Интервю с Кори Стоктън-BlizzCon 2015

интервю с Кори Стоктън

През първия ден на BlizzCon 2015, някои фенове са имали възможност да интервюират различни дизайнери на игри. Предполагаме, че през следващите няколко дни те ще бъдат публикувани и ще можем да имаме достъп до повече информация. Уаухед говори с Кори »Mumper» Стоктън, дизайнер на игри на World of Warcraft Legion.

Това е първото интервю, което е публикувано досега и ви предлагаме обобщение на испански език за акцентите от интервюто, проведено от Perculia и Panser, Уаухед.

Интервю с Кори Стоктън

Класове

  • Outlaw е нова спецификация за таланти и вероятно най-голямата промяна заедно с Hunters. „Outlaw“ замества битката, смятаме, че тя повече отговаря на фантазията.

Как ще поддържате играчите по-дълго заинтересовани от Legion?

  • Смятаме, че ще има много ангажираност за играчите чрез техните артефактни оръжия и чертите, свързани с тях, това е нещо, което ще отнеме доста време. Попълването на артефактното дърво не е месец или два месеца и също така променя стила ви на игра.
  • Вашите мисии за поръчки в клас също са страхотна промяна, която е много гъвкава. Ключът е наградата, искаме да съжалявате, че не сте я получили.
  • Концепцията за ескалирана награда идва тук; Има база от предмети, които повечето хора ще получат, но има малък шанс да получите награда от по-високо ниво въз основа на това, което правите.

Как ще се променят талантите?

  • Изборът на таланти ще бъде по-гъвкав, отколкото е в момента, не е нужно да избирате точен талант за всеки ред и в противен случай „сте глупави“.
  • Също така в Legion са добавени нови пасивни таланти, за тези играчи, които не искат да усложняват ротацията си с повече бутони, те винаги могат да изберат таланти с пасивни способности. Искаме да има повече опции и стилове на игра.

Нелинейна мисионна система

Как ще осигурите последователна история, ако всички правят различните зони едновременно?

  • Всяка зона има своя собствена история в себе си, силна сюжетна линия, която е напълно задържана.
  • Например във Валшара ще се срещнете с друидите, за да разберете местоположението на Поквареното световно дърво.
  • Във всички области, в които имаме част от историята за нашествието на Легиона, ще трябва да попълните всички области, за да завършите историята.

Можем ли да бъдем Таурен от Високата планина?

  • Мислим да направим расов външен вид по този начин, винаги искаме повече персонализиране, говорим за това със сигурност.

Какви ползи ще имаме от системата за безплатен избор на мисия?

  • Най-важното е изборът на играчите, времето, което те искат да отделят на всяка карта, без да губят важността или трудността за тяхното ниво.
  • Например в Wrath of the Lich King повечето хора никога не са достигнали Icecrown, преди да достигнат ниво 80, следвайки линията на търсенето. Сега не е нужно да пропускате нещата, които смятате за по-лесни, можете да го направите за първи път и то ще се адаптира към вашето ниво.
  • С този мод зоната винаги ще се чувства трудно, до ниво 100 и до ниво максимум.
  • Това е огромна печалба в количеството съдържание, което може да бъде генерирано на максимално ниво.

Притеснявате ли се, че хората ще бъдат смазани от избор, когато отворят картата ви? Ще има ли насоки?

  • Да! Те се наричат ​​световни мисии, въпреки че няма да уголемят дневника ви за мисии или нещо друго, те ще скочат, когато влезете в зоната. Във всяка зона ще има 5 или 6 опции, но можете да изберете всяка от тях.
  • Във вашата класна стая ще имате ежедневно емисари - по един от всяка зона веднъж на ден. Това е предимство при изпълнението на вашите свободни мисии, ако правите това, което ви помолят, получавате повече награда.
  • Всеки ден ще има нов емисар. Тези мисии ще се натрупват в продължение на 3 дни, всичко може да се направи на този трети ден, ако не сте имали време да се свържете преди това.

Подземия

Какъв е стимулът да правите подземия, докато се отделяте от историята?

  • Разликата тук е в мащабираната награда, можете да получите по-добър предмет като награда за подземието, отколкото от търсене на същото ниво.
  • Освен това всяка област ще има подземие, което ще разкрие края на нейната история.
  • Въвеждат се така наречените „Подземия на предизвикателството на легиона“. Те не трябва да се бъркат с Challenge Modes.
  • Проблемът с настоящия режим на предизвикателство е, че освен факта, че е трудно, след като стигнете до Gold, няма много мотивация за връщане.
  • С "каменния ключ" можете да повторите същия екземпляр, но на по-високо ниво. Чрез тази система актуалността на подземията се запазва през цялото разширение и те не са остарели, както сега.
  • Колкото по-нататък отивате с „каменния ключ“ през тази седмица, толкова по-голяма награда ще получите. Това може да достигне нивото на елементите, изпуснати от лентите.
  • Има ограничение за оборудването, което можете да получите, но има шанс един предмет да падне малко по-добре от останалите, за да поддържа настроението ви.

Преображение

Можете ли да ни кажете повече за новата система за преобразяване?

  • Новата система за трансмогрификация ще ви позволи да запазвате комплекти. По този начин спестяваме много място в инвентара / банката.
  • Ще имаме система за търсене на преобразявания.
  • Тази система работи и работи! Работим върху получаването на добър потребителски интерфейс, определено искаме той да бъде силен при стартирането.

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.