Интервюираме Даниел Лакаста, създател на приложението Azeroth Trivial

Интервюираме Даниел Лакаста, създател на приложението Azeroth Trivial


Алоха! Guiaswow имаше огромното удоволствие да интервюира Даниел Лакаста (Yumy), създател и разработчик на приложението Azeroth Trivial.

Интервюираме Даниел Лакаста, създател на приложението Azeroth Trivial

За тези от нас, които са много любопитни, разкажете ни накратко за себе си

Е, няма какво много да се каже, аз съм обикновено момче, харесвам програмирането, запалих се по вселената на Азерот, откакто я срещнах през 2006 г. ... (на колко години се чувствам понякога) и от няколко месеца Напуснах Мадрид за работни въпроси и истината е, че съм щастлив.

Как открихте World of Warcraft? Как мина вашето начало?

Е, открих World of Warcraft благодарение на брат си, по време на Изгаряне с моя малък магьосник гном, въпреки че го вдигнах само до ниво 40. След това открих друида, който се превърна в моя основен до следващото разширение, че срещнах жреца , това беше любов на пръв поглед и продължи до началото на тази експанзия, когато видях Ловеца на демони.

С какви класове обикновено играете?

Е, в момента играя с моя жрец, който изпитвам прекалена обич към него, и с моя ловец на демони, който ме забавлява колкото първия ден в Azeroth.

Кое беше най-доброто ви време в World of Warcraft?

Най-доброто ми време? надут труден въпрос, бих могъл да ви кажа, че Burning, тъй като, както се казва, стари времена винаги са били по-добри и усещането за откриване на нещо ново и вълнуващо не винаги се случва, но аз също много харесвах LK с неговата група Ulduar или Pandaria с неговите групи, тяхната естетика, техните пейзажи беше нещо, което наистина ми хареса, но сега, когато се върна към играта на Demon Hunter, трябва да го помня и да го усетя отново, тогава това е конфликт на чувства.

Коя е най-добрата и най-лошата банда и подземието за вас?

Най-добрата (за мен и мисля за повече от една) най-добрата група е Ulduar, знанията, които съдържа, шефовете, срещите, сценариите, това е едно цяло.

Най-лошата група за мен, и не защото е направена зле и скучна далеч от нея, но една, която не ми харесва, е Snake Sanctuary Cavern, тези асансьори са ... те съдържат твърде много омраза.

Кой клас обичаш най-много и кой клас най-много мразиш?

Както споменах по-рано, това е конфликт между жреца и ловеца на демони, не можах да се реша за такъв.

Повече омраза? Имам безкрайна омраза към Рицаря на смъртта, това е клас, който никога не съм харесвал и не мисля, че някога ще ми хареса.

Ами сега, след като се познавате малко повече, как възникна идеята за създаване на приложението Azeroth Trivial?

Е, истината не е нещо, което един ден да се събудя и да кажа: ще създам Azeroth Trivial. Започна като идея да направим заявление за Warcraft и от там в разговор с приятел зададохме малък въпрос и отговор, който беше твърде прост, но който лично ми хареса. Насочих главата си да направя нещо по-голямо ... по-голямо и малко по малко идеята се промени, докато стане това, което е днес.

При създаването на приложението имате помощта на Наталия Ромеро (@inoxdesign) в илюстрационни теми. Кажете ни как се срещнахте и той се приготви да ви даде кабел с приложението? Какво е да работиш с нея?

Познавам Наталия преди да стартирам любопитни факти, познавах работата й и я харесвах и вече я бях помолил за няколко неща. Когато исках да направя нещо качествено, ми хрумна да се обърна към нея и да я помоля за някои дизайни. Говорех с нея за идеята, която имах предвид и скоро след като работихме заедно, не можах да ви кажа как точно се случи и по отношение на работата с нея е удоволствие да бъда честен, работим много добре заедно и истината е, че съм възхитен

Имате ли много сътрудници, които да направят темата за напредък и поддържане на приложението по-поносима?

