Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Ръководство Военачалник Zon'ozz / Военачалник Zon'ozz, втора глава на Dragon Soul / група Dragon Soul. От незапомнени времена военачалникът Zon'ozz и неговите войници участват в безкрайна война срещу силите на C'Thun и Yogg-Saron. Минаха хилядолетия, но Военачалникът продължава да служи на хаотичната сила на древния бог Н'Зот. Deathwing освободи този легендарен безлик човек, за да унищожи защитниците на Храма на почивката на дракона.

военачалник-зоноц

Военачалник Zon'ozz

Преглед

затруднение здраве Ярост Банда
резервоар Лечители DPS
10-кана 68M 6 мин. 1 2-3 6-7
25-кана 142M 6 мин. 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 мин. 1 5-6 18-19

умения

    • Фокусиран гняв- Военачалникът Zon'ozz все повече фокусира гнева и яростта си, увеличавайки нанесените си физически щети с 20% и скоростта на атаката си с 5%. Този ефект се натрупва.

    • Психично източване (резервоар): Военачалникът Zon'ozz насочва вълна от психическа сила в 30-градусов конус пред него, причинявайки 180000 щети. Щети от сянка, при които животът се равнява на десет пъти размера на нанесените щети.

    • Обезпокоителни сенки: Warlord Zon'ozz обхваща случайни играчи с Disturbing Shadows. Ефектът нанася 45512 щети. Щети от сянка на всеки 2 секунди Shadows също нанасят 69099 щети. Щети от сянка и нокаутирайте целевия играч, ако ефектът се разсее.

При героична трудност ефектът нанася 69099 щети. Увреждане на сенките и поваляне на всички играчи в рамките на 10 ярда
  • Дифузия на кухини: Военачалникът Zon'ozz призовава празнота на унищожението. Тази празнота ще напредва, докато намери душа, която да попие. Когато празнотата се сблъска с плейър, тя се разпространява, причинявайки 807300 щети. Щети от сянка, разпределени равномерно между играчите в близост. Силата на тази дифузия кара кухината да отскочи в обратната посока, а погълнатите души увеличават щетите, които кухината нанася чрез дифузия с 20%.

  • Черен кръвен обрив: Ако Празнотата на Унищожението достигне външната част на Рота на Го'рат, това ще предизвика обратна реакция. Това изригване нанася 120000 щети. Увреждане на сенките на всички цели в челюстите, като ги поваля във въздуха.

  • Важно

    Zon'ozz се стопи: Когато празнотата се сблъска с Warlord Zon'ozz, това му причинява разсейващ шок. Void Spread увеличава щетите, които Zon'ozz нанася с 5% всеки път, когато Void of Destruction отскочи между играчите. Този сблъсък вбесява военачалника Zon'ozz, което го кара да се събуди в челюстите на Go'rath и да загуби своя фокусиран гняв.

При героичната трудност пробуждането от челюстите на Go'rath кара няколко различни вида пипала да изригват и атакуват играчи.

Необходимо разсейване!

Ако Void of Destruction се сблъска с Warlord Zon'ozz, това ще предизвика разсейващ шок за него, увеличавайки щетите, нанесени с 5% за всеки отскок Void Diffusion е отскочил. Този сблъсък вбесява Zon'ozz, събуждайки Maw of Iso'rath, но също така ще загуби всички купища Фокусиран гняв, които може да е придобил.

  • Черната кръв на Го'рат: Военачалникът Zon'ozz нанася 17349 щети. Щети от сянка на всеки 1 секунда за всички играчи за 30 секунди.

При героична трудност всяка пипала на Go'rath нанася 3220. Щети от сянка на всеки 2 секунди за всички врагове. Щетите се умножават по броя на пипалата, останали живи.

Maw of Go'rath

Окото на Го'рат:

  • Поглед на сенките: The Eye of Go'rath хвърля Shadow Gaze на произволен играч, нанасяйки 22500 щети. Щети от сянка.

При героичната трудност излизат няколко различни вида пипала и всяка пипала нанася щети
на всички играчи. Щетите се умножават за всяко пипало, останало живо.

