Започва да прави щети: DPS Starter

druid-cat-dps

Както мнозина от вас знаят, аз съм голям фен на официални форуми, и обикновено намирам много публикации, които питат едно и също и почти винаги грешат в едни и същи неща. Групите, както тези на Band, така и нормалните, имат три функции: резервоар, DPS и Лечител / Лечител. В тази статия ще говорим за DPS.

Първо, какъв тип dps сте? Не е същото да бъдеш dps с дистанция от мелето, всеки има различни стойности за постигане, нека ги видим.

DPS в меле

Те са смелите, които атакуват боса директно, близо до тялото му (или какво трябва да бъде тялото му, защото ... Карапутрея y Панзачанкро Те не приличат на нито едно тяло, което някога съм виждал: S). Голямото предимство на тези щети е, че можете да преминете към ритъма на шефа, без да понесете щетите си, но промяната на целта е по-сложна. Тук индексите придобиват голямо значение, както и позиционирането, нека разгледаме това малко по-отблизо:

  • Posicionamiento: Винаги атакувайте шефа от едната страна или отзад, но никога, никога, пред.
    Има три причини за това; Ако атакувате отпред, шефът може да ви спре, блокира и избягва атаките ви, което значително намалява dps. От друга страна, много шефове имат прорез или „цепене”, Който атакува всички пред себе си, така че ако той ви ограби с тази атака, вие ще оставите хубаво петно ​​на земята, но това наистина няма да доведе до много dps Третата причина и почти по-важна от която и да е друга е, че всеки път, когато шеф извърши атака, следващата е с 40% по-бърза, което може да постави сериозни проблеми на резервоара и лечителите (поемане на 40k щети на всеки 3 секунди е поносимо, правете същото на всеки 1.80 не толкова). Помня, ЗАВИНАГИ отзад или отстрани, по този начин ще имате възможност да ни укриете, което лесно може да бъде избегнато, ако прочетете следващия абзац.
  • Индекс на уменията: Много е важно да имате квалификация от 26, независимо дали ни подкрепя с таланти, глифи или храна. По този начин шефът няма да може да укрие нашите атаки и нашите dps ще се покачат много, тогава обяснявам точно защо е така.
  • Честота на посещенията: Толкова важно, колкото и експертизата. Има 3 стойности, които трябва да вземем предвид. 8% (262 хит рейтинг) е вероятността за хит за бели хитове на основното ръчно оръжие, 17% (446 хит рейтинг) за магически атаки (отровни отрови, заболявания на рицаря на смъртта ...) и 27% (885 хит рейтинг) за вторична ръка атаки (ако използвате едно оръжие с две ръце, тази последна стойност не ви засяга). Имайте предвид няколко неща, тъй като те са важни. Тези стойности са преди да се приложат талантите, така че мошеник с 5 точки на точност ще се нуждае само от 315 рейтинг на удара (12%), за да има рейтинг на хитове с отрови; Също така е важно да знаете, че ако във вашата група има дреней (само алианс, разбира се), това дава 1% шанс за удар, и че ако има свещеник в сянка или друид-балансир, с определени таланти, те дайте 3% вероятност внезапно с магии и магически ефекти, (отрови, болести ...). Честотата на ударите към "времето" е тази на магическите атаки, 17%, тъй като атаките с вторична ръка нанасят само бели щети.

Много е важно да сте обучени както скоростта на удара, така и уменията си, тъй като това може да бъде a много висока dps загуба, Ще дадем пример. Измамникът започва нормалното си завъртане и не използва специална атака, така че е загубил енергия и не е поставил никакви комбинирани точки върху целта си, или още по-лошо, не е успял да опресни Rupture, така че dps е бил свален повече от само ако атаката се беше провалила.

DPS в диапазон

Обикновено те трябва да са неподвижни, за да могат да нанесат щети, тъй като трябва да направят заклинание, така че проследяването на боса, ако излезе извън обсега, им струва много, но промяната на целта, ако е в обсега, е много лесна за тях. Разнесените щети имат по-малко притеснения, когато става въпрос за ставки, тъй като те нямат необходимия опит, дори и ловците, нека видим за какво трябва да се притесняват.

  • Posicionamiento: Въпреки че не е толкова важно, колкото в случай на повреда в мелето, за вашето собствено оцеляване е важно да знаете къде трябва да бъдат. Най-нормалното е, че те са разделени един от друг и в средния диапазон, въпреки че това зависи много от въпросната среща (Лорд Мароу изисква това да е в минимален обхват, Халион среден и Синдрагоса a Максимален обхват, например). Не могат да парират, избягват или блокират далечни или магически атаки, те не се нуждаят от специално позициониране, за да нанесат щети.
  • Честота на посещенията: 17% процент на удара е необходим за всякакви щети с размах (с изключение на ловеца, който се нуждае само от 8%). Ако е в случай на повреда в меле, това е важно, в случай на повреда с далечна степен, още повече, тъй като атаките им са с време за кастинг и това е време, понякога много голямо, което предполага значителна загуба на щети.

И това е всичко. Въпреки че има много текст, наистина е необходима малко информация и като начало тя е достатъчна. Сега, ако това, което искате, е да увеличите максимално щетите си, препоръчвам ви да посетите някой от нашите ръководства, официалните форуми или уеб страница, посветена на Theorycrafting (т.е. посветена на изчисляването на всяка от статистическите данни, по който те могат да направят повече щети).

Надявам се, че е било полезно и знаете ли, ако имате въпроси ... Оставете коментар!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.