Yor'sahj Стражът / Yor'sahj Несънливият водач

Yor'sahj Ръководство на стража / Йоршах Несънливия, трети шеф на бандата Dragon Soul / Dragon Soul. От падането на Бастиона на здрача Йоршахдж Стражът е помогнал на Deathwing с големи усилия, като е предоставил на Унищожителя средства за освобождаване на още непознати хора от подземните им затвори. Силните му страни са неизмерими, а силата му невъобразима. Йорсахдж възнамерява да получи тъмна награда за верната си служба.

Yorsahj-Неспал

Преглед

здраве

затруднение Йоршахдж Кръвни клетки Mana void Забравеният
10 човек 47M 1.8M 1.5M 490k
25 човек 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Състав на групата

затруднение Ярост Банда
резервоар Лечители DPS
10-кана Не 1 2-3 6-7
25-кана Не 1 5-6 18-19
TRF Не 1 5-6 18-19

умения

    • Празно освобождаванеЛовецът на души Yor'sahj удря основната си цел с тъмна енергия, като нанася 100000 5 щети от Сянка и намалява полученото изцеление с 10% (25% над XNUMX).

    • Важно

      Обадете се на кръвта на ШумаСтражът Йорсахдж призовава силата на Шума, която призовава 3 глобули от кръвта му с различни цветове. Тези глобули бавно си проправят път към Yor'sahj, давайки му допълнителни сили, ако стигнат до него.

По героична трудност 4 глобули ще дойдат на призива на Yor'sahj.
  • Наситени пари: Когато здравето им падне под 50%, кръвните клетки отделят изгаряща пара, която лекува всички останали активни клетки за 5% от максималното им здраве. Когато една кръвна клетка умре, останалите кръвни клетки се свързват напълно и получават имунитет срещу всички форми на увреждане.

Глобули

  • Светеща глобула: Когато светеща глобула достигне Yor'sahj, тя му влива светещата кръв на Shu'ma.
    • Бляскавата кръв на ШумаVoid Bolt на Yor'sahj сега удря всички близки цели за 59000 щети от сянка в допълнение към основния компонент на целта. Yor'sahj използва способностите си два пъти по-често и скоростта на атаката му се увеличава с 50%.

  • Кобалтова глобула: Когато кобалтов глобус удари Yor'sahj, той му влива способността да призовава кухини на мана.
    • Mana void: Пустотата на маната абсорбира цялата мана от всеки заклинател и лечител и я съхранява в себе си. Унищожаването на пустотата на маната връща общата мана и я разпределя между играчи в рамките на 30 ярда.

При 25 играчи Yor'sahj носи кръвта на 8 случайни играчи.
  • Пурпурна глобула: Когато пурпурен глобус удари Йорсахдж, той му влива способността за проследяване на кръвта.
    • Изгаряща кръв: Yor'sahj носи кръвта на 3 случайни играчи, нанасяйки 73000 основни щети от огън. Колкото по-далеч е целта от Yor'sahj, толкова по-голям удар ще получи от взрива.

  • Тъмна глобула: Когато Тъмният глобус достигне Йорсахдж, корупцията на кръвта се просмуква в челюстите на Шума. Тогава тази гнусна корупция периодично създава забравени, които атакуват играчите.
    • Забравена: Тези същества се фокусират върху произволна цел.
  • Киселинна глобула: Когато киселинна глобула удари Yor'sahj, челюстите на Shu'ma се вливат с киселинна кръв, стимулирайки производството на храносмилателна киселина.
    • Храносмилателна киселина: Стомашната стена периодично отделя храносмилателна киселина, причинявайки 69000 природни щети на играч и близки съюзници в рамките на 4 метра.

  • Засенчена глобула: Когато сенчеста глобула удари Yor'sahj, това му влива способността за дълбока корупция.
    • Дълбока корупция: Дълбоката корупция на Yor'sahj се разпространява върху всеки играч, причинявайки петото излекуване или поглъщане, хвърлено върху играча, за да предизвика силна детонация, причинявайки 97000 Shadow щети на всички играчи.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Преглед на борбата

Срещата с Yor'sahj е основно еднофазна битка. Срещата е монотонна, в смисъл, че Йор'садж има само една способност, която той често хвърля

Освен това, на всеки 75 секунди или така, Yor'sahj ще извиква на случаен принцип 3 глобули от различен тип (от общо 6 възможни типа). След като стигне до шефа, всяка глобула ще помогне на шефа, като му предоставя временно специфична способност за 60 секунди. Остават 15 секунди, докато оловото му изчезне, Yor'sahj ще извика следващата партида глобули.