Нокът на Го'рат:
  • Слуз слюнка: Когато не е резервоар, лапата на Go'rath плюе слуз
    на случаен играч, за 100000 XNUMX щети. Увреждане на сянка на a
    цел и всеки съюзник в рамките на 4 ярда.

Go'rath Flail
  • Див флаил: Ударът на миглите на Go'rath отляво и отдясно, нанасяйки 20000 XNUMX
    физически щети и поваля близки единици в рамките на 15 ярда.

  • Повърна кал: Flair на Go'rath повръща кал на произволен играч,
    за 85000 щети.
    Щети от сянка.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Срещата със Zon'ozz е сравнително проста и се състои от две редуващи се фази. Трудността на срещата е във втората фаза:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-фаза

Фаза на пинг понгПо време на тази фаза рейдът ще отскочи лилава топка (тя е имунизирана срещу щети) един срещу друг, блокирайки пътя му на движение, преди накрая да удари шефа. По време на тази фаза групата трябва:

  • Изтърпете бафф, който шефът натрупва, прогресивна ярост;
  • Разсейте вредния магически дебаф.

almadragon-zonozz-back-phase

Черна фаза, продължава 30 секунди, активира се, когато Zon'ozz бъде докоснат от лилавата топка (това премахва стека). По време на тази фаза се случват две важни неща:

  • Колкото по-голям е броят на отскоците, които топката е направила в предишната фаза, толкова повече щети ще нанесе на шефа в тази фаза.
  • Бандата трябва да остане заедно, за да се справи с огромните щети, които ще нанесе.

Тези две фази продължават, докато Warlord Zon'ozz не умре.

Фаза на пинг понг

Фазата на пинг понг е основната в тази среща, в която групата ще изпълнява две функции:

  • навреди на Zon'ozz;
  • контролирайте топката, така че да не докосва стените на стаята и да докосва шефа в точното време

Фазата завършва, когато топката докосне шефа. Рейдът избира времето това да се случи след определен период от време, тъй като яростта на Zon'ozz се нулира и те получават повече щети през втората фаза.

Умения във фазата на пинг понг

алмадрагон-празнота-унищожение

Призовани топкиПо време на фазата на пинг понг, Zon'ozz има следните способности:

  • Фокусиран гняв Това е бафф, който Zon'ozz подрежда върху себе си, приблизително веднъж на всеки 6 секунди. Увеличава скоростта на атаката и нанесените щети с 10% за стека.

  • Психично източване: Това е фронтална конусна атака с голямо количество сенки (90,000 120,000 в LFR и 10 25 в 10 и 20) за всеки играч пред Zon'ozz и лекува XNUMX пъти размера на нанесената щета. Тази способност се издава на всеки XNUMX секунди.

  • Празно от унищожение(известен също като топката) е NPC, който Zon'ozz призовава в началото на битката и след всяка фаза на черните. Шефът ще извика топката пред себе си. Той е имунизиран срещу повреди и се движи бавно из стаята.
    • Ако топката влезе в контакт с играч, тя отскача в обратна посока. Когато това се случи, топката удря с

      Дифузия на празнотата (10 jugadores/25 jugadores/TRF). Щетите се разпределят между всички играчи в малка зона (в LFR, площта е по-голяма). Освен това, всеки път, когато топката докосне играч, се получават две предимства:

      • Дифузия на кухини, баф, който увеличава щетите, които нанася при контакт с играч, с 20% на стак;

      • баф, който увеличава щетите, които Zon'ozz нанася по време на фазата на Черно, след контакт с топката, с 5% на стак.
    • Ако топката влезе в контакт със Zon'ozz, тя го принуждава да влезе в черната фаза, премахвайки предимствата на Void Diffusion и му причинява 5% щети за всеки стек върху топката в момента на сблъсъка с топката. .
    • Ако топката влезе в контакт със стена на стаята, цялата лента понася щети

      Черен кръвен обрив.

  • Обезпокоителни сенки недостатък е, че Zon'ozz хвърля произволно брой играчи (3 на 10 играчи, между 7 и 10 на 25 играчи и LFR). Този дебюф нанася щети в сянка (22,500 30,000 в LFR и 10 25 в 2 и 20 играчи) на всеки 20 секунди за 60,000 секунди. Zon'ozz издава тази способност на всеки 10 секунди. Тя може да бъде разсеяна, а когато е разсеяна, целта отнема голямо количество щети в сянка (70,000 25 на XNUMX играчи и XNUMX XNUMX на XNUMX играчи) и ви връща обратно. В LFR разсейването на дебафа няма отрицателни ефекти.

