Продължаваме с образите на развитието на World of Warcraft, ако винаги сте си мислили как са били ранни компилации на играта или как нещо се е развило, не пропускайте нито едно от следните улавяния.
Един от първите скрийншотове на World of Warcraft, докато се разработваше.
Рожден ден на Керн Блъд Копито.
Руините на Лордерон. Първоначално Подгородът трябваше да бъде Лордерон, но с унищожените човешки сгради. Но дизайнерите искаха да създадат комплект от сгради и архитектура на немъртвите, от които дойде Undercity.
12 август 2004 г. Рожден ден на Ониксия. Окончателният модел все още не е завършен. По-късно Роман Кени ще създаде финалния модел, който е добавен към играта. Аз (този, който показа тези изображения) вкара Onyxia в играта и Geoff Goodman проектира showdown.
Първият рейд в цялата история на World of Warcraft към Molten Core. Magma Core трябваше да бъде пусната по-късно. Искам да кажа, че само Onyxia щеше да бъде нашето рейд съдържание, когато стартирахме играта. Районът е проектиран от Джон Стейтс (първоначално е бил част от Дълбочините на Черните скали). Скот Мърсър и Джефри Каплан започнаха нападението навреме, като работиха върху него цялостно в продължение на една седмица.
Състезанията на World of Warcraft през 2000 г. Ето няколко дизайна, които променят формата си, колкото повече играта се развива.
След „Картата на Атари“ е създаден Аратийски басейн. Джим Чадуик започна със слоевете на терена в WoW Edit. Първоначално се фокусирахме само върху височината и разстоянието на точките за улавяне, като поставихме всички интересни точки, така че да могат да се видят от различните точки.
Първият екран за създаване на герои. Първоначално World of Warcraft имаше само шест състезания. Тролове и гноми бяха добавени по-късно.
Първият тест на Blackwing Lair.
И досега всички скрийншотове на развитието на World of Warcraft. Надявам се, че са ви били интересни!