Лорд на вятъра Мелджарак / Lord Lord на вятъра Мелджарак

Ръководство на Mel'jarak Windlord наличен в екземпляра Band Сърцето на страха. вятър-господар-мелярак-водач

Владетелят на вятъра Мелджарак ръководи значителните богомолски въздушни сили. Въпреки че пропуска арогантност, този хитър инсектоид е много защитен към своите войници и му харесва да се бие редом с тях. Мелджарак вярва, че богомолките превъзхождат всички останали раси и е убеден, че е невъзможно да бъдат победени.

Преглед

затруднение Мелджарак Бойци Зар'тик Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10-кана 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-кана 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ??? ??? ???
Състав на рейда.
затруднение Резервоари Лечители DPS
10-кана 2 2-3 5-6
25-кана 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

умения

Владетелят на вятъра Мелджарак ръководи значителните богомолски въздушни сили. Въпреки че пропуска арогантност, този хитър инсектоид е много защитен към своите войници и му харесва да се бие редом с тях. Мелджарак вярва, че богомолките превъзхождат всички останали раси и е убеден, че е невъзможно да бъдат победени.

Въртящо се острие: Владетелят на вятъра Мелджарак хвърля меча си на произволно място на играч, нанасяйки 80000. физически щети на всички играчи по пътя му. След като мечът достигне целта си, той се връща при Владетеля на Мелджарака. Мечът също нанася 80000 XNUMX. физически щети на всички играчи, които се връщат.

Дъжд от мечове: Владетелят на вятъра Мелджарак хвърля мечове по всички играчи, нанасяйки 25000 щети. на физически щети. Лордът на вятъра Мелджарак хвърля три комплекта мечове, преди да спре.

Внимателно око

: Владетелят на вятъра Мелджарак бди над роя си и премахва всички форми на контрол на тълпата от всички воини, ако забележи, че играчи, деактивиращи повече от четирима.

Когато група падне от рояка на владетеля на вятъра Мелджарак, той става по-бдителен. Сега премахва всички форми на контрол на тълпата от всички воини, ако забележите, че играчи неспособни повече от двама.

Когато втора група падне от рояка на Владетеля на Мелджарак, той става още по-бдителен, премахвайки всички форми на контрол на тълпата от всички воини, ако забележи играчи, които не могат да деактивират някой.

При героична трудност, Властелинът Мелджарак не става по-бдителен и премахва ефектите за контрол на тълпата само ако играчите обезсилят повече от четирима воини.

Укрепване

(героично):Когато група Властелин на Мелджарак падне, той призовава нова група воини, която да ги замени. Призовава тези подкрепления 45 секунди след падането на група.

Безразсъдство (нормално): Когато владетелят на вятъра Мелджарак вижда група от своите воини да падат в битка, той става неконтролируем до края на битката. Това увеличава щетите, които нанасяте и поемате с 50%. Този ефект се натрупва.

прибързаност

(героично): Когато владетелят на вятъра Мелджарак вижда група негови воини да падат в битка, той става безразсъден за 30 секунди. Това увеличава нанесените им щети със 100% и нанесените щети с 300%.

РОЯТ

Роят: Владетелят на вятъра Мелджарак се бие заедно с най-верните си воини.

Съдбата на рояка

Всяка група в роя Mel'jarak споделя здравето си с останалите членове на роя.

Впечатляващо копие

До 4 играчи могат да използват стойките с оръжия, оставени от армията на богомолка, за да спечелят способността за Импалиращо копие.

Имплинг Ланс оглушава целта за 50 секунди. Всяка повреда, нанесена директно на целта от играч, води до освобождаване на целта.

Amber Trapper Sra'thik

Амбър затвор

Sra'thik Amber Trappers заключват произволен играч в Amber, зашеметени, докато не бъдат освободени.

Играчите могат да ударят Амбърския затвор и да освободят затворените си съюзници, като взаимодействат с него. Остатъците засягат играчите, които унищожават кехлибарените затвори.

Остатък

Остатъците не позволяват на играч да унищожи затворите от кехлибар за 45 секунди.

Корозивна смола

Sra'thik Amber Trappers покрива играч с 5 купчини корозивна смола за 30 секунди, нанасяйки 10000 XNUMX щети. Увреждане на природата всяка секунда за купчина. Преместването, докато е засегнато от корозивна смола, премахва един от стековете му и създава група от корозивна смола на мястото на играча.

