Велика императрица Шекзир

Ръководство за Великата императрица Шекзир (Grand Empress Shek'zeer) на разположение в инстанцията Raid Сърцето на страха.

Императрица-Шекзир

Древният орден на Klaxxi стигна до тъжен извод: корумпираната императрица Шекзер трябва да бъде свалена. Традиционно лидерите на богомолки се заменят от внимателно подбран наследник, когато остареят, но заместникът на Шекзиер е все още твърде млад и слаб, за да я наследи. Следователно Klaxxi нямат друг избор освен да убият императрицата. Ако не действат скоро, цяла Пандария може да се поддаде на ненаситните рояци на богомолка.

Преглед

затруднение здраве Ярост Банда
резервоар Лечители DPS
10-кана 2 2-3 5-6
25-кана 2 5-7 16-18
TRF 2 5-6 17-18
затруднение Shek'zeer Set'thik Вятърни остриета Kor'thik Reavers
10-кана 196M 6.3M 42.2M
25-кана 620M 25.2M 126M
TRF ??? ??? ???

умения

{tab = Фаза 1}

Фаза 1: Опасна битка!

Поле на дисонанса: Императрицата създава поле на дисонанс, което нарушава звука, свързан с магията. Дисонансното поле поглъща близките магически ефекти, докато изчерпи резонанса си. След като резонансът приключи, полето експлодира със звуков разряд.

Играчите, които правят магически ефекти близо до полето на дисонанса, също го изчерпват от резонанса.

  • Звуков разряд: Sonic Discharge нанася 300000 щети. физически щети на всички играчи. Нанася повече щети на играчите, които остават в полето на дисонанса по време на детонацията.

Очи на императрицата

: Императрицата поглежда в дълбочината на очите на настоящата си цел и причинява на целта ефекта Очи на императрицата. Този ефект се натрупва до 5 пъти. Императрицата очарова и трансформира играч в миньон на императрицата, ако ефектът подрежда максималния брой пъти.

  • Слугиня на императрицата Играч, увлечен и трансформиран от императрицата в нейно миньонче, нанася 200% повече щети и нанася 200% повече изцеление, има 300% повече здраве и става имунизиран срещу бавни ефекти и контрол на тълпата.

Страшен писък: Великата императрица Shek'zeer хвърля ужасен плач на двама случайни играчи, нанасяйки 150000 5 щети. Физически щети на всеки играч и близките съюзници в рамките на XNUMX ярда.

  • В рейдове с 25 играчи, Shek'zeer изпраща Dire Cry на пет произволни играчи.

    Писък на ужас: Императрицата тероризира произволен играч, карайки ги да нанесат 150000. Щети от сянка на играчите на всеки 2 секунди.

{tab = Фаза 2}

Фаза 2: Императрицата се оттегля!

Когато императрицата изчерпа енергията си, тя се оттегля при своя хризалис и призовава кралската си охрана.

Band of Valor: Членовете на Кралската гвардия на императрицата нанасят 20% повече щети и взимат 10% по-малко щети един на друг в рамките на 8 ярда.

Set'thik меч на вятъра

Закачам: Set'thik Wind Sword се заключва върху произволен играч за 30 секунди.

Съберете багажа

: Windblade Set'thik периодично хвърля остриета по произволни играчи, нанасяйки 200000 XNUMX щети. на физически щети.

Звуково острие: Set'thik Windblade удря текущата си цел със звуково острие, нанасяйки 150%. повреда на оръжието и прекъсване на магията.

Леплива смола

: Вятърният меч на Set'thik покрива земята с лепкава смола, която стиска играчи, които стъпват върху него, намалявайки скоростта им на движение с 30% и нанасяйки 15000 щети. Щети от природата на всеки 1 сек. Когато смолата влезе в контакт с друга смола, тя напуска играча и се връща на земята.

Ако в една област се натрупа достатъчно кехлибарена смола, тя замръзва и се втвърдява, образувайки кехлибар.

Капанов кехлибар

: Заключването в кехлибар нанася 5% от здравето на капсулираната жертва на всеки 3 секунди.

Kor'thik Reaver

Отровна бомба: Reaver Kor'thik пуска отровни бомби на произволни играчи, нанасяйки 110000. Първоначални щети от природата и 20000 2. щети на всеки XNUMX секунди на случаен враг.

Токсичен охлюв: Реакторът Kor'thik нанася 160000. Щети от природата на играчи в 30-ярдов конус пред него.

