Становище: За промени във Warrior от Warcommander

banner_opinion_warrior

Много е вероятно да следите промените в класа Гереро за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на обекти, за да оцените обективно Warcommander.

Ако все още не сте видели какво очаква Герероне забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Здравейте! Аз съм Военен командир на Странстващото кралство, може да ме познаете от статии като Старите богове в Азерот o Ръководство за воини на танкове. След тази публикация на Troy Macclure ще говоря с вас относно моето мнение за промените във воините.

След това ще представя моето мнение за воина, което не е особено благоприятно.

Относно новите умения

Вътрешен гняв Мисля, че това е нова способност за танковете, особено DPS, освен ако не получи огромни щети от район или нещо подобно, поема заплахата от грешка, никога не надвишава 75 точки на гняв, най-много в PvP и защото те са кайт ". Това ще бъде нов начин за бързо изгаряне на гнева. Резервоари Сигурен съм, че ще го използваме за Heroic Strike, който ще струва 45 ярост. Това ще ни даде ритник, да, но аз виждам тази способност повече като „ако имате 100 ярост, сега я понижаваме, не се притеснявайте, че винаги ще трябва да помните яростта, която имате, вместо да натискате механично бутоните“ . В Въпросите и отговорите те говорят за това като за един лимит по-малко, аз го виждам като още един лимит, така че винаги трябва да управляваме гнева си и никога да не забравяме за него. Вярно е, че контролирането на гнева е готино, но ... трябва ли магьосникът да контролира маната си? А магьосник? Цитат от GC "Не искаме DPS да се налага да управлява своята мана." Това противоречие ли е или ми се струва така?

Покълването на раната е много интересна способност, която увеличава щетите си и рестартира продължителността си, ако засегнатото лице се движи, няма място в последователното въртене в PvE, въпреки че го прави в конкретни моменти като босове на вълни от „добавяния“ или фази на движение , като този на лорд Туетано в CCH. В PvP истината ще бъде много интересна и най-вече я изстрадайте: „Не бягайте, ще бъде по-лошо“.

Юнашки скок. Както го виждате, изглежда като невероятна способност, но нека започнем да го анализираме. Каква е тази нова способност? Заряд + гръм. Боли, но е така! Не е без полезност поради факта, че според описанието, което ни е дадено, той ще хвърли Thunderclap по "сметан" начин, което означава, че няма да активира презареждането на Thunderclap, но не е и да каже "Бог , Искам да излезе. Cataclysm Now »като способностите на Grace of the Shaman's Spiritwalker's Grace (кастингът в движение е моята мечта) или Smoke Bomb на Rogue's.

За промените във факултетите и механиката

Вариацията Heroic Strike ще бъде доста интересна, както резервоар, така и DPS.

резервоар: Това е бутон, който трябва да натиснем механично (нежелана поща), което е третият източник на щети (и заплаха, която трябва да се предположи) на танковия воин след надстройката до Revenge. Това е един бутон по-малко за спам (да, това беше скучно), но отнема значителен източник на заплаха, въпреки че ще затрудни реда на приоритетите (НЕ въртенето) на резервоара. Ако трябваше да му дам оценка, щях да му дам 5.

DPS: те ще спечелят повече от тази промяна, тъй като DPS генерира гняв заради белите си щети и старият (или настоящият) GH замества белия хит, така че въпреки че цената на гнева му ще бъде по-висока, няма да спрем да генерираме гняв. Той може дори да влезе в PvP арената (която не се използва много) като още един миг, въпреки че би изгорил доста голямо количество ярост.

Въпреки това вариацията в Rajar не го виждам като резервоар (като DPS няма да е лошо). Вече ми е трудно да генерирам заплаха за няколко цели (което все още е забавно), но за да го направя, разчитам на „Атакувам с умение X, промяна на целта и спам Rajar». Какво ще трябва да направя? Макрос с / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Преди това той също можеше да използва Shield Slam, Revenge (сега повече след качването) и дори Ravage. Това ми се струва като край на многоцелевото забавление за изграждане на заплахи.

