Кръпка 4.1 Бележки за PTR

Въпреки че вече обявихме пускането на Patch 4.1, сега имаме нещо по-официално и по-пълно с включени промени в класовете. Отне ми много време да го преведа, но ... това е!

Тук имате най-важното:

  • Zul'Aman се завръща като 85-играч Heroic Dungeon Level 5 с цялостен ремонт на подземието и подобрен плячка!
  • Zul'Gurub се завръща като 85-играч Heroic Dungeon Level 5 с нови срещи, постижения и подобрен плячка!
  • И двете подземия ще бъдат на по-високо ниво на трудност в Dungeon Finder, над сегашното ниво 85 героични подземия и ще предлагат предмети с епично качество от ниво 353.
  • Засега тези подземия могат да бъдат достъпни за тестване само частично. Следете за допълнителни промени.
  • Започна работа по нова система за търсене на гилдии. Ще дадем повече подробности, когато сме готови да получим обратна връзка.
  • Заклинанията, обвързани с клавиш, сега започват да се излъчват при натискане на бутона по подразбиране, вместо да чакат клавишът да се покачи. Тази опция може да бъде деактивирана в менюто на интерфейса в Combat. Кликването на мишката не се е променило и работи, когато мишката бъде освободена.

Звучи добре за търсенето на братство, нали?

Пълните бележки са след скока.

общ

  • Летящите монтажи вече могат да се използват в Ghostlands
  • Мащабирането на темперамента е модифицирано за линейни резултати, вместо да се увеличават резултатите. С новата формула преминаването от 30 устойчивост на 40 дава на играча същото увеличение на оцеляването, както при преминаване от 0 до 10. Съпротивлението сега се мащабира по същия начин, както бронята и магическите съпротивления. Играч с 32.5% намаляване на щетите от устойчивост при 4.0.6 трябва да види намаляването на щетите си непроменено при 4.1. Тези с по-малко от 32.5% ще спечелят малко. Тези с по-голямо намаление на щетите ще загубят малко, въпреки че ще се увеличат, както прави тяхното чувство.
  • Мъртъв играч може да бъде възкресен, като ги маркира с помощта на Party или Raid рамки, дори ако са освободени. Няма повече търсене на тела.
  • Почетни точки вече могат да бъдат закупени от доставчици на Justice Point на цена от 250 Honor Points на 375 точки на Justice.
  • Точки за справедливост вече могат да бъдат закупени от доставчици на Honor Point на цена от 250 точки за правосъдие за 375 точки за чест.
  • Завоевателни точки вече могат да бъдат закупени от Продавачите на Valor Point на цена от 250 Conquest Points за 250 Valor Points.

Класове: Общи

  • Всички прекъсвания, които не причиняват щети, извън глобалното охлаждане винаги ще уцелят целта сега. Това включва пляскане, щитовидна мишка, ритник, замразяване на ума, порицание, удар с глава, Counterspell, наклонена черта на вятъра, слънчев лъч, заглушаващ изстрел и свързаните с тях способности за домашни любимци.
  • Няколко от продължителните ефекти, които замръзват, сега показват различни визуални стилове за враждебни и приятелски настроени играчи. Следните заклинания имат същите визуални ефекти за приятелски играчи, но нови визуални ефекти за враждебни играчи: Пръстен на замръзване, Освещаване, Оскверняване, Дива гъба, Power Word: Бариера, Димна бомба и Ръка на Gul'dan. Като общо правило алтернативните ефекти имат червеникав оттенък или оттенък, което показва, че те са създадени от вражески играч.

Рицари на смъртта

  • Dark Simulacrum вече работи върху множество допълнителни заклинания при подземия.
  • Raise Ally е преработен, за да бъде бойно възкресение, аналогично на Reborn. Той е незабавен, но струва 50 рунически мощности и има 10 минути презареждане. Споделя същата глобална граница за възкресение с Reborn и Soul Stone.
  • Сега Howling Blast има изискване за изправяне.
  • Специализации за таланти:
    • Кръв
      • Самоизлекуването на Mortal Strike вече не генерира заплаха
      • Кръвният щит сега работи само когато е в кръвно присъствие
    • Измръзване
      • Северната кръв (пасивна) сега постоянно превръща и двете руни на кръвта в руни на смъртта. Вече не е необходимо никакво взаимодействие с Blood Strike, необходимо за активиране на Runes of Death.
      • Frost Strike сега нанася 130% от щетите на оръжието, спрямо 110%.
      • Щетите от Awakening Blast са увеличени с 20%. За да компенсира, ефектът на изпръскването на зоната на ефекта сега нанася 50% щета на целта, в сравнение с 60%. Резултатът от тази промяна оставя зоната на щетите на ефекта на същата линия като в кръпка 4.0.6
    • Профан
      • Десекрацията вече не се задейства, когато приложимо попадение попадне в цел, имунизирана срещу коренни ефекти. Това е преди всичко, за да се избегнат ненужните заклинателни ефекти, натрупващи се по време на срещи с шефове.
      • Rivendars Wrath нанася допълнителни 15/30/45% щети на Plague, Plague Strike и Festering отново, от 12/24/36%.
  • Глифи
    • Glyph of Raise Ally вече е Glyph of Gate of Death, което прави Casting of Death of 60% по-бързо.