Накисната с отрова броня

: Напоените с отрова остриета на Reaver Kor'thik проникват във всяка пора на настоящата си вражеска цел, карайки я да експлодира с токсично вещество. Газовете от тази отрова карат атаките на близки приятелски играчи да причиняват от време на време 50000 XNUMX щети. допълнителни природни щети.

{tab = Фаза 3}

Етап 3: Крайна корупция!

Когато здравето й достигне 30%, Sha of Fear разбива хризалицата на императрицата и я пропива с дълбока корупция.

Очи на императрицата

: Императрицата поглежда в дълбочината на очите на настоящата си цел и причинява на целта ефекта Очи на императрицата. Този ефект се натрупва до 5 пъти. Императрицата очарова и трансформира играч в миньон на императрицата, ако ефектът подрежда максималния брой пъти.

  • Слугиня на императрицата

    Играч, увлечен и трансформиран от императрицата в нейно миньонче, нанася 200% повече щети и нанася 200% повече изцеление, има 300% повече здраве и става имунизиран срещу бавни ефекти и контрол на тълпата.

Ша енергия: Grand Empress Shek'zeer хвърля енергия Ша на двама случайни играчи за 80000 XNUMX. Щети от сянка.

В рейдове с 25 играчи, Shek'zeer хвърля ша енергия на петима случайни играчи.

Беда: Императрицата нанася сянка на всеки играч, равна на 50% от текущото им здраве.

Натискане на ужас

: Императрицата отприщва настоятелен ужас в 70-метров конус пред нея, нанасяйки 325000 щети. Увреждане на сенките и плашене на играчите в този конус за 8 секунди.

Визии за края

: Императрицата дава на двама случайни играчи визия за собствения си край. Визията се разкрива на играча след 4 секунди, след което внушава страх за 40000 1. Щети от сянка на всеки 8 секунда за всички играчи в рамките на 20 ярда за XNUMX секунди.

Страшно сърце

(Heroic): Императрицата отприщва спираловидно сърце от тъмна енергия, което сочи в посоката на 3 случайни играчи. Ако играчът е между сърцето и целевия играч, той ще вземе щетите вместо целта.

{/} раздели

Стратегия

Резюме на борбата

Мачът срещу Велика императрица Шекзир Това е трифазна битка.

Фаза първа и втора ще се редуват, докато шефът не достигне 30% здраве, след което започва фаза трета. Ние подробно описваме този цикъл по-долу.

Първа фаза започва, когато шефът се изправи и завършва за 2 минути и 30 секунди. По време на тази фаза единственият ви враг е Великата императрица Шекзир.

Фаза втора той започва в края на Първа фаза и завършва, когато всички добавяния по време на тази фаза са премахнати или когато са изминали 2 минути и 30 секунди от началото на същата тази фаза. Shek'zeer не присъства през тази фаза и не може да бъде ощетен.

Първа фаза започва отново и този цикъл продължава, докато Shek'zeer достигне 30% от здравето си, когато започва Фаза трета.

Фаза трета започва от 30% от здравето му и завършва, когато Shek'zeer бъде елиминиран. По време на тази фаза вашият единствен враг отново ще бъде Shek'zeer.

Докато теоретично бихте могли да имате множество фаза една и две, времето за Enrage на битката е настроено така, че да позволите само една фаза две и че трябва да вземете 30% от здравето на Shek'zeer по време на фаза първа.

{tab = Фаза 1}

Fase 1

Първа фаза продължава 2 минути и 30 секунди. По време на тази фаза шефът има енергиен бар, който започва със 150 енергия и бавно се изчерпва с времето. Когато енергийната лента достигне 0, фазата свършва. Това обаче не бива да ви тревожи, тъй като енергийният ресурс има само козметична роля при срещата и фазата винаги ще приключва след 2 минути и 30 секунди. Енергията на Shek'zeer не взаимодейства нито с нея, нито със способностите на вашия рейд.

След като фазата приключи, Shek'zeer изчезва и не може да бъде атакуван.

умения

По време на тази фаза шефът ще използва различни способности.

Поле на дисонансите и писък на терор

Най-важното и най-обезпокоително умение е Икона на полето на дисонанса

Поле на дисонанса. Тази способност е обвързана със способността на друг шеф, наречена Икона Cry of Terror

Писък на ужас, ще го обясним заедно.

