Бъдещето на PvP в мъглата на Пандария

С играчи, участващи в бета на Mists of Pandaria, Blizzard се възползва и ни показва какво да очакваме в PvP. След среща с директора на играта на World of Warcraft Том Чилтън те ни говорят за Бъдещето на PvP в мъглата на Пандария.

jcjc-мъгли-пандария

Цитат на: Blizzard (Източник)

Каква е общата философия на PvP дизайна в Mists of Pandaria?

Том Чилтън - Искахме да включим повече PvP съдържание от всякога. С това разширяване добавяме две чисто нови бойни полета с нови видове игри. Никога не сме правили това в началото на разширяване. Имаме и нова арена, която да добавим към текущите опции. Това води до броя на бойните ни полета до десет и от арените до шест.


Храмът Котмогу - Кой има реликвата сега?

Как ще се възстанови войната в World of Warcraft, когато става въпрос за PvP?

Том Чилтън -

Е, най-добрият отговор на този въпрос е, че ние много умишлено се опитваме да върнем хората в света, а в PvP царство това означава, че ще има повече хора, които да убиват за света. Най-общо казано, най-забавният PvP на открито е спонтанният конфликт, който се случва като естествен резултат от това, че хората са в света. Те не са нещата, създадени от дизайнерите.

 

Много играчи в PvE сферите се притесняват да не бъдат принудени да играят PvP или да участват в световните PvP, когато не искат. Какво можете да им кажете за плановете в това отношение?

Том Чилтън - Няма планове да принуждавате играчите, които са в PvE царства, да играят PvP. Техният опит не трябва да се променя и те ще имат същите възможности да играят PvP (ако искат да участват) както сега. Трябва също да се спомене, че аукционната къща Black Market има потенциала да се превърне в световно PvP място за играчите в PvP сферите. Както подсказва името, това са стоки, продавани на неприятни места, далеч от любознателните погледи на градските пазачи. Те не са неутрални или безопасни зони. В PvE сферите няма да има същия риск за наддаване, както в PvP царството (освен да бъде надвишен).


Храмът Котмогу - Много място за бягане и бягане и бягане и бягане ...

От друга страна, PvP играчите се страхуват, че нещата няма да стигнат достатъчно далеч и няма да получат световния PvP, който искат; Те често споменават проблема с охраната в големите градове, които пречат на способността им да правят тези банди. Какво можете да им кажете по тази тема?

Том Чилтън - Знаем, че за много PvP играчи идеята за сформиране на голяма банда (или две), които да нахлуят в един град, може да създаде страхотно световно PvP изживяване. Също така знаем, че е имало проблеми, защото охраната прави тази възможност по-малко привлекателна, тъй като охраната вече е по-силна. Очевидно искаме тези охранители да са там и си вършат работата, но не искаме те да бъдат непреодолима стена. Ето защо планираме да коригираме защитите, само в PvP сфери, така че те да не са толкова силни, както в PvE царство, и за да не се възраждат толкова бързо. Все още работим по него, но се надяваме да направим тази корекция преди стартирането на Mists of Pandaria. Трябва да се спомене, че пазачите на PvE царствата ще продължат както преди.


Храмът Котмогу- Един от четирите артефакта от храма Котмогу

Как е възможно да се прави разлика между типовете царства, ако не е било преди?

Том Чилтън - Разликата е в технологията, която се предлага сега и която не сме имали преди. Както играта се е развивала през годините, така се развиват и технологиите, и способността ни да намираме начини да внедряваме тази нова технология, правейки нашите идеи „ами ако“ или „не би ли било чудесно, ако“ се сбъднат. С смяната на охраната, ние вярваме, че цялата игра ще се промени за тези, които обичат идеята да създават групи, които да атакуват градове или райони и да ги защитават срещу „врага“. Освен това няма разлика, но с новите дневни зони за търсене те ще бъдат PvP горещи точки редовно.


Мини Lonjaplata - В каква посока?

Ще има ли големи промени между PvP и PvE сферите в бъдеще?

Том Чилтън - Винаги има възможност. Първо искаме да видим как вървят нещата с тези промени. В момента не искаме да обещаваме големи планове, но винаги мислим за начини да подобрим преживяването, ако е възможно.


Мини Lonjaplata - Нагоре или надолу?

И общата идея, че по света няма достатъчно хора, които да се бият в PvP?

Том Чилтън - Новото технология между кралските зони което наскоро включихме в бета версията, също трябва да спомогне за повече PvP в света.


Мини Lonjaplata- Толкова близо…

А използването на летящи опори? Много играчи са загрижени за използването на летящи конници, за да не се налага да се биете в PvP сфери.