Локва от корозивна смола

Басейните с корозивна смола нанасят 10000 XNUMX щети. Щети от природата всяка секунда за всички играчи в басейна.

Боен изследовател Zar'thik

Облекчаване

Zar'thik Battlecasters помагат на своите съюзници, изцелявайки група в рояка за 15% от максималното им здраве.

Ускорение

Zar'thik Battlecasters ускоряват целия рой на Mel'jarak, като увеличават всички нанесени щети и скоростта на атака в меле с 25% за 15 секунди. Този ефект се натрупва. Елитен стоманен майстор Kor'thik

Kor'thik Strike

Елитният Kor'thik Steelmasters се фокусира върху един играч и нанася удар в унисон; всеки нанася 150000 XNUMX щети. на физически щети.

Стратегия

Резюме на борбата

Мачът срещу Лорд на вятъра Мелджарак (по-рано наричан просто Мелджарак) е еднофазна битка. По време на битката ще трябва да се биете с Мелджарак, както и 9 добавя: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Елитни Kor'thic Steelmasters, и 3 Бойци Зар'тик. Добавките ще станат активни веднага щом се изправите срещу шефа.

Контролирането и убиването на добавките е важното нещо при срещата. Те имат редица механици, свързани с тях, които ще решат стратегията на вашия рейд.

  • Добавените от един и същи клас споделят здравен басейн и притежават същите способности.
  • Убиването на 3 добавки от същия клас натрупва баф на Mel'jarak, който увеличава щетите му и щетите, които поема.
  • Добавянията могат да се обработват с контрол на масата:
    • Когато 9 добавките са живи, можете да ги контролирате 4 добавя;
    • Когато 6 добавки са живи, можете да контролирате 2 добавя;
    • Когато 3 добавки са живи, можете да контролирате 0 добавя.

Както обясняваме в това ръководство, борбата може да се проведе по няколко начина, в зависимост от реда, в който убивате добавките, които добавят контроли и ако решите да убиете 2 вида добавки едновременно (за да намалите време, в което трябва да се биете добавя, че не може да се контролира) и т.н.

Тълпи и умения

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarak има малко заклинания, които ще използва по време на битката. Освен това удря относително висока честота и с големи щети.

  • Икона за завъртане на острието

    Въртящо се острие Хвърля острие на мястото на играча, нанасяйки 200000 щети. физически щети на всички врагове по пътя му. След като достигне целта си, острието се връща в Мелджарак за 200000 XNUMX. физически щети на всички играчи на връщане.

  • Икона на дъжд от мечове

    Дъжд от мечове Мечовете валят върху враговете на всеки 0.5 секунди за 6 секунди. Нанасят физически щети.

  • Икона вятърна помпа

    Вятърна помпа Това е умение, което редовно се хвърля при достигане на 75% здраве. Хвърля летлива бомба върху играч, нанасяйки 175000 щети. Щети от природата на всички играчи в рамките на 5 ярда. След 3 секунди бомбата ще се активира и ще се взриви, ако някой играч дойде в рамките на 6 м. Бомбата не изчезва и остава в стаята до края на битката, постепенно ограничавайки пространството, в което играчите трябва да се движат.

В допълнение към тези способности, всеки път, когато се убиват добавки от същия тип, Мелджарак натрупва баф Безразсъдство Икона

прибързаност, което увеличава щетите му с 50% и нанесените щети с 33%.

{tab = Добавя}

Както споменахме по-рано, в стаята, където се биете с Мелджарак, присъстват 9 добавки. Всички те се събират, когато дръпнат Мелджарак.

9-те добавяния са 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Елитни Kor'thic Steelmasters, и 3 Бойци Зар'тик. Добавяния от същия тип споделят здравето, това означава, че когато наранява единия, това наранява и другите две. Следователно, когато добавка от същия тип умре, другите две добавки от същия тип също умират.

