Пътеводител за Lei Shen, The Thunder King, достъпно в Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Тиранин, диктатор, завоевател и император. Кралят на гръмотевиците спечели тези титли, след като караше всички състезания на Пандария, за да постигне пълна мизерия. Възкръснала в свят, в който хората вече не командват, Лей Шен е запален да прекрати тази шарада и отново да стане собственик на цялата земя.
Йон: Централната концепция за битката срещу Лей Шен възникна по време на мозъчна атака, в която членовете на екипа за проектиране на мачове измисляха варианти за възможна механика на борбата и се опитваха да видят дали някой от тях работи. Популярната идея беше, че Thunder King трябва периодично да спира и да се зарежда, но някой предложи интересен обрат: The Thunder King не е просто батерия, която трябва да се презареди; всъщност той самият е източникът. Така че вместо той да абсорбира сила от цитаделата, цитаделата би поела властта от него. Той е много мощен воин сам по себе си, с уникални оръжия и електрически атаки, така че самото му присъствие подхранва и активира различни области на защитата на цитаделата му; успехът да се преодолеят тези защити е централен елемент на този мач. С множество визуални ефекти, създадени от нашите художници на ефекти и подземие с умопомрачителен фон (тези стени не са просто декоративни), Lei Shen е епичната последна среща, която завършва умопомрачителна бандова зона.
Лей шен Той е 12-ият и последен шеф в Throne of Thunder. Това е дълга и сложна среща, която ще провери уменията на вашия рейд на всяко ниво.
Въпреки че това е последният шеф на екземпляра в нормален режим, важно е да се спомене, че побеждаването на този бос в героичен режим ще даде на рейда ви достъп до друг шеф.
Способностите на Лей Шен
Докато Лей Шен е в обсега на Светкавичен тръбопровод, той го захранва, предоставяйки му допълнителна способност, специфична за този Светкавичен тръбопровод. Енергийното ниво на тръбата се увеличава, колкото по-дълго Lei Shen го зарежда, увеличавайки щетите, нанесени от предоставената способност. Когато мощността на тръбата достигне 100 енергия, тя ще увеличи нивото на тръбата и мощността на тръбата ще се нулира на 0.
-
Северна тръба: статичен шок- Лей Шен зарежда целта със статичен шок. След 8 секунди, Static Shock нанася 1000000 природни щети, разпределени между всички играчи в рамките на 8 ярда. С увеличаване на нивото на Conduit Static Shock, броят на целите, които Lei Shen нанася със Static Shock, също ще се увеличи.
, 6,7 Щетите от статичен шок се увеличават с увеличаване на мощността и нивото на северния тръбопровод.
-
Източен канал: Дифузионна верига- Лей Шен заграбва играч, нанасяйки 73125 до 76875 природни щети. Тази атака вериги на близки врагове, нанасяйки увеличени щети на всяка следваща цел. Всеки път, когато Diffusion Chain удари враг, дифузна мълния се хвърля на това място.Когато нивото на Diffusion Chain Conduit се увеличава, породените Diffused Lightning елементари стават все по-мощни.
, 6,7 Увреждането на дифузионната верига се увеличава с увеличаване на мощността и нивото на източната тръба.
-
Замъглена мълния- Diffusion Chain създава дифузна мълния за всяка цел, която попадне. Атаките на дифузната мълния причиняват верижна мълния.
В Heroic, дифузната мълния ще се фиксира върху играча, от който е породена.
-
-
Южна тръба: Претоварване- Лей Шен надценява целеви играч. Играчът се вкоренява и след 6 секунди причинява избухване на презареждането, създавайки тор от електрическа енергия около целта, който бързо се разширява, за да създаде пръстен с безопасна зона в центъра. Този изблик нанася 170625 до 179375 природни щети, зашеметяващи засегнати цели в продължение на 3 сек. С увеличаване на нивото на презареждащата тръба, броят на целите, които Лей Шен нанася с презареждане, също се увеличава.
, 6,7 Щетите от презареждане се увеличават с увеличаване на мощността и нивото на южната тръба.
