След малко натоварена седмица в личен план ще се опитам да наваксам всички новини, които са се случили в кръпка 4.2.
на бележки за кръпка Те са актуализирани два пъти, така че промените са доста дълги. Особено забележителни са нервите към въвеждащите подземия и набезите на Катаклизма, в нормалния си режим.
От друга страна, има важни промени за паладините, друидите и танковете като цяло.
Както винаги, можете да намерите актуализираните пълни бележки в следната статия:
Можете да проверите всички промени след скока.
общ
- Празнината на чантата на Keychain е премахната, за да се освободи място в потребителския интерфейс за нови функции.
- Ключове, които нямат цел в играта, ще бъдат премахнати от инвентара на играчите. Ще бъде осигурена автоматична компенсация за ключове на продажната цена на продавача.
- Ключовете, които са остарели елементи на мисията, ще бъдат премахнати от инвентара.
- Ключове, които все още могат да се използват от играчите, ще бъдат прехвърлени в редовното слот за инвентар. Ако чантите са пълни, тези ключове ще останат във фантомна инвентаризация, докато има достатъчно място. Веднъж там, клавишите ще се появят в обикновения инвентар веднага щом играчът възобнови сесията или превключи между зоните.
Класове: Общи
- Dodge: Death Knights, Paladins и Warriors вече не получават подобрения в шансовете си за укриване от ловкост. Основният му шанс за избягване вече е 5%.
- Parry: Death Knights, Paladins и Warriors вече получават 27% от своя бонус за сила като парична ставка, в сравнение с 25%. Това преобразуване ще се прилага само над основната сила.
Класове
Рицар на смъртта
- Специализации за таланти
- Измръзване
- Сега Hungry Cold има 1,5 секунди.
- Измръзване
- Глифи
- Glyph of Dark Relief е преработен. Вместо да накара Death Strike да възстанови поне 15% от максималното здраве, сега той кара следващия Death Strike, използван в рамките на 15 секунди (или по-малко) след смъртта на врага, който предоставя опит или Honor Points, да излекува поне 20% от Death Knight's максимално здраве.
Друид
- Подивял
- Способностите на повредата на мечката нарастваха твърде бързо с високи нива на предавки в сравнение с други танкове, така че бяха направени следните промени в баланса. Всички цитирани числа са за ниво от 85 знака; числата ще бъдат по-ниски за знаци с по-ниски нива.
- Базовите щети на Faerie Fire (Feral) са увеличени на 2,950, в сравнение с 679. Увеличението на мощност за атака е намалено на 10.8%, от 15%.
- Базовите щети на Мол са увеличени на 35, спрямо 8. Увеличението за Attack Power е намалено на 19%, от 26.4%.
- Процентът на повреда на оръжието на спрея е намален на 60%, от 80%.
- Щетите от приложението на Lacerar са увеличени на 1,623, в сравнение с 361.
- Процентът на повреда на оръжието Mangle (Bear) е намален на 190%, спрямо 260%. Бонусът за щети е увеличен на 3,306 754, спрямо XNUMX.
- Основната повреда на Swipe е увеличена на 929, от 215. Увеличението на мощност на атака е намалено на 12.3%, от 17.1%.
- Първоначалните базови щети на Thrash са увеличени до 1,464, в сравнение с 339. Първоначалното увеличение на щетите за мощност на атаката е намалено на 13.8%, в сравнение с 19.2%. Периодичните базови щети са увеличени до 816, в сравнение с 189. Периодичното нарастване на щетите за мощност на атаката е намалено на 2.35%, в сравнение с 3.26%.
- Първоначалните базови щети с разкъсване са увеличени до 3,608 2,089 от 5.52. Първоначалното увеличение на щетите за мощност на атаката е намалено на 7.66%, от 69%. Периодичните базови щети са увеличени на 16, спрямо 0.369. Периодичното нарастване на щетите за мощност на атака е намалено на 0.512%, от XNUMX%.
- Намаляването на щетите от Natural Reaction е увеличено до 9/18%, от 6/12%.
