Пътеводител на Мегаера, достъпно в Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Дори и най-грубият могъ трепери при мисълта за тъмни експерименти, проведени по заповед на Краля на гръмотевиците. Много отдавна млад облачен дракон се превърна в многоглава хидра и избяга, за да изнемогне отвъд трона на Лей Шен. Сега изкривеното същество дебне в Забравените дълбочини в очакване на възможността да наложи своята страшна агония на другите.
Йон:Вдъхновението за този шеф е родено от легендарната хидра, с която Херакъл (Херкулес, ако по някаква абсурдна причина предпочитате римската версия) е трябвало да се бие в гръцкия мит: звяр с много глави, който е отгледал още две глави, ако го отрежете един. Тази идея, съчетана с концепцията за три различни типа глави, доведе до звяра, който сега очаква играчи под леговището на Thunder King в кръпка 5.2.
Мегаера Той е петият шеф в Throne of Thunder. Борбата е срещу повредена облачна змия, която въпреки всички намерения и цели е хидра.
Стратегията да се победи Мегаера е много проста, въпреки че срещата изглежда много сложна. Изисква се основно добро излекуване и DPS от вашите рейд играчи, както и способността да изпълнявате правилните движения.
Способностите на Мегаера
Едно тяло, много глави
Когато една от главите на Мегаера е унищожена, тялото й получава щети, равни на максималното здраве на главата и две глави растат на нейно място.
Скриваща мъгла - Тялото на Мегаера и отдалечените глави са покрити с гъста вихрена мъгла и не могат да бъдат атакувани директно.
Дивост - Megaera започва да вилнее за 20 секунди, когато едната й глава е отсечена, нанасяйки 87500 елементарни щети на всички играчи всяка секунда. Щетите, нанесени от определен елемент, се увеличават с 15% за всяка допълнителна глава на този елемент, който присъства.
Хидра лудост - Винаги, когато една от главите на Мегаера бъде убита, главите, останали извън Скриващата мъгла, се излекуват докрай и атакуват 20% по-бързо. Този ефект се натрупва.
Елементална кръв на Мегера - Докато Мегаера отглежда нови глави от даден тип, нейната елементарна кръв увеличава щетите, нанесени от всички глави от същия тип, с 20% за всяка допълнителна глава от този тип. Този ефект се натрупва.
Гневът на Мегаера - Главите на Мегаера извън Скриващата мъгла ще започнат да плюят по целта си, когато нямат цели в обсега на мелето. Този ефект нанася 325000 елементарни щети на всички врагове в рамките на 5 ярда при удар.
Пепел - Пламенещите глави на Мегаера използват тази способност, когато са в Скриващата мъгла. Пламтящите глави запалват произволен играч, причинявайки 136500 щети от огън и допълнителни 97500 щети от огън на всеки 1 секунда за 30 секунди. В допълнение, играчите, засегнати от Cinders, ще накарат Icy Ground да се стопи, когато влязат в контакт с него. Басейнът нанася 1 щети от пожар на всеки 136500 сек. на всички играчи в рамките на 1 ярда.
В героична трудност, Синдърс създава огън на мястото на целта на всеки 3 секунди.
Запалете месото - Пламенните глави на Мегаера вдишват пламъци върху всички играчи пред нея, нанасяйки 165750 щети от огън всяка секунда за 3 секунди. Играчите, засегнати от Ignite Flesh, изгарят за 39000 допълнителни щети от огън всяка секунда в продължение на 45 секунди. Този ефект се натрупва.
Порой от лед - Замръзналите глави на Мегаера използват тази способност, когато са в Скриващата мъгла.Замръзналите глави на Мегаера насочват лъч лед към произволен играч, нанасяйки 77350 щети от замръзване в точката на контакт на всеки 0.5 секунди. за 8 сек. Лъчът замръзва земята след себе си, създавайки Ледена земя за 1 мин. Освен това лъчът Торент лед ще залива всички басейни от Синдърс, с които той влезе в контакт.
