Ръководство Morchok, първи ръководител на Банда Dragon Soul / Драконова душаМорчок е най-мощният елемент, който остава под влиянието на Смъртния крил, някога пасивен пазител, но сега е убеден, че ще намери мир само в унищожението на Азерот. Морчок яростно атакува стълбовете на Храма на почивката на дракона, последната сребърна подплата за Азерот в Часа на здрача.
Преглед
затруднение | здраве | Ярост | Банда | ||
---|---|---|---|---|---|
резервоар | Лечители | DPS | |||
10-кана | 36M | Не | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-кана | 102M | Не | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Не | 2 | 5-6 | 17-18 |
умения
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok изпълнява Giant Stomp, нанасяйки 750000 30 щети. Нанася щети на всички врагове в радиус от XNUMX ярда. Двете най-близки цели получават двойни щети.
-
Crush Armor (резервоари): Morchok удря целта си, нанася 120% нормални щети и намалява бронята с 10% за 20 секунди. Този ефект се натрупва до 10 пъти.
При героична трудност Stomp също увеличава физическите щети, нанесени от
засегнати играчи в продължение на 10 секунди.
-
Резониращ кристал (смъртен): Морчок извиква взривен кристал, който експлодира след 12 секунди. Взривът разпределя щетите сред 3-те (7 при 25p) най-близки играчи. Общата щета се увеличава, колкото повече врагът е от кристала.
-
Furia: При 20% от здравето си, Morchok се вбесява и увеличава скоростта на атаките си с 50% и увеличава щетите си с 20%.
Земята ви поглъща!
Морчок използва силата на земята, за да привлече играчи към себе си, нанасяйки 50% от живота си като физически щети. Докато примамва играчи, той призовава Revenge of the Earth.
-
Отмъщението на земята: Фрагменти от отмъщението на Земята се издигат от земята, нанасяйки 15000. Физически щети на близки играчи в рамките на 2 ярда и създават препятствия.
-
Черна кръв на Земята: Морчок кара Черната кръв на Земята да изригне от него, причинявайки 5000 щети. Щети от природата и увеличава щетите от природата, нанесени със 100% всяка секунда, докато играчът остава на кръв. Този ефект се натрупва до 20 пъти.
На героична трудност, след като достигне 90% от останалото здраве, Morchok се разделя и създава
на своя близнак, Кохкром. Този прави заклинания като Morchock,
само няколко секунди по-късно.
Стратегия
{tab = Стратегия 1}
Срещата с Morchok е сравнително проста и се състои от две редуващи се фази:
И накрая, при 20% здраве, Morchok ще спечели
Furia. Това не засяга редуването между кристалната и черната кръвна фаза; Борбата продължава нормално, само шефът ще нанесе повече щети и ще удари по-бързо.
Кристалната фаза е основната фаза на битката, в която рейдът ще нанесе щети главно на Morchock, докато се справя с малкото способности, които притежава. Тази фаза продължава 1 минута.
Умения в кристалната фаза
По време на кристалната фаза Morchock ще използва следните способности:
-
Stomp (TRF/10/25): Това е AoE атака, която Morchock стартира на всеки 10-15 секунди. Нанесете 750.000 10 точки физически щети при трудност от 2.500.000 души и 25 25 XNUMX при трудност от XNUMX души. Щетите се разпределят равномерно между всички играчи в рамките на XNUMX метра от Morchock (въпреки че двамата най-близки ще получат двойна щета).
Освен това, Morchock изпълнява меле атаки върху текущата си цел на всеки 2.5 секунди, като уврежда приблизително 30.000 10 точки при трудност от 60.000 души и 25 XNUMX точки при трудност от XNUMX души. Щетите от меле атаки се увеличават с купчини от
Crush Armor че резервоарът има.
Стратегия в кристалната фаза
Правилната стратегия за кристална фаза се върти около три прости задачи:
- Позиционирайте се подходящо, за да се справите
- Извършете смяна на резервоара, за да се справите
- Нека някои играчи изядат щетите, причинени от
Освен това, тази фаза трябва да бъде посветена на нанасяне на възможно най-големи щети на Morchock.
