Ръководство за Druid Tank (4.x Cataclysm)

Добре дошли в Ръководството за Катаклизъм Feral Tank Druid. Аз съм Морде от Кралство Дън Модр и в това ръководство възнамерявам да ви науча как да направите кожата на мечката си достатъчно силна, за да поеме лейтенантите на Детуинг.

Трябва да се отбележи, че това ръководство все още е в процес на разработка и има някои раздели от него, които ще подобрим с времето. Надявам се да ви е полезен и всякакви коментари или конструктивни критики ще бъдат добре приети.

салют-друид-дива-танк

Индекс

  1. таланти
  2. статистика
  3. DR (намаляваща възвръщаемост)
  4. SD (дива защита)
  5. Отмъщението
  6. уличен бой
  7. Екип
  8. Очарования
  9. Gemas
  10. Reforge
  11. Глифи
  12. Консумативи
  13. Addons
  14. Макроси
  15. Няколко
  16. Mix & Logs

«Страхът е пътят към тъмната страна, страхът води до гняв, гневът води до омраза, омразата води до страдание. Виждам много страх във вас»

таланти

Не всички сме еднакви, нито всички носим еднакво разпределение на талантите. Няма „най-доброто“ разпределение, защото нито имаме един и същ отбор, нито една и съща конфигурация за рейд, нито играем на едно и също ниво (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Има конфигурация, която е задължителна и лесна за идентифициране, защото се споделя от всички дистрибуции. Тогава, както и в останалите класове, най-добре е да опитате другите точки, като се стремите както да се чувствате комфортно, така и да се адаптирате към нашите нужди.

До завършване на съдържанието в нормален режим използвах жертва на разпространение (в сравнение с настоящата) цар на джунглата, за да го похарча за намаляване на времето за изчакване (CD) на способностите за намаляване.

Моята настояща настройка за 25 играчи Heroic Raids е Следващият.

таланти-диви-танк

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

статистика

Нашият приоритет са парчетата, които имат ИЗДЪРЖИМОСТ + ПЪТКА.

1 АГУ = 17.99721 точки за попадение (Мечешка форма, с кожа на всички наши брони, със сърце и белег на дивата природа (или царе паладин))

Първото нещо, от което се нуждаем, е ефективен житейски екип. Ефективният живот отразява колко сме способни да издържим да получаваме последователни удари от враг без никакъв вид избягване, смекчаване, лечение ...

Много прост пример. Ако шеф удари 30,000 2 попадения на всеки 120,000 секунди, а животът ни е 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> На земята-

2 секунди x 4 продължителни удара са 8 секунди ефективен живот. Концепцията произтича от необходимостта да мислим за най-лошия случай, който е да прекараме няколко мига без каквато и да е помощ, без да можем да използваме нашите умения, или уменията на другите, или леченията на лечителите. Те са 8 секунди марж, които имаме, докато умрем.

Наличието на повече живот подобрява отмъщението (Когато понасяме щети на мечка, ние получаваме мощност на атака = 5% от получената вреда, ограничена до 10% от нашето здраве).

С който: Издръжливост > здраве > Точки за щети > Заплаха.

Второто нещо, което търсим, е ловкостта, която ни дава мощност за атака, критичен удар и избягване.

  • 1 ловкост = 2.8875 AP
  • 324.85324 ловкост = 1% критичен удар
  • 243.58281085 ловкост = 1% Dodge преди намаляване на възвръщаемостта

Сила. Пада парче, което дава УСТОЙЧИВОСТ + СИЛА, струва ли си или не?

Тъй като съм преживявал тази ситуация няколко пъти, по-добре да го обясня.

Силовите парчета Те ВИНАГИ СА ПО-ГОРИ от тези на ловкостта на еднакво ниво. Това означава, че НИКОГА ще търсим сила.

Сега търсенето не означава, че не можем да го намерим. При ниски нива на екипировка, със зелени и сини парчета, не е необичайно силата на по-високо ниво да ни подобри много в издръжливостта и бронята. Това не е пъргавина, но ние подобряваме нещо.