Леден под - Замръзналата земя нанася 88400 Frost щети всяка секунда на всички играчи, които я докоснат, намалявайки скоростта им на движение с 5%. Ефектът на примката на Icy Ground се натрупва до $ 139922U пъти.
В героичната трудност Icy Ground нараства до два пъти първоначалния си размер за 1 минута.
Арктически студ - Замръзналите глави на Мегаера дишат лед на всички играчи пред нея, нанасяйки 165750 щети от замръзване всяка секунда за 3 секунди. Играчите, ударени от Arctic Freeze, започват да замръзват твърдо и са зашеметени за 20 секунди. ако достигнат $ 139843U стека от Arctic Freeze.
Киселинен дъжд - Отровните глави на Мегаера използват тази способност, когато са в Скриващата мъгла. Отровните глави на Мегаера плюят кълбо от киселина на произволен играч, причинявайки 500000 природни щети на всички играчи при удар. Щетите от Acid Rain намаляват, колкото по-далеч играчите са от точката на удара.
В героична трудност отровните глави на Мегаера плюят едновременно по три глобули киселина.
Гнила броня - Отровните глави на Мегаера дишат разяждащ газ на всички играчи пред нея, като нанасят 165750 природни щети всяка секунда за 3 секунди. Играчите, засегнати от Rot Armor, получават 6% увеличена щета от всички източници за 45 сек. Този ефект се натрупва.
Бездната цепнатина - Тайните глави на Megaera използват тази способност, когато са в Скриващата мъгла. Arcane Heads на Megaera отварят сълза в долната част, освобождавайки Nether Wyrm на всеки 1 секунда. за 6 сек.
Долен шип - Nether Wyrms взривяват случаен играч с по-ниска енергия, нанасяйки 131625 до 138375 Arcane щети.
потискане - Nether Wyrms насочват поредната енергия в съзнанието на произволен играч, зашеметявайки ги за 15 секунди.
радиопредаване - Arcane Heads на Megaera вдъхват тайнствена енергия на всички играчи пред нея, нанасяйки 165750 Arcane щети всяка секунда за 3 секунди. Играчите, засегнати от Diffusion, пренасочват 10% от цялото получено изцеление към съюзници в рамките на 8 ярда, които не са засегнати от Diffusion. Този ефект се натрупва.
Мегаера тя е хидра, освен тялото си, има и няколко глави. По време на срещата никога няма да атакувате или да се биете с Мегаера (това е тяхното тяло), а в замяна ще прекарвате цялото си време с главите им.
Целта на срещата е да я доведе до 0% здраве и убиването на една от главите й нанася някаква вреда. Следователно, убиването на достатъчно глави в крайна сметка ще убие Мегаера. Ще трябва да убиете 7 глави, за да я победите.
Има две различни позиции, където главите могат да бъдат.
Близо до платформата. Във всеки момент 2 глави (по една от всеки тип) ще бъдат близо до платформата, където се намира вашата банда. Тези глави могат да бъдат атакувани и елиминирани, те нанасят щети на лентата чрез определени способности.
В дъното на пещерата. Когато една от главите на платформата е елиминирана, две глави едновременно се появяват в дъното на пещерата. Тези глави не могат да бъдат атакувани и те нанасят щети на вашия рейд чрез специфична способност, която притежава всеки тип глава.
Когато едната от двете глави в близост до платформата бъде премахната, другата глава се потапя и след това се появяват две нови глави заедно. Новата глава винаги ще бъде от различен тип от този, който вашата банда е убила (например, ако има Пламтящ и Замръзнал и те са убили Замръзналите, новите глави ще бъдат Отровни и Пламтящи). Това продължава до края на битката, като гарантира, че никога няма да останете без глави за атака и убиване.
Ние имаме видео за борбата срещу. Препоръчваме да го гледате, за да получите по-добра визуална представа за битката.
