Военачалници на Дренор година по-късно - Мнение

военачалници на Дренор една година по-късно

Добре дошли в това, моето лично отражение, на преминаването през Warlords of Draenor година по-късно, петото разширяване на World of Warcratf.

Започнахме нашето приключение във Warlords of Draenor на 14 ноември 2014 г., година по-късно, ситуацията, в която се намираме, е тази, която очаквахте? Винаги е най-добре да започнете в началото, така че нека започнем.

Военачалници на Дренор година по-късно

Още през ноември 2013 г., по време на Blizzcon, те обявиха новата експанзия на Warlords of Draenor. Каква тръпка, докато гледахме Трейлъра. Дивашки свят, Желязната орда страшен враг, преживява отново миналото ... и може би променя историята.

Когато миналото и настоящето се сблъскат ... съдбата на всички светове е заложена

Пророкът Велен.

С течение на времето - много бавно - ние бяхме затрупани от публичност и събития, свързани с Военачалниците на Дренор, който не помни таксито, разделено на две от гигантски вой в Time Scuer?

военачалници на Дренор една година по-късно

Доколкото паметта ми достига, това беше разширяването с най-голяма публичност досега и със страхотен резултат, тъй като очакването беше, струващо съкращението, грандиозно. Цялата маркетингова кампания преди разширяване беше толкова ефективна, че World of Warcraft надхвърли 10 милиона абонамента. Успяхме да се насладим на поредицата «Lords of War», фантастична поредица от пет глави в която те представят историята на Каргат, Громмаш, Дуротан, Килрог и Мараад.

На 15 октомври 2014 г. получихме корекцията преди разширяване, която ни даде достъп за изпробване на новия митичен режим, промени в персонажа и въвеждащи мисии в Blasted Lands.

Накрая! 14 ноември 2014 г. Колко изнервен! Дори поисках няколко дни почивка от работа. Както всички, които предполагам, и аз започнах тази експанзия с пълна сила, с много енергия и ентусиазъм. Много стари приятели и познати се бяха върнали в играта след прекъсването през последните няколко месеца на Mist of Pandaria. На сървърите имаше опашка за влизане и въпреки че бе изиграл бета през лятото, всичко беше ново, когато беше споделено с братството.

Започваме със събитието Dark Portal, фантастична верига от мисии според мен, за да ни запознае с историята на Warlords of Draenor и да ни запознае с героите, които ще ни придружават през останалата част от разширяването.

Оттук фракциите се разделят, акостираме по грандиозен начин, Алиансът в долината Shadowmoon и Ордата във Frostfire Ridge И двете области имат много богата история, придружена от вълнуваща кинематика. Дори ако сте твърди последователи на една фракция, препоръчвам да играете началната зона на противоположната фракция, струва си.

Месец долината в сянка

Frostfire Ridge

Левеото беше много задоволително, много сюжетни мисии със своята кинематика в края на сюжета за всяка карта, придружени от легендарни герои и с бонус зони за опит, за да не забавят скоростта на изкачване, докато най-накрая стигнаха до Награнд. Там достигаме ниво 100 и виждаме как Трал слага край на единствения свободен край, който ни беше останал от Mist of Pandaria, отново впечатляващ кинематографичен.

Фелър

Награнд

След като достигнем максималното ниво, с което разполагаме, новите подземия на Warlords, като цяло ги харесах с различната им динамика, но както винаги, те престанаха да бъдат важни, след като придобиха минималното ниво, необходимо за започване с лентите.

Влязохме в Highmaul, за да унищожим огрите, съюзниците на Желязната орда и оттук нататък чувството на заплаха от големия враг, който ни очакваше в тази враждебна земя, приключи. Ще видим Орките от Желязната Орда отново само при нашествията на нашите Цитадели.