Бандата ще може да убие само една от трите глобули наведнъж (когато едната умре, другите две стават имунизирани), така че проблемът на срещата се дава от избора на коя глобула да се елиминира, така че бандата да се изправи срещу комбинацията на по-малко сложни умения.

Ролята на лидера на бандата

В тази битка лидерът на бандата играе много важна роля. Организирайте бандата, за да убиете правилната клетка и да приложите правилната стратегия за другите две клетки, откъдето започва истинската битка.

Има много място за грешки и ние можем да убием по-малко подходящата глобула и пак да напредваме лесно в битката без проблеми, стига стратегията за способностите на двете останали глобули да е правилна и правилно приложена.

Йоршахдж
умения

Празно освобождаване, е уникалната способност на Yor'sahj. Нанася голямо количество повреда в сянка на резервоара, плюс прилага стабилизируем дебаф (DoT). Той обикновено използва способността с доста непредсказуема честота (приблизително на всеки 5 секунди), но вие ще можете да излекувате танковете перфектно.

На всеки 2.5 секунди Yor'sahj също нанася няколко основни удара в меле с умерени щети.

Призовани кръвни клетки

Приблизително на всеки 75 секунди Йоршахдж ще призове три глобули от различен тип (от 6 различни вида), които се движат бавно към него, без да прави нищо друго. Те не могат да бъдат зашеметени или забавени. След като стигне до Yor'sahj, всеки от тях му дава различни способности.

Докато охлювите са призовани и се придвижват към него, Йорсахдж ще остане неподвижен в центъра на стаята и няма да изпълнява никакви атаки или способности, въпреки че все още може да бъде атакуван.

Всяка глобула има конкретно име. Ще изброим тези имена едно по едно, но ще ги посочим по цвета им, тъй като по този начин ще ги разграничим в играта.

Бандата трябва да убие една от 3-те глобули (ако го направи, другите 2 ще станат имунизирани срещу щети). Това означава, че бандата ще трябва да лекува правилно способностите, които другите 2 охлюви даряват на Yor'sahj. Ако нито една от глобулите не бъде убита, лентата най-вероятно няма да може да устои на щетите, които получава, и следователно ще загине при опита.

Кръвни клетки: умения и как да ги управлявате

По-долу излагаме различните глобули, като ги класифицираме според ползата, която те дават на Yor'sahj, от най-опасните до най-малко опасните.

Лилаво (сенчести кръвни клетки)

Лилавата глобула дава Yor'sahj

Дълбока корупция. Тази способност нанася голямо количество щети в сянка на целия рейд (50.000 10p 55.000-кана, 25 35.750p XNUMX-кана и XNUMX XNUMX с Raid Finder), така че бъдете внимателни с петото излекуване или поглъщане, което се хвърля върху Играчите.

Тази способност сама по себе си не е смъртоносна, но има тенденция да усложнява битката. Повечето банди по-скоро ще опростят стратегията, отколкото да убият лилавите кръвни клетки (приемайки щетите, които бандата ще нанесе)

Въпреки че не препоръчваме да имате комбинация от кръвни клетки, включително лилаво, има някои случаи, в които можете да изберете да направите това (вижте раздела за приоритетите на кръвните клетки по-долу)

В случай, че се натъкнем на комбинация, която включва лилавите кръвни клетки, най-добрият начин да се справим с Дълбоката корупция е да назначим конкретни лечители, които да излекуват тази вреда. Трябва да бъде назначен лечител (за предпочитане Свети паладин), който да лекува резервоара (само леене

Божествена светлина опитвайки се да постигне възможно най-висок живот на резервоара), и други специфични лечители трябва да бъдат назначени за излекуване на щетите от нападението (в случай, че другите кръвни клетки са червени или зелени).

