Tectus: Normal and Heroic Guide

Тектус, древна олицетворение на хаотични сили който е оформил терена на Дренор, е манипулиран и поробен от полуделите бледи орки, които едва поддържат контрол над тази могъща сила на природата.

умения

Тектус, живата планина

Tectus започва битката напълно оформена в едно същество и ще ни изправи срещу тази поредица от способности:

  • Земен стълб: Тектусът издига от земята пръст от пръст. След няколко секунди среща, стълбът ще излезе от целевото място и ще убие всички съдебни мъже, които все още са там. Tectus използва тази способност, когато достигне 25p. на гняв.
  • Трябва бързо да напуснем маркираната зона или ще умрем, стълбът ще остане във времето, така че да не можем да заемем отново една и съща позиция, за това ще зададем посока на въртене, така че цялата лента да се движи заедно.
  • Кристален бараж: Tectus създава облак от кристални листа, които се движат към целевия играч. Играчите, които влязат в облака от кристални листа, ще получат 39.560 55.364. (нормално) / XNUMX стр. (героични) физически щети всяка секунда, когато останат в облака.
  • Страна ще бъде предварително назначена, така че играчите, маркирани от баража, да се отдалечат от групата, без да увреждат останалата част от групата.
  • Фрактура: Тектусът причинява къс скок на земята, за да изстреля от земята, причинявайки 89.891 щети. / 125.827 XNUMX стр. Увреждане на природата на играчите, където се появи скокът и ги връща обратно.
  • Трябва да се отдалечим малко от маркираната зона, но можем да заемем позицията, след като стълбът изплува.
  • Подобрение: Тектусът периодично поглъща близки замърсявания в тялото си, увеличавайки щетите, които нанася с 5%. Този ефект се натрупва. Нанасянето на щети на Tectus премахва купищата му Увеличаване.
  • Живата планинаТектусът е невъзможно да бъде убит, докато е под въздействието на Живата планина. Той ще набира енергия периодично и скоростта на печалба ще се увеличава, когато загуби здраве. Силата на Живата планина се изразходва всеки път, когато Тектус канализира тетоничното преместване, оставяйки го уязвим за разрушение.
  • Тектонски катаклизъм: Tectus отприщва натрупаната си сеизмична нестабилност на земята, създавайки масивна поредица от земетресения, които нанасят 21.642 30.198 щети. / XNUMX с. Щети от природата на всички играчи. Ако здравето на Тектус спадне по време на тектонските сътресения, той ще бъде разбит.
  • В този момент трябва да сложим край на живота на Тектус, така че ще трябва да успеем да го свалим навреме.

Парче от тектус

Когато е разбит останките от тектус ще образуват две парчета тектус. Скиорите Tectus имат същите способности като Tectus, но поотделно нанасят по-малко щети.

Shard of Tectus поддържа способността Планински фрагмент равен на Живата планина.

Tectus Speck

Когато са разбити, останките от всеки парче Тектус ще образуват четири спътника на Тектус. Не е необходимо да разкъсвате Motes of Tectus на парчета. Играчите ще победят Tectus, когато приключат всички Motes of Tectus.

Планински фрагмент: Motes of Tectus могат да бъдат убити директно, но въпреки това те печелят енергия и хвърлят тектонски сътресения при достигане на 100. на енергия.

Блед, изменен от сенки

Докато Tectus е напълно оформен, бледо изменен от сенки ще атакува играчите да се опита да влезе в битката, което ще укрепи Тектус.

Разрушител на Земята, променен в сянка 

Земни експлозивни дартс: Извадете от земята взривоопасни земни стрели, причинявайки 125.827 176.157. / XNUMX XNUMX стр. Щети от природата на всички вражески играчи в конус пред травмата.

  • За да се избегнат повредите от взривното дартс, резервоарът, който го има, ще го постави с гръб към лентата.

Дар земя: Създава спирален вихър от земя в опит да овласти Тектус. Ако вихърът достигне Тектус, той ще спечели 10 стека Усъвършенстване. Играчите могат да прихванат вихъра. Ако го направят, те получават 183204 п. / 265.183 с. на физически щети и са засегнати от вкаменяване.

  • В случай че този миньон продължи твърде дълго, трябва да прекъснем тази способност, резервоарът ще бъде отговорен, тъй като ще бъде засегнат от вкаменяване.
  • Вкаменяване: Кожата на играча започва да се превръща в камък след прихващане на Дара на Земята. Скоростта на движение на играча е намалена с 2% и Tectus поглъща неговото вкаменяване, когато прави атака срещу тях в меле, като му дава купища Augment и го излекува.