Два пъти по време на Първа фаза (30 секунди във фазата и 60 секунди след нея) Шекзиер ще постави две полета на дисонанса на пода, едното отделно от другото Тези области са като жълт вихър.

Полетата на дисонансите имат кладенци на здравето, но те не могат да бъдат атакувани с конвенционални средства. Те губят здраве всеки път, когато член на банда заклинания. В крайна сметка това кара Полетата на Дисонанса да умрат. Всички заклинания, направени от вашия рейд, засягат еднакво двете полета, така че те обикновено умират едновременно, нанасяйки голямо количество физически щети на рейда, за способност, наречена Икона на Sonic Discharge

Звуков разряд.

Целта на вашия рейд е да предотврати измирането на двете полета едновременно, тъй като комбинираната повреда е много вероятно да убие няколко от рейда, ако не изтрият всички едновременно. Има само един начин да накарате едно поле на дисонанс да умре по-бързо от другото и това е като играчите бъдат засегнати от Икона Cry of Terror

Писък на ужас позиционират се в полето на дисонанса. Икона Cry of Terror

Писък на ужас Това е дебаф, който Shek'zeer поставя на случаен принцип върху член на рейда (с изключение на танкове) 4 пъти по време на Първа фаза. Когато дебюфът е активен, всеки член на рейда получава умерени щети в сянка на всеки 2 секунди. Дебюфът продължава 20 секунди.

Много е важно, когато играчът с дебюта на Terror Shout се премести в едно от полетата на дисонанса, се случват няколко неща.

  • Scream of Terror няма да причини повече щети на рейда
  • Полето на дисонанса понася повече щети (в сравнение с другото поле на дисонанса), в резултат на което здравето му пада по-бързо.
  • Играчът не може да бъде излекуван, докато е в полето на дисонанса, всички магии върху него ще бъдат усвоени. Абсорбционни ефекти като Power Power: Икона на щит

    Power Power: Щит те все още ще работят за намаляване на щетите на този играч.

  • Играчът получава умерени щети всяка секунда в полето на дисонанса.

Други умения

По време на Първа фаза Shek'zeer използва и две други способности.

Стратегия

Ще започнем с деклариране на две основни неща, които вашата група трябва да направи по време на тази фаза, а именно, разположете на поне 5 ярда и извършете смяна на резервоара. Тези две задачи формират основата на вашата стратегия.

Освен това вашата група ще трябва да се погрижи за Икона на полето на дисонанса

Поле на дисонансаи това ще се окаже най-голямото предизвикателство на тази фаза.

Идеята е, че трябва да предотвратите умирането на двете Полета на Дисонансите в рамките на секунди едно от друго. За да направите това, трябва да изберете поле на дисонанс, което първо да елиминирате, и това, което играчът е засегнат от Икона Cry of Terror

Писък на ужас се премести в полето.

Танкиране на Shek'zeer

Както споменахме, вашите два танка ще трябва да се редуват с танк Shek'zeer. Съветваме танковете да преминат към 4-те стека на дебюта. В тази част няма сложност.

В случай, че резервоарът има 5 стека и стане напълно повреден, няма да имате друг избор освен да го убиете и съживите, за да продължите битката. Това всъщност може да доведе до изтриване.

Posicionamiento

Вашата лента ще трябва да премине през цялата фаза, разпределена на поне 5 ярда, за да избегне получаването на ненужни щети от Икона на Dread Screech

Ужасяващ писък. Играчи, засегнати от Икона Cry of Terror

Писък на ужас те трябва да се движат вътре в Икона на полето на дисонанса

Поле на дисонанса, те може да се доближат до други играчи, но това наистина не може да бъде избегнато, нито би трябвало да създава проблем.

Изглежда, че ужасяващ писък засяга само DPS и лечители с далечен обхват, но нямаме достатъчно информация, за да потвърдим това.

Полета на дисонансите

Както бе споменато по-горе, справянето с полетата на дисонансите е най-голямото предизвикателство на тази фаза.

Ръководителят на рейда ще определи кое поле на дисонанс трябва да умре първо. Възможно е да се реши по-късно (тъй като Полетата винаги се появяват на едно и също място), по-добре е да присвоите Полето, което е най-близо до играча, засегнат от Икона Cry of Terror

Писък на ужас. Правейки това, засегнатият играч няма да се налага да се придвижва през рейда, за да стигне до полето на дисонанса.