6. Умения
Важно е да се разграничат способностите, които главите използват, когато са в дъното на пещерата и близо до платформата. Срещата се отнася до пещерен фон бидейки «в рамките на
Скриваща мъгла«. Всички глави, които не са в Покриващата мъгла, са тези, които са близо до платформата и могат да бъдат атакувани.
Първо ще представим способностите на главите в дъното на пещерата. Въпреки че няма да се изправите срещу тях в началото на битката, ние смятаме, че тези умения са най-важни, тъй като са най-трудни за разбиране.
6.1. Пещерен фон, умения и механика
Когато една от главите в близост до платформата е елиминирана, две глави от един и същи тип растат в дъното на пещерата. Например, ако вашата банда убие a Пламтяща глава Близо до платформата в дъното на пещерата ще се появят две Пламтящи глави. В началото на битката, преди да бъдат елиминирани глави, няма да има глави в дъното на пещерата.
Пепел. Това е дебаф, който се отнася за произволен играч. Нанася интензивни щети, както и щети с течение на времето за 30 секунди. Разпръскването на този плейър е възможно и по този начин земята на играча се появява в огнена зона.
Колкото повече глави на пламъка присъстват в дъното на пещерата (броят се увеличава, колкото повече глави на пламъка убиете на платформата), толкова повече играчи ще бъдат засегнати от пепелта.
Порой от лед на произволен играч на банда. Това излъчва лед към играч, когото преследват за 8 секунди, нанасяйки студени щети в точката на удара и оставяйки по пътя си зона от лед, наречена
Леден под. Когато стоите в тази зона, той нанася щети и постепенно намалява скоростта на движение.
Колкото повече замръзнали глави има в дъното на пещерата, толкова повече играчи ще бъдат засегнати от Торент лед.
Киселинен дъжд. Тази способност изстрелва топче киселина на мястото на играча, което се приземява няколко секунди по-късно. Когато удари земята, нанася големи природни щети на всички играчи, но по-малко щети, ако е далеч от зоната на удара.
Колкото повече отровни глави има в дъното на пещерата, толкова повече играчи ще бъдат засегнати от киселинен дъжд.
Порой от лед. Главно, ако играчът, засегнат от Пепел, тича към него
Леден под създадени от Frozen Head, те се разсейват. Също така, зоната на огъня, създадена от разпръскването на пепелта, може да бъде премахната, като се направи леденият лъч на
Има малко неща, които трябва да знаете за главите. Първо ще преминем през тези неща, преди да видим способностите му.
6.2.1. Модел на здраве и възраждане
главите те не споделят здраве.
Винаги има две глави в близост до платформата и когато едната умре, на място се появява нова глава от различен тип (различна както от убитата глава, така и от другата присъстваща глава).
Когато една от главите умира, главата, която остава, здравето е напълно излекувано.
6.2.2. Увеличаване на щетите
Има два бафа, които увеличават щетите, които главите натрупват върху себе си. Единият може да бъде разсеян, докато другият не може.
Хидра лудост се ле може да премахне. Когато една глава умре, останалата глава получава натрупване на
Хидра лудост, което увеличава скоростта на атака до 20% за стека. Единственият начин да премахнете бафа от главата е като го убиете (буфът ще изчезне, когато главата се появи отново). Този баф ви предпазва от многократно убиване на една от главите.
Природа) не може да се отнеме. Когато главата се възроди отново, след като бъде елиминирана, тя получава стек от Елементална кръв от Megaera, който трайно увеличава магическите щети, нанесени от всички глави от този тип, до 10% на стек (тези в дъното на пещерата като този в платформата ). Този баф продължава до смъртта на Мегаера, което прави битката по-трудна, докато напредвате.
6.2.3. Умения
След като една глава е елиминирана и двете глави са възродени, те не се мелеят и не е необходимо да се танцират. На свой ред, единствената му способност е Rampage (
природа). Това кара набега да нанася магически щети всяка секунда от двете глави. Щетите, нанесени от всеки тип глави, се увеличават до 25% за всяка допълнителна глава от този тип, която в момента съществува в дъното на пещерата. Така че, ако например има 4 пламтящи глави в дъното на пещерата, щетите, нанесени от огъня, ще бъдат увеличени до 100%. Това ще нанесе повече щети, колкото по-близо сте до края на битката.