- Способностите на повредата на мечката нарастваха твърде бързо с високи нива на предавки в сравнение с други танкове, така че бяха направени следните промени в баланса. Всички цитирани числа са за ниво от 85 знака; числата ще бъдат по-ниски за знаци с по-ниски нива.
Измамник
- Времето за изчакване на Cloak of Shadows вече е 2 минути, спрямо 90 секунди. Освен това Cloak of Shadows вече не е в глобалното охлаждане.
- Боевата готовност и наметалото на сенките вече споделят кулдаун.
- Специализации за таланти
- Убийство
- Бонусът за разрешаване на щетите на Assassin's е увеличен на 20% от 15%.
- Мръсните отрови сега увеличават щетите с отрова с 12/24/36%, в сравнение със 7/14/20%.
- Combate
- Savage Combat сега увеличава силата на атака с 3/6%, в сравнение с 2/4%.
- Жизнеността сега увеличава силата на атаката с 30%, в сравнение с 25%.
- Тънкост
- Сега Elusion намалява времето за изчакване на Cloak of Shadows с 15/30 секунди, в сравнение с 10/20, а сега също намалява времето за изчакване на Combat Ready с 15/30 секунди.
- Увреждането на Blood Vein на обезкървяващите цели е увеличено до 8/16%, от 5/10%.
- Убийство
Чаман
- Щетите на Fire Nova са увеличени с 15%.
- Специализации за таланти
- Елементарен
- Call of Flames също така кара Fire Nova да добави 3/6 към продължителността на Flame Shock за цели, които Fire Nova нанася щети.
- Елементарен
Mago
- Pyroblast: Актьорската версия на това заклинание, когато Hot Streak не беше активна, нанесе значително по-малко щети от версията Hot Streak. Щетите му са увеличени, така че и двете версии на Pyroblast сега нанасят еднакъв размер на щетите.
- Маната за кражба на заклинания е увеличена със 100%.
Stell Spell вече има 6 секунди презареждане.- Специализации за таланти
- Fuego
- Попадение: Когато Living Bomb се разпространи от този талант, той ще удари само две допълнителни цели. Нетният ефект е, че ако последната цел на мага на Живата бомба е същата като целта на удара, тази цел няма да загуби ефекта на Живата бомба. Ако Living Bomb е активен на множество цели, когато се хвърли ефектът Hit, Living Bomb ще остане активен на най-новата цел Living Bomb и ще бъде добавен към други две близки цели.
- Измръзване
- Deep Freeze и Ring of Frost сега причиняват намаляваща възвръщаемост един за друг, в допълнение към заклинанията, с които те вече споделят намаляващи възвръщаемости.
Ring of Frost има време за гласове от 1,5 секунди.
- Fuego
паладин
- Печатът на правдата вече може да бъде активиран с всякакви способности за ръкопашен бой, а не само с целеви способности за меле. Това добавя Hammer of the Praighous (физическият компонент) и Divine Storm към списъка на способностите, които могат да го активират. Освен това, процедурите за печат на правдата могат да бъдат критични.
- Специализации за таланти
- Sagrado
- Path of Light сега подобрява изцелението на Word of Glory с 30% в допълнение към настоящите си ефекти.
- защита
- Охраняван от Светлина вече не взаимодейства по никакъв начин със Светия щит.
- Светият щит е преработен. Този талант е преработен. Този талант вече е активирана способност извън глобалното охлаждане. Предоставя допълнителен 20% блок за щита на Паладин за 10 секунди с 30 секунди презареждане.
- Отплата
- Seals of Command: Този талант сега кара Seal of Righteousness да удря неограничен брой цели в меле, вместо само две допълнителни цели.
- Sagrado
- Guardian of Ancient Kings вече използва функционалността „Assist“ за престой на домашни любимци.
- Глифи
- Glyph of Seal of Truth: Експертният бонус, предоставен от този глиф, сега също работи, когато Seal of Righteousness е активен.