Играчите не могат да прекарват дълго време в полето на дисонанса, защото полето им нанася щети и те не могат да бъдат излекувани.

Целта на вашата група ще бъде да има Икона на Sonic Discharge

Звукови разрядиs отделно един от друг. Това ще ви даде време да поддържате групата си стабилна. Очевидно е, че колкото по-дълго играчът, засегнат от Terror Shout, прекарва в полето на Dissonance, толкова по-малко щети ще бъдат нанесени от Terror Shout.

Във всеки случай ще трябва да експериментирате с това и да видите на практика как вашата група се представя най-добре. Обърнете внимание, че първите полета на дисонанса се появяват 30 секунди след битката, а останалите се появяват 60 секунди след това. Това означава, че ще имате 60 секунди, за да се погрижите за първите полета, и 60 секунди, за да се погрижите за вторите полета, преди фазата да приключи.

За да смекчите щетите от експлозията в полето на дисонанса, трябва да използвате рейд компактдискове като Икона Rallying Cry

Призоваване отдолу намлява Икона на спокойствие

Спокойствие. Тъй като групата не може да се събере, не можете да се възползвате добре от компактдискове като Power Power: Икона на бариера

Power Word: бариера o Икона на тотем на връзката на духа

Тотем на връзката на духа (макар че те могат да се използват и в меле). Също така компактдисковете, които намаляват магическите щети, не работят, тъй като щетите са физически.

{tab = Фаза 2}

Fase 2

2 минути и 30 секунди след началото на Фаза Първа, Велика императрица Шекзир ще изчезне и Фаза Втора ще започне.

Фаза две завършва, когато всички добавяния, които се появяват по време на тази фаза, се елиминират или след 2 минути и 30 секунди от началото на фазата. Ако тези 2 минути и 30 секунди преминат, Phase One ще започне отново, дори ако има добавки, които все още са живи. Те няма да изчезнат.

умения

Веднага след като Фаза XNUMX започне, няколко добавки ще се включат в битката.

И при 10, и при 25 души 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik Вятърни остриетасе появяват s.

Set'thik Вятърни остриетаТе са малки добавки, които имат различни способности.

  • Икона за фиксиране

    Закачам той фиксира случайна цел и игнорира всички останали. Освен това скоростта на движение на колелото се намалява със 75%. Продължава 20 s.

  • Икона за изпращане

    Съберете багажа Това е прекъсваема магия, която нанася голямо количество случайни физически щети на играчи на рейд.

  • Икона Sonic Blade

    Звуково острие Това е атака, която той използва върху текущата си цел, която нанася много щети и прекъсва излъчването на заклинания.

  • Икона на лепкава смола

    Леплива смола Това е един вид зона за увреждане, която поставя на земята. Когато играчът премине над тази зона, той се придържа към играча (и изчезва от земята) и прилага дебюф, който нанася умерени природни щети всяка секунда на играча, като също така намалява движението до 30%. Когато играчът има този дебюф и премине над друга зона на щети, дебюфът ще изчезне и двете зони се сливат. Ако този процес се повтори още 3 пъти (общо 4), те стават a Икона на кехлибарен капан

    Капанов кехлибар, който зашеметява първата тълпа, която влиза в контакт и нанася щети от 5% от максималното здраве на тълпата на всеки 2 секунди. Капаната добавка ще бъде зашеметена и ще продължи да нанася щети, докато умре. Ако обаче мечовете на вятъра са все още живи, когато някоя добавка е в капан, те ще ги освободят от капана.

Kor'thik Reaverss са страхотни добавки, които също имат различни способности.

  • Икона на отровната бомба

    Отровна бомба Нанася 30833 до 32414 щети. първоначални щети и 5850 до 6150. щети на всеки 2 секунди на случаен враг за 10 секунди.

  • Токсична слузна икона

    Токсичен охлюв е челна конусна атака, която нанася 87750 до 92250 щети. Щети от природата на враговете.

  • Икона на доспехи с отрова

    Отровна ажурна броня Отровата се просмуква през всяка от порите на врага, карайки я да експлодира с токсично вещество. Парите от тази отрова причиняват атаки на близки приятелски играчи, за да нанесат бонус от щети от природата.

Когато добавянето е в рамките на 8 ярда от друго добавяне, те ще се възползват от извикания баф Лента на доблест икона

Band of Valor, което увеличава щетите му с 30%.