Когато Rampage свърши, главата започва да извършва меле атаки, сега трябва да се цистерни. Освен това, всеки от тях има специфична атака на дъха.
Атаките на дишане се стартират в конус пред главата, нанасяйки щети на всички засегнати играчи. Освен това те също натрупват специфичен дебюф за всеки. Тези дебъфи се нуждаят от смяна на резервоара.
Природа) към бандата, която бързо ще ги избие всички.
6.2.4. Брой глави за убиване
Всяка глава е 14% от общото здраве на Megaera, така че ще трябва да убиете 7 глави.
7. стратегия
Въпреки факта, че битката изглежда изключително сложна, стратегията е много проста. Ще го обобщим в този раздел, преди да ги разкрием в следващите раздели.
Когато битката започне, ще искате да съсредоточите dps на рейда си върху една от двете съществуващи глави (препоръчваме Замръзнала глава).
След като някой умре, вашата банда трябва да се събере на място близо до една от главите, като същевременно понесе щетите, нанесени от
След 20 секунди Rampage ще приключи и те могат да се разделят отново. Нека вашите два резервоара изберат по един и ги отведете от групата. Те трябва да направят смяна на резервоара между тези две глави.
В този момент ще трябва да започнете да се справяте със способностите, хвърлени от главите в дъното на пещерата.
Леден под на разположение и след това да се разсее на безопасно място (далеч от колана на място, където огънят, който оставя след себе си, няма да пречи на движението на колана).
Играчът, преследван от
Порой от лед Трябва да стоите далеч от ледения лъч. Те трябва да внимават да не го хвърлят в групата и по възможност да го хвърлят в съществуващ огън, за да го потушат.
Всеки трябва да се отдалечи от зоната на удара на
Киселинен дъжд за да сведе до минимум щетите, които получават. Отстъпването на 15-20 ярда е достатъчно.
Продължавайте да удряте главите една по една, докато се справяте с механиката, хвърлена от главите в дъното на пещерата, и увеличените щети, на които ще трябва да устоите.
7.1. Загриженост за резервоарите
танковете имат сравнително проста задача по време на тази битка. Докато
Дивост бъдете активни, няма какво много да правите и те трябва да продължат заедно с останалата част от бандата, докато атакуват главата.
Малко преди Rampage да приключи, двата резервоара трябва да отидат до двете глави и трябва да се подготвят за резервоара им. Веднага след като Rampage приключи, двете глави ще започнат да извършват меле атаки и да стартират своите фронтални атаки във форма на конус.
Тези два резервоара ще трябва да се редуват с главата, която танкират, така че дебафът, приложен от вдишванията, да не се натрупва много. Препоръчваме го да го смените след 2 дебъф стека, но също така е възможно да го промените и след като главата умре.
Ако направите първото, тогава танковете трябва да използват каквато и да е способност, за да изминат бързо разстоянието от една глава до друга (способности като
Юнашки скок). Ако направите второто, трябва да използвате защитни компактдискове, когато получите третия дъх. Главата, върху която се фокусира вашата група, трябва да умре преди четвърто вдишване.
7.4. Проблеми на лечителя
Това е интензивна лечебна среща. Боят започва сравнително ниски щети, но тези щети продължават да се увеличават, докато продължават.
Периодите на повреда на високата лента са по време на
Дивост. По това време рейдът трябва да се събере и трябва да се използват CD за изцеление и защита. Имайте предвид, че след първото поглъщане, бандата може да се наложи да се движи, докато е заедно, за да избегне
Киселинен дъжд, а някои играчи ще си тръгнат, ако са прикрепени
Въпреки привидната си сложност, битката е много лесна за научаване.
Най-важната част от битката е да се уверите, че всички познават способностите на главите на Мегаера, които са в дъното на пещерата и след като всички играчи са свикнали да избягват