Контрол на тълпата

Ключовата механика на тази среща е способността да се контролира масата на тези добавки. Повечето магии за контрол на тълпата, като например Полиморфна икона

Полиморф or Икона за замразяване на капан

Капан за замразяване, те могат да бъдат използвани .. Срещата също ви гарантира лесен начин да ги контролирате, независимо от състава на вашия рейд. Близо до краищата на стаята има 4 стойки за оръжие. Взаимодействието с тях ще даде на играчите (1 на рафт) специална способност, наречена Икона за копие на копие

Впечатляващо копие.

Impaling Spear е форма на контрол на масата. Хвърли копие върху един от воините на Мелджарак, като ги обезсилиш за 50 секунди. Всяка пряка повреда ще отмени ефекта, но не и за щетите, нанесени от други добавки от същия тип. Същото се отнася и за другия контрол на масата, т.е. нанесени непреки щети че тълпата (чрез споделено здраве) не нарушава контрола на тълпата.

Има ограничение за броя добавяния, които можете да контролирате едновременно.

  • Ако всички добавки са живи, можете да контролирате 4 добавя.
  • Когато 6 добавяния са живи, можете да контролирате 2 добавя.
  • Когато 3 добавяния са живи, не можете да ги контролирате масово.

Ако надхвърлите тези граници, Mel'jarak ще разсее ефекта на контрол на масата върху всички добавки.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik те хвърлят две способности.

  • Затвор от кехлибарена икона

    Амбър затвор Затваря враг в кехлибар, който ги зашеметява, докато не бъдат освободени от друг играч, когато щракнете с десния бутон върху тях). Те дават тази способност на всеки 35 секунди. Играчите, които освобождават тези, които са заключени за това, са дебютирани Икона на остатъци

    Остатък, което му пречи да освободи друг играч за 115 секунди.

  • Икона на корозивна смола

    Корозивна смола Покрива враг в корозивна смола, раздаваща 30000 30. Щети от природата всяка секунда за XNUMX сек. Преместването, докато е засегнато от корозивна смола, премахва натрупването на корозивна смола и създава Корозивна смола за икона на басейна

    Локва от корозивна смола, който се пуска на всеки 35 секунди.

Бойци Зар'тик

Бойци Зар'тик Те освобождават две способности:

  • Икона за поправяне

    Облекчаване Лекува група в рояка Мелджарак за 35% от максималното им здраве.

  • Икона за ускоряване

    Ускорение Ускорява целия рой на Мелджарак, увеличавайки нанесените щети и скорост с 35% за 15 секунди. Този ефект се натрупва. Може да се разсее.

Kor'thik Elite Steelmasters

Елитни Kor'thic Steelmasters Имат умение.

Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Заредете враг за 160000. на физически щети. Тези 3 тълпи атакуват едновременно същия член на случаен рейд. Тази способност се използва на всеки 40 секунди.

{/} раздели

Стратегия

Първо ще обобщим стратегията за срещата. По-късно ще разгледаме подробно няколко важни аспекта на битката.

  • Накарайте единия резервоар да задържи шефа и една или две от добавките, докато другият или други резервоари запазват останалите добавки.
  • Разпределете в кръгове около шефа, за да сведете до минимум щетите от Икона за завъртане на острието

    Въртящо се острие, и да се избегне задържането на повече от един човек Затвор от кехлибарена икона

    Амбър затвор.

  • Уверете се, че играчите стоят далеч от Икона вятърна помпа

    Вятърна помпада, и че никой не ги активира, след като са въоръжени.

  • Масов контрол с толкова добавяния, колкото ограничението позволява.
  • Управлявайте добавяне на умения

{tab = Добавките}

Масов контрол на добавянията

Най-важното решение, което ще трябва да вземете, е коя от добавките ще контролирате. Ще започнем, като кажем, че битката може да се направи с почти всяка комбинация от добавки, които сте избрали да контролирате. Преди всичко от вас зависи да решите коя комбинация работи най-добре за вашата група, въз основа на силните и слабите страни.

За да вземем информирано решение, бързо ще преминем към проблемите, които всяко добавяне представлява за вашия рейд, но ще се въздържим от предложението коя комбинация да се контролира. Ако дадена комбинация се окаже най-лесна за контролиране, ще я напишем.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper редовно ще хваща играчи в Затвор от кехлибарена икона

Амбър затворс. Това не боли, но е голямо неудобство. Това заклинание се прави на всеки 35 секунди, така че ако всички 3 добавяния останат за дълго време, Икона на остатъци

Остатък в крайна сметка ще преодолее нападението ви и няма да можете да освободите всички заловени играчи.