Разбира се, не хвърляйте фигурите на Force като първия отбор, ако клас ги иска, които използват сила (воин, паладин, CM). Нека имат предпочитание, после ние, а след това отново за втория отбор.

индекс Получено от нашата статистика за 85
Dodge 1% Dodge за всеки 176.71899 Dodge процент.
Golpe 1% на 120.109 индекс на попадение.
Ограничението на ударите е 8% (за да има 100% прекъсване на магии)
Побързайте Увеличете скоростта на меле атака с 1% за всеки 128.05701
Критично Увеличава шанса ни за критичен удар с 1% за всеки 179.28.
Pericia
Намалява 0.25 точки вероятността нашите физически атаки да бъдат избегнати за всеки 30.0272

Първият лимит е 6.5%

майсторство 179.28 (За всеки 179.28 рейтинг на майсторство увеличава нашето майсторство с 1, което кара нашата дива защита да погълне 4% от допълнителните ни щети на AP)

Намаляваща възвръщаемост (DR - DODGE DIMINISHING)

След като говорим за статистика, трябва да вземем предвид един важен факт, намаляващата възвръщаемост. Ловкост и всички атрибути на избягване са засегнати от намаляващата възвръщаемост.

Намаляващата възвръщаемост е коефициент на преобразуване, който означава, че колкото по-високо вдигаме статистика, толкова повече трябва да я повишим, за да спечелим още 1% укриване.

Най-просто казано, това е прост начин да принудите „проверка“ на прогресията на екипа, така че прогресията да е умерена.

Дива отбрана

В това 4.x разширение, майсторство, способност, която имаме за нашата специалност (дива). В нашия случай това е Дива отбрана (SD). Дива отбрана ни кара да имаме 50% шанс да генерираме щит от 35% от нашата сила на атака, когато правим критични попадения с определени попадения.

  • Активирате Дива отбрана: Удар в меле, Мангъл, натъртване, разкъсване (първоначално), Разбиване (първоначално) и Флагелум.
  • НЕ активирайте Дива защита: Разкъсване (кърлежите), Разбиване (кърлежите), Feerico Fire (диви) и Бичовете на яростта.

Ние майсторски увеличаваме количеството, погълнато от Дива отбрана при 32% база и допълнителни 4% за всяка точка на майсторство. С дивата специализация се очаква да поглъща 46.2%.

Също така знайте това Дива отбрана не се подрежда и ако получим удар, който не изисква 100% от неговото усвояване, остатъкът не остава, ние го губим.

Отмъщението

Увеличава мощта на атаката с 5% от нанесените щети до максимум 10% от общото ни здраве. Когато понасяме щети за първи път, ние си отмъщаваме, равняващи се на 5% от нанесените щети. От тук се проверява с отметки от 2 секунди.

Поставете отметка на всеки 2 секунди:

  • Получихме щети от предишната отметка: Ново V = [Предишно V * 0.95 + Нанесени щети * 0.05]
  • Не сме получили щети: Ново V = [Предишно V - MaxV * 0.1]

(MaxV е най-високата стойност на отмъщението, която ще достигнем)

уличен бой

Въртене на площ

По принцип използваме обичайното основно: Флагелум y Разбиване веднага щом го имаме на разположение (те са нашите изстрели в района), Натъртване когато имаме гняв и ако той остане, малко Разбивам ако нямаме безплатно изчакване.

Въртене към една цел

Най-типичният приоритет е Разбивам > Натъртване > Меля > Разбиване > Разкъсване

  1. Feeric Fire (дива): Тъй като е на разстояние и трае 5 минути, най-практичното е да го хвърлите, когато започнем битката (аз, например, това, което правя, е да го използвам, ако искам шефа да дойде при мен, или ако имам да отида да го хвърля в средата на бягането и така се възползвам от тази секунда, която не мога да направя по друг начин).
  2. Тъй като трае 5 минути, нямаме спешност да го подновим, но ако има повод, тъй като е безплатен, нека го използваме или ако видим, че има повече от една цел, можем да го използваме.
  3. Приоритет е да се поддържа Меля активен (+ 9% критичен) и само с 3 зареждания на лацерат. Swipe обикновено не се използва, освен в случай, че сте в лидер на група, който има допълнителна цел.