Posicionamiento
Stomp (TRF/10/25), лентата трябва да бъде поставена в рамките на 25 метра от шефа. Няма други ограничения за позициониране, освен всички събиране, когато е необходимо, в краката на шефа, за да направят изцеленията на зоните по-ефективни.
Stomp нанася двойна щета на двамата играчи, които са най-близо до шефа. Подходящото е, че тези двама играчи са двата танка.
Единствените играчи, които трябва да се движат извън обсега на 25 метра, са онези, на които е назначено да се справят
Резониращ кристал (както е обяснено по-късно).
Обмен на резервоари
Crush Armor, танковете ще трябва да провокират шефа един към друг. Дебюфът продължава 20 секунди и ги подрежда на всеки 6 секунди, което означава, че подигравката трябва да се извърши веднага щом приложите четвъртия стек върху текущия резервоар.
Резониращ кристал
Отнасяйте се по подходящ начин
Резониращ кристал започнете с определяне на 3 играчи на трудност 10 души и 7 на трудност 25 души, които се движат до кристалите (наричани още Twilight Orb), за да поемат щетите, които нанасят (тъй като получената щета намалява, колкото по-близо е до кристала). Лечителите и Range DPS са много подходящи за тази задача, тъй като те могат да продължат да изпълняват основните си задължения, като същевременно се заемат да останат близо до кристала. Тъй като кристалите обикновено се призовават далеч от шефа, има малък риск другите играчи да пречат на задачите на възложените играчи.
На всеки 15 секунди (т.е. 3 пъти в кристалната фаза), Morchok ще извика нов кристал. След като кристалът бъде извикан, неговият пулсиращ ефект ще започне и 3 или 7 играчи (в зависимост от трудността) ще бъдат лесно разпознаваеми от лъча светлина, който ги свързва с кристала. Цветът на лъча се променя в зависимост от разстоянието между плейъра и кристала (червено / жълто, когато плейърът е далеч от кристала и синьо, когато плейърът е близо).
След 12 секунди кристалът ще експлодира, удря и бута назначената страна (при условие, че са си свършили работата и са отишли отстрани на кристала).
При последния ни опит за PTR кристалите не изглеждаха много близо до определената група, така че най-близките играчи щяха да се насочат към нея. За да се справим с това, ние не посочихме нито един играч и просто накарахме най-близките играчи да се придвижат към кристала. Ще актуализираме ръководството веднага щом изживеем срещата на живо.
съвети
- Комбинираните щети от
Stomp и експлозията на
Резониращ кристалте могат да бъдат опасни за определени играчи. Лечителите трябва да бъдат особено внимателни с тази ситуация, ако се случи. Има два начина да се избегне тази ситуация:
- Резервоарът може да отнесе Morchok далеч от кристала;
- Определените играчи могат да се събират до кристала от противоположната страна на Morchock, така че да излиза от радиуса от 25 метра (това не винаги е възможно).
- Щетите от
Резониращ кристал е повреда в сянка, така че Affliction и Demonology Warlocks трябва да използват Уорд за сенки, и Разрушителните магьосници Уорд за сенки + Уедър Уедър + Защита на долната част. Използването на Защита на сенките o Аура на съпротива това е важно
- Лечителите могат да използват способности като Power Word: бариера y Тотем на връзката на духа (поставени така, че да обхващат всички около стъклото), или Майсторство на аурите, за да се намали щетата, която ще получат възложените играчи.
Малко след експлозията на
Резониращ кристал, Morchok ще влезе във фазата на Черната кръв, по време на която ще използва 3 способности в бърза последователност, преди да се върне във кристалната фаза. Играчите ще се отдалечат от Morchok, преди да се наложи да поръчват
Умения във фазата на Черната кръв
По време на фазата на черната кръв Morchok хвърля 3 способности в следния ред:
-
Отмъщението на земята Той ще бъде пуснат веднага след като всички играчи бъдат привлечени в Morchok. Тази способност ще бъде канализирана 5 секунди преди да се създадат каменни стълбове около Морчок. Престоят на мястото, където ще бъде създаден стълб, нанася 15.000 10 точки физически щети в режим за 25 и XNUMX играчи. Лесно е да разберете дали играчът е близо до мястото, където се появява стълб или не.
