11/05 - PTR Patch 4.2 Актуализации на бележките

El Кръпка 4.2 изглежда обещаващо с невероятно ново съдържание, нова група, над 60 нови ежедневни мисии и, сякаш това не беше достатъчно, a ново легендарно оръжие. Миналата нощ пластирът имаше актуализация в Public Test Realms и Zarhym беше натоварен да го актуализира ... а ние да ги преведем.

Има много промени за друидите, паладините и шаманите. Предстоят големи промени за лечителите и се страхувам, че някои нерви, които виждаме, особено шаманът, са причинени от преминаването към изцеления:

  • Всички критични изцеления сега лекуват два пъти повече от нормалното (+ 100%), в сравнение с 1,5 пъти повече от нормалното (+ 50%)
  • Всички класове, които оставят предимства на приятелски цели, вече не генерират заплаха. Това се отнася за широкомащабни любители като Mark of the Wild и Word of Power: Fortitude, както и активирана благословена устойчивост или Fingers of Frost, и едноцелеви любители като Dark Purpose и Hysteria. Изключение правят любителите, които нанасят директни щети или лекуват като Thorns или Renew. Тези способности все още генерират нормална заплаха.
  • Агресивното отношение е премахнато и заменено с отношението на присъствието. Това отношение ще накара домашния любимец на играча да атакува целта на играча. Домашният любимец няма да променя целите, освен ако капитанът не атакува нова цел за няколко секунди.

След скока можете да проверите най-новите промени, включени в бележките и, както винаги, можете да видите пълните бележки на Patch 4.2 на следната връзка:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

общ

  • Всички критични изцеления сега лекуват два пъти повече от нормалното (+ 100%), в сравнение с 1,5 пъти повече от нормалното (+ 50%)
  • ползи
    • Всички класове, които оставят предимства на приятелски цели, вече не генерират заплаха. Това се отнася за широкомащабни любители като Mark of the Wild и Word of Power: Fortitude, както и активирана благословена устойчивост или Fingers of Frost, и едноцелеви любители като Dark Purpose и Hysteria. Изключение правят любителите, които нанасят директни щети или лекуват като Thorns или Renew. Тези способности все още генерират нормална заплаха.
  • Pet
    • Агресивното отношение е премахнато и заменено с отношението на присъствието. Това отношение ще накара домашния любимец на играча да атакува целта на играча. Домашният любимец няма да променя целите, освен ако капитанът не атакува нова цел за няколко секунди.
  • Прекъсвания на правописа
    • Когато бъдат прекъснати по време на хвърляне на заклинание с едно училище като Mind Flay или Frostbolt, играчите вече ще могат да правят заклинания с двойно училище като Mind Spike (Frost and Shadows) или Frostfire Bolt (Frost and Fire). Прекъсването по време на произнасяне на двойно заклинание обаче ще прекъсне съответните училища по предназначение.

Рицар на смъртта

  • Основните щети на Ravage са намалени до 150% от щетите от оръжие, в сравнение с 160%.
  • Специализации за таланти
    • Измръзване
      • Унищожението сега увеличава пораженията от опустошение с 12/24/36% вместо с 15/30/45%.
    • Профан
      • Unholy Might сега увеличава силата с 10%, от 5%.

Друид

  • Щетите от Ferocious Bite са увеличени с 15%. В допълнение, основният му разход е намален до 25 енергийни точки, той може да използва до 25 енергия, за да получи увеличение на щетите до 100%
  • Щетите от Mangle (Cat) са увеличени до ниво 80 и над 530% от щетите от оръжието, в сравнение с 460%.
  • Безплатният ефект на Omen of Clarity сега продължава 15 секунди, спрямо 8.
  • Разрушените щети са увеличени до ниво 80 и над 975% от щетите от оръжия, в сравнение с 850%.
  • Повредените късове са увеличени до ниво 80 и повече до 520% ​​щети от оръжие, от 450%.
  • Swipe (Cat) сега нанася 600% от щетите на оръжието на ниво 80 или по-високо, от 670%.
  • Специализации за таланти
    • баланс
      • Роякът от насекоми сега генерира 8 лунни енергийни точки за друиди с Eclipse.
      • Moonfire сега генерира 8 точки на слънчева мощ за друиди с Eclipse.
      • Слънчевият огън сега генерира 8 точки лунна енергия за друиди с Eclipse.
      • Продължителността на Земята и Луната е увеличена до 15 секунди, от 12.
      • Визуалният ефект от заклинанието Гъбичен растеж е актуализиран, за да бъде по-малко визуално натрапчив и по-естетичен.
      • Лунният дъжд е преработен. Когато хвърля Moonfire, друидът получава Moonlight. Lunar Rain увеличава преките щети, нанесени от Moonfire с 15/30/45% и намалява разходите за мана с 10/20/30%. Ефектът се натрупва до 3 пъти и продължава 3 секунди. Докато е под въздействието на Moon Moon, Moonfire генерира 8 точки слънчева енергия и Solar Fire генерира 8 точки лунна енергия. Количеството получена лунна / слънчева енергия не се променя в зависимост от броя точки, изразходвани за таланта или дозата на лунния дъжд. Онези друиди, които искат да забавят прехода към или от състояние на Eclipse, сега трябва да предприемат една от двете основни атаки, които не движат лентата на Eclipse (Starfire или Wrath)
      • Sunbeam вече има нов ефект на заклинание.
      • Детонацията на дивите гъби вече може да задейства и Земята и Луната, в допълнение към Starfire и Wrath.
    • реставрация
      • Симбиозата (Майсторството) е премахната и заменена с Хармония. Хармонията увеличава директното заздравяване с допълнителни 10%, а извършването на заклинания за директно заздравяване дава допълнителни 10% за ефектите на периодичното излекуване за 10 секунди. Всяка точка на майсторство увеличава всеки бонус с допълнителни 1.25%. Лечебното докосване, подхранването, бързото оздравяване и първоначалното излекуване на Regrowth се считат за директни лечебни магии с цел това майсторство. Всички други изцеления на друиди се считат за периодични.
  • Глифи
    • Увеличаването на продължителността на Glyph of Rage вече е 10 секунди, в сравнение с 5.

