Обяснение на теорията за хаоса: Anomalus

Теория на Anomalus-post-exp-chaos

От всички е известно (и ако не, по-голямата част), че Blizzard черпи много от контекста на геги от света на WoW в любопитни неща извън играта, като други игри на Blizzard като Diablo или Starcraft, света на телевизията или киното, музиката и т.н. Е, днес ще говорим за теорията на хаоса, постиженията, математическата и физическата теория, които ще обясня по-долу:

 

Постижението:

Постижението се състои от, поражение Аномал en Връзката (героично), без да унищожава никой Фала. Много сложно постижение за тези, които не са много запознати с теорията, която стои зад това постижение, или за тези с малко оборудване; D

 

Теория на хаоса:

Теорията на хаоса е доста добре позната концепция в математиката и физиката, където се занимава с определени видове поведения, разбира се, непредсказуеми на динамичните системи.

Un динамична система Това е сложна система, която представя промяна или еволюция на състоянието си с течение на времето.Поведението в споменатото състояние може да се характеризира чрез определяне на границите на системата, елементите и техните взаимоотношения. По този начин могат да се разработят модели, които се стремят да представят структурата на една и съща система. По принцип динамичните системи могат да бъдат класифицирани в:

  • Стабилен: се стреми с течение на времето към точка или орбита според нейното измерение (атрактор)
  • нестабилна: фактът че бягства от атрактори.
  • Хаотично: проявява двете предишни поведения. От една страна има атрактор, с който системата се привлича, но в същото време има "сили", които я отблъскват от нея. По този начин системата остава ограничена до зона от нейното пространство на състоянието, но без да се стреми към фиксиран атрактор.

Забележка: Un атрактор това е наборът, до който системата се развива след достатъчно дълго време. За да бъде множеството атрактор, траекториите, които са достатъчно близо до него, трябва да останат близки, дори ако са леко нарушени. Геометрично атрактор може да бъде точка, крива, колектор или дори сложен набор от фрактална структура, известен като странен атрактор. Описанието на атрактори на хаотични динамични системи е едно от големите постижения на теорията на хаоса.


Траекторията на динамичната система в атрактора не трябва да удовлетворява никакви специални свойства, с изключение на това да остане в атрактора; тя може да бъде периодична, хаотична или от всякакъв друг вид.

Една от най-големите характеристики на една нестабилна система е, че тя има голяма зависимост от първоначалните условия. От система, чиито характерни уравнения са известни и с фиксирани начални условия, нейното развитие във времето може да бъде точно известно. Но в случай на хаотични системи, малка разлика в тези условия кара системата да се развива по съвсем различен начин. Примери за такива системи включват земната атмосфера, Слънчевата система, тектониката на плочите, турбулентните течности и растежа на населението.

За да се класифицира поведението на системата като хаотичен, системата трябва да има следните свойства:

  • Той трябва да е чувствителен към първоначалните условия.
  • То трябва да е преходно.
  • Периодичните им орбити трябва да образуват плътен набор в компактен регион на физическото пространство.

Чувствителността към първоначалните условия означава, че две точки в такава система могат да се движат по много различни траектории във фазовото си пространство, дори ако разликата в първоначалните им конфигурации е много малка.

За непосветените в математиката името „Теория на хаоса“ може да бъде подвеждащо по две причини:

  1. Това не е непременно теория, но може да се разбира като голямо отворено поле за изследване, обхващащо различни линии на мислене.
  2. Хаос той се разбира не като отсъствие на ред, а като определен тип ред с непредсказуеми характеристики, но описан по конкретен и точен начин. Тоест: непредсказуем тип ред на движение.

 

Прилагане на теорията към постиженията:

Най-добрият начин да направите това е резервоарът да зареди Anomalus в края на стаята, откъдето започва, и след като имунната му фаза започне и извика първите неизправности, резервоарът се отдалечава на няколко метра и останалата част от групата ( включително меле) се движи на няколко метра зад резервоара, така че повредите само ще повредят резервоара, който постоянно ще получи лечение. Трудността на постижението е, че колкото повече време минава, толкова по-големи щети получава резервоарът и със сигурност от останалата част от групата.

Теорията на хаоса ни казва, че става въпрос за различните видове динамично поведение, тоест стабилно, нестабилно и накрая хаотично, чието развитие зависи от времето, което преминава от момента, в който стартираме стабилната система, до хаотичната система. Като постижение е почти неизбежно да се достигне хаотично поведение по време на битка и тук е отразена цялата теория, която ни казва:

Хаотично: проявява двете предишни поведения. От една страна, има атрактор, с който системата се привлича (в нашия случай резервоарът), но в същото време има "сили", които го държат далеч от него.. По този начин системата остава ограничена до област от нейното държавно пространство, но без да се стреми към фиксиран атрактор.

На практика, за да разберем всички, това е, че както обясних по-рано, резервоарът действа като атрактор, т.е. точка, в която всички грешки ще центрират хаотичните си щети. Колкото по-дълго време изтича от стационарно състояние, толкова по-голям е последният хаос. Накратко, колкото по-дълго ви отнема да ги убиете, толкова по-голяма е вероятността от провал на постижението поради сигурна смърт.

PD: Взех малко информация от някои уикита и така нататък, за да опростя обяснението.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.