Стратегия за фаза на черната кръв
Стратегията за тази фаза е добра проста. Щом Морчок привлича играчите при себе си, всички те трябва да тичат зад каменните стълбове, създадени от
Отмъщението на земята, тъй като те предлагат защита срещу
Черна кръв на Земята. Има много време да стигнете до стълбовете, така че никой не трябва да понася кръв.
Веднъж зад стълб, няма друг източник на щети, докато не се върнете към кристалната фаза. Следователно лечителите трябва да се съсредоточат върху позиционирането си зад колона и да се опитват да излекуват тези, които са в обсега.
съвети
DPS с обхват може да продължи да атакува Morchok, докато се крие от
Черна кръв на Земята зад стълбовете. За целта те трябва да се скрият зад чифт съседни стълбове. По този начин, като се позиционират в центъра на двата стълба, те ще могат да атакуват Морчок.
Това е и идеалното време за лечителите да използват охлаждания на мана като Химн на надеждата y Божествена молба, тъй като за лечителите няма много какво да се направи в тази фаза. Освен това лечителите могат да използват Отвара за концентрация по време на тази фаза, да си вземете почивка и да се изправите пред следващата фаза по-спокойни.
При оставащ 20% живот Morchok печели обезщетението
Furia. Това е идеалното време за използване Кръвожадност/Юначество/Временно изкривяване (по време на кристалната фаза, а не по време на фазата на черната кръв).
Битката
Мачът срещу Morchok в никакъв случай не е труден и най-важните неща за овладяване на групата са
Резониращ кристал и избягвайте щетите от
Надяваме се, че това ръководство ви е показало как да се справите успешно с тези две умения.
Заключителни съображения
Това завършва стратегическото ръководство на Morchock. Битката е най-малкото сложно от бандата Dragon Soul. Той също така разполага с най-простите екзекуции. Тази среща вероятно ще послужи като проверка на екип, за да се опита да свали Deathwing.
{tab = Стратегия 2}
След като умре няколко пъти с търсача на рейдове, този бос е много лесен, ако успеете да вземете група, която следва основите на битката. За да направи битката по-приятна, лидерът на бандата трябва да използва два макроса, единият с предупреждение за бандата на кълбовете, а другият - за хората да се качат зад скалите. Накрая ще трябва да назначите група от 7 души (3 в режим 10P) към купчината скали
По време на цялата битка танковете ще се натрупват
Crush Armor и ще трябва да го сменят помежду си, причинявайки на всеки 5 натрупвания.
Първа фаза
Stomp ще трябва да се уверите, че всички са в рамките на 25 ярда от шефа, освен ако не са заети с кълботата. Повечето лечители ще предпочетат да се постави знак върху някого и всички да ананасират върху него. Уверете се също, че резервоарите са близо до шефа.
Когато шефът започне да хвърля
Здрач кълбо Ще се появи кълбо и линиите за връзка трябва да са в 7 души (3 в режим 10P). Цветът на връзката ще ви каже колко щети ще нанесете, червеното ще убие човека, жълтото ще направи голяма сума и синьото е много лесно за оцеляване. В момента няма предупреждение за бандата, което да им казва да се появят, така че лидерът на бандата трябва да използва предупреждението на бандата, за да уведоми хората.
Фаза втора
Шефът ще изтегли всички под краката си и ще хвърли
Черна кръв на Земята. Скалите ще се издигнат от земята около боса и черната кал ще се разпространи около него. Застанете зад скалите, за да избегнете повреда.
Битката ще се повтаря до 20% здраве, когато Morchok ще влезе в състояние на
Furia, въпреки че се лекува напълно от лечители.
От тестовете, които направихме с лентовия търсач, най-големите проблеми, които се случиха, са:
-
Никой не отива в кълбото и резервоарът е свързан. Това обикновено убива резервоара и е причината от буден екип да се изисква да контролира кълботата.
-
Когато шефът е с нисък живот, те започват да игнорират горното и в крайна сметка умират.
Както казахме в началото, тази борба е доста проста и не би трябвало да представлява проблем за повечето групи, стига хората да си вършат работата.