Зелено (киселинна глобула)

В Raid Finder предимството, предоставено от зелените кръвни клетки, е значително по-малко, което го прави един от най-малко опасните. Затруднено от 10 и 25 души, обаче, тази кръвна клетка става много по-обезпокоителна.

Зелените кръвни клетки дават на Yor'sahj

Храносмилателна киселина. Това кара Yor'shaj от време на време да уврежда произволен играч и неговите съюзници на близо 4 метра около него, за умерен размер на природните щети (60.000 10 за 25 и 39.000 души и XNUMX XNUMX за Raid Finder). С Raid Finder способността няма да навреди на близките съюзници.

Както при лилавата глобула, бафът, предоставен от зелената глобула, не е толкова смъртоносен в индивидуалната си форма, но изисква лентата да бъде разположена в стаята, а останалите предимства изискват лентата да бъде прикрепена.

Най-лесният начин да се справите с храносмилателната киселина е лентата да се разпространи из стаята всеки играч се отделя един от друг на около 4 метра. Това обикновено не е трудното, но може да бъде малко проблематично, когато зелените кръвни клетки се комбинират с друга кръвна клетка, която изисква лентата да се събере, в този случай лентата ще трябва да бъде внимателно отделена в точката на местоположението на групата (под краката на групата). шеф обикновено).

С Raid Finder няма нужда да се разделяме и можем просто да се съберем и да излекуваме тези, които понасят щети от храносмилателната киселина.

Жълто (светеща глобула)

Жълтата кръвна клетка осигурява на Yor'sahj

Бляскавата кръв на Шума. Този бонус кара Yor'sahj да удря 50% по-бързо и да хвърля

Празни зауствания два пъти по-често. Освен това болтът Void нанася щети по площ, които удрят целия рейд (дебюфът обаче все още се натрупва само в резервоара).

В този случай групата ще трябва да се съберат Докато изгарящата кръв на Shu'ma остава активна (ако другата кръвна клетка е червена или черна), просто използвайте изцеление на площ, за да вдигнете набега и използвайте cooldown, за да намалите нанесените щети.

Черен (тъмна глобула)

Черните кръвни клетки карат Yor'shaj да хвърля хайвери на голям брой слуги, наречени Забравена. Тези миньони ще се насочат към произволен играч и ще играят редовно

Психическа наклонена черта, нанасяне на щети в сянка (35.000 10 в режим 25 и 22.750 човека и XNUMX XNUMX в Raid Finder).

Най-добрият начин за справяне Забравена es съберете се всички и направете атаки зона, докато лечителите лекуват в района, за да поддържат набега високо.

Червено (пурпурна кръвна клетка)

Червените кръвни клетки предоставят на Yor'sahj способността

Изгаряща кръв. Щетите на голям брой случайни играчи (3 с Raid Finder и при 10 души и 8 от 25 души) щетите ще бъдат по-големи в зависимост от това колко далеч играчът е от шефа.

Обърнете внимание, че понастоящем в тестовите области Scorching Blood изглежда е насочен изключително към играчи, които са най-отдалечени от Yor'shaj (и следователно понасят най-много щети). Ние не вярваме, че това поведение е умишлено и е вероятно да бъде променено, като се настрои върху държавни служители.

Най-добрият начин да се справите с изгарящата кръв е да го направят всички останете възможно най-близо до шефа (практически всички заедно в краката на шефа). В случай, че цветът, свързан с червеното, е зелен (с изключение на търсача на рейдове), те ще трябва да отделят 4 метра разстояние между тях около шефа.

Синьо (кобалтова глобула)

Кръвните клетки създават a Mana Void. Когато тази единица хвърля хайвера си, тя източва пуловете от мана на всички играчи в рейда. Тъй като маната се източва само веднъж, играчите ще започнат да я регенерират нормално и пак ще могат да правят магии. Когато Mana Void умре, той освобождава цялата изцедена мана, разпределяйки я по равно между всички играчи в рамките на 30 метра от местоположението си (100 метра с Raid Finder).

Справянето с Mana Void е бриз. Стига толкова всички DPS променят целта си на Mana Void веднага щом се появи и го убийте бързо. Това ще възстанови маната на всички играчи и оттам битката ще продължи нормално.

