Кръпка 4.0.1: Промени в атрибутите

С пристигането на новия Patch 4.0.1 статистиката вече няма да бъде такава, каквато ги познаваме. Някои ще се променят, други ще изчезнат от предметите, а трети дори ще изчезнат от играта ...

Издръжливост: Поради разпределението на Сила, ловкост и интелект, героите без броня броня сега ще видят повишаване на издръжливостта. Размерът на здравето ще бъде много по-балансиран между героите, които носят бронирана броня, и тези, които не го правят.

Можете да видите останалите промени след скока.

дух: този атрибут ще се намери изключително на лечебни съоръжения. Неизлекуващите заклинатели ще намерят други начини за регенериране на мана. 

Интелект: Сега Intellect ще предостави бонус на Spell Power и Spell Critical Strike. 

Бързост: Бързината ще бъде по-привлекателен фактор за класовете от близък бой, тъй като пряко влияе върху регенерацията на яростта, енергията и руните. Нашето намерение е, че скоростта ви позволява да „предприемате действия“ по-често. 

Спри се: Парирането предлага същия тип за избягване на щети като Dodge и към способността ще бъде добавен процент сила. 

Учител: Това е нов атрибут, който ще позволи на играчите да подобрят това, което прави избраното от тях дърво на талантите уникално. Пряко обвързан с таланти, стойността на този атрибут зависи изцяло от избрания клас на таланти и специализация. По-късно ще предложим повече подробности за този нов. 

Броня: сумата бонус за броня, получена за всяка точка на атрибута на предмети, е драстично намалена и е напълно прекратена от връзката с ловкостта В допълнение, Armor по-добре смекчава разликите между различните видове броня, така че защитата, предлагана по пощата, кожата и плата, е по-подобна на защитата, предлагана от плочите. 

Храм: този атрибут ще засегне само щетите, нанесени от играчи и техните домашни любимци. Следователно, това няма да повлияе на шанс за критичен удар, критични щети, изтичане на мана и други ефекти. 

Изтрити от обекти

Атакова мощност: този атрибут ще бъде рядък за обектите, въпреки че ще бъде изведен от други атрибути. Силата и ловкостта, присъстващи в обектите, ще дадат Силата на атаката (обикновено 2 точки за всяка точка на Сила или ловкост) в зависимост от атрибута, който облагодетелства класа най-много. 

Блокиращ индекс: ключалката е преработена, за да се мащабира по-добре. Блокираните атаки ще доведат до 30% по-малко щети. Вече няма да има елементи, които директно предлагат блокиращата способност като атрибут, вместо това нивото на блокиране ще бъде дефинирано от атрибута Mastery за паладини и воини за защита. 

Заклинателна сила: силата на заклинанията вече няма да присъства на повечето елементи. Вместо това, както споменахме по-горе, той ще бъде определен от Интелекта. Едно изключение е Spellcasting Weapons, което все още ще има Spell Power. Това ни позволява да създаваме пропорционално по-мощни оръжия, както при оръжията за класове от близък бой. 

Проникване на броня: Този атрибут вече няма да присъства на предмети, но ще продължи да присъства на таланти и способности. 

Стойност на блока на щита: Има няколко ефекта, които увеличават стойността на заключване с процент, но тя вече няма да съществува като атрибут. 

Премахнато от играта

MP5 (мана на всеки 5 секунди): този атрибут вече няма да съществува в играта. Светите паладини и възстановителните шамани ще възвърнат своята мана чрез Духа. 

Защита: този атрибут вече няма да съществува в играта. Класовете с функции на резервоара няма да могат да приемат критични попадения, когато заемат защитна стойка, кръвно присъствие, форма на мечка или използват праведна ярост. 

Класове заклинания: вече няма да съществуват различни заклинания. Всички заклинания ще имат един диапазон, който ще бъде адаптиран според нивото на заклинателя. Променихме нивата на придобиване на заклинания, за да запълним някои пропуски и ще има много нови заклинания, които да научите по пътя. 

Умение за оръжие: този атрибут вече няма да съществува в играта. Всички класове ще имат всички умения от самото начало, без да е необходимо да ги усъвършенстват. 

Трябва също да знаете, че ...

Бойни рейтинги: ще бъде много по-трудно да се достигне „капачката“ (минимално ниво за постигане на максимална ефективност), необходима чрез оборудването. Оценките са по-дълбоки в Cataclysm и съществата на по-високи нива на съдържанието ще бъдат по-трудни за удряне (нормални и критични попадения) по същия начин, по който съществото от ниво 80 е по-трудно от същество от ниво 83. 

Reforge: Тази нова опция за персонализиране ви позволява частично да промените атрибутите на обект. Ще бъде възможно да се намали стойността на определен атрибут, присъстващ в обекта, да се компенсира чрез увеличаване на стойността на друг атрибут, който все още не присъства в обекта. Това улеснява достигането на желания праг за даден атрибут, като например натискане на „Ограничение“ на рейтинга и експертизата.

Лично аз мисля, че Reforging ще даде голяма гъвкавост. Какво мислите за тези промени?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.