Екип

Както споменах преди, ние търсим парчета издръжливост и ловкост.

Използвам и препоръчвам да използвате списък BIS (Най-добър в слот / най-добър във всяка позиция). Частите от оборудването падат случайно, така че помощта е поне да се знае какво и къде пускаме оборудването, за да се подобри. Когато го гледате в таблица, винаги е по-лесно да видите всички парчета, къде падат, какво дава всеки и т.н., и т.н.

Със списъка ще разберем приоритета си при търсене на оборудване.

  1. Логично първото нещо е какво можем да постигнем с нашите средства.
    1. Twilight Highlands, завършващи фигури на куеста, или верига на куестове, завършващи от друга зона на високо ниво.
    2. Всички парчета толкова много 346 серия като 359 серия репутация.
    3. Между другото повишаваме репутацията за екип също трябва да стигнем до екзалтирани възможно най-скоро и двете Теразан, за раменете глиф; като с Земният пръстен за глиф на главата.
    4. Създадени парчета (кожа, бижута ...)
    5. Парчета за точки на справедливост и стойност.
  2. След като преминем към точка 1, ще можем да правим героика, където ще получим ниво на оборудване 346 и преди всичко, точки на справедливост и смелост.
  3. И накрая, група от парчета, където вече зависим от нашите съюзници.

Като мечка, като съвет, интересно е да се съгласите с останалите танкове и офицера на резервоара, ако трябва да се въртите с глава (ако никога не се въртите, не, разбира се).

Това, което правим е:

Ние сме 3 резервоара (ABC). Всеки направи своя BIS списък и ние говорихме за шефовете, които ДА те интересуват всеки от нас. Следваме базова ротация за дни, което е идеално. Един ден завърта A (BC влиза), следващият B (влиза AC), а следващият C (влиза AB).

Това, което винаги разглеждаме, е ако един (или и двата) официални танкове този ден имат шеф, който не пуска нищо, ние се консултираме с този, който се върти. Ако нищо не падне, ние продължаваме, но ако нещо падне, влезте през такъв, който изобщо не пада.

С това, което търсим, е да избегнем възможността да загубим оборудване, което ни подобрява, като не го планираме. Ако е заради DKPS, това е друг проблем, но никога поради липса на стратегия.

Екип на Dodge

Ако нашето желание е да попълним цялото съдържание, препоръчително е да направим втори екип (т.нар. Dodge team), по-стар от основния (ефективен живот).

Първи отбор (ефективен живот)

За да подготвим първия отбор, можем да следваме тези доста прости принципи.

  1. Оборудване до ниво 346
    • Всичко се подобри. (Очарование / скъпоценни камъни / катарами / кръпки и т.н. и т.н. и т.н.).
    • Скъпоценни камъни, както е обсъдено в скъпоценен камък.
    • Преформирането не е приоритет.
  2. Части на оборудването 359 и 372
    Когато стигнем до точката да имаме поне 50% от оборудваните 359 парчета, ще направим следното:

    • Всичко се подобри (Скъпоценни камъни / заклинание / глифи на главата и раменете / пластир ...)
    • Скъпоценни камъни, както е обсъдено в скъпоценен камък.
    • Reforge, за да избегне парчета 359 и 372.

[забележете] Част до ниво 346, е много вероятно скоро да я заменим (за значки, за репутация, за търг, за професия или каквото и да е друго) и не е приоритет да правим най-скъпите надстройки, т.е. прахосване. По същия начин, 359 бройки с най-евтините са отпадъци. Разумното е да подобрите неепичните парчета възможно най-добре, но без да използвате най-добрите във всеки отделен случай, но в епичните, ако се опитате да положите усилия и да използвате най-доброто. [/ известие]

Втори отбор (укриване)

Сложно е да се даде общо решение, защото всяка мечка зависи от своите спътници. Не е същото да бъдеш една мечка, отколкото да си две, колко мошеници / котки имаме, напредъка на нашето братство и т.н., и т.н., и тъй като това няма тайна формула, обяснявам какво е моята система за рационализиране на втория отбор, както каза Синатра, по мой собствен начин. Това е за други класове, които търсят и втори отбор, а не само Мечка.

