Класовете на Môrtifilia: Воинът

Днес ще лекуваме много специален клас. Клас, който може да се постави пред всеки враг, без да намокри гащите си, но който, виждайки малък робот, който ремонтира бронята, знае значението на думата страх ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Воинът.

Tipo

Танк и физически DPS в меле.

Изравняване нагоре

По време на WoW Classic воинът е класът, който може да получи най-много щети, без да умре, заедно с голям брой умения, които му позволяват да нанесе много щети за кратко време. Това може да ви накара да повярвате, че воинът е бил лесен за изкачване, но не е така.

Воините не са зависими от мана, но имат ярост. Гневът се изчерпва, ако те не са в битка и в битка той се генерира с доста бавен темп. Като имат най-добрата броня в играта, те не трябва да спират да ядат много често, но не е само това ... те не бива да спират почти при никакви обстоятелства, тъй като лесно са изчерпали гнева си.

Воините имаха два начина да се изкачат, и двамата имаха своите предимства и недостатъци.

Или са се качили като танкове, или като dps. Като танк, щетите му бяха невъзможно ниски, те не можеха да хванат много врагове едновременно, тъй като биха намалили твърде много живота си и ще трябва да спрат, за да ядат, и както казах, до лошите. Като добра част е, че те лесно намериха група и биха могли да направят повече подземия без особени притеснения, като се има предвид, че мисиите на подземията дават много голям опит, а самите подземия дават много опит, бавността на правенето мисии със сигурността да могат да ходят подземия.

От друга страна, бихте могли да станете dps, което убива по-бързо, така че времето за почивка между битките беше намалено много, но ... може да струва повече, за да намерите група, която да прави подземията, и вероятно ще трябва да резервоар с щит и оръжие от едната ръка, което изискваше умението на това умерено вдигнато оръжие.

Тук трябва да направя малък абзац. Въпреки че имаше повече класове, които биха могли да танкуват, те се разглеждаха като „втори“ танкове и даваха по-голяма сигурност на танк, дори и да не беше с правилните таланти, тъй като много от техните способности предоставят по-голяма защита и генериране на агро, отколкото останалите класове, позволяващи танкове. Dps воин беше най-добрият вариант за изкачване, но "принуден" да имате вторичен отбор, в случай че имате нужда да танцирате подземие с ниско средно ниво или извън резервоар средно високо ниво. Това е вярно по време на Горящия кръстоносен поход и гнева на краля-лич, като това последно разширение е това, което е получило най-много предимства, за да се издигне като резервоар, тъй като нанесените щети са увеличени и генерирането на гняв от талантите е също е забелязано подобрение в този клон.

Рейдерство

Добре, воинът не трябва да купува никакъв компонент или нещо подобно, така че ... Как се подготвиха воините за нападение? Както и преди, трябва да го видим от гледна точка на резервоар и дпс. По време на WoW Original воинът беше най-добрият танк от всички. Те имаха най-доброто агро поколение, придружено от най-доброто смекчаване на щетите, поради което преди бяха избирани за Главни танкове. Това предполага да трябва да познавате шефа по-добре от всеки друг, когато той загуби заплаха, кога да използва уменията си за по-голямо намаляване на щетите ... всичко това, като държите под око гнева, тъй като генерирането на гняв на защитник войн беше доста стегнато, и като си спомним, че ръководствата, видеоклиповете и други помагала почти не съществуват, така че може да се научи само по време на шефа, а не преди.

В допълнение, постоянното получаване на щети означава, че оборудването им се поврежда доста лесно и сервизът на бронята или ремонтният робот им представя астрономически сметки, което предполага часове отглеждане на пари, тъй като няма ежедневни мисии. Към това добавяме, че екипът на танк трябва да бъде най-добрият за всяка среща. Какво боли шеф от природата? Да търсиш онова парче, което дава много живот и съпротива на природата, което пада само на определено място. Какво сега е необходимо за огнеустойчивост? Е, насочете се към цялото оборудване с възможна огнеустойчивост, без да забравяте защитата, блокирането, спирането ...

Тъй като dps, те не са имали много по-лесно, тъй като, тъй като тяхното dps е по-ниско от това на другите класове, те трябва да излязат от резервоара, ако чудовище избяга или патрулът излезе извън контрол. Промяна на престоя, екипиране на оръжие с една ръка и щит в средата на битката, заплаха ... всичко това за няколко секунди, в момент, когато адоните не съществуват или все още не са програмирани, както са сега.
Както по време на изгарянето, така и по време на гнева на краля-лич нещата бяха много опростени за воините. Вече не бяха непременно основни танкове и техните dps бяха сравними с други класове dps и включването на ежедневни мисии беше голяма помощ при плащането на сметките за ремонт на броня и роботи.