-
Западен тръбопровод: безумно освобождаване от отговорност- Лей Шен извиква отскачащи болтове, които са насочени към произволни места на земята. Всеки болт нанася 126750 до 133250 природни щети, разделени между играчи в рамките на 6 ярда. Ако Bouncing Bolt не въздейства с играч, се образува Unharsedsed Power и Bouncing Bolt отскача отново. С увеличаване на нивото на Bouncing Bolt Conduit, броят на Bouncing Bolts, който Lei Shen извиква, също се увеличава.
, 6,7 Щетите от подскачащ болт се увеличават с увеличаване на мощността и нивото на западната тръба.
-
Неконтролирана мощност - Всеки път, когато отскачащ болт удари земята и не бъде погълнат от играч, се образува Невпрягаща сила.
-
Лей Шен оборудва своята брадва, гръмотевица, която той може да хвърли със смъртоносна точност и да накара мълния да удари земята, където и да кацне. Лей Шен ще таксува всеки канал, който е близо.
-
Разредена енергия - Ако Лей Шен не зарежда тръба, той ще разрежда електричество, причинявайки нарастваща природна вреда на всички играчи на всеки 0.5 секунди.
-
Обезглавяване - Лей Шен хвърля брадвата си със свръхестествена сила, нанасяйки 4500000 физически щети и нанасяйки обезглавяване, увеличавайки нанесените физически щети с 50% за 30 секунди. Нанесените щети намаляват, колкото по-далеч е целта от Лей Шен.
-
Гърмеше - Лей Шен се навива, за да хвърли брадвата си на целевото място, нанасяйки 1706250 до 1793750 природни щети на близките врагове. Нанесените щети намаляват, колкото по-далеч е врагът от точката на удара.
-
Смачкващ гръм - Лей Шен извиква Гръмотевица бързо на цели на всеки 1 секунда, причинявайки Мълниеносен срив. Сриващ гръм нанася 146250 до 153750 природни щети на всеки 1 секунда за 45 секунди.
Прекъсване: Претоварване на тръби!
Когато има 65% здраве, Lei Shen хвърля Supercharge Conduits, става неуязвим и активира всички четири Conduits наведнъж, като ги зарежда и увеличава нивото им с едно. Lei Shen може да поддържа Supercharge Conduits само за 45 секунди.
-
Претоварени вериги- Кондуктопроводът с най-висок заряд след изтичане на кондензаторите за презареждане става Претоварен, като деактивира кондуктора. Претоварен тръбопровод нанася 39000 до 41000 природни щети на всеки 1 секунда на този квадрант на стаята.
В героична трудност, вместо претоварената тръба да се деактивира, тя остава активна до края на битката, като предоставя на Лей Шен тази способност.
-
Шлем на командването - Лей Шен изтласква целта от платформата, използвайки своя шлем на командването. Нанася 73125 до 76875 природни щети на всеки 1 секунда за 8 секунди.
Лей Шен оборудва своя Полеарм, Мълния, позволявайки му да извика мълния от небето. Лей Шен ще таксува всеки канал, който е близо.
-
изтегляне - Ако Лей Шен не зарежда тръбопровод, той ще разрежда електричество, причинявайки нарастващи природни щети на всеки 0.5 секунди.
-
Яма за сливане - Лей Шен се срязва в целта с полярното си оръжие, нанасяйки 731250 до 768750 природни щети, връщайки целта назад и увеличавайки щетите, взети от Fusion Slash с 50% за 1 минута.
-
Призоваване на топка мълния- Извикайте няколко елемента на Ball Lightning в краката на произволни цели, нанасяйки 97500 до 102500 природни щети на играчи в рамките на 6 ярда от творението на всеки елемент.
-
Топка мълния- The Ball Lightning периодично се втурва към произволен играч, нанасяйки 73125 до 76875 природни щети на тази цел.
В героична трудност, Ball Lightning нанася щети на врагове в рамките на 0 ярда.
-
-
Мълниеносен камшик- Лей Шен разбива Мълниеносен камшик по пода, нанасяйки 780000 до 820000 природни щети на врагове пред него, създавайки Мълния на земята.