Вакуумните зони, които остават поради Икона на корозивна смола

Корозивна смола Те не са проблеми, но ще намалят пространството ви за движение и могат да причинят проблеми след известно време.

Като цяло това са най-неприятните видове добавки и тези, които можете да оставите относително без надзор за много по-дълго.

Battle Streamers

Бойци Зар'тикАко не им обърнете внимание, те ще излекуват останалите тълпи в голям брой и ще ги изгладят, увеличавайки неимоверно щетите им. Заздравяването може да бъде прекъснато и да се разсее щетата, но ще е необходим фокусът ви, докато тези добавки са живи и не са под контрол на тълпата.

Невъзможността да се прекъсне излекуването им е сериозен неуспех, тъй като те излекуват всичките 3 добавяния от случаен тип за 25% от максималното им здраве.

Тъй като повредата на резервоара е много силна при тази среща, Икона за ускоряване

Ускорение може бързо да доведе до повреда, която може да убие резервоара.

Въпреки че тези добавки теоретично могат да бъдат отхвърлени от почти всички чрез прекъсвания и разсейвания, на практика това се оказва много трудно за всеки продължителен период от време. Винаги препоръчваме масово проверяване на поне една от тези добавки, но за предпочитане две.

Елитни стоманени майстори

Елитни Kor'thic Steelmasters, ако бъдат пропуснати, те ще нанесат изключителни щети на случайни играчи, използвайки Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike На един и същ играч, 3-те Masters of Steel могат лесно да убиват играчите в един.

Не е възможно да се каже кой ще бъде засегнат от Kor'thik Strike, тъй като те не променят маркировката на резервоара или обявяват жертвата си.

Макар че е възможно да се преодолее това, като всички се подготвят, когато предстои да настъпи Kor'thik Strike, както и да покрият с лента CD като Икона Rallying Cry

Призоваване отдолу, оставянето на всички 3 тълпи безплатни не е напълно осъществимо. Като се има предвид дългият интервал между кастинга на Kor'thik Strike, може да е възможно да се убият тези добавки с DPS CDS.

Винаги препоръчваме да имате поне една от тези добавки Controlled.

Генерален съвет

Както споменахме по-рано, няма да ни бъде много полезна да ви кажем коя добавка да контролирате. Има обаче няколко неща, които могат да ви бъдат от полза.

  • Ако вашият рейд има много класове, които могат да нарушат и разсеят, по-добре е да не контролирате масово бойците и да ги оставите живи по-дълго. В този случай бихте се възползвали от ситуацията, за да убиете първо Господарите на стоманата.
  • Ако вашата група е в състояние да преживее щетите от 3-те майстори на стомана (или поради доброто използване на компактдисковете, или защото повредата от тези способности в крайна сметка не убива играчите), трябва да се възползвате от ситуацията и контролирайте останалите тълпи в замяна.

{tab = DPS}

DPS приоритет на фокуса

На първо място, DPSing Mel'jarak не е приоритет, докато добавките не бъдат премахнати. Разбира се, всяка вреда, която му причинявате чрез разделяне или повреда с времето, е добра и ще улесни битката, особено за времето на Enrage се оказва строго.

Второ, важно е да се отбележи, че когато добавките се убиват, останалите добавки не се излекуват. Това означава, че е възможно да добавите всички добавки от два класа (или дори 3) към ниско здравословно състояние, преди окончателно да ги убиете. Това е нещо, което силно препоръчваме, тъй като улеснява много контрола на тълпите, особено Masters of Steel (защото запазвате способността за контрол на масата 4 добавя).

Възможно е усложненията, произтичащи от поддържането на живи реклами твърде дълго, да преодолеят нападението ви. В този случай можете да се съсредоточите върху един тип добавки.

{tab = Тълпи}

Танкиране на тълпите

Мелджарак ще бъде активен през цялата битка. Въпреки че способностите им не са на преден план, те все пак ще трябва да бъдат разгледани. Както споменахме по-рано, Mel'jarak също удря за голямо количество щети, нещо което се увеличава всеки път, когато добавката умре.

