Морска битка при Ледена корона

El Морска битка Icecrown Това е среща в Icecrown, която е изправена пред бойните кораби Skybreaker y Чукът на Оргрим за контрол на Стената на черепите

banner_guide_naval_battle

Алианс и Орда ще бъдат придружени от генералите за нападение на Цитаделата: Мурадин Бронзова брада и Върховен лорд Саурфанг те отново ще се изправят пред съюза и ордата.

умения

Оръдие за военен кораб

ALT

Топ изстрел: Нанася 1,000 точки от обсадни щети и генерира между 6 и 10 точки топлина.
ALT

Изгарящ взрив: Нанася 1,000 точки от обсадни щети и допълнителни щети за точка от топлина. Той консумира цялата топлина от оръдието.
ALT

топлина: Оръдията използват топлина като ресурс. Изстрелът генерира топлина и взривът го консумира. Когато нивото на топлина на оръдието достигне 100 точки, оръдието ще стане безполезно за около 20 секунди.

ALT

Върховен лорд Саурфанг - ALT

Мурадин Бронзова брада

ALT

Бойна ярост: Увеличава всички нанесени щети с 10%, подрежда се и продължава в продължение на 20 секунди, което се освежава при всяко прилагане на нова доза. Този ефект се постига от Мурадин и Саурфанг всеки път, когато попаднат в цел.
ALT

Раджар: Нанася 110% от щетите на оръжието на до 3 цели пред Саурфанг или Мурадин.

Общи войски

ALT

Опитен: Увеличава щетите с 30% и скоростта на атака и магията с 20%. Прилага се, ако някой войник е жив за повече от 20 секунди.
ALT

Ветеран: Увеличава щетите с 60% и скоростта на атака и заклинанията с 60%. Прилага се, ако някой войник е жив за повече от 40 секунди.
ALT

елит: Увеличава щетите с 120% и скоростта на атака и заклинанията с 80%. Прилага се, ако някой войник е жив за повече от 60 секунди.
ALT

Отчаяно решение: Увеличава бронята и скоростта на атака с 60%. Прилага се, когато здравето на войника е под 20%.

ALT

Сержант Кор'крон - ALT

Сержант

& Какво

uot; alt »ширина =» 32 ″ височина = »32 ″ /> Bladestorm: Нанася щети от оръжие на до 4 близки цели всяка секунда за 6 секунди.
ALT

Ранещ удар: Нанася 200% от щетите на оръжието и намалява изцелението, извършено до целта, с 25% за 10 секунди.

ALT

Хвърляч на брадва Kor'kron - ALT

Skybreaker Rifleman

ALT

Хвърли брадва - ALT

Снимайте: Нанася между 3,800 и 4,200 точки физически щети. (Нанася между 5,700 и 6,300 точки в режим на 25 играчи)

ALT

Ракета-носител Kor'kron - ALT

Минохвъргачен войник на небесния разбивач

ALT

Ракетна артилерия: Наводчикът избира зона на вражеския кораб и изстрелва ракета в тази зона. Ракетата ще пътува няколко секунди, причинявайки a Дефлаграция при достигане на кораба, нанасяйки 6,300 до 7,700 точки от огневи щети на играчите и обсадни щети на Боен кораб. (Сделки между 7,200 и 8,800 25 в режим за XNUMX играчи)

ALT

Kor'kron Battle Mage - ALT

Магьосникът на небето

ALT

Под нулата: Замразява оръдията на вражеските оръжия, което ги прави неактивни. Канализирано заклинание. Не може да бъде прекъснато.

Стратегия

Тази битка е малко особена, защото все още е битка между превозни средства, но ще се борим и срещу противниковата фракция. В зависимост от фракцията, ние ще поемем контрола над един от корабите, които редовно летят през Icecrown. Ордата ще язди по Чукът на Оргрим и Алианса в Skybreaker.
След като се изкачи с асансьора, Ордата ще трябва да отиде надясно, а Алиансът - наляво.

Преди да говорите с върховния лорд Саурфанг или Мурадин Бронзобрада, за да започнете битката, това е необходимо че всички са разговаряли с таласъма, за да получат Ракетния пакет. Това е "тениска" и е необходимо всички да я виждат на лента за действие засегнати.