-
Светкавица - Мълния нанася 40000 природни щети на всеки 0.25 сек. Lightning Bolt може да се избегне, като се прескочи през него.
-
Прекъсване: Претоварване на тръби!
Когато има 30% здраве, Lei Shen хвърля Supercharge Conduits, става неуязвим и активира всички четири Conduits наведнъж, като ги зарежда и увеличава нивото им с едно. Lei Shen може да поддържа Supercharge Conduits само за 45 секунди.
В Heroic, вместо Претовареният тръбопровод да бъде деактивиран, той остава активен до края на битката, предоставяйки на Lei Shen способността.
-
Претоварени вериги- Кондуктопроводът с най-висок заряд след изтичане на кондензаторите за презареждане става Претоварен, като деактивира кондуктора. Претоварен тръбопровод нанася 39000 до 41000 природни щети на всеки 1 секунда на този квадрант на стаята.
В героична трудност, вместо претоварената тръба да се деактивира, тя остава активна до края на битката, като предоставя на Лей Шен тази способност.
-
Шлем на командването - Лей Шен изтласква целта от платформата, използвайки своя шлем на командването. Нанася 73125 до 76875 природни щети на всеки 1 секунда за 8 секунди.
Етап 3: Господарят на гръмотевиците и светкавиците
Лей Шен екипира както своята Брадва, така и Полярното си оръжие, като обединява гръмотевици и мълнии срещу враговете си. Лей Шен хвърля Преобладаващата мощност и консумира цялото електричество от Трона на гръмотевицата, унищожавайки всички останали функционални проводници, предотвратявайки по-нататъшното им активиране.
-
Преобладаваща сила - Лей Шен поглъща цялата електрическа мощ от Трона на гръмотевицата, унищожавайки всички останали функционални тръби, предотвратявайки по-нататъшното им активиране. Преобладаващата сила кара атаките на меча на Lei Shen да нанесат 7800 до 8200 природни щети на всеки 1 секунда за 8 секунди.
-
Бурни бури - Лей Шен кара стените на камерата му да се отворят, отприщвайки силата на Буйните ветрове. Ветровете тласкат играчите в посока, нанасяйки 15000 природни щети на всеки 1 сек.
-
Гърмеше - Лей Шен се навива, за да хвърли брадвата си на целевото място, нанасяйки 1706250 до 1793750 природни щети на близките врагове. Нанесените щети намаляват, колкото по-далеч е врагът от точката на удара.
-
Призоваване на топка мълния- Извикайте няколко елемента на Ball Lightning в краката на произволни цели, нанасяйки 97500 до 102500 природни щети на играчи в рамките на 6 ярда от творението на всеки елемент.
-
Топка мълния- The Ball Lightning периодично се втурва към произволен играч, нанасяйки 73125 до 76875 природни щети на тази цел.
В героична трудност, Ball Lightning нанася щети на врагове в рамките на 0 ярда.
-
-
Мълниеносен камшик- Лей Шен разбива Мълниеносен камшик по пода, нанасяйки 780000 до 820000 природни щети на врагове пред него, създавайки Мълния на земята.
-
Светкавица - Мълния нанася 40000 природни щети на всеки 0.25 сек. Lightning Bolt може да се избегне, като се прескочи през него.
-
1. Обща информация
1.1. Здравни ценности
1.1.1. Шефе
затруднение | Лей шен | Замъглена мълния | Топка мълния | Неконтролирана мощност |
---|---|---|---|---|
10-кана | 329M | 2.2M | 1M | ??? |
25-кана | 990M | 4.6M | ??? | ??? |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
1.2. Време за ярост
Лей Шен ще вбеси след 10 минути.