Викащите промени обаче ми се струват хит (и трябва да се шегувам): Нека си представим, че Defiant Shout също генерира гняв, когато се използва. Можете ли да си представите, че лечителят на рейдове крещи, когато воин от DPS хвърля тази способност, като твърди, че не е имал ярост и това понижава DPS?
Вихреното нещо е правилно и грешно едновременно. Вихърът е почти първият източник на щети на яростния воин в PvE и основата на неговото завъртане: удрянето на всички цели в 8-метрова зона е страхотно, имахме нужда от зона, но жертвахме една от основите на нашата ротация, като намалихме тяхното щети с 50% и със сигурност са сигурни, че дори и да направят GH мигновено, те ще се нуждаят от нова атака в ротацията.

Около 20% по-малко изцеление в Mortal Strike не мога да дам твърде много мнение, защото не съм го виждал. Ако обаче всички си спомняме подобрението на нрава и „нерфа“ (вижте, не знам как да го кажа на испански) към изцелението. Знаете ли от какво идват и откъде идва проблемът? Защото всеки имаше страхотен екип, който идваше предимно от героичните значки. Не казвам, че ги премахват, но забраната за влизане в CdB с повече от определен брой 232 PvE елементи на по-високо ниво би било решението според мен. И те искат да коригират всичко това за Cataclysm, повтарям, че не мога да коментирам, защото не съм видял изцелението на следващото разширяване на играта.

Това разделяне на броня 3 пъти ми се струва глупаво. Улеснява въртенето и това не ми харесва, мисля, че трудността е в забавлението. В допълнение, всеки се старае да има 20% по-малко броня на шефа, това също е „нерв“ за щетите, нанесени от групата.
По отношение на талантите и техните промени.

Furious Split е опит да се запазят всичките 3 стека за намаляване на бронята, когато в бойната лента няма танков войн. Виждам го доста смешно.

Специализациите, истината, която се виждаше, тъй като те поставиха допълнителна атака с оръжие като бонус за майсторство към оръжейния клон.

Нещото с Booming Voice е промяна, но не е чудесна новина, подобрява писъците и трябваше. Не ми се струва супер готин талант, но е доста добър.

Виждам хубава промяна за Fury да нанесе същите щети както с оръжия с две ръце, така и с една ръка. Някои от нас просто обичат да поставят toñas tochas повече, а други да ги поставят по-бързо, въпреки че появата на носене на 2 оръжия с две ръце е готина ^^.

Модификацията на талантите, за да се намалят разходите за ярост при увеличаване на щетите, ми се струва друго противоречие: нямаше ли да елиминират таланти, които биха донесли пасивни щети като „правиш 5% повече щети?

Новият талант на Армас .. добър. Ще бъде полезно срещу кастинг в кавички. Защо? Защото, ако обезоръжите Меле, защото страхът е излишен, вие сте го обезоръжили, вече го гърбите много и продължавате да го удряте (щетите със сигурност ще премахнат страха). И ако се изправите срещу един колега, последното нещо, за което си мислите, е контрол над тълпата, ако го хванете, той на практика е мъртъв. Може би в битки 3v3, но ако ударите колело, за да направите контрол на тълпата, тогава ще трябва да смените целите, може да се наложи да смените стаите, за да хвърлите прихващане ... малко бъркотия.

Това зареждане боли само с използването му е готино.

Подобреното нещо с пляскане е успех. Тези, които са ме виждали на случаен принцип от мошеника, в сатиричен тон, винаги казвам в Soul Eater: „Нарежете ви, моят DPS е нисък!“ По този начин ще имаме още един стимул да не си прави магията.

По отношение на пасивните облигации

Както Arms, така и Fury са много интересни и много хора ще ги харесат. Искам обаче да коментирам Отмъщението на резервоара.

Отмъщението е вид споразумение, така че нашата заплаха да не е толкова намалена в сравнение с тази на DPS във високо съдържание, в зависимост от заплахата, която отправяте от максималния си живот. Какъв е недостатъкът? Че винаги, ако имахме нужда от заплаха, ние поглъщаме Hit Index или Expertise, които вече са малко забравени, сега те ще бъдат повече. И това разширение беше това на „По-добре е да се запази този, който има повече живот“, това ще бъде още един стимул да увеличите живота си, а не вашия Dodge / Parry / Block.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.