Друиди

  • Bloom вече има нов ефект на заклинание.
  • Ефектът на Цветето на цветето на живота е намален с 20%.
  • Продължителността на Stampede Roar е увеличена на 8 секунди, от 6. Ефектът на скоростта на движение е увеличен на 60%, от 40%.
  • Презареждането с прекарване (Bear) е намалено на 3 секунди от 6.
  • Howl има нова икона
  • Сега друидите имат вродена 100% защита срещу отблъскване от щети при канализиране на Спокойствие.
  • Блум е преработен. Създава лечебна зона в краката на целта на Суифт Менд, но тази лечебна зона вече възстановява здравето, равно на 4/8/12% от изцелението, предоставено от Суифт Менд на трите цели с най-много щети в рамките на 8 ярда всяка секунда за 7 секунди. Този периодичен ефект сега също се възползва от забързването на заклинанията, но отделните кърлежи не могат да бъдат критични ефекти. Освен това Living Seed вече не е задължителен талант за Bloom.
  • Бонусът за заплаха е премахнат от Разкъсване и е заменен с увеличение на първоначално нанесената щета.
  • Дива отбрана е леко преработен. Сега, вместо да поглъща един заряд, той задава абсорбиращ ефект върху друида, който поглъща до 35% от силата на атака на друида (модифициран чрез майсторство, където е приложимо) в щети и продължава 10 секунди. Ефектът вече няма такси.
  • Времето за изчакване на Флагелум (мечка) е намален на 3 секунди, от 6, и вече е достъпен за обучение на 18-то ниво (разходите за обучение намалени). Освен това бонусът за заплаха от тази способност е премахнат и заменен с увеличаване на нанесената щета.
  • Бонусът за заплаха е премахнат от Разбиване и е заменен от увеличение на нанесените щети.
  • Enrage вече не увеличава нанесените физически щети.
  • Продължителността на Stampede Roar е увеличена до 8 секунди, от 6. Ефектът на увеличаване на скоростта на движение е увеличен до 60% вместо 40% и вече не се отменя при отмяна на промяната на формата.
  • Rivendars Wrath нанася допълнителни 15/30/45% щети на Plague, Plague Strike и Festering отново, от 12/24/36%.
  • Специализации за таланти:
    • баланс
      • Solar Beam вече реагира по-добре, когато враговете се придвижват или излизат
      • Щетите от Starsurge са намалени с 20%.
    • Подивял
      • Feral Swiftness сега също кара Dash и Stampede Roar да имат 50/100% шанс незабавно да премахнат всички възпрепятстващи движението ефекти от засегнатите цели, когато се използват.
      • Яростта вече не е в глобалното охлаждане.
    • реставрация
      • Подаръкът на природата (пасивен) също намалява времето за изчакване на Спокойствието с 2.5 / 5 минути.
      • Блум е преработен. Създава лечебна зона в краката на бързата релефна цел, но тази лечебна зона вече възстановява здравето, равно на 4/8/12% от количеството, излекувано от бърз релеф, на 3-те най-повредени цели в рамките на 8 ярда, всяка секунда за 7 секунди . Този периодичен ефект сега също се възползва от бързането, но отделните кърлежи не могат да бъдат критични.
      • Предлагането на Malfurion сега намалява времето за изчакване на спокойствието с 2.5 / 5 минути.
      • Сега Бързината на природата също така увеличава изцелението, извършено от засегнатата магия на природата с 50%.
  • Глифи
    • Glyph of Scratch вече е Glyph of Pounce, увеличавайки обхвата на Pounce с 3 ярда.
  • Изчистване на бъгове
    • Моделите Flight Form и Swift Flight Form за тролове са малко намалени, за да запазят мащаба с други форми на полети на друиди.

Cazadores

  • Blast Trap вече има нов ефект на заклинание
  • Master's Call вече има нов ефект на заклинание
  • Tame Beast сега опитомява домашните любимци, за да съответстват на нивото на ловеца, от 5 нива по-долу
  • Мултишот щетите са увеличени с 250%.
  • Призованите домашни любимци сега започват от 100. фокус вместо 0.
  • оцеляване
    • Възпирането вече не изисква да бъде оборудвано меле оръжие.
  • Pet
    • Кръвожадният вече не поражда щастие.
    • Почиствачът вече не възстановява щастието
    • Способността на Feed Pet сега незабавно лекува за 50% от здравето на домашния любимец. Не може да се използва в битка. Изисква храна от правилната диета.
    • Watchdog вече не кара Roar да генерира бонус щастие.
    • Системата за щастие / лоялност на домашния любимец е премахната. Ловците вече няма да се налага да управляват щастието на своите домашни любимци и предишната полза, получена, когато домашните любимци бяха щастливи, сега ще бъде основата за всички обучени домашни любимци.
  • Глифи
    • Glyph of Mend Pet вече е по-голям Glyph, който леко увеличава размера на домашния любимец.
  • Поправки на грешки
    • Разсеяният изстрел и Multi Shot вече имат правилен обхват от 40 метра.
    • Multi-Shot вече има правилно глобално охлаждане от 1 секунда.
    • Ловците автоматично ще получат нова цел, в случай че целта им умре в средата на гласове.
    • Насочен изстрел y Устойчив изстрел те вече не трябва да започват кастинг Автоматично снимане срещу нова цел, когато е активирана опцията „Stop Auto Attack“.
    • Сега Автоматично снимане се деактивира автоматично, докато се активира отново, след като Капан за замразяване срещу вражески играч.
    • Дезориентационният ефект на Скатер изстрел Вече не бива да се прекъсва от време на време от Auto Fire на Hunter's.
    • Възпиране: Районът на щетите от способността на паладина Hammer of the Praighous вече няма да удря ловци с активирано възпиране.