1.3. Band Composition
затруднение | Танкове | лечители | DPS |
---|---|---|---|
10-кана | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-кана | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Плячка
2.1. Броня
име | Tipo | Кутия | Основни атрибути |
---|---|---|---|
Tela | ръце | Интелект / Дух | |
Tela | крака | Интелект / удар | |
кожа | ръце | интелект | |
кожа | Гръден кош | Ловкост | |
Мала | крака | интелект | |
Мала | крака | Ловкост | |
плоча | Гръден кош | интелект | |
плоча | глава | Сила / Майсторство | |
плоча | крака | сила | |
плоча | крака | Force / Dodge |
2.2. Оръжия
име | Tipo | Основни атрибути |
---|---|---|
Чук | Интелект / Дух | |
Без ръка | интелект | |
Asta Weapon | Ловкост | |
2H ос | сила | |
ескудо | Принудително спиране |
2.3. Амулети и мъниста
име | Tipo | Основни атрибути |
---|---|---|
Дрънкулка | Интелект / Крит на проц | |
врат | Интелект / Дух | |
Дрънкулка | Интелект / Изцеление в процес | |
Дрънкулка | Ловкост | |
Дрънкулка | Издръжливост / Поглъщане при попадение |
3. Резюме на битката
Борбата срещу Лей шен тя е дълга и сложна. Имайте три основни фазиИ две кратки фази на преход.
Централният елемент на срещата са 4 канала разположен в 4 ъгъла на платформата.
Когато Лей Шен е в непосредствена близост до канал, той получава допълнителна способност, специфична за този канал, и тръбата печели енергия с течение на времето, с максимум 100. След достигане на 100 мощност, тръбопроводът вдигам ниво, и енергията му се нулира. За всяко ниво каналът печели, способността, която дава възможност на Lei Shen да става все по-мощна.
Ако Лей Шен Не е близо на никой от канали, той дава много увреждаща способност, която в крайна сметка ще изтрие вашата лента. В допълнение към способностите, предоставени от проводници, Лей Шен има редица способности, които използва, в зависимост от фазата, в която се намира.
- Първа фаза продължава, докато Lei Shen има 65% здраве. По време на тази фаза ще трябва да контролирате различни способности на Lei Shen, както и допълнителните способности, предоставени от каналите.
- Първата фаза на прехода започва в края на първа фаза и продължава 45 секунди. През това време Лей Шен е имунизиран, трябва да се погрижите едновременно за всички 4 кондукторски умения.
- Фаза втора започва в края на Първата фаза на прехода, докато Lei Shen има 30% здраве. По време на тази Фаза, Лей Шен използва няколко различни способности от тези, които е използвал във Фаза Първа, както и други допълнителни способности, предоставени от каналите.
- Втората фаза на прехода Започва, когато Lei Shen е с 30% здраве и продължава 45 секунди. Подобно на преходната фаза по-горе, Lei Shen не може да бъде атакувана и ще трябва да се справите със способностите, предоставени от всичките 3 канала (1 от каналите е унищожен след първата фаза на прехода).
- Фаза трета започва в края на Втората преходна фаза и продължава, докато Лей Шен умре. По време на тази фаза каналите вече не са активни и ще трябва да се справите с различни способности, използвани от Лей Шен.
4. Изисквания за DPS
Ако приемем, че резервоарът нанася половината от щетите от DPS и че рейдът има активно време на боса от 8 минути и 30 секунди, изискванията на DPS са както следва:
- 10-кана с 5 DPS: 107k DPS;
- 10-кана с 6 DPS: 92k DPS;
- 25-кана с 16 DPS: 114k DPS;
- 25-кана с 17 DPS: 108k DPS;
- 25-кана с 18 DPS: 102k DPS.
5. Каналите
Има 4 канала, разположени на всеки ъгъл на платформата, където се биете с Lei Shen. Тези канали играят важна роля по време на Първа и Втора фаза, както и по време на двете фази на преход, така че ето тяхното обяснение.
5.1. Общи положения
Има 4 канала, разположени всеки в 4-те основни точки. Тези NPC имат здраве, но не могат да бъдат атакувани или убивани.
Всеки канал дава на Lei Shen специфична способност, ако е в определен диапазон (например 30 ярда) от канала. Всеки тръбопровод има енергийна лента с максимален капацитет 100. Когато тръбата достигне 100 енергия, тя се изравнява. Неговата енергия се нулира до 0 и всяко ниво, което спечели, дава на Лей Шен способността да го направи по-опасен по някакъв начин.
- Когато Лей Шен е близо до канал, тръбопроводът набира енергия със скорост 2 енергии в секунда, а Лей Шен използва специфичната способност, предоставена от този канал.