Стратегия

В този раздел ще ви предоставим цялата подходяща информация, за да имате успех в битката срещу Yor'sahj: Коя глобула да изберете да убиете и как да се справите с останалите глобули.

Начало на битката

Когато Yor'shaj не изпълнява никакви способности, предоставени от глобулите, срещата е основно танкова и атакуваща. Лечителите трябва да са подготвени да лекуват само повреда на резервоара (от удари в меле и

Празно освобождаване). Тази начална фаза трае само 20 секунди.

През останалото време Йоршадж ще призове глобулите и няма да направи нищо или ще използва способностите, които двете глобули му дават (или три, ако не могат да бъдат убити).

Приоритет на кръвните клетки

Приоритетите на кръвните клетки за убиване са както следва

  • 10-p / 25-p: пурпурен > Верде > Amarillo > черно;
  • Търсач: пурпурен > Amarillo > черно > червен.

Приоритетът на убиване на глобули с търсачката е даден, че зелената глобула е практически безвредна в трудността, представена с лентовия търсач (поради факта, че

Храносмилателна киселина не нанася щети на площта.

алтернативи

Приоритетите на кръвните клетки за убиване могат да варират в зависимост от кръвните клетки, които ни се появяват, така че ще трябва да убием кръвните клетки, което ще ни направи по-малко проблеми. Трябва обаче да присвоим приоритетите на кръвните клетки, които ще убием по две причини:

  • Решението коя кръвна клетка да бъде убита трябва да бъде взето бързо и времето е много малко, за да може да се намеси в различните фактори.
  • Ако се съобразим със списъка с приоритети, броят на комбинациите за останалите глобули ще бъде намален. Това означава, че ще има по-малко стратегии за учене.

Въпреки това, ние искаме ръководството да бъде пълно и тук по-долу можете да намерите трите комбинации, през които списъкът с приоритети ще ви накара да преминете и могат да бъдат по-ефективни. Използвайте ги, както сметнете за добре.

  • пурпурен - Amarillo - Azul: Убиването на жълто вместо лилаво премахва всякакви щети по набезите, което улеснява справянето

    Дълбока корупция.

  • пурпурен - Amarillo - червен: Чрез убиване на жълто вместо лилаво, щетите в резултат на рейда се намаляват значително (стига рейдът да се събере на шефа), което улеснява справянето с

    Дълбока корупция.

  • Верде - Amarillo - Azul, при трудност само на 10 и 25 души: Чрез убиване на жълтото вместо на зелено, щетите върху рейда значително намаляват и рейдът може безопасно да бъде разделен, за да се справи

    Храносмилателна киселина и убий Mana Void.

Как да лекуваме комбинации от кръвни клетки?

Този раздел не е предназначен за запомняне. Ако уважаваме приоритета на клетките да убиват, стратегията за боравене с останалите две клетки е лесно податлива на способностите, които Yor'sahj придобива. Този раздел трябва да ви бъде от полза преди всичко, когато не сте сигурни как да боравите с определена комбинация.

Комбинациите, които не могат да се случат с нашите приоритети за убиване, не са подробни (основно всички комбинации включват лилаво). Първите подробности за комбинациите са едни и същи стратегии във всички режими на трудност. Второ, комбинациите за Raid Finders са подробни, докато подробностите в третия раздел са специфични за затрудненията от 10 и 25 души.

Комбинации от стратегии за всички трудности.
червен - Amarillo черно - червен черно - Amarillo
  дракон-душа-йор-сахж-червено-жълт

  дракон-душа-йор-сахж-черно-червено

  дракон-душа-йор-сахж-черно-жълто

Azul - червен Azul - Amarillo черно - Azul
  дракон-душа-йор-сахж-синьо-червен

  дракон-душа-йор-сахж-синьо-жълт

  дракон-душа-йор-сахж-черно-син

Комбинации от стратегии за режим Raid Finder
Верде - червен Верде - Amarillo
  дракон-душа-йор-сахж-зелено-червено

  дракон-душа-йор-сахж-зелено-жълто

черно - Верде Azul - Верде
  дракон-душа-йор-сахж-черно-зелен

  палец dragon-soul-yor-sahj-синьо-зелен

Комбинации от стратегии за трудностите на 10 и 25 души
Верде - червен Верде - Amarillo
  дракон-душа-йор-сахж-зелено-червено

  дракон-душа-йор-сахж-зелено-жълто

черно - Верде Azul - Верде
  дракон-душа-йор-сахж-черно-зелен

  дракон-душа-йор-сахж-синьо-зелен

съвети
Къде се появяват кръвните клетки

Кръвните клетки се появяват винаги в едни и същи области. Има леко издигнати могили, които са около стаята, близо до стената. Поради тази причина разполагаме с максимално време за елиминиране на избраната глобула, играчите трябва да избягат до мястото, където ще се появи глобулата, веднага щом началникът започне да извиква новата партида глобули.