Е, ако разгледаме някой човек, който ми дава обратна връзка за приложението, съвети, грешки или прости коментари, че приложението му се струва, тогава да, имам много сътрудници и всички онези хора, които изпращат и гласуват въпроси, ги считам за сътрудници.

Знаем, че в допълнение към Наталия имате сътрудници, които ви помагат с въпроси, но по проблеми с програмирането. Единствен ли сте или има повече хора с вас, които избират код?

Да и не, нека да обясня, програмирам приложението, аз съм сам, но освен програмиране на кода на приложението, вие също трябва да програмирате сървъра, базата данни и други, и в това, повече от един човек е предложил да ми помогне. .

Приложението е достъпно в Google Play от 24 март. Колко добро беше приемането от общността? Забележителен ли е броят на потребителите, които играят?

Ще ви разкажа един малък анекдот:

Преди стартирането му имах много малка база бета тестери, които ми дадоха обратна връзка и ми казаха, че това е добре, това работи зле и подготвихме малка версия, преди да я пуснем. Е, всичко изглеждаше гладко и че работи добре, дойде денят и приложението видя светлината, какво се случи? Е, тъй като броят на хората, които го тестваха, и различните устройства се увеличиха, грешките започнаха да валят и сървърни откази и не бихте искали да сте на моето място този ден. Защо ти казвам това? Защото независимо колко зле или колко добре е работил този ден, зависи от очите, с които го гледате, хората разбраха, че сме били в малка бета фаза, че сме направили грешките си и повече от един от тях се обърна да помогне ние и поправяме тези грешки И истината е, че имам много добри спомени от онези дни (въпреки че трябва да поправям грешки, докато не видя първите слънчеви лъчи през прозореца си)

Засега iOS (iPhone / iPad) няма това прекрасно приложение за съжаление. В бъдеще потребителите на тази система ще могат да му се насладят или ще трябва да изчакат още малко?

За съжаление потребителите на iOS ще трябва да изчакат малко по-дълго, има много грешки, които все още трябва да бъдат отстранени на Android и докато имаме стабилна версия, ще трябва да изчакаме.

Ще има ли новини и статисти в бъдеще?

Винаги има новини и ние постоянно добавяме нови неща, някои по-бързо, други по-бавно, но винаги се опитваме да подобрим приложението.

Ако пристигне потребител и ми каже: „Хей, ние момичетата знаем също за Lore и заглавията, които бих искал да ги виждам и в женски род“, това е идея, която записвам и за бъдеща версия търся да внедря то. Имаме малък списък със задачи, които трябва да изпълним и към този списък добавяме това, което потребителите коментират, някои могат да бъдат приложени, други не, но винаги се правят добри бележки.

Ще ви дам малък преглед: очевидно, че коментирането означава, че да, в следващата версия можете да промените и изберете, че сте мъж или жена, за да разграничавате заглавия, ние прилагаме повече постижения, заглавия, аватари, система за равенство в игрите, класиране на хората, които изпращат въпроси, и магазин за закупуване на аватари или бонус заглавия, използващи валути в играта. Има много повече идеи, но те се запазват, за да напуснат шумотевицата.

Имате ли предвид повече проекти освен Azeroth Trivial?

Винаги има повече проекти в съзнанието му, но той има часове за изпълнение всеки ден.
Другите ми приложения, които поддържам, и личната ми работа вече отнемат твърде много часове и сега с тривиалното съм на върха, така че имам идеи да, но те са точно това, идеи.

Е, не мисля, че съм оставил нищо в процес! Благодаря ви много, че ни позволихте да се срещнем, дайте ни това интервю и ви давайте табара всеки ден 😛 Ако искате да коментирате или изразите нещо, това е вашият момент (давам ви микрофона хахахаха)

Е, нямам много да казвам истината, освен да благодаря на хората, които помагат и дават своето малко зрънце пясък, помагайки на този малък проект да расте, на всички, които си сътрудничат и коментират всичко, което виждат за приложението, което може да се подобри, че както коментарите, така и негативите помагат, конструктивната критика винаги е добре дошла.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.