Blizzard интервюира Luek от The Underbog

Blizzard продължава да интервюира важни играчи / гилдии в играта по случай 5-та годишнина от World of Warcraft. Този път Луек е интервюиран.

Луек от Обединеното кралство The Underbog, който понастоящем носи титлата "The Kingslayer" и спечелил постижението "The Sandmaster" през октомври 2009 г., е играч, който е в списъка за петте години от World на Warcraft. От побеждаването на Краля-лич в подземието за 10 играчи в Цитаделата Icecrown, през поддържането на личен рейтинг от 2200 в клоновете на арените 2v2, 3v3 и 5v5, до спечелването на титлата "Генерал" в старата система за ранг на бойното поле, въведена преди Разширяването на World of Warcraft излезе на улицата, с Luek имахме чувството, че той ще бъде чудесен кандидат за разговор за преживяванията му във вселената на Warcraft през последните пет години.

Като начало, кое беше първото нещо, което ви привлече в World of Warcraft и ви задържа на дъното на каньона по време на процеса на изравняване?
Винаги съм обичал вселената на Warcraft, така че веднага след като World of Warcraft беше обявен, исках да играя. Прекарах последните няколко години, играейки EverQuest с моите приятели и всички бяхме повече от готови за поредното страхотно MMO. Това беше, което наистина ме убеди да кача моя съветник. Първите няколко мисии не бяха толкова сложни като тези, които виждаме сега, но все пак включваха много история и ме отвеждаха на места, които разпознах от предишни книги и игри, което се оказа невероятно изживяване, което ме мотивира да продължете напред и открийте повече съдържание.

интервю-luek1

Тъй като започнахте да играете и да изравнявате, бихте ли подчертали някакъв конкретен анекдот или спомен?
Със сигурност щеше да е времето, когато срещнах магьосник в първата си гилдия. Казваше се фараон и това беше една от причините, които ме подтикнаха да стана по-добър магьосник. Когато се запознах с него, бяхме някъде във Фелууд, той досега почти не беше говорил с други играчи, така че срещата с някой, който знаеше какво прави, беше невероятна. Приятелството възникна моментално и прекарахме много часове на случаен принцип, ловейки хора от Алианса в PvP света.

интервю-luek2

От колко време играете съдържание на рейд и кои са най-добрите ви спомени от първите срещи в играта?
Отначало ми беше интересно само да си прекарам добре с приятелите си, но в крайна сметка исках да видя огромните срещи, които трябваше да бъдат внедрени по-късно. Когато бях на ниво 40, попаднах на някои членове на братство, наречено Скитници, и веднага ме привлече да се присъедини към тях, защото по това време те бяха група от Ордата, които наистина бяха решени да напредват. Molten Core беше мястото, където започна опитът ми с рейдови срещи и бързо бях привлечен от факта, че имате нужда от 40 или повече опитни играчи, за да свършите нещо. Докато Molten Core и Blackwing Lair бяха предизвикателни и забавни, споменът за победата над C'Thun е може би най-обичаният от ранните срещи. Точната координация, необходима за завършване на срещата, я направи много задоволителна, след като тя приключи.

интервю-luek3

Бойните полета се промениха много от дните преди излизането на The Burning Crusade и се очаква да се променят много повече в Cataclysm. Какво беше това, което първоначално ви изтласка на бойните полета и ви накара да се класирате до генерал? Колко време, усилия и планиране отне да спечелите този ранг?
Бойните полета ме извадиха от Tarren Mill в организирана PvP среда, която беше много привлекателна, след като ми даде кожата да се изкачвам в редици с индивидуални убийства в общия свят на PvP. Намираме игри, базирани на цели и балансирани полета между Алианс и Орда. Warsong Gorge и Arathi Basin започнаха да монополизират времето ми за игра. В крайна сметка всички разпознаха най-добрите играчи, за да ги избегнат на всяка цена или да ги издирят и да се опитат да парализират противниковия отбор. Тогава другарството винаги е присъствало в PvP. Намерих други квалифицирани играчи и започнах да играя самостоятелно с тях, за да си осигуря победа, което се превърна в повече чест и нов ранг в края на седмицата. Въпреки че изиграх само три или четири мача в Warsong в допълнение към това, което беше необходимо за постигане на първоначалната ми цел, General Rank 12, все още имам страхотни спомени от тези моменти в играта поради епичното усещане зад всяка игра и силните приятелства, които направени в играта.

Как внедряването на арени информира вашата визия за World of Warcraft PvP и какво ви накара да вземете такъв състезателен подход към всеки крак на отбора?
Когато арените бяха внедрени за първи път, играех в 3v3 отбори главно за забавление, тъй като PvE ми даваше малко свободно време и едва ли някой от моята гилдия беше много заинтересован да направи сериозен отбор. По някое време ръководех паладинска група Retribution / wizard / wizard, и двамата магьосници, специализирани в Mind Presence и Pyroblast. Това не беше точно много ангажиран екип. През сезон 3 обаче намерих много по-ентусиазирани спътници и започнах да играя на съветника / мошеник комбо в 2v2, паладин / маг / мошеник в 3v3 и комбинация 5v5 толкова нелепо лошо, че дори не си спомням как беше. Изглеждаше много епична битка, тъй като класовете по меле подобриха още повече екипировката си, но аз винаги се радвах на състезанието и наличието на еднакво квалифицирани спътници ми помагаше да стана по-добър магьосник.