Какво да кажем за Цитаделите, истината в началото беше много добра, имахме много неща да правим ежедневно и професиите се издигаха много лесно, но разбира се, беше време да качим странния алтер и със съответните им Цитадели работата започна натрупват. Да не говорим за легендарното търсене, аз лично обичах да вървя по пътеката заедно с Хадгар в търсене на Гул'дан. Малкото знание, на което можем да се насладим след ниво 100, е фокусирано върху веригата от мисии на Легендарния пръстен, тъй като ние не се радваме на мисиите.

След като приключим с Imperator Mar'gok, следващата ни точка на атака се насочва към леярницата Blackrock. Тази леярна, режисирана от Black Fist, отговаря за производството и разпространението на всички оръжия за Желязната Орда, така че това става наш приоритет. Разбира се, ние сме велики герои на Azeroth и успяхме да свалим Blackhand и да осуетим плановете му.

Към момента трима от Военачалниците са паднали и ние знаем, че Грома се крие в джунглата Танаан до онова, което е останало от Желязната Орда, затова се отправяме към нея. Всички очаквахме, че Grommash ще бъде лошият край, но изведнъж Blizzard решава да обърне историята. Гул'дан успява да покори Громмаш и да го затвори в собствената му Цитадела, само че сега тя е превърната в Адски огън.

Насочен към осъществяването на плановете на Горящия легион, Гул'дан пое командването на онова, което е останало от Желязната орда, като отново доминира над орките чрез демонична кръв. От този момент нататък забравяме за Желязната орда като наш враг и темата се променя на Изгарящ легион, нещо, което според мен изтласка всички нас.

Blizzard въвежда значителна промяна в знанията, за да обясни завръщането на Archimonde като последен бос на разширяването, когато демон умре, той се оттегля в Twisted Nether. Има само една Празнота и един Горящ легион за всички светове и съответните им срокове. От Извиващата се ниша демон може да бъде призован обратно във всеки свят. ... И voilà! Архимонд се върна.

В същия ден, в който беше пуснат Patch 6.2, последният кинематографичен филм изтече, като стана ясно, че това ще бъде и последният превързан пластир и краят на историята на разширението. Това лично ме ужаси, всъщност дори доста се разстроих. От една страна пълната загуба на благодат за завършване на съдържание, за което вече знаете края, а от друга страна самия край.

Никога няма да бъдем роби, ще бъдем завоеватели ... на какво? Ако паметта ме лъже, те не са завладели нито една територия, не говорим за това как биха могли да извършат нашествието, ясно е, че щяхме да го предотвратим, но ние. Трябваше да сме тези, които да провалят плановете на Grommash, но това е Gul'dan, който взема тази чест. Предполагам, че тук важи логиката „врагът на моя враг е моят приятел“, но все още е беден, много беден края на историята на Военачалниците на Дренор. Прости ли на Grommash? Загубихме много по пътя да се бием с него, че той ни помага да победим Архимонд, не е достатъчно за неговото изкупление, поне за мен. Също така, ако получим буквал в мача срещу Archimonde, той не се появява в повторното преброяване 😛

Draenor е безплатен и всички да танцуват! Не ми се струва достатъчно епично. Погледнете Mist of Pandaria, това може да не е най-доброто разширение в историята, но що се отнася до знанието, то е хилядократно по-добре завъртано, както самото съдържание, така и краят, който освен честен, се вписва идеално за свързване на Warlords .

Въпреки това в края на Warlords победихме Archimonde, който се появява без никаква логика и обяснение, ако смятате, че греша по този въпрос, моля поправете ме. Бих искал някой да ми обясни с каква цел или обяснение се появява Archimonde. Връщайки се, победихме го, не без затруднения, тъй като много топ играчи го определиха като най-трудния финален бос в историята, но с последния си дъх той хвърля Gul'dan през портала, защото самият той влезе.

И досега в историята на Военачалниците на Дренор, вярно е, че краят може да бъде оправдан, ако се свърже с Легион. Преди обявяването на експанзията ние спекулирахме къде би отишъл Гул'дан, сега знаем каква е била сделката, инвазията на Азерот от горящия легион.