Стратегия

Целта на вашия рейд по време на тази фаза е да убие добавките възможно най-бързо. Най-общо казано, трябва да убиете Вятърните остриета преди Ривърите и да се съсредоточите върху това последният Ривър да бъде хванат в капан Икона на кехлибарен капан

Капанов кехлибар. Това ще даде на вашите лечители дъх, по време на който те не могат да си позволят да лекуват много и да регенерират мана.

Поемане на отговорност за уменията

Ще започнем, като споменем, че 30% щетите се увеличават от добавките, Лента на доблест икона

Band of Valor, това всъщност не е обезпокоително. И при 10, и при 25 души те трябва да зареждат добавките в две групи. Следователно те ще имат 1 Reaver и 3 Windblades в единия резервоар, а другият Reaver и 3 Windblades с другия резервоар.

Лос Kor'thik ReaversТе трябва непрекъснато да се зареждат и да се държат далеч от групата. Вашият танк ще понесе щети от челна атака, Токсична слузна икона

Токсичен охлюв, както и големите меле атаки на жътварите.

Когато Set'thik Вятърни остриета започнете да хвърляте Икона за изпращане

Съберете багажа, трябва незабавно да се прекъсне. Когато Мечът на Вятъра фиксира играч (нещо, което не винаги правят), този играч трябва да го хвърли и да се увери, че няма да бъде ударен, движението на Меча на Вятъра е много бавно, когато фиксира, което прави лесно е да се измъкнеш от нея.

Танкирането на Ветроносните остриета до Ривър ще Ви спечели от щети Икона на доспехи с отрова

Отровна ажурна броня, който ви помага да убиете бързо мечовете на вятъра.

Създаване на кехлибарените капани

По време на тази фаза играчите ще трябва да създават кехлибарените капани, като смесват 5 Икона на лепкава смола

Леплива смола. Създаването на капани е въпрос на основна координация. Някой ще вземе първата лепкава смола и ще я занесе на друга, тогава ролята на играчите, които са относително свободни да се движат, за да донесе друга лепкава смола на същото място. DPS или дори лечители (щетите са относително ниски) могат да изпълнят тази задача.

Препоръчваме да хванете Ривър (да го заведете в капана) и само веднъж всички Вятърни остриета да са мъртви. Това означава, че ще приключите фазата с Reaver в капан, а другата добавя мъртва. Мечът на вятъра отнема много време, за да освободи Ривър от Амбърния капан, можете да си позволите да хванете Ривъра, докато те убиват последния Меч на вятъра.

Напълно безопасно е да влезете отново в Първа фаза, докато имат Trapped Raider, тъй като добавката вероятно ще умре скоро след това, във всеки случай той няма да бъде освободен от капана.

{tab = Фаза 3}

Fase 3

Фаза трета започва, когато Велика императрица Шекзир стигнете до 30% от вашето здраве. В този момент шефът придобива редица нови способности (и запазва само една от старите). Това е интензивна фаза, докато шефът не умре.

умения

Shek'zeer запазва способността си Очи на иконата на императрицата

Очи на императрицата на първа фаза.

В допълнение към това, тя придобива нови способности.

  • Икона на Ша Енергия

    Ша енергия Нанася 40000 2 щети. Щети от сянка на произволни играчи. Засяга 10 на 5 души и 25 на XNUMX души.

  • Консумиране на икона на терор

    Натискане на ужас Нанася 126750 до 133250 щети. Увреждайте сянка и ужасявайте враговете пред него за 8 секунди.

  • Икона „Видения на смъртта“.

    Визии за края Той предава визия за гибелта на врага. След 4 секунди той се изплашва, нанасяйки 4875 до 5125 щети. Щети от сянка на всички играчи в рамките на 8 ярда.

  • Икона на бедствие

    Беда Нанася щети, равни на 50% от здравето на всички играчи. Хвърля го на всеки 6-10 секунди

  • Натрупваща икона на тъмнината

    Месеща тъмнина причинява повдигната цел да понесе умерени щети в сянка. Заклинанието засяга увеличен брой играчи, като в крайна сметка нанася големи щети на рейда.

Стратегия

Тази фаза е изключително брутална и изцелението на вашето нападение ще бъде изпитано повече, отколкото на която и да е друга точка на среща в ниво 14.

Предварително групата ви трябва да остане разпръсната, така че Икона „Видения на смъртта“.