Стратегия във фазата на пинг понг

Стратегията във фазата на пинг понг се върти около отскачането на топката (Празно от унищожение) между членовете на бандата и накрая да уцелите Zon'ozz с него, за да активирате фазата на черните (колкото повече отскока правят топката, за да удари най-накрая Zon'ozz, толкова повече щети ще получи по време на фазата на черното).

Обезпокоителни сенки той също трябва да се разсее.

И накрая, играчите трябва да нанесат максимални щети на Zon'ozz.

Подскачане на топката

призоваващи топки

Готов за отскачанеНай-важното във фазата на пинг понг е, както подсказва името, да контролираме правилно движението на топката (Празно от унищожение). Има няколко неща, които трябва да имате предвид, когато правите това:

  • Топката трябва да бъде отскочена от група играчи (в противен случай щетите, които би причинила на играча, биха го убили);
  • Колкото повече пъти топката е отскачана между играчите, толкова повече щети ще получи Zon'ozz в Черната фаза (5% щети на стак);
  • Колкото повече пъти топката отскача между играчите, толкова повече щети нанася топката при всеки отскок (20% щети на стак).

Имайки това предвид, първото нещо е да повредите Zon'ozz да извика топката, нещо, което се случва няколко секунди след началото на мача. Идеята е, че групите с повредени разстояния са в рамките на 20 метра от боса, а меле групата (с включен резервоар) бяга към боса. Точната позиция на играчите с меле щети всъщност няма значение, просто танкът трябва да държи шефа малко по-далеч от групите с дистанция.

Шефът призовава топката преди

Психично източване, но сме виждали случаи, при които Psychic Drain излиза преди топката. Така че атаката трябва да бъде подготвена за тази възможност. За това правим отдалечените групи да бъдат разделени.

Подскачаща топка

Подскачащи топки 10/25Когато топката е призована, групите с дистанция трябва да се движат малко, за да прихванат топката, докато резервоарът трябва да стои пред боса далеч от тях (поради

Психично източване). Частта за пинг понг започва веднага щом отдалечената група докосне топката.

След това отскокът ще бъде между групата с дистанция и групата за меле. Когато дойде време за стартиране на черната фаза (виж следващата точка), просто преместете всички играчи в меле групата извън пътя на топката, така че тя да уцели топката.

При затруднено LFR може да е трудно да накарате групата за меле да излезе едновременно от траекторията (така че да удари Zon'ozz). За щастие в LFR площта на топката, за да удари играч, е много по-голяма. Това позволява на резервоара да бъде този, който сам отскача топката (щетите отиват на играчите в меле, дори ако са зад шефа). Когато дойде време за фазово преместване, много по-лесно е един играч да се движи (а не група).

Време е за активиране на черната фаза

Времето за активиране на черната фаза не е описано. Целта е да вкарате шефа във фазата на черните възможно най-често, след като е отскочил топката колкото е възможно повече. Това ще постави шефа в държавата, в която се нанасят повече щети, а увеличаването на щетите ще бъде по-голямо. Имайте предвид обаче, че всеки път, когато топката отскочи, щетите се увеличават с 20% (и този ефект се натрупва).

Като знаете това, трябва да имате доста малка траектория за отскоците, тъй като броят на отскоците, които могат да бъдат направени за кратък период от време, ще бъде по-голям (въпреки че ще трябва да изчакате няколко секунди, преди да можете да отскочите топката друг път). След това трябва да доведе до фазата на Черното. Препоръчваме да активирате Черната фаза на всеки 60 секунди и след като направите топката да отскочи между 5 и 10 пъти.

Обезпокоителни сенки

Bouncing-ball-lfr

Подскачащи топки LFR

Играчи, засегнати от

Обезпокоителни сенки те винаги трябва да се разсейват. При 10 и 25 разсейването трябва да се извършва внимателно:

  • Играчите се разсейват само когато имат достатъчно здраве, за да оцелеят щетите, около 60.000 XNUMX ще получат (и всякакви допълнителни щети, които могат да получат от топката);
  • Когато е разпръснат, е важно играчът да не е бил ударен от топката (така че ще умре, когато бъде разпръснат) или разпръснат извън групата (така че повредата на топката да не го убие, но останалата част от групата ще получи повече щети).