- Когато Лей Шен не е близо до канал, този канал не прави нищо.
- Когато Лей Шен не е близо до нито един от 4-те канала, той ще даде способност на цялата повикана банда
И накрая, важно е да споменем, че в края на Първата фаза на прехода каналът, който е имал най-голямо количество енергия, ще бъде унищожен от Лей Шен.
5.2. Умения
5.2.1. Северна тръба: статичен шок
Северният канал Север отпуска Лей Шен
Статичен шок. Lei Shen прилага дебюф на произволен играч, който на 8 секунди кара играча да нанесе големи природни щети, разпределени между всички играчи в рамките на 8 ярда.
Колкото по-високо е нивото на проводника, толкова повече играчи ще бъдат засегнати от Static Shock всеки път, когато бъде хвърлен.
5.2.2. Източна тръба: дифузионна верига
Източният канал отпуска Lei shen
Излъчена верига. Това е верижна светкавична способност, която се фиксира върху произволен играч и им нанася умерена природна вреда, преди да скочи до други играчи в рамките на 10 ярда, при всеки скок заклинанието нанася повече щети.
За всеки играч, който е ударен от тази способност, се извиква добавка Замъглена мълния се появи. Тези добавки продължават да нанасят по-малко щети Lightning Cade.
Колкото по-високо е нивото на тръбопровода, толкова по-мощни ще бъдат замъглените мълнии.
5.2.3. Южна тръба: Претоварване
Южната октава дава възможност на Lei Shen да постави дебаф, наречен
свръхтовар за случаен играч. Играчът се разклонява за 6 секунди, в края на които пръстен от електричество се разширява от местоположението си, нанасяйки умерени природни щети на всеки играч, когото удари, като също ги зашеметява за 3 секунди. Зоната директно около играча, засегнат от претоварване, е безопасна, играчите, които стоят там, няма да бъдат ударени от джантата.
Колкото по-високо е нивото на проводника, толкова повече играчи ще бъдат засегнати от Претоварване всеки път, когато е хвърлен.
5.2.4. Западен тръбопровод: безумно освобождаване от отговорност
западният канал отпуска Lei Shen
Безумно освобождаване от отговорност. Лей Шен избира произволно места на земята с мълнии. Когато болтовете ударят земята, те нанасят умерени природни щети, разпределени между играчи в рамките на 6 ярда. Ако болт не удари никой играч, се извиква добавка Неконтролирана мощност ще се появи на това място и болтът ще изскочи отново.
Неконтролираните добавяния на мощност нямат способности и нанасят само меле щети на своите цели.
5.3. стратегия
В зависимост от Фазата на битката може да се наложи да се справите с тези малко по-различни способности. Прилагат се обаче същите общи тактики.
за
Статичен шок, няколко играчи трябва да се съберат на играча, засегнат от Static Shock, така че щетите, които нанася, да бъдат разделени между тях. Достатъчен е един, който се събира в 10-кана (въпреки че 2-3 ще улеснят лечението), докато 4-5 играчи се препоръчват за 25-кана.
за
Излъчена верига, вашата лента трябва да бъде на разстояние най-малко 10 ярда, така че веригата от мълнии да не засяга други освен първоначалната. Когато се появят добавките Замъглена мълния, трябва да бъдат премахнати като приоритет.
за
свръхтовар, всички трябва да се съберат в засегнатите преди 6 секунди, за да избегнат удари и зашеметяване от пръстена на електричеството.
за
Безумно освобождаване от отговорност, играчите трябва да застанат на мястото, където ще се разтовари, поглъщайки ги, като допълнително гарантират, че не Неконтролирана мощност се появи. Ако се появят такива, те трябва да бъдат премахнати. Въпреки факта, че щетите, които Frenzy Bolt нанася, когато се приземи, са разделени между всички засегнати играчи, щетите са ниски, за да ги поеме само един.
6. Първа фаза
Първа фаза започва в началото на битката и завършва, когато Лей Шен има 65% здраве.