интервю-luek4

Имали сте няколко отбора с пясък с разумен успех в Wrath of Lich King. Колко експерименти са ви били необходими, разчитайки както на игра с различни герои, за да намерите класа, който ви е най-подходящ, така и на състава и координацията на екипа?
Играл съм с моя магьосник от старта на играта, но по пътя съм играл и с мошеника и моят войн на някои арени. Останалите класове, с които съм се опитвал да играя, независимо дали в нормалните сфери или в сферите на публичното тестване, не са ми дали усещане за динамичност, както моят магьосник. Щетите и контролните способности изглеждат толкова естествени, започвайки от ниво 70, че беше загуба на време да играя с другите си герои. Влязох в обучението по паладин / маг / измамник много рано и не погледнах назад. Оттогава си играя с тази комбинация на мястото на добре познатия „Shadowshatter“ (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) с двама от най-решителните и опитни PvP играчи в моето царство. В течение на всеки сезон можете да видите тенденция, при която комуникацията се превръща в победа. Сега това е нещо, за което настоявам веднага щом се присъединя към нов отбор или след като направим почивка. Комуникирайте всичко ефективно, вместо да се притеснявате, че ще убиете някого през първите 15 секунди.

Когато става въпрос за работа с или срещу други играчи в PvP среда, какво е вашето впечатление от текущия баланс на играта между класовете в сравнение с това, което е било преди?
Изглежда ми малко по-отворено, отколкото преди сезон-два, без съмнение. Все още играя с моя магьосник и днес той е може би един от най-изпълнимите класове за арената. Warlocks са други големи играчи в момента, особено онези, които са се специализирали в Affliction и са подредили бързане или са успели да получат многогодишен леден кристал, или и двете! Те дават толкова контрол, колкото аз, и щетите им са потресаващи. Мелето се подобрява много, въпреки че проникването на броня е статус, чието подреждане означава да бъде неудържим. Малко съм разочарован, като видя разликата в стека на статиите между колелата и мелето, но мисля, че това е нещо, което ще поправят в Cataclysm. Като цяло изцелението не изглежда много мощно, но не е и твърде слабо. Мисля, че играта бавно клони към контрол, а не към това колко атакуващ потенциал можете да натрупате в един отбор. Трябва да извърви дълъг път, но изглежда обещаващо.

интервю-luek5

Включвате ли се в PvP съдържание с членове на вашата гилдия, Peachy Keen, или предпочитате да се придържате към срещи, за да играете с тях?
За да бъда честен, няма толкова много добри PvP играчи в моето царство. Някои от най-квалифицираните са в моето общество и аз играя с тях, но двамата, с които играя най-много, не са прасковени. Това е по-скоро PvE-ориентирана гилдия и като се имат предвид новите елементи на Icecrown, не е лоша идея да правите срещи отново. Освен това убиването на краля-лич не беше лошо. ; стр

Виждате ли, че участвате в класираните на Cataclysm бойни полета? Планирали ли сте във вашето братство да сформирате отбори? Ако е така, привлича ли ви някоя от информацията, която разкрихме до момента?
Почти не съм проучвал класирани бойни полета, но мога да ви уверя, че ще взема страна, добре обучен, разбира се. Убеден съм, че ще бъда един от малкото PvP играчи в моята гилдия, които ще участват и може да започнем с организацията, но няма да има за какво да пишем у дома. Ако приемем, че няма други игри на Blizzard, които да ме отвлекат от Warcraft.

Какви фундаментални аспекти на играта, общността и историята ви държат настрани и играете през цялото това време?
В началото на играта, когато бойните полета излязоха за първи път, чувството за триумф и съревнование ме накара да се закача. С развитието на играта за сватовства, някои от по-твърдото съдържание ме подтикнаха да постигна най-доброто от себе си в играта, която беше много удовлетворяваща през цялото това време. Предполагам, че бихте могли да кажете, че съревнованието между останалите играчи и мен е основният аспект на общността и играта. Исторически, той успя да ме потопи в играта в края на това разширение много повече, отколкото в предишните актуализации на съдържанието. Винаги е било приятно да се скитам из свят, създаден от стратегическа игра в реално време, която играх четири години. Той има различен артистичен стил и сюжетът се подобрява само с времето.

Търси ли вашата гилдия нови членове за мачове или отбори на арената? Ако да, къде мога да намеря информация за вашите приключения?
Винаги търсим нови опитни играчи, особено сега, когато Hard Modes са се утвърдили. Някои играчи в нашата гилдия отчаяно търсят лечители за PvP, така че имайте това предвид, когато подавате заявката си.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.