Том Чилтън - Знаем, че загрижеността съществува и имаме предвид нещата в това отношение. Като начало ограничаваме използването на летящи конници в Mists of Pandaria до ниво 90. Също така, тъй като толкова много играчи участват в зоните за куестове, смятаме, че ще има много повече PvP в света. В крайна сметка трябва да кацнете някъде. Ако това не е достатъчно, имаме елемент, който играчите ще могат да използват от земята, който ще позволи на вражески играч да бъде демонтиран в полет (на разумно разстояние и маркиран за PvP). Все още обсъждаме подробностите относно наличността на този артикул.

Ще има ли завладяване на зимата или Тол Барад за мъглите на Пандария?

Том Чилтън - Не. Опитваме се да изведем хората по света и тези области в крайна сметка са по-подобни на ранчо от световните PvP. Не искаме да създаваме друга и да завършваме със същия тип игра. Това каза, че вместо това изведохме шефове от света, които преди това бяха в ранчота като Baradin Hold. Смятаме, че привлекателността на убийството на бос е страхотен тласък за излизане в света и за PvP.

Бойни полета

Проломът на Warsong

Ashenvale Forest

Басейн Арати

Арати Хайлендс

Долината Алтерак

Хилсбрад

Окото на бурята

Долна буря

Плаж на предците

Драконов огнище

Остров завоевание

Не давай Шолазаров басейн
The of Ледена корона

Битката за Гилнеас

Гилнеас

Срещи на върха

Twilight Highlands

Мини Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Храмът Котмогу

Долината на вечните цветове

Бихте ли могли да направите обобщение на новите бойни полета, които ще бъдат добавени? Какви нови стилове на игра могат да предложат двете нови бойни полета на играчите?

Том Чилтън - Има две нови бойни полета, за които вече говорихме, всяка с изцяло нов вид геймплей, който не беше достъпен преди.

Дизайнът на рудниците Silverclaw остава до голяма степен непроменен, откакто го обсъдихме на нашето медийно събитие Mists of Pandaria. По принцип играчите придружават една от няколко колички за копаене до склад, за да събират точки. Стратегическите места ще имат лостове, които ви позволяват да сменяте пистите. Колкото повече хора помагате, толкова по-добре, въпреки че ще трябва да се опитате да предотвратите или поне да затрудните противниковия отбор да закара вагоните си до депо.

За другото ни бойно поле, Храмът Котмогу, направихме няколко малки промени, откакто говорихме за това на събитието. Направихме някои вътрешни тестове само с един артефакт и установихме, че играта се превърна в нещо като мач за смърт в центъра на картата. Така че не просто удвоихме броя на артефактите в игра, ние го утроихме и завършихме с четири артефакта на различни места, които можеха да бъдат използвани за спечелване на точки. Все още получавате повече точки, като останете в централната зона на бойното поле, но много повече се случва, когато трябва да наблюдавате четири артефакта, за да ги доставите на вашия екип.

.
Проверка на Толвир - Три е числото

Ще има ли някаква промяна в начина, по който сме на опашка за бойни полета?

Том Чилтън - Да, добавяме механизъм за играчите да отхвърлят две бойни полета, които не искат да виждат, когато се редят на опашка за произволни бойни полета. Изключението е, ако това е бойното поле на призива за оръжие. Когато това се случи, няма да можете да откажете това бойно поле, но това ще намали шансовете ви за участие в бойно поле, което не ви харесва особено. Това също трябва да увеличи шансовете, че когато определено бойно поле се появи в призива, ще можете да му се насладите повече. Също така променяме начина, по който призивът за оръжие работи, така че винаги да има бойно поле с призив за оръжие. Това ще ни позволи да покриваме редовно по-голям брой бойни полета.

Кога играчите ще могат да тестват новите бойни полета за себе си?

Том Чилтън - Надяваме се тези нови Battlegrounds да бъдат в бета версия, за да могат всички да изпробват през следващите две седмици или така. Очакваме с нетърпение да чуем всички и да видим как работят с по-голяма тестова група.


Проверка на Толвир- Спокоен въздушен изглед

Arenas

Кръвен пръстен

Планините на Blade's Edge

Кръгът на предизвикателствата

Награнд

Руини на Лордерон

Tirisfal Glades

Даларан Арена

Подбеля de Даларан

Кръгът на доблестта

Оргримар

Проверка на Толвир

Улдум

Дали пясъците ще променят нещо?

Том Чилтън - Истината е, че ако. Играчите ще могат да видят класа и специализация на своите противници, преди да започнат битката, въпреки че няма да могат да видят селекцията на конкретни таланти или глифи. Оттам нататък е като да играеш покер. Не знаете какви точно способности ще използва опонентът ви, но можете да модифицирате собствените си таланти в зоната на мащабиране, преди битката да започне да се опитва да предвиди какво биха могли да използват.


Проверка на Толвир- Заслужаваш го?

Ще се промени ли нещо по отношение на класираните бойни полета?

Том Чилтън - Понастоящем нямаме никакви промени в планираните бойни полета, въпреки че в даден момент може да решим да добавим новите бойни полета, Silverleaf Mines и храма Kotmogu.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.