ИНТЕРВЮ С TIGRY86

GuíaswoW интервю с Tigry86

GuíaswoW интервю с Tigry86, ние сме подготвили видео за вас със записано цялото интервю, не го пропускайте.

sylvanas_disguise_contest_01

Интервю със Силванас, победител в конкурса за костюми

Миналия понеделник присъствахме на събитието за стартиране на Cataclysm във Fnac в Мадрид. В това събитие се проведе състезание по костюми, наред с много други неща. Като интервю с Кори Стоктън и Роб Севиля, не спирайте да го четете.

Състезанието беше анимирано от приятен мъж, който остави своя отпечатък за геймърите, които бяха там онази вечер, белег, който ще продължи вечно и вечно. Никога повече няма да забравим името на победителя, този вик на „Sabanaaaaaas!“ Можете да видите фотогалерия и видео на колекцията от награди.

И тук имаме лично Сабанас, който с удоволствие отговори на някои въпроси за нея и нейния костюм, не пропускайте интервюто. Поздравления, отново, за вашата награда!

пустош_катаклизъм

Интервюирахме Кори Стоктън и Роб Севиля на старта на Cataclysm

Една от най-важните части на събитието несъмнено беше интервюто, с което проведохме Кори Стоктън, водещ дизайнер на съдържание и Боб Севиля, 3D дизайнер. След лавината въпроси, които пристигнаха в пощенската кутия, ни беше много трудно да намерим най-подходящите и кратки, за да можем да разрешим най-голям брой съмнения за малкото време, което имахме.

И така, тук отново седим с тези двама членове на екипа за разработка на World of Warcraft, в средата на полунощното откриващо събитие в Callao FNAC в Мадрид за официалното пускане на най-амбициозния продукт на Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. Нямаме много време да прекарваме с тях, така че трябва да стискате всяка секунда. Нямате двама велики всеки ден, за да можете да говорите с тях и да ги питате всички онези съмнения, които ви идват на ум.

Ние също препоръчваме фантастичното резюме на общо интервю, което момчетата от Psicocine направиха, където можете да прочетете много повече. Безопасна игла.

След кратка презентация и различни поздрави, започнахме с въпросите.

Интервю с MVP: Разглобяване на Proenix

Тази вечер с нас е нашият приятел Проеникс. Да, приятели, това прекрасно MVP (Високо оценено пиле), когото проследяваме от дълго време, за да интервюираме. Въпреки че не искахме да го съкрушим в ранните му дни като MVP, след неговото ангажиращо и ангажиращо интервю не искахме да го забравим и да му върнем „приятелската“ услуга.

За това интервю имаме употребяван Помолих нашия сътрудник за помощ мортифилия, много активен герой в официалните форуми, където е известен като тропическа каска. И как може да бъде по-малко, приятелю Изилдра тя се записва (по-скоро насочи пушка към нас) в това интервю като официален президент на нейния фен клуб (не забравяйте да се отбиете вашата страница във facebook да бълнува с нея за определени герои в Общността 😉).

И без повече шум ...

тропическа каска: Високо! Преди да започнем, влезте! Представете се на общността!

На ваше разположение!
Аз съм Proenix от Минахонда и принадлежа към програмата MVP на официалните форуми.

интервю-luek1

Blizzard интервюира Luek от The Underbog

Blizzard продължава да интервюира важни играчи / гилдии в играта по случай 5-та годишнина от World of Warcraft. Този път Луек е интервюиран.

Луек от Обединеното кралство The Underbog, който понастоящем носи титлата "The Kingslayer" и спечелил постижението "The Sandmaster" през октомври 2009 г., е играч, който е в списъка за петте години от World на Warcraft. От побеждаването на Краля-лич в подземието за 10 играчи в Цитаделата Icecrown, през поддържането на личен рейтинг от 2200 в клоновете на арените 2v2, 3v3 и 5v5, до спечелването на титлата "Генерал" в старата система за ранг на бойното поле, въведена преди Разширяването на World of Warcraft излезе на улицата, с Luek имахме чувството, че той ще бъде чудесен кандидат за разговор за преживяванията му във вселената на Warcraft през последните пет години.

Като начало, кое беше първото нещо, което ви привлече в World of Warcraft и ви задържа на дъното на каньона по време на процеса на изравняване?
Винаги съм обичал вселената на Warcraft, така че веднага след като World of Warcraft беше обявен, исках да играя. Прекарах последните няколко години, играейки EverQuest с моите приятели и всички бяхме повече от готови за поредното страхотно MMO. Това беше, което наистина ме убеди да кача моя съветник. Първите няколко мисии не бяха толкова сложни като тези, които виждаме сега, но все пак включваха много история и ме отвеждаха на места, които разпознах от предишни книги и игри, което се оказа невероятно изживяване, което ме мотивира да продължете напред и открийте повече съдържание.