Кръпката на Воина по кръпка

  • Кръпка 1.1.0
    • Различни способности са разрешени във всички стойки, като Heroic Strike и Bloody Rage.
    • Подигравка сега се равнява на нивото на заплаха до най-високото по това време. Добавено е изчакване.
  • Кръпка 1.2.0
    • Berserker Stance вече предоставя 3% повече крит вместо 10% бързина. Допълнителните щети, нанесени в тази стойка, са намалени от 20% на 10%.
  • Кръпка 1.3.0
    • Thunderclap сега нанася физически щети вместо природни щети.
    • Използването на Execute вече не консумира целия Rage, ако тази способност пропусне целта.
  • Кръпка 1.5.0
    • Shield Specialization сега дава 20/40/60/80/100% шанс да спечелите 1 ярост всеки път, когато блокирате.
  • Кръпка 1.6.0
    • Нов талант: Щит шлем (защита). Нанася щети и има 50% шанс да разсее положителен магически ефект върху целта. Причинява умерено количество допълнителна заплаха. Изисква удар със сътресение, за да изберете този талант.
  • Кръпка 1.7.0
    • Отмъщението вече нанася максимум 30 попадения за 15 секунди. Също така, той не може да се използва в неработоспособно състояние.
    • Отмъщението, щитната стена и безразсъдството няма да бъдат отменени при промяна на отношението.
  • Кръпка 1.9.1
    • Зареждането не трябва да прекъсва връзката на играчите от сървъра, когато се използва от суша към вода.
  • Кръпка 2.0.3
    • Владеенето на оръжие сега дава имунитет при опити за обезоръжаване.
    • Времето за кастинг на Шлем няма да бъде намалено от атаки.
  • Кръпка 2.0.10
    • Генерирането на гняв се увеличава с приблизително 15-20%.
    • Thunderclap може да се използва в защитна позиция. Засилва се генерирането на гняв, който предизвиква.
    • Подобреният Battlecry се превръща в Наличие на ред, надграждайки Command Shout (въведен в Burning Crusade) и Battlecry.
  • Кръпка 2.2.0
    • Overpower може да се използва, когато друг играч отбягва допълнителната атака, предоставена от Sword Specialization.
    • Blood Rage вече не започва битка, когато се използва.
    • Бонус хитовете от специализацията на меча не могат да предизвикат нов бонус хит.
  • Кръпка 2.3.0
    • Devastate също причинява ефекта на Split Armor. Всички ефекти, които модифицират Split Armor, също ще модифицират Ravage.
    • Shield Slam вече има 100% шанс да премахне магически ефект върху целта.
    • Weapon Mastery сега дава 25/50% намаляване на времето за разоръжаване, от 50/100% шанс да се съпротивлявате.
  • Кръпка 2.4.0
    • Вече не можете да промените същата нагласа, в която използвате макросите, причинявайки загуба на гняв.
  • Кръпка 3.0.2
    • Enrage (Fury) вече няма фиксиран брой такси, но продължава за определен период от време.
    • Shield Wall, Retaliation и Recklessness: времето за изчакване е намалено от 30 на 5 минути.
    • Thunderclap вече засяга всички врагове в маркирания радиус Щит Блок (Способност) Сега увеличава шанса за щит блок със 100% за 10 секунди, с 60 секунди презареждане.
    • Shield Wall сега намалява нанесените щети с 50%
  • Кръпка 3.0.8
    • Titan's Grip вече няма наказания, когато удря врага.
  • Кръпка 3.1.0
    • Titan's Grip ви причинява 10% по-малко щети.
  • Кръпка 3.2.0
    • Максималното количество Rage, което може да се използва с Execute, се променя на 30.
    • Количеството ярост, предоставено от специализацията за щит, се увеличава до 5 за всеки път, когато е блокирано.

И досега промените във воина. Както може да се види, при потапяне количеството гняв, което генерират, е значително увеличено, улеснявайки способността да генерират достатъчна заплаха за много кратко време. По същия начин щетите, които те нанасят, са значително увеличени, преминавайки от клас, който е почти изключително за танкове, до клас, който може да причини щети, сравними с други класове.

 

Ако тази статия ви е харесала:

Класовете на Môrtifilia: Ловецът.

Класовете на Môrtifilia: The Rogue.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.