{/} раздели
{showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Видеоклипове на Morchock» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Champion}
{tab = WowInsider}
{/} раздели
{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелено» title = »Постижения» open = false}
Наклон
{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Награди на Morchock» open = false}
броня
обект | броня | Площ | статистика |
---|---|---|---|
Мохови раменни предпазители (TRF, юнашки) | Tela | Рамене | интелект |
Облекло от светещ камък (TRF, юнашки) | Tela | Отпред | Интелект / Духове |
Наплеч на Underdweller (TRF, юнашки) | кожа | Shoulders | Ловкост |
Гривни на Mycosynth (TRF, юнашки) | кожа | Лента | Интелект / Духове |
Спортни бради (TRF, юнашки) | Мала | ръце | Ловкост |
Пояс от разбит камък (TRF, юнашки) | Мала | Колан | интелект |
Gillarfoot Greaves (TRF, юнашки) | плоча | Крака | Интелект / Духове |
Раменни плочи Brackenshell (TRF, юнашки) | плоча | Рамене | Dodge / Parry |
Намерители за скална кожа (TRF, юнашки) | плоча | Лента | Сила / Майсторство |
оръжия
обект | Tipo | статистика |
---|---|---|
Капризи на времето (TRF, юнашки) | Мейс, основна ръка | интелект |
Ръката на морчок (TRF, юнашки) | Секира 1M | Сила / Майсторство |
Бръснач Саронит чип (TRF, юнашки) | Хвърляне | Ловкост |
Пръстени, колиета и дрънкулки
обект | Tipo | статистика |
---|---|---|
Вкаменено гъбично сърце (TRF, юнашки) | Яка | Интелект / Духове |
Печат на SutuRing (TRF, юнашки) | пръстен | Интелект / Духове |
Безкраен цикъл (TRF, юнашки) | пръстен | Интелект / Хит |
Печат на първичната сянка (TRF, юнашки) | пръстен | Ловкост |
Дихателна лента (TRF, юнашки) | пръстен | Сила / Майсторство |
Пръстен от твърдо сърце (TRF, юнашки) | пръстен | Сила / Пари |
Наветрено сърце (TRF, юнашки) | дрънкулка | Интелект / Допълнително здраве |
Хитрост на жестокия (TRF, юнашки) | дрънкулка | Интелект / повреда AOE |
Флакон със сенки (TRF, юнашки) | дрънкулка | Ловкост / допълнителни щети |
Фетиш с костна връзка (TRF, юнашки) | дрънкулка | Сила / повреда AOE |
Неукротима гордост (TRF, юнашки) | дрънкулка | Издръжливост / Щит |
{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Изображения на Morchock» open = false}
Обеци
{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »кавички на Morchock» open = false}
{tab = испански}
Intro
- Никой смъртен няма да ме отклони от целта ми!
уличен бой
- Възнамерявате да спрете лавина, ще ви погреба!
Орб
- Бягай и умри!
- Бягай и загивай!
Земя
- Камъкът призовава!
- Земята се тресе!
- Скалите се тресат!
- Повърхността се тресе!
- И черната кръв на земята те поглъща.
- И е невъзможно да се избяга от древните богове.
- И гневът на истинските богове идва.
- И вие сте изпълнени с омразата на господаря.
разцепен
- Планирахте ли да се биете сами? земята се счупва, за да те погълне и смачка!
Играч умира
- Аз съм неудържим!
- Беше неизбежно.
- Намалено на прах ...
смърт
- Невъзможно, не може да бъде ... Кулата трябва да падне.
{tab = английски}
Intro
- Никой смъртен няма да ме отклони от моята задача!
уличен бой
- Вие се стремите да задържите лавина, аз ще ви погреба!
Кълбо
- Бягайте и умирайте!
- Бягай и загивай!
приземен
- Камъкът пада!
- Земята се тресе!
- Скалите треперят!
- Повърхността отслабва!
- И черната кръв на земята те поглъща.
- И няма спасение от Старите богове.
- И яростта на истинските богове ви следва.
- И вие смляхте в жегата на господаря.
разцепен
- Мислил си да се биеш сам? Земята се разделя, за да те погълне и смачка!
Убиване на играч
- Аз съм неудържим!
- Беше неизбежно.
- Земя на прах ...
Смърт
- Невъзможно, това не може да бъде ... кулата трябва да падне ...
{/} раздели
{/ Покажи скрий}
Благодарение на базата данни Уаухед, Ледени вени, L2R y MMO-шампион.