против, че нашите кръвоизливи ще "критикуват" като други щети с течение на времето ефекти от други класове и ще имат някаква способност, която ви позволява да разпространявате своите ефекти на кървене, подобно на способността за чума. Рицар на смъртта.

Почти всички щети с течение на времето ще бъдат критични. Изключение ще бъдат неща като Дълбоки рани и Запалване, защото те вече са продукти на критик. Скъсването ще направи критици.

Ние наистина се стремим към паритет в мащабирането на различни клонове и класове. Това предполага, че атрибути като Бързина и Критичност може да не са невероятни за някои герои и ужасни за други. Повечето умения трябва да се възползват от бързането и критичността.

Ето някои въпроси и отговори въз основа на обсъденото:

P: Дали ротацията на воина ще бъде Fluity само за Bloodlust и Heroic Strike Slam, за да изгори Wrath?
R: Смятаме, че Fury ще се нуждае от нова атака за битка с една цел. Fury Split беше по-скоро предназначен за разделяне, различно от тежест, но само с 3 такси може да се окаже, че не е голяма работа и не искаме Fury да чувства, че има нужда да купи талант, който може никога да не използва . Не искаме обаче „Вихър“ да бъде добър бутон за натискане срещу единични цели. По същество той нанася „безплатни“ щети срещу групи цели, когато е ефективен срещу една цел. Добре е, ако воините продължават да правят повече щети в битки, където могат да използват по-често Slash и подобни атаки, но в момента е твърде екстремно.

P: Ще се състезават ли Fury Warriors с мошеници за едноръчни оръжия?
R: Не смятаме, че това ще се случи. Разбойниците и шаманите ще искат оръжия с една ръка с ловкост, докато воините и рицарите на смъртта ще ги искат със сила. Не бих се изненадал, ако един от тези класове избере оръжието на другия, тъй като може да е просто надстройка, основана на щети, но не би била оптимална.

P: Защо воините не получават какъвто и да е инструмент за танкиране на зони?
R: Смятаме, че новата и подобрена ударна вълна Thunder Wave са достатъчни умения за танкиране в района. Дизайнът на Vengeance трябва да гарантира, че генерирането на заплахи не започва да пада, тъй като DPS оборудването се увеличава. Не е нашето намерение танковете постоянно да бъдат предизвиквани, за да генерират достатъчно заплаха, дори в групи, но също така не искаме заплахата да е напълно без значение. Опасността от танкове на твърде много същества също трябва да бъде смърт, а не управление на заплахи.

P: Ще се промени ли само сплит броня?
R: Излагането на бронята на мошеника и други способности, които прилагат същия ефект, ще бъдат променени по подобен начин. Те също така дават същия ефект от 12% намаляване на бронята.

P: Ами загубата на гняв при промяна на отношението?
R: Ние все още искаме да променим акта на промяна на отношението, за да бъде нещо повече от просто натискане на два бутона, за да използваме умението, което искате. Една идея, която ще проучим, е, че не губите гняв, когато промените отношението си, но няма да спечелите допълнителен гняв за кратък период от време след промяната. Това ви позволява, например, да превключите към Изпълнение, без да губите лентата си на ярост, но вие свиквате с идеята, че непрекъснатата промяна на отношението има присъщи рискове.

P: Изгарящата рана предназначена ли е за воините винаги да искат цели да се движат из стаята?
R: Не, това е предназначено да бъде стимул, когато сте в мач, където целта се движи много. (Например. TOORRRMENTAA OSSEAAAA в Marrow) или трябва да се движите много (както в Краля на личите). Воините не бива да искат да принуждават всеки PvE противник да го премести, но ще бъде забавно за гледане (от изглед от трето лице).

Не казахте нищо за грижата за голямото разнообразие от начини, по които онези с едноръчни оръжия генерират заплаха в сравнение с тези с 1 и как ще прекратите разликата в щетите между тях

Говорите ли за оръжия срещу яростта? Не е толкова трудно. Оръжията могат да имат талант, който да им позволи да генерират повече ярост с оръжия с две ръце или да изискват по-малко ярост за своите атаки.

Говорите ли за 2-Handed Fury срещу 1-Handed Fury? Талантът на Fury's Resolute Fury може буквално да каже „Вашето оръжие с една ръка нанася щети като оръжия с две ръце“. Талантът ни дава превключвател, който можем да вдигаме или понижаваме за каквото имаме нужда.

Много по-лесно е да накараш тези с две оръжия с една ръка и две оръжия с две ръце да нанасят подобни щети, отколкото да накараш тези, които носят две оръжия с една ръка и да използват единично оръжие с две ръце, да направят подобни щети., Ако това има смисъл.