Магос

  • Щетите от Arcane Blast са увеличени с 13%. Освен това кумулативният ефект на Arcane Blast сега увеличава щетите, нанесени от Arcane Explosion и Arcane Blast не консумира ефекта.
  • Щетите от експлозия от тайнство са увеличени с 13%.
  • Щетите от Arcane Missiles са увеличени с 13%.
  • Щетите от Blizzard са увеличени със 70%.
  • Щетите от измръзване са увеличени с 10%.
  • Актьорското време на Arcane Blast 2,0 секунди, вместо 2,35. Освен това кумулативният ефект на Arcane Blast сега увеличава щетите, нанесени от Arcane Explosion и Arcane Explosion не поглъща този ефект.
  • Frost Armor е възстановен:
    • Сега намалява нанесените физически щети с 15%, вместо да дава допълнителни 20% броня.
    • Ефектът на замръзване на Frost Armor вече не може да задейства Fingers of Frost.
    • Намаляването на скоростта на атаката на Frostbite сега е 20%, в сравнение с 25%, но това също влияе върху скоростта на атаките с дистанционно действие.
  • Специализации за таланти:
    • Тайнствен
      • Щетите от Arcane Barrage са увеличени с 13%.
      • Подобрената експлозия на Arcane сега също намалява разходите за маната на Arcane Blast с 25/50%.
    • Fuego
      • Запалването вече не се задейства от периодични критични ефекти
      • Изгарянето вече няма глобално охлаждане.
    • Измръзване
      • Вкореняващият ефект на Shattered Barrier сега споделя намаляваща възвръщаемост с ефектите на подобрения Cone of Cold.
      • Основните щети на Ice Barrier са увеличени с приблизително 120%. Освен това ползата от силата на заклинанията е увеличена с приблизително 8%.
      • Бонусът за щети Fingers of Frost, приложен към Ice Lance, е увеличен на 25%, от 15%.
  • Глифи
    • Glyph of Frost Armor (нов глиф): Бронята от замръзване също кара мага да регенерира 2% от максималната си мана на всеки 5 секунди.

Паладини

  • „Думата на славата“ вече има 20 секунди презареждане
  • Самоотвержено изцеление: Бонусната щета от този талант сега трае 30 секунди, в сравнение с 10.
  • Специализации за таланти:
    • Sagrado
      • Path of Light (пасивен) премахва времето за изчакване на Word of Glory
      • Aura Mastery: Тази способност вече не увеличава бафа, даден от Crusader Aura.
      • Продължителността на осветителния щит за лечение сега е 15 секунди, в сравнение с 8 секунди. Освен това, Просветленото изцеление е увеличено, за да даде 1.5% ефект за точка на Майсторство, от 1.25%.
    • защита
      • Времето за изчакване на Divine Guardian вече е 3 минути, в сравнение с 2.
      • Великият кръстоносец сега генерира заряд от Свещена сила, ако ефектът на Отмъстителния щит се използва в рамките на 6 секунди.
      • Сега Свещен дълг може да се активира с Щитът на отмъстителя в допълнение към Изреченията.
    • Укор
      • Божествената буря сега генерира 1 точка от Святата сила, ако удари (правилно) 4 или повече цели.
      • Вътрешното възстановяване на Sacred Shield е увеличено на 60 секунди, в сравнение с 30.
  • Изчистване на бъгове.
    • Щитът на Avenger вече не може да бъде блокиран.
    • Ефектът на справедливото съждение вече не може да активира таланти или други ефекти.
    • Печат на истината: Поправена е грешка в подсказка, в която се посочва, че удрянето на цели с максимален брой дози Censure би нанесло 9% от щетите на оръжието. Всъщност те нанасят 15% от щетите и подсказката е актуализирана съответно.

свещеници

  • Продължителността на Divine Aegis е увеличена на 15 секунди от 12.
  • Dispel Magic може да бъде хвърлен само на Casting Priest като основен ефект.
  • Светото слово: Светилището има нов ефект на заклинание.
  • Продължителността на Power Word: Щит е намалена на 15 секунди, от 30.
  • Inner Will и Inner Fire сега продължават, докато не бъдат отменени.
  • Щетите на Holy Fire са увеличени с приблизително 30% по-големи от Smite.
  • Щетите от изгаряне са удвоени.
  • Понастоящем свещениците имат 100% защита срещу отблъскване за щети при насочване на Божествен химн и Химн на надеждата.
  • Специализации за таланти:
    • Дисциплина
      • Absolution (нов пасивен) позволява на свещеника да използва Dispel Magic за до два дебюта на приятелски цели.
      • Охлаждането на Power Word: Barrier е увеличено до 3 минути, от 2, а ефектите му са намалени до 25%, от 30%.
      • Отслабени душевни ефекти, които са резултат от друга Power Power: Щитът вече може да бъде премахнат чрез Soul Force.
      • Скръбта вече работи върху Свещения огън в допълнение към Smite.
      • Директната част от щетите от Свещения огън вече може да предизвика евангелизация
      • Изцеление извършено от Свещена дума: Светилище: Светилище. Освен това има нов ефект на заклинание.
    • Sagrado
      • Absolution (нов пасивен) позволява на свещеника да използва Dispel Magic за до два дебюта на приятелски цели.
      • Чакрата продължава до отмяна, от 1 минута.
      • Приливът на светлина вече може да задейства и от Joint Heal.
  • Глифи
    • Glyph of Divine Precision сега също влияе на Holy Fire в допълнение към Smite