Групата от 10 ще използва два танка за битка. Танк ще трябва да бъде с Mel'jarak и един или два от останалите 5 добавя. Другият резервоар ще трябва да зарежда останалите добавки.

Лентите от 25 имат възможност да използват три резервоара. Това прави битката значително по-лесна. Танкът трябва да вземе Mel'jarak и добавка, докато останалите добавки ще бъдат разделени между другите два резервоара.

Когато е възможно, Мелджарак трябва да бъде зареден в центъра на стаята. Това ще позволи на вашата банда да се разположи около шефа и ще им даде повече място за придвижване.

В идеалния случай всички добавки, които не се контролират от масата, трябва да бъдат заредени близо до шефа, така че играчите да могат да нанасят щети извънредно на всички тълпи. Добавките в контрола на тълпата трябва да бъдат отдалечени, така че няма риск те случайно да нарушат ефекта.

{tab = Позициониране}

Posicionamiento

Няма смисъл в битката, когато вашата банда може да се събере безопасно. В идеалния случай се отделете в широк кръг около шефа. DPS за меле не могат да се разпространят много далеч, но все пак могат да бъдат на поне 2 ярда един от друг, така че Затвор от кехлибарена икона

Амбър затвор не засяга повече от един играч (ако приемем, че може дори да бъде хвърлен върху играчи в меле).

Важно е играчите да не се подреждат по отношение на позицията на Мелджарак, тъй като Икона за завъртане на острието

Въртящо се острие нанася щети на всички играчи по пътя на целта си.

Играчите също ще трябва да се отдалечат от празните зони, оставени от играчи, засегнати от Икона на корозивна смола

Корозивна смола.

И накрая, някои области ще бъдат недостъпни, тъй като те са поети от Икона вятърна помпа

Вятърна помпаs.

{tab = Добавяне на умения}

Справяне с уменията за добавяне

Amber Trapper

Когато играч е хванат от Затвор от кехлибарена икона

Амбър затвор, някой ще трябва да го пусне. Няма нужда да назначавате този, който освобождава, тъй като най-близкият до хванатия човек може да го направи.

Играчите обаче трябва да общуват, когато не могат да освободят другите поради Икона на остатъци

Остатък. В идеалния случай всеки трябва да има начин да показва играчите с дебюта, така че те автоматично да знаят кога трябва да освободят някого. В противен случай, ако играчите, които са до капана, имат Residue, те ще се обадят на някой друг, за да го освободят.

Играчи, засегнати от Икона на корозивна смола

Корозивна смола те ще трябва да се преместят незабавно, за да се отърват от натрупващия се дебаф. Те трябва да внимават къде бягат, за да не запълнят централната зона на стаята с вакуумните зони. В идеалния случай те трябва да тичат направо в единия край на стаята и след това да тичат през края.

Battle Streamers

Всички неконтролирани бойци трябва да бъдат прекъснати, ако играят Икона за поправяне

Облекчаване. Разбира се, ако беше разрешен само един, това щеше да бъде сериозен неуспех за вашата група.

Когато стартират Икона за ускоряване

Ускорение, трябва да се разсее на всички, които го имат. Икона за масово разсейване

Масово разсейване е чудесно за това, но разсейването едно по едно също работи.

Елитни стоманени майстори

Елитните Steelmasters са най-малко сложни. По-голямата част от времето те просто ще ръкопашат резервоара. Справям се с Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Може да бъде много трудно, ако и трите Steelmasters са безплатни, което е просто неудобно и нещо, за което лечителите могат да се погрижат.

Тъй като щетите, нанесени от Kor'thik Strike, са физически, дори и най-високата теоретична щета (с 3-те майстори на свобода), която е 450,000 XNUMX, вероятно може да бъде преживяна от случаен член внимателен, поради намалените щети от бронята му. Ако поне един Blademaster винаги се държи под контрол, тогава това става много по-лесно за боравене.

{tab = Съвети за лечение}

Притеснения при изцеление

Както е очевидно досега, има много източници на щети при тази среща. Борбата е много тежка за лечителите като цяло.