Всяка глобула се генерира от могила, която е (относително) със същия цвят като същата глобула, така че е лесно да се знае къде да се отиде. Обърнете внимание, че в рамките на играта мини картата е подвеждаща в това отношение и не трябва да се използва за определяне къде се ражда всяка глобула.

За да бъде по-приятно за DPS (особено за меле) да бягат до мястото, където изглежда е убита кръвната клетка, водачът на рейда трябва да постави маркери за нападение с подходящ цвят близо до центъра на стаята, като маркира адреса, където кръвта се намират клетки, които най-вероятно ще бъдат убити (въз основа на таблицата с приоритети, описана по-горе).

Как да разнесете 4 метра в режим на 25 души

Ако сме изправени пред комбинация от зелено и червено, членовете на бандата трябва да са на разстояние най-малко 4 метра един от друг и в същото време да са възможно най-близо до Yor'sahj. В режим за 10 души това е доста лесно, но в режим за 25 души може да бъде много проблематично (особено с малкото време, необходимо за задаване на позиции).

Ако бандата има проблеми с разпадането, някои двойки могат просто да останат заедно с един играч отгоре на другия. Това ще намали общия брой играчи, които трябва да се разделят, което ще направи много по-лесно ситуацията за справяне. Това означава, че щетите, причинени от

Храносмилателна киселина Ще удари двама играчи вместо само един, ако един от играчите по двойки е целта, но тази вреда е много по-управляема от хаотичната ситуация, когато множество хора са засегнати от зоните.

Използване на Bloodlust / Heroism

Юначество/Кръвожадност/Временно изкривяване трябва да се използва, когато рейдът може да DPS шефа без ограничения за дълго време (например след Mana Void е елиминиран в клетъчните комбинации, които не съдържат черно).

Избягване на вреда

Основните източници на щети при тази среща са Сянка, Природа и Огън. Лентата трябва да получи адекватни подобрения на съпротивлението, за да сведе до минимум получените щети:

Съвпадението

Срещата срещу Yor'sahj може да бъде овладяна доста лесно, стига водачът на рейда да е в състояние да сигнализира правилно за убиване на правилните кръвни клетки. Поради това най-важният съвет, който можем да предложим на вашата група, е да се запознаете с правилните тактики.

След като бъде определен редът на убиване на клетките, лентата ще трябва да изпълни само няколко много прости задачи (разпространение, присъединяване или DPS клетки), които не трябва да създават проблеми.

Заключителни съображения

Това завършва стратегическото ръководство на Yor'sahj Стража. Надяваме се да се забавлявате с тази среща, толкова креативна и различна от всички останали. Докато се спазват инструкциите на лидера на бандата, шефът не би трябвало да е много труден за победа.

{tab = Стратегия 2}

Тъй като срещата ще се промени в зависимост от слугите, няма ръководство директно от срещата. Вместо това, групата ще трябва да знае как да борави с всеки поотделно и логично да генерира комбинациите една срещу друга. По време на срещата срещу Йоршай ще се появят групи от по три слуги. Всеки от тях ви дава ново заклинание и бандата ще може да избере едно, което да убие. Има две общи категории на всеки плъгин. Тези, които затрудняват излекуването, и тези, които увеличават щетите от нападение. Синьото и лилавото може да се лекуват най-трудно, докато жълтото, червеното, черното, зеленото увеличават щетите от рейда. Нека първо да поговорим за изцелението.