Разбойници

  • Основният ефект на Replenish вече лекува за 3% на кърлеж, в сравнение с 2%.
  • Основното изчакване на Stealth е намалено на 4 секунди (от 10) и наказанието за движение от Stealth е премахнато.
  • Тайните на обхвата на търговията сега са 100 метра, вместо 20.
  • Специализации за таланти:
    • Combate
      • Подобреното попълване сега добавя 0.5% / 1% към ефекта на възстановяване на здравето на Replenish, в сравнение с 1% / 2%.
    • Тънкост
      • Nightstalker вече намалява времето за презареждане на Stealth с 2/4 секунди и вместо да заобикаля наказанието за движение на Stealth, добавя 5/10% бонус за скорост (който се натрупва с други ефекти), когато е в Stealth.
      • Сега Измама на смъртта намалява нанесените щети с 80%, от 90%, докато ефектът му остава активен. Вътрешното охлаждане е увеличено на 90 секунди от 60.

Шамани

  • Fire Nova е преработена и е освободена от пожарните тотеми на Шамана. Вместо това, той пулсира една и съща зона на ефект от всяка цел, която е засегната от собствения ефект на пламъчния удар на Шамана. Сега нанася щети на всички врагове, с изключение на целта, ударена от Flame Strike. Времето за изчакване на способността е намалено на 4 секунди от 10.
  • Magma Totem сега трае 60 секунди, в сравнение с 21.
  • Ефектът на зоната на заплаха на Stone Claw Totem вече не засяга същества (ниво 1 жълто)
  • Времето за изчакване на нокдаун тотема е увеличено на 25 секунди от 15.
  • Специализации за таланти:
    • Елементална битка
      • Земетресението вече не е канализирано заклинание. Сега има 2 секунди време за каст, трае 10 секунди и има 10 секунди презареждане. Неговите щети са намалени с приблизително 40% спрямо канализираната му версия.
    • подобрение
      • Подобрената Fire Nova е преработена и заменена с талант, наречен Dry Winds. Когато вражеското заклинание е правилно предотвратено от Вятърна черта или Тотем на Тремор, шаманът получава механично магическо съпротивление (в размер, равен на онова, което би дала защитна аура / тотем, подреждане) с прекъсната школа за заклинания (с изключение на Заклинанията свещени), което продължава 10 секунди.
    • реставрация
      • Дълбокото изцеление сега е от полза за всички изцеления, а не само за директните.
      • Spirit Link Totem (Нов талант) намалява с 10% щетите, нанесени от цялата партия или рейд в рамките на 10 ярда. Продължава 6 секунди и всяка секунда, когато всички засегнати играчи са активни, здравето на всички засегнати играчи се преразпределя между тях, така че всеки играч завършва със същия процент от максималното си здраве. Брои се като въздушен тотем и има 3 минути възстановяване.
      • Сега Почистващи води има вътрешно охлаждане от 6 секунди.
      • Изцелението, извършено от Земния щит чрез възстановяване на шаманите, е намалено с 20%.
      • Благословията на природата е подобрена, за да предложи 6/12/18% директен изцелителен тласък на целите на Земния щит, в сравнение с 5/10/15%.
  • Глифи
    • Glyph of Knockdown Totem сега увеличава времето за изчакване на способността с 35 секунди, в сравнение с 45 секунди.

Вещици

  • Щетите от Rain of Fire са увеличени с 25%.
  • Щетите от семената на корупцията са увеличени с 20%.
  • Специализации за таланти
    • Страдание
      • Щетите от преследване са увеличени с 30%
      • Владеенето на сенки (пасивно) е увеличено на 30%, от 25%.
      • Щетите, нанесени при разсейване, са удвоени Нестабилно страдание, но тази повреда вече не може да бъде критична.
      • Щетите, нанесени от Нестабилно страдание при разсейване, са удвоени, но тези щети вече не могат да бъдат критични.
    • Демонология
      • Feed Mana сега възстановява повече мана (четири пъти повече), когато Warlock използва Felguard или Felguard.
  • Pet
    • Щетите от Doom Guard са увеличени с 50%. Смята се, че Апокалиптичната гвардия е най-добрият пазител за една цел, а Адът - най-добрият, когато има множество цели.
    • Painful Lash (Succubus) щети сега се мащабира с ниво, намалявайки щетите, нанесени на ниски нива, така че да нанесе 50% щети на ниво 20 и 100% щети на ниво 80 и по-високо.
  • Глифи
    • Сега Glyph of Soul Trade Увеличава времето за презареждане на Soul Swap с 15 секунди, в сравнение с 10 секунди.