Източниците на щети са:

  • Обикновено големи щети на танка и увеличени щети на танка на Мелджарак, докато битката продължава (с 3 стека от Безразсъдство Икона

    прибързаност, лечителите могат да очакват 170 XNUMX удара по резервоара);

  • Широки редовни повреди на лентата Икона на дъжд от мечове

    Дъжд от мечове;

  • Увреждане на единичен случаен член, когато той е целта на Икона за завъртане на острието

    Въртящо се острие;

  • Увреждане на единичен произволен крайник, когато е засегнат от Икона на корозивна смола

    Корозивна смола;

  • Директни щети на член от Kor'thik Icon Strike

    Kor'thik Strike За стопанските майстори щетите зависят от броя на безплатните стоманени майстори.

Лечителите могат понякога да очакват големи щети, ако тълпите имат такива Икона за ускоряване

Ускорение.

И накрая, може да има случаи на Икона вятърна помпа

Вятърна помпаслучайно се взривява, което може да доведе до избърсване.

{/} раздели

Кога да използвам Heroism / Bloodlust / Time Warp

Най-доброто време за Икона за героизъм

Юначество/ Икона на кръвожадност

Кръвожадност/ Икона за изкривяване на времето

Временно изкривяване Това ще зависи от това кой момент от срещата е най-проблематичен за вашата група.

Например, ако се опитвате да убиете Господарите на стоманата, преди да ги използват Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike, тогава трябва да използвате Heroism / Bloodlust / Time Warp. По същия начин, ако се опитвате да убиете някоя друга добавка бързо.

От гледна точка на DPS Band, най-доброто време да го използвате е, когато всички реклами са премахнати. Това е така, защото шефът получава големи щети и вашият рейд ще има по-малко разсейване, тъй като няма да има добавки за стартиране на техните способности. Това се оказва по-полезна стратегия, ако времето на Enrage на битката е строго.

Изучаване на битката

Срещата с Mel'jarak е трудна и всяка различна фаза на битката ще има предизвикателства за вашата група.

Първото препятствие, което ще трябва да преодолеете, е първоначалният хаос, който възниква в началото на битката. В този момент ще трябва да се погрижите за шефа (и всички негови умения освен Икона вятърна помпа

Вятърна помпа) и 5 ​​добавя. Не бива да се колебаете да използвате защитните и лечебни компактдискове в тази фаза, така че те да могат да оцелеят по-дълго и да практикуват тази фаза по-добре.

Също така не препоръчваме да намалите Mel'jarak до 75%, докато не бъде убит един вид добавки, дори ако нямате допълнителното предизвикателство на Вятърни бомби.

След като всички 3 добавки умрат, ще трябва да се справите с няколко типа добавки. Тъй като Mel'jarak ще вземе 33% повече щети, можете да използвате щети с течение на времето и кървене, за да ги намалите до 75%, и да започнете да практикувате как да се справяте по-добре с Ветровите бомби.

Количеството умения и тълпи, с които ще трябва да се справите в този момент, е голямо и това несъмнено ще създаде проблеми за вашия рейд в началото. Всичко, което могат да направят, е да опитат многократно, като дават приоритет на оцеляването чрез убиване на добавки, така че всеки да има повече време да използва своите способности.

Когато убият 6 добавяния, ще трябва да се справят с последните 3 добавяния без никакъв контрол на масата. В зависимост от добавките, които са избрали, това може да е изключително стресиращо време (още повече, тъй като вредата на Mel'jarak значително се увеличава по това време). Повечето компактдискове трябва да са готови още веднъж и можете да ги използвате точно сега.

Докато този шеф вероятно ще има строго време за Enrage, първо ще трябва да се съсредоточи върху завършването на битката с всички живи и всъщност да пристигне по време на Enrage. След като можете да го направите с повече увереност, можете да започнете да търсите начини за оптимизиране на вашия DPS (нанасяне на щети с течение на времето и т.н.).

награди

Развладяване / плячка

{tab = Нормално}

име ниво Изиск. Кутия Tipo
Бръмбар, запечатан с кехлибар от Корвен 496 90 Cuello Амулето
Болезнен пръстен от трън 496 90 Пръст на ръката пръстен
Впечатляващи протектори 496 90 Крака Плоча броня
Плащ от дъжд от листа 496 90 Назад Покрийте
Камшични наплечници 496 90 Хомбро Мрежеста броня
Нокти на умиращата надежда 496 90 ръце Кожена броня
Ръкавици на сенчестия завоевател Магьосник, паладин, Свещеник 496 90 Вторични суровини
Ръкавици на защитника на сенките Ловец, Шаман, Гереро, Монах 496 90 Вторични суровини
Мрачни ръкавици на Vanquisher Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник 496 90 Вторични суровини
Разкъсани дрехи на кошмари 496 90 Гръден кош Платна броня