6.1. Умения
По време на тази фаза Лей Шен ще хвърли способността, предоставена от който и да е канал, до който е близо, и ако не е близо до нито един, тогава винаги ще хвърля
Разредена енергия към групата.
В допълнение към тези способности, Lei Shen използва и други способности по време на тази фаза.
-
Обезглавяване обезглавява текущата цел на Лей Шен и няколко секунди по-късно нанася огромни щети на целта (повече от достатъчно, за да я убие незабавно). Размерът на щетите е по-малък, колкото повече играчът е от Lei Shen, до точката, в която танковете са на 20-30 ярда от Lei Shen. В допълнение към това, Decapitate оставя дебаф на засегнатия играч, който продължава 30 секунди, което ги кара да получат 100% увеличени физически щети. Това изисква смяна на резервоара.
-
Гърмеше избира местоположението на случаен играч, който е ударен от мълния секунди по-късно. Това нанася щети на колана, което е изключително високо, ако сте близо до мястото на удара, и по-малко, ако сте далеч от зоната на удара.
-
Смачкващ гръм са зони на щети, които Лей Шен създава на произволни места на играчи, които продължават 45 секунди.
6.2. стратегия
Припомняме ви, че когато приключи първата фаза на преход, Лей Шен ще унищожи водопровода, който има най-голямо количество енергия в края на фаза XNUMX. Следователно, преди да преминете към други спецификации, трябва да споменем, че искате да се уверите, че проводник, който и да е най-вреден, той има най-голямо количество енергия в края на фазата, така че не е нужно да се справяте отново с него по време на фаза две и по време на втората фаза на прехода.
Стратегията за тази фаза е да се грижи за 3-те ключови умения на Lei Shen, като същевременно гарантира, че той винаги е близо до канал. Ще искате да го преместите от един канал в друг, така че да не прекарва достатъчно време в близост до канал и да се изравнява.
Ще обобщим задачите по време на тази фаза, преди да влезем в повече подробности.
- Извършете смяна на резервоара във всеки
Обезглавяване. Танкът, който по това време е бил с Лей Шен, трябва да се отдалечи от боса веднага след като другият танк се дразни, така че да има достатъчно разстояние между него и Лей Шен, за да оцелее щетите от обезглавяване.
- Уверете се, че всички стоят далеч от
Гърмеше всеки път, когато е хвърлен (20 ярда е достатъчно, за да сте в безопасност, но колкото по-далеч, толкова по-добре).
- Не стойте
- Доближете Lei Shen близо до един от 4-те канала и го задръжте там за 10-20 секунди, преди да го преместите в друг, и продължете така, докато той достигне 65% здраве, като същевременно гарантирате, че нито един канал не достига 100 енергия и че тръбата искате Лей шен да унищожи има най-голямо количество енергия.
6.2.1. Обезглавяване
Обезглавяване много е вредно, но контролирането му не е сложно. От момента, в който Lei Shen избере играча с Decapitate, има няколко секунди преди този играч да бъде ударен от брадвата на Lei Shen. По това време резервоарът за отвор трябва бързо да се подиграва с Lei Shen, а първият резервоар трябва да се отдалечи възможно най-далеч от Lei Shen.
След като играчът е бил обезглавен, нанесените им физически щети се увеличават до 100%, така че те не трябва да танцират Lei Shen, докато това не свърши. Охлаждането на Decapitate е малко над 30 секунди, така че просто сменете резервоарите на всеки Decapitate, като трябва да въведете Debuff.
6.2.2. Гърмеше
Не е много за какво да се каже
Гърмеше. Играчите трябва да се отдалечат бързо от зоната на удара, така че да нанесат възможно най-малко щети.
6.2.3. Поръчка на каналите
За начало ще си помислите винаги да имате Лей Шен близо до един от каналите. Това не винаги е възможно, тъй като докато го премествате от един канал в друг, ще има кратко време, през което той ще хвърля
Разредена енергия, но не това няма да създаде проблеми.
Редът, в който отвеждате шефа до каналите, всъщност няма значение, стига да сте сигурни, че не прекарвате твърде много време в нито един канал, за да се изравните.