Във всеки случай - не щяха ли да бъдат премахнати щетите, нарастващи таланти? Вместо това разглеждам неща като Lightning Strike, Furious Split и „талантите, които намаляват цената на яростта, сега увеличават щетите“.

Типът таланти, които искаме да премахнем, са тези, които казват „Нанасяте 5% повече щети“. Endless Fury е много близо до това, защото засилва атаката, която воините на ярост използват най-често. От друга страна, Flurry е малко неясен DPS тласък, но по по-интересен начин. Клон на таланти, който изобщо не увеличи щетите от тип DPS, не би бил добър. Искаме да разкрием достатъчно точки за таланти, за да можете да съберете повече от тези, които ви доставят забавление.

Те трябваше само да комбинират трите спецификации в едно от самото начало, вместо да премахнат изцяло спецификациите на Asta's Maces and Weapons. Извинете, но Blizzard, вие ни объркахте по този въпрос. И двете специализации за оръжия и боздугани ни дадоха повече DPS, отколкото допълнителния хит от специализацията „Мечове“, и вие го изнерфирахте, за да ни го дадете.

Сигурен съм, че в крайна сметка ще кажем подобни неща няколко пъти тази седмица, но ако това помогне, представете си, че всяко число в играта е случайно удвоено или наполовина. С други думи, не знаете колко щети или колко критични (теоретично, тъй като го намаляваме) специализацията Asta Weapons би ви предоставила. Вие не знаете дали е подобрение или нерв, тъй като не разполагате с тази информация. Всичко, което наистина можете да кажете, е дали шансът да получите допълнителен хит е по-забавен от талант, който само увеличава щетите ви.

Разбирам известно объркване. Когато правим кръпки като 3.3 или дори 3.3.3, има смисъл да видим всичко през обектива на текущото статукво. Това не е един от тези кръпки. Ще печелите повече нива. Атрибутите се променят. Много неща се променят. Не предполагайте, че числата, за които не говорим, ще останат същите. Всъщност вероятно можете да предположите обратното.

Механиката вероятно ще остане както е, освен ако не е посочено друго. Например няма да се налага да стигате толкова далеч, за да кажете „Кой знае дали воините дори ще използват брадви в Cataclysm?“ Почти сигурно ще го направят. Но спекулациите дали специализацията на брадва или меч ще нанесе повече щети в Cataclysm е много рисковано.

Мисля, че твърде много от вас се фокусират върху Thunderclap частта от Heroic Leap.

Представете си подсказката с надпис „Направо в битка, смазвайки всички врагове в зоната за кацане за огромни щети и забавяйки скоростта на атаката им за 10 секунди.

За да уточним, ще повлияе ли Inner Rage само на цената на способностите на Rage, ако сме на 100%? Ако е така, аз го виждам само като плюс. Прочетох го като такъв, което означава, че това ще повлияе само на една способност, която се използва при 100% ярост и ще се активира само при достигане на 100% отново и отново.

Вътрешният гняв не трябва да бъде целувка / проклятие. Предполага се, че това е пробив на граница. Когато ударя 100 ярост, влизам в специален режим и нанасям още повече щети. Вместо да накарате гнева да е проблем (защото губя ресурси, които бих могъл да печеля), вместо това е забавно.

Не искаме воините да мислят, че правилният начин за игра е да не правят нищо, докато не получат 100 ярост и след това да започнат да се забавляват. След като свържете множество критици или изядете голям хит или нещо подобно, това трябва да доведе до повече щети за кратък период от време.

Ако го разбирам правилно, талантът на Решителната ярост основно ще превърне едноръчно оръжие в двуръчно. Така скоростта на едноръчното оръжие ще бъде намалена и обхватът на щетите ще се увеличи и може би атрибутите също ще се подобрят. Надявам се, че така ще работи, тъй като в противен случай ще видите много оплаквания от воини на Фурия, в които се казва: Трябва да използвам двуръчно оръжие, защото едноръчното оръжие е гадно или обратно.

Не, сърцевината на проблема е използването на по-бързите оръжия с една ръка. Талантът трябва само да увеличи щетите, за да се почувства конкурентноспособен с Titan's Grip.

Heroic Leap ще нанесе много ниски щети от Thunderclap

Не, ще нанесе огромни щети и ще приложи дебъфа на Thunder Clap. Все едно да кажете, че Bladestorm е само Вихър с малко имунитет за контрол на тълпата, така че защо се нуждаем от друг Вихър?

Fuente: Форуми на WoW-Europe.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.