Бясна, изменена от сенки

 Нападение на диваци: Берсеркът е засегнат от преходно безумие и забравя текущата си цел, като елиминира всякакви заплахи и се нахвърля върху произволен играч. Берсеркът нанася 53.199 74.498 щети. / XNUMX XNUMX п. физически щети на цели, хванати по пътя на бягането.

Обобщение

Тектусът не може да бъде убит с традиционни средства. Той натрупва енергия, която канализира Тектонски катаклизъм когато достигне 100 p. Ако здравето на Тектус е изчерпано преди Приключването на Превъртането, той се разделя на две парчета Тектус; в противен случай Тектусът лекува и продължава да трупа енергия. Всеки парче се разделя на четири парчета тектус, когато бъде разбит. Играчите трябва да свалят всичките осем Motes, за да победят Tectus.

Стратегия

В началото на мача и по време на мача, разстоянията и лечителите ще образуват една група, поставяйки ни на максимално разстояние от резервоари и меле. Последният ще бъде поставен вдясно от шефа, като се вземе за ориентир зрението от разстояние. Това е много важно, за да не умрат от облака, който напуска кристален воден излив.

Първа фаза, Живата планина

Позициониране в Tectus

Танкът ще трябва да се погрижи за двете добавки, които изглежда помагат на Tectus, изкривителят и берсеркът, променени от сенки, докато другият ще има тектус в средата на стаята. Той ще ги постави близо до разстоянията, така че те да ги премахнат възможно най-бързо, но с гръб към тях, за да се избегнат щетите, причинени от Взривни дартс.

Докато добавянията са активни, нашият приоритет на фокуса ще бъде изкривяването, променено в сянка, след това измененият в сянка берсерк, на когото ще обърнем специално внимание, за да го избегнем Див скоки накрая Tectus.

В зависимост от наличните Dps на групата, ние ще убием само първия кръг от добавяния, тъй като вторият ще съвпадне с Тектонски катаклизъм, в този момент ще съсредоточим всичките си щети върху Тектус, за да го сложим без изцеление. Ако успеем и добавките са в очакване, Ще използваме времето, необходимо за напускане на двете парчета Тектус, за да ги довършим.

Междувременно Тектус ще стартира своите способности, които ще ни накарат да се движим, въртейки въртеливо движение. В нашия случай и както можете да видите във видео ръководството, тези, маркирани с Кристален бараж винаги ще върви наляво, а останалите разстояния и лечителите ще продължат заедно, напредвайки вдясно, за да избегнат земни стълбове и фрактури.

Фаза втора, парчета тектус

Ще продължим с първоначалното поставяне на лентата и въртящото се движение, за да избегнем уменията. Понастоящем имаме две цели, така че да отбележим едната като основна и ще намалим донякъде живота на вторичния, като се възползваме от остатъчните щети в зоните. След като приключим с първия парче Tectus, ще се появят неговите четири Motes.

Трети етап, Motes of Tectus

В тази фаза ще се възползваме от възможността да хвърлим Юначество, тъй като ще имаме много активни цели едновременно и ще трябва да съкратим това във времето, доколкото е възможно, така че ситуацията да не излезе извън контрол. Ще отбележим един от Motas като основна цел, след това друг и така, докато приключим с четирите.

Накрая ще убием Шарда, който ни беше останал от предишната фаза и ще излязат последните четири Motes. След като приключим с тях, ще победим Tectus.

Спецификации на функциите

Резервоари

В първата фаза задръжте добавките с гръб към групата и прекъснете подарък земя. Махнете се от земетресението преди изригването на Земен стълб и скоковете, причинени от Фрактура.

Лечители

Интересно е да се разпространяват лечебните компактдискове, за да има по един във всеки Тектонски катаклизъм. Махнете се от земетресението преди изригването на Земен стълб и скоковете, причинени от Фрактура. Превъртете вляво от групата, ако сте прикрепени от Кристален бараж.

Dps разстояние

Махнете се от земетресението преди изригването на Земен стълб и скоковете, причинени от Фрактура. Превъртете вляво от групата, ако сте прикрепени от Кристален бараж.

Dps меле

Махнете се от земетресението преди изригването Земен стълб и скоковете, причинени от Фрактура. Застанете вдясно от шефа, за да избегнете облака, който напуска Кристален бараж.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.