Най-важното решение ще бъде кой тръбопровод да остави с най-голямо количество енергия, така че той да бъде разрушен преди фаза две. Препоръчваме East Duct, as Замъглена мълния, което изисква от тях да се разделят е много досадно и разрушително.
Следователно можете да започнете в източния канал и да задържите шефа там, докато достигнете 86-90 енергия, след което да го преместите в съседен канал, докато достигнете 60-70 енергия. Повторете този процес с останалите два канала и докато приключите с четвъртия канал, трябва да влезете в първата фаза на прехода. Преместването му по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка се препоръчва, тъй като намалява времето, през което Lei Shen не е близо до каналите.
7. Първа фаза на преход
Тази фаза започва, когато Лей Шен достигне 65% здраве и продължава точно 45 секунди.
7.1. Умения
Лей Шен ще се премести в центъра на платформата, където не може да бъде атакуван. В продължение на 45 секунди той ще активира всичките 4 канала, което означава, че вашият рейд трябва да се грижи за способностите на проводниците едновременно.
7.2. стратегия
Най-добрият начин да се справите с тази фаза е да разделите бандата си на 4 групи. В 10-кани, две групи от 2 играчи и 2 групи от 3 играчи, докато в 25-каната има 3 групи от 6 играчи и група от 7 играчи. Това е особено важно, защото те ще трябва да поемат
Безумно освобождаване от отговорност.
Всяка група трябва да заеме една четвърт от платформата, всяка трябва да се погрижи за способностите на своя проводник.
8. Фаза втора
Фаза втора започва, когато завършва първата фаза на преход. Каналът, който е имал най-голямо количество енергия в края на фаза 3, вече няма да е активен, така че ще трябва да се справите с останалите XNUMX канала, чиято енергия е нулирана на 0.
Ъгълът на стаята с неактивния канал става ангажиран, веднага щом започне Фаза Втора. Всеки играч, който стои в тази част на стаята, ще понесе умерено количество природни щети всяка секунда.
Тази фаза завършва, когато Лей Шен достигне 30% здраве.
8.1. Умения
В допълнение към способностите, предоставени от останалите 3 канала, както и
Разредена енергия (когато не е близо до канал), Лей Шен ще изпълнява различни способности.
-
Яма за сливане Лей Шен нарязва целта с оръжието си, нанасяйки щети от 731250 до 768750. Щети от природата, отблъсква целта и увеличава щетите, нанесени от Fusion Slash с 50% за 1 минута. Това изисква смяна на резервоара.
-
Призоваване на топка мълния извиква редица извикани добавки Топка мълния до местоположение на произволен играч. Тези добавки нанасят малко количество природни щети в рамките на 6 ярда от местоположението им и се нанасят щети на играчите, докато са живи.
-
Мълниеносен камшик Лей Шен удря земята с Мълниеносен камшик, нанасяйки 780000 до 820000 щети. Щети от природата на враговете пред него и оставя след себе си мълния. Ефектът на Lightning Bolt може да бъде избегнат чрез скачане отгоре.
Важно е да се спомене, че в края на Втората фаза на прехода, Лей Шен ще ангажира ъгъла на стаята, свързан с тръбата, която има най-голямо количество енергия в края на фаза втора. Това означава, че заедно с ъгъла на стаята, принадлежащ на първия разрушен канал, два ъгъла на стаята ще бъдат недостъпни по време на последната фаза на битката.
8.2. стратегия
След като останат 3 тръби, няма да е възможно да се попречи на никой от тях да се изравни, преди Lei Shen да има 30% здраве.
Тъй като Лей Шен ще унищожи водопровода с най-висока енергия в края на фазата, вашата цел е да се уверите, че този канал е в непосредствена близост до тръбата, която е била разрушена преди това. Така че, ако Лей Шен е унищожил източния канал, тогава ще трябва да го накарате да унищожи южния или северния канал. По този начин ще имате пълна половина от стаята за последната фаза.
В допълнение към способностите, предоставени от каналите, с които трябва да се справите по същия начин, който споменахме Arriba, ще трябва да се справите с три специфични умения от фазата Lei Shen.