интервю-luek1

интервю_exorsus1

Blizzard интервюира Exorsus

В момента Exorsus е третото най-добро братство в света, както и най-доброто руско братство и предишното най-добро европейско братство. Интервюирахме Викш, неговия лидер, за да ни разкаже малко за създаването на братството, какво го отличава от останалите и как да ръководим екип, за да бъде ефективен.

Поздрави, Викш! Бихте ли ни разказали малко за Exorsus? Как е създадено братството и как стоят нещата в момента? Имате ли бъдещи планове?
Е, Exorsus е създаден от друго предишно братство, наречено Initium, въпреки че днес все още има някои членове на първоначалното братство. Когато за първи път се заинтересувах от PvE аспекта на World of Warcraft, се присъединих към най-доброто братство на Ордата на сървъра по това време. Казваше се Неприручен. Гилдията беше водена от Джимсън, доста изтъкнат играч, който по-късно последвах, когато той създаде нова гилдия на име Guess Who. По-късно, в дните на Черния храм, Джимсън в крайна сметка напуска Guess Who и се присъединява към Initium в царството на Shadowmoon. Скоро след това той в крайна сметка се превърна и в неин гилдмайстор и ме покани да се присъединя към тях, след като си взех почивка от WoW.

Що се отнася до Exorsus, неговата история се различава от тази на повечето гилдии или гилдии на високо ниво, създадени чрез подбор на играчи от различни силни гилдии, като руското братство Sinthesis, GKD или дори европейското братство Ensidia. Exorsus всъщност започна сериозно да се потапя в PvE съдържание, когато Ulduar излезе и напредва бавно, малко по малко. Съвпадна, че тогава също станах Гилдмастър на Екзорс. Първоначално започна като гилдия от приятели, но с течение на времето фокусът на гилдията се насочи към постиженията на PvE.

И до днес гилдията е група от опитни играчи, които не само са запознати с WoW, но и с други MMO. Що се отнася до бъдещите ни планове, разбира се, че имаме такива. В момента вярваме, че имаме много силен екип, който е способен да се състезава не само срещу други руски братства на високо ниво, но и в световен мащаб.

интервю_exorsus1

интервю_enigma1

Blizzard интервюира Enigma

Enigma е едно от най-известните братства в царството на Deathwing и нейните членове са много отдадени на най-големите предизвикателства, които World of Warcraft предлага във всяко подземие. Най-високо класирана гилдия в САЩ - с много „Кралство първо!“ Плюс други забележителни постижения, включително Conqueror of Ulduar, Observated (25 играча), Alone in Darkness (25 j.) И A tribute to madness (25 j.) .

Наскоро завършиха The Frostwing Halls in Icecrown Citadel във версиите му за 10 и 25 играча за първите четиридесет и осем часа от отварянето му (в кръпка 3.3.2), след което довършиха Краля-лич, първия от неговото царство следващата седмица. Enigma веднага започва да работи всеки път, когато се пусне ново съдържание на групата. Въпреки че подобно на останалите гилдии, Enigma разполага с набор от играчи от всички краища на Съединените щати, има невероятно компетентен и зрял ръководител на групи на деветнадесет години, който също има огромни познания за сложната механика на World of Warcraft игра. Наскоро интервюирахме Фрая, Enigma Guildmaster, за да сподели с нас своя опит като успешен партиен лидер и като отдаден играч в общността на World of Warcraft.

На първо място, от колко време Enigma се занимава със съдържанието на групата и какво е довело до нейното създаване?
Enigma е създадена две седмици преди излизането на Wrath of the Lich King, с цел ясно да се откроява от останалата част от състезанието в нашето царство, Deathwing. Въпреки всичките ни усилия, в началото, когато започнахме да каним хора, нещата изглеждаха несигурни. С Duffmanoyea се бяхме опитали да съберем хора, за да създадем ядро ​​от най-добрите, но толкова много хора в крайна сметка отстъпиха, че трябваше да се съберем с някои играчи, с които преди това се борихме. Не беше само това, но когато излезе Wrath of the Lich King, ние бяхме едва двадесет членове. За щастие първите няколко седмици минаха доста добре за нас. Много играчи излязоха от нищото и се заинтересуваха от нашата гилдия, плюс трите учредителни престоя възнаградиха всички, които се втурнаха там, а не по-организираните групи. От този момент нататък всичко се оправи.

интервю_enigma1

интервю_перцепция

Интервю с Perception - Dun Modr

Имаме интервю за вас с Merkuro от Perception, гилдийския съюз на Dun'Modr. Успяхме да направим това в чата на живо и се възползвахме добре от това. Perception е първото братство на алианса в испанските сървъри, което почиства съдържанието на Ulduar.

интервю_перцепция

Perception е първото братство на Алианса на Испания, което унищожава съдържанието на Ulduar в Heroic режим.

Не го пропускайте!