Воини

  • Charge и Intercept вече нямат намаляваща възвръщаемост на своите зашеметяващи ефекти.
  • Colossal Smash вече игнорира 70% от бронята на противника, в сравнение със 100%.
  • Inner Rage вече се предлага на ниво 56.
  • Intercept вече има зашеметяващ ефект за 1,5 секунди, в сравнение с 3 секунди.
  • Щетите от "Преобладаване" са увеличени до 140% от щетите от оръжие, от 125%.
  • Призоваването на писък (нова способност) се предлага от треньори на ниво 83. Временно дава на воина и всички членове на неговата група или рейд в рамките на 30 ярда 20% от максималното здраве за 10 секунди. След изтичане на ефекта здравето се губи. Той няма разходи, няма изискване за отношение и не е в глобалното охлаждане. Той има 3 минути презареждане, но също така споделя презареждане с Last Stand.
  • Вихърът сега има своето охлаждане намалено с 6 секунди при нанасяне на щети на 4 или повече цели. Ефектът на Вихъра, причинен от Bladestorm.
  • Heroic Throw вече се предлага от обучители на ниво 20.
  • Пляскането вече може да се използва във всички пози.
  • Shield Lash е премахнат от играта.
  • Охлаждането на Spell Reflection е увеличено на 25 секунди, от 10.
  • Colossal Smash вече игнорира 50% от бронята на враждебен играч (PvP), но продължава да игнорира 100% от бронята на не-играч (PvE)
  • Юнашки скок Той вече не е включен в глобалното охлаждане, както другите способности за движение на воини.
  • Специализации за таланти:
    • оръжия
      • Подобреното нарязване сега намалява глобалното време на нарязване с 0.5 / 1 секунди в допълнение към текущите му ефекти.
      • Подобреният шлем увеличава щетите от шлем с 20/40% вместо с 10/20%.
      • Неустоимата сила вече не добавя две секунди към зашеметяването на Charge, но намалява времето за изчакване на Charge с 3 секунди (до общо 12 секунди).
      • Щетите на Mortal Strike са увеличени до 17% от щетите от оръжието, от 150%.
      • Неотразимата сила вече не добавя 2 секунди към зашеметяването на Charge, а вместо това намалява времето за изчакване на Charge с 2 секунди (до общо 13 секунди без глифа).
      • Агнета за клане сега кара Mortal Strike да освежи Rend в допълнение към сегашните си ефекти.
      • Щетите от Opportunity Strike са увеличени с 10%, за да се запази паритетът на атрибутите с други промени в хита.
      • Стойността на Hit of Opportunity за Mastery Point е увеличена с 10%.
      • Подобрената наклонена черта сега намалява глобалното охлаждане на Slash с 0.25 / 0.5 секунди в допълнение към текущите си ефекти.
    • Furia
      • Щетите от Raging Blow са увеличени отново до 120% от оръжието (беше 100%)
      • Бонусът за бърза бързина е удвоен до 16/32/50%.
      • Неукротимата ярост сега дава само 2 основни точки за овладяване вместо 8. Тази промяна компенсира бафа на Flurry за контрол на експлозивните щети на Fury.
      • Точността (пасивна) сега увеличава щетите от автоатака с 40%, в допълнение към 3%, предлагани в момента.
    • защита
      • Владеенето на щита вече не влияе на времето за презареждане на Отражението на заклинанията, но сега позволява на Shield Block да намали и магическите щети.
      • Gag Order вече засяга само Heroic Throw.
      • Сега Поръчка на кляп Прилага се за Пляскане y Хероично хвърляне, и дава на тези способности 100% шанс да заглушат целта за 3 секунди. Какво още, Поръчка на кляп Намалява времето за изчакване на Heroic Cast с 30 секунди.
  • Глифи
    • Glyph of Spell Reflection намалява времето за възстановяване на Spell Reflection с 5 секунди, в сравнение с 1 секунда.

Подземия и набези

  • Предлагат се нови подземия за частични тестове.
    • Zul'Aman се завръща като 85-играч Heroic Dungeon Level 5 с цялостен ремонт на подземието и подобрен плячка!
    • Zul'Gurub се завръща като 85-играч Heroic Dungeon Level 5 с нови срещи, постижения и подобрен плячка!
    • И двете подземия ще бъдат на по-високо ниво на трудност в Dungeon Finder, над сегашното ниво 85 героични подземия и ще предлагат предмети с епично качество от ниво 353.
    • Засега тези подземия могат да бъдат достъпни за тестване само частично. Следете за допълнителни промени.
  • Търсач на подземия
    • Dungeon Finder сега се опитва да избегне поставянето на класове, които нанасят щети със същия тип броня в една и съща група.
    • Играчите вече ще печелят допълнителни награди 7 пъти седмично (докато печелят по-малко от 980 Valor Points) вместо веднъж на ден, когато използват Dungeon Finder).
    • Когато в партията на Dungeon Finder има само 1 играч, те вече могат да се редят на опашка за замяна, докато се редят на опашка за поне 2 минути или остават в подземието.
    • Call to Arms вече ще идентифицира коя роля на класа в момента е най-слабо представена в опашката и ще ви предложи допълнителни награди за влизане в опашката на Dungeon Finder и попълване на произволно подземие от ниво 85
    • Иконата за недостатъчно представения клас ще се появи в търсачката на подземия, за да посочи ролята, която отговаря на условията за бонус награда.
    • Играчите трябва да влязат в опашката само с най-малко представения клас (от системата) и да завършат подземието до финалния бос, за да получат наградата.
    • Допълнителната награда ще бъде показана на допълнителните класове в потребителския интерфейс.
    • След като подземието завърши, отговарящият на условията играч ще получи портфейл Exotic Mysteries (свързан с акаунт) с различни потенциални награди, включително: злато, редки скъпоценни камъни, суетни домашни любимци и конници (много рядко).
  • Спускане на Черното крило
    • Blinding Bomb (Golem Sentry Ability) вече има по-ясен визуален сигнал
    • Magmaw сега задейства сигнал за нападение, когато призовава Lava Parasites.
    • Направени са подобрения в срещата с Maloriak, за да се предотврати прибързаното замразяване да насочва резервоари.
    • Атрамед
      • Searing Flames сега причинява 6 секундно охлаждане на модулацията.
      • Searing Flames вече не увеличава звука на плейърите.
      • Играчите вече не трябва да могат да избягват първия период на повреда от Searing Flames и тази способност вече нанася щети на всеки 2 секунди. Щетите от Searing Flame са увеличени, за да компенсират по-рядкото му нанасяне на щети.
    • Нефариан
      • Щетите от Fire Bomb Barrage са намалени с 15% (само за нормална и героична трудност за 10 играчи)
      • Щетите от опашката са намалени с 20% (само за нормални и героични 10 играчи)
  • Бастионът на здрача
    • Валиона и Тералион
      • Затъмнението вече може да бъде разсеяно при героична трудност.
    • Чо'гал
      • Кръвта на здравето на Стария Бог при 10-играчната героична трудност е намалена с приблизително 20%.
      • Здравето на Затъмнените творения при 10-играчна героична трудност е намалено с приблизително 20%.
      • Поквара: Ускорената героична трудност за 10 играчи е леко намалена.
      • Способностите Knockdown и Deadly Pull вече могат да се използват за прекъсване на играчи, които са преобразувани от Cho'gall.
  • Количествата злато при следните срещи са значително намалени: Пламъчен Левиатан, Магтеридон, Груул Убиецът на дракони, Лорд на гибелта Каззак и всички срещи в Каражан.