  1. Изхождаме от предпоставката, че сме в „нормално“ братство, с повече или по-малко фиксирана група хора и нормален брой шефове, хвърлени за една седмица.
  2. Докато повтаряме шефове (и следователно плячка), идва момент, когато повторените фигури се предават на втори отбор или са разочаровани (опция за плячка).
  3. Също така трябва да мислите, че героичните фигури заместват нормалния им еквивалент.

Всичко това добавя, че можем да се съберем за втория отбор:

  1. Повторени парчета (359 или 372, ако е необходимо).
  2. Части, които можем да получим чрез значки, по репутация, аукционна къща, Аргалот.
  3. 359 части, които сменяме за 372 (или „по-добър“ 359).

Това ни позволява да играем с фигурите, правейки комбинации с отбора. Можем да вземем пълния ефективен екип от живота, или да сменим 2 броя с dodge, или 4, или да вземем целия dodge.

Заключителни съображения

Целта не е да се събере пълен екип за избягване и да се използва едното или другото. Основната цел е да съберем парчета, за да го завършим, а междувременно можем да започнем да правим тестове, като обменяме оборудване и проучваме дали ни е от полза или не.

Очарования

глава Аркан (почитан пръстен на Земята) +90 издръжливост +35 индекс на Dodge
Хомбро Надпис (Exalted Therazane)  Надпис (Exalted Therazane)
Покрийте Омагьосване - Защита +250 броня
Гръден кош Чародейство - Ненадминати статистики +20 всички статистически данни
Омагьосване - по-голяма издръжливост +75 издръжливост
Бразалете Омагьосване - ловкост +50 ловкост
ръкавици Подсилване на ръкавици +240 броня
Омагьосване - по-голямо майсторство +65 Майсторство
крака Карбоскална броня за крака +145 издръжливост +55 ловкост
ботуши Омагьосване - Земна жизненост +30 издръжливост и скорост на движение се увеличават
Очарованието - коридор от лава +35 рейтинг на майсторство и скорост на движение са увеличени
Колан Стоманена катарама от абанос +1 слот за скъпоценен камък
Arma Омагьосване - могъща пъргавина +130 ловкост
Омагьосване - яхнете вятъра Рейтингът на Dodge понякога се увеличава с 600. и скорост на движение с 15% за 10 секунди при удар в меле.
Омагьосване - свлачище Понякога + 1k AP се увеличава за 12 секунди при удар в меле.

Gemas

Мета скъпоценен камък +81 издръжливост и увеличава стойността на бронята на предмета с + 2% Поискайте 2 оборудвани жълти скъпоценни камъка
Azul +60 издръжливост +101 издръжливост, ако сме бижутери
Червено (лилаво) +20 ловкост +20 издръжливост
Жълто (оранжево) +20 ловкост + 20 индекс на Dodge
Жълто зелен) +30 издръжливост + 20 индекс на Dodge

Вечният въпрос. Слагам ли скъпоценните камъни според цвета или не?

И като добър галисийски най-добрият отговор е, че зависи. Зависи дали бонусът си заслужава или не. Най-умното е да се изхвърли. В безцветните дупки (реликва, катарама) и сините използваме Stamina (това е нашият основен скъпоценен камък).

Тъй като целта ни иска 2 жълти скъпоценни камъка, ние използваме 2 хибридни скъпоценни камъка (лилаво, оранжево или зелено) в двете части с най-добрия бонус.

И след това оттам нататък, в зависимост от това, което виждаме, или издръжливост или хибрид + бонус.

Reforge

Друга нова функция в Cataclysm е възможността за регенериране. Единственото нещо, което може да ни попречи да преправим, е да имаме проблеми със заплахата. Това не е нещо, което е много често, в моя случай реформирах всяка част от ниво 359 нагоре.

Ще подсилим ALL процент на укриване.