Поради тази причина е най-добре един да бъде назначен да разсее 10 играчи и един или двама от 25 играчи, като по този начин се избягва объркване.

Ако рейдът е увеличен по време на умението, свещеник може да използва Масово разсейване.

В LFR играчите трябва да бъдат разсеяни незабавно (за да сведе до минимум всички щети), тъй като те не страдат от негативни ефекти при разсейване.

Черна фаза

След като прекара известно време във фазата на пинг понг, рейдът ще активира фазата на черните, което кара шефа да влезе в контакт с топката и да загуби яростта си (

Фокусиран гняв) и да му навредим повече. Тази фаза трае точно 30 секунди, като през това време рейдът трябва да бъде излекуван за голямото количество щети, които ще нанесе и DPS на шефа. След 30 секунди той се рестартира до фазата на пинг понг.

Умения в черната фаза

По време на Черната фаза рейдът ще бъде неподвижен, рейдът ще нанесе щети от две способности:

  • Черната кръв на Го'рат: Това е недостатък, който Zon'ozz поставя върху всички членове на групата. Издържа за 30 секунди и нанася щети на сянка всяка секунда (7,500 в LFR и 10,000 10 при 25 и XNUMX играчи).

  • Zon'ozz генерира няколко Go'rath Eyes. Тези NPC не могат да бъдат атакувани или танковани и те нанасят щети на произволни членове на рейда (

    Поглед на сенките).

Стратегия в черна фаза

Стратегията за тази фаза е много проста. Просто трябва да разположите лентата в една точка и да излекувате щетите.

След излизане от черната фаза Zon'ozz ще извика друга топка и 5 секунди по-късно ще хвърли

Психично източване. Веднага щом топката бъде извикана, танкът трябва да отстрани водача на групата.

съвети

Кога да използвам Heroism / Bloodlust

Юначество/Кръвожадност/Временно изкривяване трябва да се използва по време на черната фаза, защото шефът понася повече щети. Освен това лечителите ще правят магии по-бързо.

Увеличете DPS

Всички охлаждания и отвари трябва да бъдат хвърлени във фазата Черно, тъй като шефът понася повече щети.

Битката

Най-важното нещо, което трябва да направите, когато учите и практикувате мача срещу Zon'ozz, е да информирате цялата група за своите позиции и управлението на отскоците на топката (Празно от унищожение). Правейки това правилно и осигурявайки добро редуване между фазата на пинг-понг и черната фаза, мачът става почти тривиален.

И двете щети, причинени от

Фокусиран гняв и щетите във фазата Black не са проблемни (поне в текущата версия).

Заключителни съображения

Това завършва стратегическото ръководство за Zon'ozz. Като цяло тази среща не е трудна, но включва някои интересни и нови механики, които все още не са били използвани преди и които могат да бъдат предизвикани от групите, опитващи се да научат срещата.

{tab = Стратегия 2}

В началото на битката, dps с дистанция трябва да се разпръснат из стаята около боса (винаги с чифт лечители в обсега) самостоятелно или на малки групи, докато резервоарът е поставен в центъра на кръга със Zon'ooz.

Основната му способност е Void of Destruction, която ще насочи към произволно място в стаята, където ще излезе сфера. Споменатата сфера ще започне да се търкаля към един от краищата на стаята, няколко члена на групата трябва да й пречат, така че тя да се отскочи от тях и да отиде на противоположната страна, където трябва да бъде шефът, като по този начин сферата се се сблъскат със Zan'ozz, така че всеки играч в траекторията по това време ще трябва да се оттегли. Сблъсквайки се Zan'oz ще загуби купища Фокусиран гняв, а дебюфът ще увеличи нанесените щети. Този дебаф ще се увеличи в процент в зависимост от броя на хората, които Void of Destruction преди това са отскочили. В същото време, когато това ще извика очите на Iso'rath, които ще нанесат щети в района, така че би било удобно целият рейд да се фокусира върху една точка по това време, докато те изчезнат, за да се улесни изцелението.