Синьото води до загуба на мана. Това заклинание източва цялата мана от заклинатели и лечители и я съхранява в миньон, наречен Пустотата на мана. Този миньон ще се движи свободно около шефа и ще освободи цялата изцедена мана обратно на близки играчи, когато бъде елиминиран. Първото нещо, което трябва да запомните е, че този миньон изцежда мана, когато се хвърля хайвера си, а не с течение на времето, играчите могат да използват заклинания за повторно използване на маната, след като се появят. Неща като Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, могат да бъдат запазени за тази фаза. Втората фаза трябва да се помни, че миньонът връща мана на играчите, които са близо до него, когато той умре. Затова се уверете, че колелците и лечителите са наблизо, когато го убиете. С всичко това не би трябвало да е твърде трудно.

Лилавото въздейства на лечителите по друг начин. По време на тази фаза играчите ще получат дълбока корупция. Всяко получено заклинание за директно изцеление натрупва тази полза. Когато достигне 5, той се взривява, причинявайки голямо количество щети на всички близки играчи. Това означава, че след като играчът получи 4 изцеления, той не може да бъде излекуван отново, докато не си отиде. Това отнема около 20 секунди. За да улесним това, ние определяме лечител за всяка група в групата. Един лечител отговаря за група 1, един за група 2 и т.н. Едно нещо, което трябва да имате предвид, е, че лечението на зони оказва ефект върху всички, които лекува. Имайте това предвид през тази фаза.

Останалите миньони ще накарат рейда да нанесе повече щети. Важната разлика между тях е позиционирането на групата. Червените ще нанесат по-голямата част от щетите на играчите, които са най-далеч от шефа, така че всеки трябва да се позиционира на по-високата си страна. Зеленото ще доведе до увеличаване на щетите на играчите, така че всички трябва да бъдат равномерно разпределени. Черните хвърлят хайвери на миньони, така че той трябва да се откаже в области. Жълтото намалява времето за изчакване на останалите му заклинания, включително тези, получени от червени и зелени миньони. Позиционирането на различните фази е по-важно от това, което всъщност се случва в тях и е важно лентата да разбере тяхното позициониране в междинната фаза. Например да имаш червено и черно заедно е добре, защото и двамата изискват от твоята група да ги има. От друга страна, наличието на червено и зелено заедно е почти невъзможно, защото зеленото изисква консумация, докато червеното трябва да се поддържа. Червеното и синьото също могат да бъдат трудни, тъй като дистанцията ще бъде по-трудна за поддържане, когато пустотата на маната умре, ако трябва да останете до шефа едновременно. Зеленото и синьото са сходни по това, че рейдът трябва да остане удължен за зелено, но трябва да се събере, когато пустотата на маната умре. Също така имайте предвид, че зеленото или червеното ще нанесат много повече щети на рейда. Това трябва да е голям проблем, сякаш имате цвят жълто и зелено или жълто и червено. атаката не е синя или лилава на цвят и се лекува по-лесно.

Поръчка за убиване: пурпурен, Зелен, Amarillo

 пурпурен Засенчена глобула

Сянката кръв на Шума

Дълбока корупция

Изцелението на играч (директно) ще бъде краят на битката. (НЕ ЛЕКУВАЙТЕ)
 Зелен Киселинна глобула

Киселата кръв на Шума

Храносмилателна киселина

Щети въз основа на близостта на играчите. (Откъсвам)
 Amarillo Светеща глобула

Бляскавата кръв на Шума

Празно освобождаване

Масивни щети на площ. (Площ за лечение / стекове)
 Rojo Пурпурна глобула

Пурпурната кръв на Шума

Изгаряща кръв

Щети въз основа на това колко сте далеч от шефа. (Приближаване до шефа / Той се натрупва)
 Azul Кобалтова глобула

Кобалтовата кръв на Шума

Mana void

Призоваване Mana void. Те попиват манна. (убий бързо)
 Черен Тъмна глобула

Тъмната кръв на Шума

Корумпирани забравени

Призовава много Забравена. Те използват 

Психическа сила на произволни играчи. (AoE добавя)

Има 6 възможни комбинации:

 Azul, пурпурен, Amarillo Премахване на лилаво, ядрена бомба Mana void, AOE изцеление
 пурпурен, Зелен, Azul Премахване на лилаво, ядрена бомба Mana void, Откъсвам
 пурпурен, Rojo, Черен Премахване на лилаво, Приближете се до шефа, AoE добавя. (Натрупва се)
 Зелен, Rojo, Черен Премахване на зелено, Приближете се до шефа, AoE добавя. (Натрупва се)
 Зелен, Amarillo, Rojo Премахване на зелено, Приближете се до шефа, AOE изцеление. (Натрупва се)
 Azul, Черен, Amarillo Елиминирайте жълтото, Главна цел Mana voidВажно

, AoE добавя

  • Резервоарите се сменят след натрупване на 3 подреждания на

    Разреждане с вакуум
    В случай, че има само един резервоар, той трябва да бъде излекуван до върха (спам), когато са подредени повече от 3 точки. Лечителите трябва да отбележат, че Dot трае около 10-15 секунди във фазата на глобула, повече от 6 точки могат да убият резервоара.

  • Тауматургите трябва да останат близо, в рамките на 30 метра, където тауматургите умират. Mana Voids за

    Възстановете маната

  • Използвайки RaidMarkers, водачът на рейда трябва да координира кои цветове да убива бързо.
  • Явно шефът има

     Вбесяват

{/} раздели

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO шампион}

{/} раздели

{/} раздели

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелено» title = »Постижения» open = false}

Наклон

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
обект жлеб клас
Клинове на покварения завоевател (TRF, Юнашки) крака Паладин, Свещеник, Магьосник
Клинове на повредения протектор (TRF, Юнашки) крака Гереро, Ловец, шаман
Клинове на покварения победител (TRF, Юнашки) крака Измамник, Рицар на смъртта, Mago, Друид
броня
обект броня жлеб статистика
Кървавите подложки на разпитващия (TRF, Юнашки) кожа Крака Ловкост
Пътеки на Mindstrainer (TRF, Юнашки) Мала Крака Интелект / Дух
Китки за сърдечна кръв (TRF, Юнашки) плоча кукли Интелект / Дух
оръжия
обект Tipo статистика
Експериментален разрез на проби (TRF, Юнашки) Секира 2M Сила / Майсторство
Шпил на коагулираните глобули (TRF, Юнашки) Бастун Ловкост
Скалпел на неумолимата агония (TRF, Юнашки) Дъга Интелект / Дух
Пръстени и дрънкулка
обект Tipo Статистика / Ефект
Печат на SutuRing (TRF, Юнашки) пръстен Интелект / Дух
Безкраен цикъл (TRF, Юнашки) пръстен Интелект / Хит
Печат на първичната сянка (TRF, Юнашки) пръстен Ловкост
Дихателна лента (TRF, Юнашки) пръстен Сила / Майсторство
Пръстен от твърдо сърце (TRF, Юнашки) пръстен Сила / Пари
Наветрено сърце (TRF, Юнашки) дрънкулка Интелект / допълнително изцеление
Хитрост на жестокия (TRF, Юнашки) дрънкулка Интелект / повреда AOE
Отличителни знаци на покварения ум (TRF, Юнашки) дрънкулка Увреждане на интелект / бързина
Флакон със сенки (TRF, Юнашки) дрънкулка Ловкост / допълнителни щети
Фетиш с костна връзка (TRF, Юнашки) дрънкулка Сила / повреда AOE
Неукротима гордост (TRF, Юнашки) дрънкулка Издръжливост / Щит
Soulhifter Vortex (TRF, Юнашки) дрънкулка Издръжливост / Майсторство

{/ showhide} {showhide template = »h2, стрелка-зелена» title = »Yorsahj Неспиващите изображения» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Цитати от Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = испански}

Заплаха

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Ще се удавите в кръвта на Старите богове! ВСЕКИ!

Обади се Кръв на Шу'ма

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Вижте как тя извира от проклетата земя!

смърт

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Deathwing !! Вашият верен слуга ви е провалил!

{tab = английски}

уличен бой

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Ще се удавите в кръвта на Старите богове! ВСИЧКИ ВАС!

Обади се Кръв на Шу'ма

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ВИЖТЕ как сипваме от КЛЕТАТА ЗЕМЯ!

Смърт

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Deathwing! Вашият верен слуга ви е провалил!

{/} раздели

{/ Покажи скрий}

Благодарение на базата данни Уаухед, Ледени вени, L2R y MMO-шампион.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.