Северното клане

  • Дворният ключ на Гордок в сандъка на Фенгюс се регенерира след няколко секунди.

Механар

  • Кеш-паметта на Legion сега се отключва, когато вратарят на Giromata е елиминиран.

Улдаман

  • Персоналът от праисторията вече не е длъжен да отваря вратите в стаята с карти.
  • Ракът на Баелог получи нов плячка. Ако е сиво, това е добре, нали?

Зул'Фаррак

  • Ключовете на палача вече не са необходими за отваряне на клетките за тролове.

Пещери Черни скали

  • Arcane Celerity Aura вече има по-ясен визуален аспект на носителя на аурата.
  • Bound Flames вече не създава локви от лава, когато бъде убит при срещата с Karsh Ironbend.
  • Обхватът на способността за късо хвърляне, използвана от Twilight Sadists, е намален до 10 метра.

Мините на смъртта

  • Zone of Rage, хвърлен от Defias Blood Dowsers, сега само увеличава нанесената щета, вече не увеличава нанесените щети.

Мрачен батол

  • Кървещи рани на генерал Умбрис са намалени с 20%.
  • Злите троги сега се движат по-бавно.
  • Бонусът за презаредени щети на Forgemaster Throngus е намален с 50%.
  • Призованите духове на пламъка трябва да предпочитат да се насочват към нетанкови цели.
  • Зона Twilight Flame е премахната от Twilight Drake.
  • Частта за изчакване на бакала Arcane Distortion, подадена от Провидеците на синьото люпило, е премахната.

Каменното ядро

  • Ground Slam вече има визуален ефект върху земята преди изстрелването пред Ozruk. Освен това, щетите от земния шлем и радиусът са намалени.
  • Фрагментът на земетресението на върховната жрица Азил вече има по-очевиден визуален предупредителен ефект.

Върховната среща на върха

  • Ефектът на връщане на способността на Air Nova, който се задейства, когато загине избухнал войник, е намален.
  • Сега Алтай се появява близо до центъра на платформата му, далеч от ръба.
  • Храмовите адепти и министрите на въздуха сега изчакват 2 секунди, преди да започнат да правят магии, когато са били атакувани за първи път.

Плачещи пещери

  • Секцията с лабиринта е премахната, а близките същества и босове са коригирани, за да компенсират.

Камари на произхода

  • Хранителят на храма Анхуур сега трябва да влезе в своята фаза от 33% щит, дори ако той е канализирал фазата си на 66% щит.

Изгубеният град на Толвир

  • Душевните фрагменти, породени по време на срещата с Върховния пророк Барим, сега трябва да емоциират, когато са слети с Предвестник на мрака.

Братства

  • Надстройка на гилдията, Източник на доход, вече не подканва чрез чат. Вместо това депозираната дневна сума се показва в паричния регистър на Братството. Освен това играчите могат да видят седмичната вноска в нов прозорец в долната част на паричния регистър.
  • Добавихме две нови раздели на Гилдия като награда за Гилдията. Табарите са обвързани с акаунти и предлагат предимство за придобиване на репутация в гилдията.
  • Количеството награден опит на гилдията, тъй като класирана печалба на групата на бойното поле на гилдията е значително увеличено.
  • Играчите вече получават опит на гилдията за почетни убийства на терена.
  • Играчите вече получават Guild XP от спечелените бойни полета, ако го направят след ниво 80.
  • Групите на Арена вече получават гилдиен опит за победи. Цялата група трябва да е от една и съща гилдия, за да спечели този опит.
  • Изискванията за много от постиженията, свързани с кариерата, са значително намалени.