Ловец

  • Многократните щети са намалени. Сега нанася 120% от щетите на оръжие на ниво 80 или по-високо, вместо 137%.
  • Капаните вече се мащабират с атрибути на Хънтър като удар, опит, проникване на заклинания и сила на атака.

Mago

  • Stell Spell вече има 6 секунди презареждане.

паладин

  • Цената на маната на Divine Light е увеличена до 35% от основната мана вместо 30%.
  • Стойността на маната на Flash of Light е увеличена до 31% от основната мана, от 27%.
  • Порицание, Божествен щит и Божествена защита имат нови икони.
  • Специализация на талантите
    • Sagrado
      • Маната на Holy Shock е увеличена до 9% от основната мана вместо 8%.
      • Скоростта на светлината сега увеличава скоростта на движение, когато се излъчва Свето сияние или Божествена защита. Освен това, този талант сега намалява времето за изчакване на Светото сияние с 13/26/40 секунди, в сравнение с 10/20/30.
    • защита
      • Red-Hot Defender вече има нов ефект на заклинание
      • Мановата цена на Hammer of the Righteous е намалена на 10%, от 12%, за да съответства на Crusader Strike.
      • Решенията на Мъдреца сега се задействат по умисъл, а не при удар, което означава, че съдебните решения, които се провалят, все още могат да предоставят мана. Това е да се гарантира, че защитните паладини няма да останат без мана, ако нямат достатъчно рейтинг на удари.

Шаман

  • Мълниеносен щит и Воден щит вече не могат да бъдат разсеяни.
  • Освобождаването на елементи вече е в клона на Природата и следователно не може да се използва, ако Природният клон на шамана е заключен.
  • Водният щит е видял, че вътрешното му охлаждане отново е намалено до 3,5 секунди, за да съответства на други щитове. Количеството възстановена мана при задействане на Воден щит е намалено с 50%.
  • Специализации за таланти
    • Елементарен
      • Lava Flows сега дава 30/60/90% бавна бързина, когато ефектът на пламъчен шок се разсее вместо 10/20/30%.
      • Thunder Storm сега намалява скоростта на движение на нокаутиращите играчи с 40% за 5 секунди.
    • реставрация
      • Подобреният воден щит е преработен и преименуван на Resurgence. Когато Водният щит е активен, Resurgence причинява директни изцеления, които са от решаващо значение за възстановяване на мана (Resurgence Level 2 е приблизително равна на 150% стойността на стария Подобрен воден щит, когато Healing Wave или Greater Healing Wave критично ударят и е намален съответно за по-бързи или многоцелеви заклинания.
      • Mana Tide Totem сега дава 200% от духа на шамана вместо 400%.
  • Глифи
    • Glyph of Unleashed Bolt (нов Major Glyph) позволява Lightning Bolt да бъде хвърлен в движение.

Магьосник

  • Soul Harvest има нов ефект на заклинание.

Подземия и набези

  • Firelands, нов рейд за 10 и 25 играчи, вече е отворен за ограничено тестване.

Братства

  • Дневният лимит на гилдията е увеличен с 25%.
  • Седмичният лимит за опит на гилдията е увеличен с 25%.
  • Ограничението за опит на гилдията вече е премахнато на ниво 20, спрямо 23.

обекти

  • Щетите, нанесени чрез активиране на Картата на Черната Луна: Ураганът е увеличен с 40%, но вече не може да удря критично и не приема никакви модификатори на щетите си от оборудването на играча.
    • Комплекти предмети
      • Бонусът от 4 части за PvP комплект Elemental Shaman (от комплекта Thunderfist на Gladiator) е преработен. Сега кара Lightning Shield да генерира допълнителен заряд, вместо да изразходва такъв, когато се задейства чрез нанасяне на щети, до максимум 3 (9 с талант Deafening Thunder)

професии

  • Одиране
    • Играчите вече не могат да обелват тела, които са активно одрани или събирани от други играчи.

PvP

  • Точки за завладяване
    • Минималният лимит за точки за завладяване, спечелени седмично, е 1500 с рейтинг на бойното поле 1500 или по-нисък. Максималният лимит остава 3000 с рейтинг 3000 или по-висок в Battlegrounds. Лимитът продължава да се мащабира нелинейно между тези две точки.
    • Сега играта записва различните граници на бойни полета и арени поотделно. Ограничението за рейтинг на Арена винаги ще бъде 2-трети от ограничението за рейтинг на Battlefield във всяка арена. Играчите могат да печелят общ брой завоевателни точки на седмица, равен на по-високия от тези два лимита, но след като играчите достигнат лимита за арените или бойните полета, те вече няма да могат да печелят завоевателни точки от този източник. Точки за завладяване от промоционални бойни полета се отчитат само до общия лимит на точки за завладяване.

Мисии и създания

  • Странните неща вече не се случват, за да критикуват попадения и да избягват шансовете на същества от ниско ниво.

Потребителски интерфейс

  • Лентовите профили са в процес на внедряване и не са напълно функционални. Профилите на рейда ще позволят на играчите да запазят оформлението на интерфейса им според вида на съдържанието (напр. 10 нападения на играчи, 25 нападения на играчи, бойни полета и т.н.)

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.