Яма за сливане просто се изисква смяна на резервоара. Струва си да се спомене, че приложението Fusion Slash отблъсква целта, така че резервоарът трябва да внимава да не бъде на ръба на платформата, тъй като те рискуват да бъдат съборени от платформата и не могат да бъдат съживени.
Призоваване на топка мълния изисква вашият рейд да се раздели, за да сведе до минимум щетите, получени от създадени добавки. След това трябва да убиете добавките.
И накрая,
Мълниеносен камшик трябва да се избягва на всяка цена. тъй като щетите са много високи. След това играчите могат да прескачат линиите, останали на пода, ако е необходимо.
9. Втора фаза на преход
Втората фаза на преход започва, когато Lei Shen е с 30% здраве и продължава 45 секунди. Той е идентичен с първата фаза на преход, с едно изключение. Каналът, който е бил разрушен в края на първата фаза на преход, вече не е активен, така че ще бъдете заредени с 3 канала.
9.1. стратегия
Контролът на тази фаза ще бъде подобен на първата фаза на преход. Тъй като ъгълът на унищожената стая на проводника нанася щети на играча, който стои там, ще бъдете ограничени до останалите 3 ъгъла на платформата и назначените групи този път може да са по-спокойни.
Според нашия опит
Безумно освобождаване от отговорност Той не е насочен към неактивния ъгъл на стаята, но в случай че го направи, просто ще трябва да убиете всяка получена добавка.
10. Фаза трета
Трета фаза започва, когато завършва втората фаза на прехода. И трите останали тръбопровода са трайно деактивирани и няма да касаят лентата. Двата ъгъла на стаята, свързани с каналите, които са имали най-висока енергия в края на фаза първа и втора, ще бъдат компрометирани и всеки играч, стоящ там, ще понесе щети.
10.1. Умения
По време на тази фаза Лей Шен хвърля редица способности.
-
Преобладаваща сила Това е дебюф на резервоара, което го кара да нанася допълнителни щети при всяко попадение от Lei Shen. Изисква смяна на резервоара.
-
Бурни бури прави две неща. Първо, на равни интервали, въздушните течения ще духат по цялата платформа, изтласквайки всички играчи в определена посока и нанасяйки щети. Второ, дебюф ще се натрупва върху всички играчи, увеличавайки щетите, които получават от Raging Gales.
- Шефът остава с
Гърмеше на първа фаза и
Мълниеносен камшик на втора фаза.
10.2. стратегия
По време на тази фаза стратегията е много проста. Ще трябва да накарате резервоара да се смени около 10 купчини
Преобладаваща сила, и всички играчи трябва да внимават да не бъдат издухани от платформата
Бурни бури. Лечителите също ще трябва да внимават за увеличените щети от Raging Winds.
Претегляне на останалите 3 умения. ще трябва да се грижите за тях точно както в предишните фази. Махнете се от местоположението на
Гърмеше, убийте добавките, които се появяват от
Призоваване на топка мълния, и избягвайте
11. Кога да се използва Heroism / Bloodlust / Time Warp
Препоръчваме да използвате
Временно изкривяване по време на Трета фаза, за да изгорите Lei Shen преди щетите от
Бурни бури в крайна сметка смазва групата.
12. Изучаване на битката
Борбата срещу Лей Шен е много дълга и сложна. За щастие, поради неговата структура, вие сте принудени да се научите да контролирате фазите и уменията, докато напредвате, така че няма много решения, които да вземете по отношение на оптимизирането на учебния процес за вашата група.
Просто вземете фазите, както идват. Препоръчваме да се притеснявате изключително за фазата, в която се намирате, и да не насочвате вниманието на групата си към бъдещи фази, които те все още не са виждали.
Например започнете да говорите за това как да се справите с първата фаза на преход, когато сте имали поне един успешен опит да стигнете до там, и така продължавате с останалите фази. Това ще позволи на играчите да се съсредоточат върху текущите умения, вместо да се опитват да планират неща, които все още не са виждали. Единственото изключение от това е Трета фаза, която е изненадващо лесна. След като приключат Фаза Втора успешно, можете да започнете да обяснявате Фаза Трета, тъй като Втората фаза на прехода не трябва да представя нищо ново.