Warlords of Draenor година по-късно, балансирано, аз съм обичащ геймър на World of Warcraft, така че няма да бъда прекалено суров. Той имаше много добри неща, поддържаше ни в очакване до стартирането му, движеше ни, позволяваше ни да видим легендарни герои, умрели в нашата хронология; възстановяваме един от най-добрите злодеи в историята Гул'дан, който също ще продължи с нас в Легион и се надяваме, че най-накрая има своята епопея и заслужена смърт.

През първите няколко месеца той привлече няколко милиона играчи, същите играчи, които предполагам са напуснали през последните няколко месеца. На път е да навърши една година и за мен това е достатъчно дълго, за съжаление, имаме още много време преди Легионът да пристигне или да не успее, поне Бета.

Това разширение вече е изтекло, в момента не ни остава нищо друго, освен да изпълним мисии на кораби и последователи и да завършим аванса в Цитадела на ада, ако вече не сме го постигнали. Доколкото знаем, че в Warlords of Draenor няма да има повече кръпки или съдържание, това ни оставя отрицателно салдо в броя на лентите и новите области в сравнение с всяко друго разширение, с което искаме да го сравним.

Blizzard "обеща" да не повтаря случилото се в Mist of Pandaria с Siege of Orgrimmar, все още сте навреме Blizzard, надяваме се да спазите думата си.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Wallslion каза той

    Напълно съм съгласен с теб, просто не съм съгласен с теб, че не искаш да бъдеш прекалено суров, трябва да бъдеш. Аз също играя тази игра в продължение на много години и трябва да се каже ясно, че това разширение е кръпка от 40 евро (по-скъпа за някои като мен, които винаги купуват колекционера), може да е една от най-добрите и най-епичните разширения, но Blizzard Не знам какво е направило, което е изхвърлило всичко, особено Lore и вече го казах, когато видях ремаркето, искам да поставя алтернативно минало и че сега се оказва, че легионът е уникален за всички вселени ... Мисля, че те са изпояли звукозаписа силно.

  2.   Бардеус каза той

    Е, спрях да играя точно преди да обявят WoD по икономически причини и, честно казано, почувствах, че концепцията за разширяване е твърде принудена, в допълнение към факта, че когато успях да я платя, тя стана много по-скъпа и приятелите ми, които оставаше да играе, даваше много критики за това.
    Спомням си, че когато обсъждахме дали да играем WoD с друг приятел, се бяхме разбрали, че когато WoD е на път да приключи, ще купим разширението и ще го пуснем за Lore ... Месец по-късно кръпката с кинематографията на краят излиза и ние свалихме победата ти ... Жалко е.

    В момента съм много привързан към FFXIV и понякога ми липсва WoW (най-вече за pvp). Но голямата бариера, която имам, е да плащам за разширяването и след това да поддържам месечното плащане ... И поддържането на два комплекта месечни плащания е сложно.

    Но последният ви ред ме кара да се чудя.Каква е щастливата грешка, допусната в MoP по време на обсадата на Оргримар? Мисля, че съм пропуснал нещо там, но не знам какво би било.

    1.    Ана Мартин каза той

      Обсадата на Оргримар продължи повече от година, Blizzard каза, че повече няма да попадне в тази грешка 🙂

      1.    Wallslion каза той

        Цитаделата Icecrown продължи една година, Dragon Soul продължи 10 или 11 месеца, Обсадата на Оргримар продължи 13 месеца, Blizzard казва, че няма да попадне в тази грешка в продължение на 6 години, грешката е да продължите да им вярвате 😛

  3.   mojoloko каза той

    Те прецакаха слагането на димоносите, беше напълно ненужно, исках да си избърша кърмата ... Не срещу възкръсналия ередар, така че вещиците да имат още един скапан клас за своята колекция