Предизвикателства пред гилдията

  • Предизвикателства на гилдиите, достъпни за тестване.
    • Тези предизвикателства се намират в информационния панел на интерфейса на гилдията.
    • Предизвикателствата на гилдиите са разделени в три категории: Подземия, Рейдове и Оценени бойни полета.
    • Всяко предизвикателство може да бъде изпълнено определен брой пъти седмично. Групи от гилдии, участващи в подземия на героични или нормални затруднения и набези от съответното ниво или класирани бойни полета, автоматично ще отговарят на условията за Challenge Credit.
    • Всеки път, когато предизвикателството бъде завършено, гилдията ще спечели опит и златна награда ще бъде депозирана директно в Камарата на гилдията, както и опцията за спечелване на нови постижения. Ще се появи изскачащ прозорец или известие, което да потвърди, че гилдията е изпълнена (подобно на подканите за постижения).
    • Опитът на гилдията, придобит чрез Guild Challenges, може да надвишава дневния лимит. Ограничението за опит на гилдията ще бъде разширено спрямо Guild XP, спечелено чрез попълване на Guild Challenges (подобно на опит за отпочинали герои). Гилдиите, които вече са достигнали горната граница, ще получат значително повече злато вместо опит на Гилдията.
    • Гилдиите, които вече са достигнали горната граница, ще получат значително повече злато вместо опит на Гилдията.
    • За да получат златни награди, членовете на гилдийната група трябва да имат репутацията на почетни с тяхната гилдия, а гилдията трябва да е на ниво 5.
    • Златните награди се депозират в банката на гилдията, след като гилдията достигне ниво 5. Текстът за надстройка на потока от доходи е актуализиран по подходящ начин.

обекти

  • Horde и Alliance PvP дрънкулки имат нов ефект на заклинание.
  • Всички артикули, които могат да бъдат закупени с точки за чест или справедливост от партньори, са намалили цените си с 50%.
  • Maelstrom Crystal вече може да бъде закупен с точки за чест или справедливост от партньорски доставчици.
  • Комплекти предмети
    • Текущият бафф от Death Knight DPS set от 4 части сега също дава увеличена сила на атака, когато Killing Machine е активиран, както и когато Death Knight спечели руните на Death.
    • Текущият баф от набора от 4 части Holy Paladin сега дава 540 Spirit точки за 6 секунди след хвърляне на Holy Shock.
    • Текущият баф от бонуса от 4 части на Лечебния свещеник вече не изисква цел, която е под въздействието на Отслабената душа, за да получи свещеникът Духов баф. Вместо това, бафът ще бъде даден всеки път, когато заклинанието, Покаянието, лекува цел.
    • Бонусът от 4 части от Spellcasting Shaman PvP set сега намалява времето за изчакване на Knocking Totem с 3 секунди, от 1,5.
    • Елементи, свързани с акаунта
      • Много реликви, свързани с акаунт, вече се показват като „свързани с акаунта на Battle.net“, което означава, че могат да бъдат продадени или изпратени по пощата на герои, но в рамките на различни акаунти в World of Warcraft. Акаунт в Battle.net.
      • Пощата, изпратена до герои от същия акаунт в Battle.net, сега пристига незабавно, точно както при същия акаунт в World of Warcraft.
      • Когато изпращате елементи, обвързани с акаунт, до герои от противоположни фракции в същия акаунт в Battle.net, елементите, специфични за фракциите, сега се трансформират правилно в правилния им аналог.

професии

  • Сега всички големи градове имат всеки тип професор-инструктор и техни сътрудници, продаващи доставки.
  • алхимия
    • Сега Кожена колба от стомана отпуска 450 стр. Издръжливост, над 300. Науката за смесване бонус за алхимиците все още е 120. на издръжливост.

PvP

  • Скоростта, с която се печелят Почетните точки, е удвоена.
  • Arenas
    • Пръстенът на доблестта се завръща! Трябва да се възпроизвежда отново при въртене на картата на арената.
    • Към Пръстена на доблестта са добавени нови начални зони. Играчите вече няма да влизат в Арена с асансьор. Беше изтрито. Вместо това играчите ще започнат в стая на противоположни места в Арена.
    • Задачата на екипировката на Арена вече може да бъде разширена отвъд бойната група на отбора.
  • Бойни полета
    • Battlefield Raid Leaders вече могат да преместват играчи от други сфери между рейд подгрупи.
    • Басейн Арати
      • Сега знамената трябва да се ограничават на 7 секунди, вместо на 8.
      • Arathi Basin вече се предлага като бойно поле с 10 срещу 10 играчи.
    • Срещи на върха
      • Промени в гробищата
        • Играчите вече ще се появяват в основното си гробище само когато умират във вражеската база.
        • Защитаващите се играчи ще се възродят в централното гробище.
        • Играчите в средата на терена ще се възродят в централното гробище.
        • Атакуващите играчи ще се появят отново в основното гробище.
    • Битката за Гилнеас
      • Промени в гробищата
        • Играчите, които умрат на контролен пункт, който притежават, ще бъдат телепортирани до най-близкото гробище, а не там, където са умрели.
        • Ако екип контролира мината и помпената станция и умре на помпената станция, те ще бъдат телепортирани до мината.
        • Ако група от Алианса има само Фара и умре във фара, той ще се възроди в основата му.
        • Ако екип на Орда притежава помпената станция и мина и умре в Фара, те ще се възродят в помпената станция.
      • Сега знамената трябва да се ограничават на 7 секунди, вместо на 8.
  • Фокусираните любители на нападението и жестокото нападение се промениха
    • След 3 минути от двата отбора, държащи знамето, играчите, държащи знамето, ще имат фокусирано нападение, увеличавайки щетите, нанесени с 10%.
    • Всяка минута след това ще се прилага допълнителна доза за увеличаване на щетите, нанесени с допълнителни 10%.
    • След 7 минути ще се приложи Brutal Assault вместо Focused Assault. В допълнение към увеличената щета, ефектът също така ограничава скоростта на движение на играча със 100%. Ефектът от увеличените нанесени щети действа по същия начин и ще добави 10% до максимум 100% увеличение на нанесените щети.