След като сме готови, ще говорим с нашия командир и ще започнем битката.

Целта е да убием вражеския кораб и за това ще използваме оръдията. Те обаче няма да ни улеснят, тъй като малко след започване на срещата на нашия кораб ще се отвори портал, който ще транспортира вражески играчи до нашия кораб, а от другия кораб ще използват всякакъв трик, за да се опитат да ни спрат.

Разделяне на групата

Трябва да създадете 3 основни групи в тази битка:

  • 1 група DPS да се грижи за оръдиятас. В идеалния случай той ще се състои от 4 DPS в режим 25 играчи и 2 в режим 10 играчи.
  • 1 нападателна група. Тази група ще отговаря за скачането на вражеския кораб, за да довърши бойците. Той ще бъде съставен от 1 резервоар, DPS и Healers. За нарушение е за предпочитане група DPS в меле.
  • 1 отбранителна група. Тази група ще отговаря за защитата на кораба на нашата фракция от нападателите. Това ще бъде група, подобна на нападателната група. Диапазонната DPS група е за предпочитане за отбрана.

Сега нека видим какво трябва да направи всяка група:

Управление на оръдията

Оръдията имат само 2 способности, но това е само начин да довършите вражеския кораб. Първото умение, Топ изстрел Той генерира топлинни точки и това ще бъде умението, което използваме най-много.

За всяка точка на топлина, която имаме, Изгарящ взрив Това ще нанесе повече щети на вражеския кораб, но ако достигнем 100, оръдието става безполезно. Стратегията с оръдията е да стреляте, докато достигнете около 90 точки топлина и след това да използвате Изгарящ взрив за охлаждане на оръдието и нанасяне на максимални щети на вражеския кораб.

Обидно

Нападателната група е може би тази, която ще се движи най-много от кораб на кораб, сега ще видим защо.

Партията ще скочи изцяло, за да извади стрелците / артилеристите и артилеристите, изстрелващи ракети по реда на външния вид. Имайте предвид, че колкото по-дълго са живи повече щети ще направят така че новите изяви трябва да бъдат оставени, за да се убият първо старите.
Мисията на танка в тази група е да забавлява Саурфанг / Мурадин, тъй като мисията му е да защитава кораба си и ако няма танк, той ще се посвети на досаждането на групата. Групата обаче трябва да напусне кораба като Бойна ярост тъй като в противен случай ще бъде много трудно поддържайте резервоара жив. Отнема само групата да напусне кораба за 20 секунди и след това бързо да се върне.

Въпреки че може да ви изкуши да опитате да свалите Саурфанг или Мурадин, не е възможно да се направи и опитващите се групи са загинали при опита.

Когато здравето на вражеския кораб (който атакуваме) достигне 75% / 50% / 25% / 5%, бойните магьосници / магьосници ще започнат да правят заклинание, което ще накара нашите оръдия (и играчите в тях) да се превърнат в кубчета лед, като по този начин им пречат да си вършат работата. По това време те ще станат приоритет на нападателната група, тъй като в противен случай би било невъзможно да се спечели битката. Маговете могат да се възродят по всяко време, но няма да направят нищо, докато не достигнат посочените проценти по-добре е да ги игнорирате докато не започнат да правят магията.

Внимание: Възможно е да се излекува танкът на вражеския кораб, ако танкът остане близо до ръба с капитана. Това обаче не е напълно препоръчително.

Защитата

Защитата е по-лесна. Танкът ще бъде поставен близо до портала и ще грабне всеки войник, който се появи през него. Препоръчва се DPS да бъде измерен, за да се избегнат повреди Bladestorm.

Тази група изисква по-малко изцеление и всеотдайност от офанзивата и DPS на този кораб може да помогне за свалянето на войниците на вражеския кораб и по този начин да помогне в офанзивата.

И това е всичко. Повторете, докато вражеският кораб умре. Не се притеснявайте, ако има играчи на кораба, когато той е унищожен, защото те ще се появят отново на дока, готови да си приберат плячката.

Видео от срещата


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Хосе Луис каза той

    Защото, когато бях в каньона (аз съм ловец), когато оръдието ми замръзна, скочих ли надолу и умрях?