Визии за края не засягат повече играчи от необходимото. Вашите танкове все още ще трябва да редуват танкирането на шефа и Shek'zeer не трябва да е пред бандата в нито един момент.

Неговата повреда на фронталния конус има време за хвърляне, което прави невъзможно избягването. Всеки нещастен играч, който го удари, страхът му трябва да се разсее.

Освен това, по отношение на разсейването, играчите, които са засегнати от Visions of the End, трябва да бъдат разсеяни възможно най-скоро (в рамките на 4 секунди след получаването му, той може да разсее).

Най-трудната част от фазата е да преживеете огромните щети, с които ще се сблъска вашата банда. Дори ако Икона на бедствие

Беда изглежда диктува, че трябва да имате играчи с ниско здравословно състояние, за да сте сигурни, че понасят по-малко щети от тази способност, това наистина не е така. Икона на Ша Енергия

Ша енергия y Натрупваща икона на тъмнината

Месеща тъмнина Правят много щети и е изключително рисковано да има играчи с ниско здраве. Освен това ще трябва да преброите щетите от Visions of the End, през няколко секунди, през които той трябва да удари всеки играч. Ето защо е по-добре да се опитате да поддържате хората в пълно здраве, доколкото е възможно.

При 10 души е възможно вашият рейд да бъде заедно зад Shek'zeer, за да се улесни изцелението и просто играчите, засегнати от Visions of the End, да се отдалечат веднага от рейда. Това е възможно и в игрите за 25 души, но увеличеният брой играчи, които трябва да се отдалечат, е проблематичен.

Това е интензивна фаза, в която искате да използвате всички компактдискове на групата, за да оцелеете и да увеличите вашия DPS на шефа.

Кога да използвам Heroism / Bloodlust / Time Warp

Най-доброто време за Икона за героизъм

Юначество/Икона на кръвожадност

Кръвожадност/Икона за изкривяване на времето

Временно изкривяване Това е във Фаза трета. Тази фаза е най-интензивната от срещата и също така съвпада с фазата на изпълнение за много класове DPS.

Като алтернатива, ако имат проблеми да стигнат до фаза три при еднократно преминаване към фаза две, можете да ги използвате по време на фаза първа, тъй като има доста място за движение през тази фаза, което позволява на шефа да гори относително гладко.

{/} раздели

Изучаване на битката

Като се има предвид, че това е среща, при която можете да напредвате само постепенно, вашият рейд естествено ще научи срещата постепенно.

Въпреки това, има няколко фактора, които ще се окажат по-трудни за контрол от други. Контролирайте Икона на полето на дисонанса

Поле на дисонансаs по време на Първа фаза. Бандата ви ще трябва да се научи да детонира едно поле преди друго и след това да оцелее щетите от детонацията. Това е просто въпрос на практика и привикването на вашите лечители към голямото количество щети, което понасят.

По време на втора фаза ще трябва да увеличите максимално вашия DPS на добавките, за да имате всичко чисто преди 2 минути и 30 секунди. Правилното улавяне на добавки е важно, но това е умение, което ще трябва да практикувате, за да го разберете.

Трета фаза не е толкова сложна, колкото и брутална по отношение на щетите, нанесени при нападението. В допълнение, вашите лечители трябва да са много квалифицирани и вашият DPS бързо слиза до Shek'zeer ефективно, ще трябва да се научите да овладявате как да разсеете Икона „Видения на смъртта“.

Визии за края.

Накратко, няма много съвети, които могат да ви помогнат да научите повече за мача и от вашата група зависи да изпълни битката правилно.

Постижение: Точно навреме

Постижението Времето е всичко икона

Точно навреме е част от Слава на иконата Pandaria Raider

Слава на Pandaria Raider. Постижението изисква да убиете и двамата Kor'thik Reaverss в рамките на 10 секунди една след друга и след това победете шефа.

Както подсказва името на постижението, времето със сигурност е всичко. Ще трябва да атакувате едновременно двамата Ривър и да ги убиете само когато и двамата са в ниско здравословно състояние, за да умрат в рамките на 10 секунди, необходими за постижението. Очевидно това ще направи фазата много трудна за вашата банда, тъй като Raiders са много опасни.