Породи

  • Гномският рас, Escape Artist, вече не е засегнат от глобалното изчакване, предизвикано от други способности.
  • Човешката раса, Един за друг, има нов ефект на заклинание.

Постижения

  • Нов Подвиг на силата със свързаното заглавие, "Акапаракамелите", е свързан с играчи, които са победили Дормус Акапаракамелите и са получили Поводите на Сивата камила - защото Акапаракамелите винаги трябва да има.
  • PvP
    • Оценени бойни полета
      • Постижението за спечелване на 100 оценени бойни полета е преименувано на „Ветеран от алианса“ и „Ветеран от Ордата“ и тези титли вече са наградени.
      • Добавени са постижения за спечелване на 300 бойни полета, като са дадени съответно заглавията "Warbound" и "Warbringer" за Алианса и Ордата.
    • Басейн Арати
      • Постижението Победата беше ясна * хм * сега се изисква играч да спечели Arathi Basin с 50 точки или по-малко, вместо с 10 точки или по-малко.
    • Битката за Гилнеас
  • Следните постижения на бойното поле са премахнати за постоянно от играта, тъй като не работят правилно със системата за проследяване на постиженията:
  • Поправки на грешки в постиженията
    • Постижения на гилдията за постигане на възвишена репутация с фракции (посланици, дипломация, и Обединените нации) са фиксирани за правилно преброяване на различни членове на екзалтираната гилдия с фракции. Преди това тези постижения отчитаха само превъзходената репутация на един от членовете на гилдията.
    • Guild Scored Battleground Achievement заглавия сега трябва да се присъждат правилно.

Мисии и създания

  • Различни куестове са добавени към The Wastes of the North, за да дадат повече съдържание на нива 18-20. Потърсете нови мисии в Outpost Ollaboquilla и Outpost Darsok.
  • Плячката на съществата Гар, Джулак Дум, Моб и Посейд е коригирана така, че да съответства на тяхната рядкост и вложени усилия.
  • Нови ежедневни куестове за готвене и риболов са добавени към Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff и Undercity.

Потребителски интерфейс

  • Guild Finder е реализиран! Докато продължаваме да усъвършенстваме тази функция, приканваме всички тестери да опитат. Може да се даде обратна връзка тук.
  • Заклинанията, обвързани с клавиш, сега започват да се излъчват при натискане на бутона по подразбиране, вместо да чакат клавишът да се покачи. Тази опция може да бъде деактивирана в менюто на интерфейса в Combat. Кликването на мишката не се е променило и работи, когато мишката бъде освободена.
  • Подобно на фокусната рамка, кадрите Unit и Objective могат да бъдат отключени и преместени в нечие съдържание.
  • Целите на фокуса и целите вече са показани на мини-картата.
  • Видео и звук са преместени в нов екран с опции.
  • Категория Мрежа е добавена към новия екран с опции и са включени две полета за избор.
    • Категорията Мрежа съдържа опциите "Оптимизиране на мрежата за скорост" и "Активиране на IPv6, когато е налице". „Оптимизиране на мрежата за скорост“ ще бъде наличен по подразбиране и ще изпраща пакети по-често с цената на честотната лента. Изискването за честотна лента може да доведе до прекъсвания на връзката при някои играчи с ограничена честотна лента. Играчите, които често се свързват, трябва да се опитат да премахнат отметката от тази опция.
  • Актуализации на визуални настройки
    • Премахна червената лента, която пречеше на графичния плъзгач да премине към ултра въз основа на компютърните характеристики.
    • Когато потребителят премести плъзгача на настройка, която преди това би била заобиколена, всяка опция, която може да отиде по-високо от тази настройка, ще има икона за предупреждение с подсказка, обясняваща защо не може да отиде по-далеч. Например потребителят премества плъзгача на Ultra, докато настройките за водата могат да отидат само на Good. Настройката за вода автоматично ще се промени на Добро.
    • Поддръжката на DirectX 11 вече може да бъде намерена в раздела Разширени на екрана с опции.
  • На екрана за вход
    • Бутонът „Нулиране на потребителски опции“ от изскачащия прозорец, който се появява, когато щракнете върху Опции, е преместен в текущия прозорец с опции.
    • Кликването върху Опции сега отива директно в раздела Видео на екрана Опции.
    • Излишният вече изскачащ прозорец е премахнат.
  • Екранът с опции «Нови функции (!) Е актуализиран:
    • Стартиране на действие при натискане на клавиш (борба)
    • Вземете ключ за действие
    • Тип движение на табелки с имена (Имена)
    • API за графики (Разширено)
    • Категория на мрежата

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.