{tab = Heroic}

име ниво Изиск. Ладо Кутия Tipo
Бръмбар, запечатан с кехлибар от Корвен 509 90 Cuello Амулето
Болезнен пръстен от трън 509 90 Пръст на ръката пръстен
Впечатляващи протектори 509 90 Крака Плоча броня
Плащ от дъжд от листа 509 90 Назад Покрийте
Камшични наплечници 509 90 Хомбро Мрежеста броня
Нокти на умиращата надежда 509 90 ръце Кожена броня
Ръкавици на сенчестия завоевател Магьосник, паладин, Свещеник 509 90 Вторични суровини
Ръкавици на защитника на сенките Ловец, Шаман, Гереро, Монах 509 90 Вторични суровини
Мрачни ръкавици на Vanquisher Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник 509 90 Вторични суровини
Разкъсани дрехи на кошмари 509 90 Гръден кош Платна броня

{tab = Нормални 25 (10)}

име ниво Изиск. Ладо Кутия Tipo
Бръмбар, запечатан с кехлибар от Корвен 496 90 Cuello Амулето
Болезнен пръстен от трън 496 90 Пръст на ръката пръстен
Впечатляващи протектори 496 90 Крака Плоча броня
Плащ от дъжд от листа 496 90 Назад Покрийте
Камшични наплечници 496 90 Хомбро Мрежеста броня
Нокти на умиращата надежда 496 90 ръце Кожена броня
Ръкавици на сенчестия завоевател Магьосник, паладин, Свещеник 496 90 Вторични суровини
Ръкавици на защитника на сенките Ловец, Шаман, Гереро, Монах 496 90 Вторични суровини
Мрачни ръкавици на Vanquisher Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник 496 90 Вторични суровини
Разкъсани дрехи на кошмари 496 90 Гръден кош Платна броня

{tab = Heroic 25 (10)}

име ниво Изиск. Ладо Кутия Tipo
Бръмбар, запечатан с кехлибар от Корвен 509 90 Cuello Амулето
Болезнен пръстен от трън 509 90 Пръст на ръката пръстен
Впечатляващи протектори 509 90 Крака Плоча броня
Плащ от дъжд от листа 509 90 Назад Покрийте
Камшични наплечници 509 90 Хомбро Мрежеста броня
Нокти на умиращата надежда 509 90 ръце Кожена броня
Ръкавици на сенчестия завоевател Магьосник, паладин, Свещеник 509 90 Вторични суровини
Ръкавици на защитника на сенките Ловец, Шаман, Гереро, Монах 509 90 Вторични суровини
Мрачни ръкавици на Vanquisher Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник 509 90 Вторични суровини
Разкъсани дрехи на кошмари 509 90 Гръден кош Платна броня

{tab = Raid Finder (10)}

име ниво Изиск. Ладо Кутия Tipo
Бръмбар, запечатан с кехлибар от Корвен Търсене на лента 483 90 Cuello Амулето
Болезнен пръстен от трън Търсене на лента 483 90 Пръст на ръката пръстен
Впечатляващи протектори Търсене на лента 483 90 Крака Плоча броня
Плащ от дъжд от листа Търсене на лента 483 90 Назад Покрийте
Камшични наплечници Търсене на лента 483 90 Хомбро Мрежеста броня
Нокти на умиращата надежда Търсене на лента 483 90 ръце Кожена броня
Ръкавици на сенчестия завоевател Магьосник, паладин, Свещеник Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
Ръкавици на защитника на сенките Ловец, Шаман, Гереро, Монах Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
Мрачни ръкавици на Vanquisher Рицар на смъртта, Друид, Mago, Измамник Търсене на лента 483 90 Вторични суровини
Разкъсани дрехи на кошмари Търсене на лента 483 90 Гръден кош Платна броня

{/} раздели

снимки

Видео

{tab = Метод}

{tab = Nihilum}
{tab = Паднал}
{/} раздели

награди

Благодарение на сайтовете Уаухед y MMO-шампион.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.