Видео

{tab = MMO-Champion}

{tab = Nihilum}
{tab = Кръвен легион}
{/} раздели

Развладяване / плячка

{tab = Нормално}

име вид ниво Изиск. Кутия Tipo
Наплеч на сенчестото сърце Нормален 496 90 Хомбро Кожена броня
Гърди на сенчестия завладявач Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник Нормален 496 90 Вторични суровини
Ракла на завоевателя на сенките Магьосник, паладин, Свещеник Нормален 496 90 Вторични суровини
Короната на проклетата императрица Нормален 496 90 глава Мрежеста броня
Нокти на Шекзир Нормален 496 90 Ръка Юмручен пистолет
Протектор за скрин Ловец, Шаман, Гереро, Монах Нормален 496 90 Вторични суровини
Крачоли на Royal Reinforcement Нормален 496 90 крака Плоча броня
Худ на тъмните мечти Нормален 496 90 глава Мрежеста броня
Кри'так, Имперски скиптър на рояка Нормален 496 90 Дясна ръка Едноръчен боздуган
Клинове за заразяване на сенки Нормален 496 90 крака Платна броня

{tab = Heroic}

име вид ниво Изиск. Кутия Tipo
Короната на проклетата императрица героичен 509 90 глава Мрежеста броня
Нокти на Шекзир героичен 509 90 Ръка Юмручен пистолет
Кри'так, Имперски скиптър на рояка героичен 509 90 Дясна ръка Едноръчен боздуган
Клинове за заразяване на сенки героичен 509 90 крака Платна броня
Ракла на завоевателя на сенките Магьосник, паладин, Свещеник героичен 509 90 Вторични суровини
Протектор за скрин Ловец, Шаман, Гереро, Монах героичен 509 90 Вторични суровини
Гърди на сенчестия завладявач Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник героичен 509 90 Вторични суровини

{tab = Нормални 25 (10)}

име вид ниво Изиск. Кутия Tipo
Ракла на завоевателя на сенките Магьосник, паладин, Свещеник Нормален 496 90 Вторични суровини
Клинове за заразяване на сенки Нормален 496 90 крака Платна броня
Гърди на сенчестия завладявач Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник Нормален 496 90 Вторични суровини
Кри'так, Имперски скиптър на рояка Нормален 496 90 Дясна ръка Едноръчен боздуган
Протектор за скрин Ловец, Шаман, Гереро, Монах Нормален 496 90 Вторични суровини
Нокти на Шекзир Нормален 496 90 Ръка Юмручен пистолет
Крачоли на Royal Reinforcement Нормален 496 90 крака Плоча броня
Сигил на мъдростта Нормално 25 500 Други (Разни)
Наплеч на сенчестото сърце Нормален 496 90 Хомбро Кожена броня
Короната на проклетата императрица Нормален 496 90 глава Мрежеста броня
Модел: Нагръдна стража на Немезида Нормално 25 90 Кожухарски модел
Худ на тъмните мечти Нормален 496 90 глава Мрежеста броня
Модел: Наследство на императора Нормално 25 90 Шивашки модел

{tab = Heroic 25 (10)}

име вид ниво Изиск. Кутия Tipo
Короната на проклетата императрица героичен 509 90 глава Мрежеста броня
Нокти на Шекзир героичен 509 90 Ръка Юмручен пистолет
Кри'так, Имперски скиптър на рояка героичен 509 90 Дясна ръка Едноръчен боздуган
Клинове за заразяване на сенки героичен 509 90 крака Платна броня
Ракла на завоевателя на сенките Магьосник, паладин, Свещеник героичен 509 90 Вторични суровини
Протектор за скрин Ловец, Шаман, Гереро, Монах героичен 509 90 Вторични суровини
Гърди на сенчестия завладявач Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник героичен 509 90 Вторични суровини

{tab = Raid Finder (10)}

име вид ниво Изиск. Кутия Tipo
Короната на проклетата императрица Търсене на лента 483 90 глава Мрежеста броня
Нокти на Шекзир Търсене на лента 483 90 Ръка Юмручен пистолет
Кри'так, Имперски скиптър на рояка Търсене на лента 483 90 Дясна ръка Едноръчен боздуган
Клинове за заразяване на сенки Търсене на лента 483 90 крака Платна броня
Ракла на завоевателя на сенките Магьосник, паладин, Свещеник Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
Протектор за скрин Ловец, Шаман, Гереро, Монах Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
Гърди на сенчестия завладявач Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
[Напоя на сърцето на сенките] Търсене на лента 483 90 Хомбро Кожена броня

{/} раздели

Благодарение на сайтовете Уаухед y MMO-шампион.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.