Приоритет за преформиране е Бързина> Рейтинг на удари> Критично> Експертиза

Глифи

  • Първичен: Mangle - Rage - Lacerate
  • Възвишено: Натъртване, Регенерация на безумие, Шипове, Прераждане, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Непълнолетни: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unbordened Rebirth

Консумативи

  • Фраско: Стоманена кожа (дава ни +300 издръжливост)
  • храна: Според екипа и нуждите, които имаме. Винаги нося храна с опит, укриване, индекс на удари и пъргавина.

Addons

Основният интерфейс, както подсказва името, е много основен. Можем да подобрим значително с няколко добавки. Особено онези, които се отнасят до Aggro (поличба), контрол на ефектите и времената на лидери на ленти (DBM), помощни средства за визуализиране на изтегляния (TidyPlates).

интерфейс-ръководство-друид-диви-катаклизъм

За тези, които обичат тестове и експерименти, аз ги използвам.

  • Omen - За агро
  • DBM - (Въпреки че скоро ще опитам DXE, което с нетърпение очаквам).
  • Ctmod2 - За лентите с менюта скрийте стандарта Blizzard и някои опции за чат. (Опитах Dominos, но тъй като този ми дава известно подобрение за чата, продължавам с него)
  • TidyPlates - С модула Neon, много полезен за дърпания.
  • Скада - Имах преброяване, но това ми харесва повече.
  • NeedToKnow - За да контролирате времената на Buffos, Debuffs, Damages и т.н.
  • Pitbull - за рамки на символи, мишена, мишена, фокус и фокус.
  • Решетка - За да видите състоянието на рейда, близостта, дебъфите и т.н.
  • Щракнете - За да присвоите ефекти на мишката
  • Bbuff - Променете и преместете лентата на buff и debuff.
  • ErrorMonster - Пренасочване на спам за умения за чат. (За четене на Zieprakis, облекчение)
  • MoveAnything - Позволява ви да премествате каквото и да било.
  • SpeedyActions - Променя начина на активиране на клавишите. По подразбиране това е, когато клавишът се изкачи нагоре след натискането му, като го сменим, ние го активираме директно, когато той слезе.
  • DeathNote - Да видим X секунди до смъртта какво се случва с нас. (Благодаря за информацията Газа)

Макроси

Нещо, което трябва да бъде в нашия „уау комплект“, са макросите. Не е необходимо да имате много сложни и много редки макроси. С няколко неща можем да подобрим много. Прочетете специализирано ръководство за макроси и ще откриете нови хоризонти

Няколко

Всичко това е бутилка от много, много източници. Като библиография за тези, които се нуждаят от повече дълбочина, препоръчвам (много на английски).

  • елитни тъпаци
  • Танкспот
  • Големият мечешки приклад
  • Официални форуми
  • Безсънието и възприятието имат много добри ръководства (понастоящем не носят), но Ui, други класове, бандова стратегия и т.н.
  • Блог в Газа (ЕС - Dun Modr - Perception) Много добро ръководство на бандата, включително героичен режим със специфични бележки за танкове в някои.
  • MMO шампиони
  • BossKillers
  • Светът на Матикус
  • Леле главата
  • Уау герои

Смесете + Дневник

Благодаря

На двамата ми най-добри приятели (те вече знаят кои са и защо)

Към клана Barons Rebirth - ЕС - Shen'dralar - Орда и най-вече Nedyem (и неговата панда) и Aêol (и неговият феникс), Vuyafren (и неговата Врана).

И така те не забраняват Littlemaik и Hartish, RL, които ме страдат.

Вход

24 - Първа „чиста“ версия

06/04/11 - Разширяване на екипа на Dodge

  • Предстоят подобрения на добавки и макроси.
  • Изчаква: снимки - добавки за снимки - потребителски интерфейс снимки - пълни макроси - чакащи графични подобрения
  • Изчаква следващата корекция 4.1 (все още не е приложена на официални сървъри)

Morde (адреналин), ЕС - Dun Modr

"Глава нон стоп"


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Хосе каза той

    Бихте ли могли да премахнете "недефинираните" и овъглените глифове?

    1.    Дани костенурка каза той

      Здравейте Хосе, това ръководство е остаряло, така че виждате, че "недефинирано" съответства на магии или обекти, които вече не са в играта, ние работим, за да получим актуализирани водачи възможно най-скоро.