В хода на битката той ще хвърли произволно дебюта на разрушителните сенки. Той се разсейва, но това ще доведе до сваляне на засегнатото лице, така че трябва да бъде разсеяно с повишено внимание.

Към резервоара той ще изстреля, освен белите удари, Psychic Drain, челен конус, в който не трябва да бъде засегнат нито един член освен резервоара. Щетите, които той нанася с Психичния източник, ще бъдат поети от него като живот, умножен по количеството Фокусиран гняв, което той е натрупал към този момент.

Zon'ooz ще премине през двете фази няколко пъти, преди да падне в краката ни, когато това се случи ... Поздравления!

{/} раздели

{showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Zonozz Videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/} раздели

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелено» title = »Постижения» open = false}

Наклон

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Награди на Zonozz» отворен = невярно}

Tier 13
обект Площ клас
Ръкавици на покварения завоевател (TRF, Юнашки) ръце Паладин, Свещеник, Магьосник
Ръкавици на покварения протектор (TRF, Юнашки) ръце Гереро, Ловец, Шаман
Ръкавици на покварения победител (TRF, Юнашки) ръце Измамник, Рицар на смъртта, Mago, Друид
броня
обект броня жлеб Основни статистически данни
Шнур на убития шампион (TRF, Юнашки) Tela Колан интелект
Колан от олющена кожа (TRF, Юнашки) кожа Колан Ловкост
Гротескно гърчещи се гривни (TRF, Юнашки) Мала Лента Интелект / Дух
Нагръдници на гробовете (TRF, Юнашки) плоча Лента Force / Dodge
Пътеки от смачкана плът (TRF, Юнашки) плоча Крака Сила / Майсторство
оръжия
обект Tipo статистика
Ужасяващ рог Арбалест (TRF, Юнашки) арбалет Ловкост
Пръст на zon'ozz (TRF, Юнашки) Vara интелект
Пръстени и дрънкулки
обект Tipo статистика
Печат на зашиване (TRF, Юнашки) пръстен Интелект / Дух
Безкраен цикъл (TRF, Юнашки) пръстен Интелект / Хит
Печат на първичната сянка (TRF, Юнашки) пръстен Ловкост
Дихателна лента (TRF, Юнашки) пръстен Сила / Майсторство
Пръстен от твърдо сърце (TRF, Юнашки) пръстен Сила / Пари
Наветрено сърце (TRF, Юнашки) дрънкулка Интелект / допълнително изцеление
Печат на седемте знака (TRF, Юнашки) дрънкулка Интелект / бързане при изцеление
Хитрост на жестокия (TRF, Юнашки) дрънкулка Увреждане на интелект / площ
Флакон със сенки (TRF, Юнашки) дрънкулка Ловкост / допълнителни щети
Фетиш с костна връзка (TRF, Юнашки) дрънкулка Сила / Увреждане на площ
Неукротима гордост (TRF, Юнашки) дрънкулка Издръжливост / Щит

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Изображения на Zonozz» отворен = невярно}

Обеци

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Zonozz кавички» open = false}

{tab = испански}

Обеци

{tab = английски}

уличен бой
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Още веднъж усуканите плътски знамена на Н'Зот ще изтрещят и ще извият над издухания от муха труп на този свят. След хилядолетия се върнахме.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Победа за Deathwing. За слава на N'Zoth!
Разрушаване на сенките
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Твоят страх ме движи.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Вашето страдание ме укрепва.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Агонията ти ме поддържа.
Черната кръв на Го'рат
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Волята на N'Zoth те покварява.
Без празнота
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Погледнете в сърцето на N'Zoth.
Убиване на играч
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Черепите ви ще украсяват гърчащия се трон на Н'Зот.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Смъртта ви ще пее за безкрайната слава на Н'Зот.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Вашите души ще заситят безкрайния глад на N'Zoth.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Те са шепотът на треперещия вятър.
Смърт
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Да чаках толкова дълго ... за това ...

{/} раздели

{/ Покажи скрий}

Благодарение на базата данни Уаухед, Ледени вени, L2R y MMO-шампион.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.