Свещеник
- Shadowfiend вече използва функционалността за подпомагане на престоя на домашни любимци.
- Ефектите от Страх от грях и наказание и Вампирско докосване вече нямат намаляваща възвръщаемост.
Подземия и набези
Бастионът на здрача
- Модификаторът на щетите от нормален режим е намален за Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious и Terrastra.
- Един елемент от всеки тип е премахнат в Камарата на Съвета на възходящите.
- Arion
- Щетите на Chain Lightning са намалени.
- Чо'гал
- Здравето, щетите в меле, корумпираното здраве на поддръжника, щетите от разваляне, щетите от сблъсъка на корупцията, пламтящото унищожение и отприщите сенки са намалени с 20%
- Развратът и сблъсъкът в корупцията намаляват количеството корупция, което те дават, на 5 от 10.
- Ефектът от повредената захапка, причинена от Кръвта на древния Бог, е намален.
- Щетите, нанесени от корупцията на Древен Бог от развалена кръв, са намалени от 3% на доза на 2% на доза.
- Увреждането на отслабващия лъч е намалено с 20% до 6,400 XNUMX.
- Продължителността на Twisted Devotion е намалена с 25%.
- Валиона и Тералион
- Здравето, щетите в мелето, щетите от метеорит в здрач, поглъщащи пламъци, затъмнение, нестабилен здрач, измерение на здрача, взрив на здрача и преносими пламъци са намалени с 20%.
- Чудовище на елементиум
- Щетите от електрическата нестабилност са намалени.
- Фелудий
- Щетите, нанесени от Frozen while Drawn, са намалени.
- Halfus Wyrmbreaker
- Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath и Shadow Nova здраве, щетите в мелето са намалени с 20%.
- Здравословното състояние на Nether наследник, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden и Orphan Emerald Hatchling са намалени с 20%.
- Увеличено е времето за гласове на Shadow Nova.
- Безразличен
- Blast Nova вече увеличава щетите с 3% на доза, от 5%.
- Терастра
- Втвърдената кожа сега увеличава нанесените физически щети с 20% (беше 100%)
Спускане на Черното крило
- Атрамед
- Нанесени щети за здраве, меле, повреда от модулация, дишащ пламтящ дъх и щети от пламъци с 20%
- Модулацията вече не причинява звук при нормална трудност.
- Щетите от Sonar Boost са намалени на 3 (от 5.)
- Химерон
- Здравето е намалено с 20%, а щетите в мелето са намалени с 10%.
- Сега Химерон ще хвърли само два каустични охлюва във всеки 30-секунден цикъл, във втори 17 и във втори 23.
- Дракедоново копеле
- Time Lapse вече не зашеметява.
- Мълчанието на Фростбърн вече е 3 секунди.
- Крале джуджета
- Вихърът вече не нулира заплахата.
- Изявлението за изпълнение сега само боли.
- Поглъщането на Light Shield е намалено.
- Magmamaw
- Точките за щети и попадения са намалени с 20%.
- Паразитите на лава са намалени.
- Повръщането на лава, храчките с магма, монументален сблъсък и инфекциозно повръщане са намалени.
- Стиснат до смърт вече не убива моментално и щетите са намалени.
- Паразитната инфекция е намалена.
- Малориак
- Здравето, щетите, щетите / здравето на Aberration, щетите от Arcane Storm, щетите от първи субект, Hasty Freeze / Shatter и Scorching Blast са намалени с 20%.
- Намаляването на кумулативната повреда от Aberration е намалено.
- Основният субект вече няма да използва Fix и вече не е имунизиран срещу подигравки.
- Нефариан
- Анимиран костен воин отнема 33 секунди, за да падне, (беше 50.)
- Времето за глас на Blast Nova е увеличено.
- Хроматичният прототип на здравето е намален с 20%.
- Шоковите щети са намалени с 30%.
- Ще се появят по-малко анимирани Bone Warriors.
- Ефектът на кумулативно увреждане на Magma е намален със 75%.
- Основното здравословно състояние и щетите на Нефарян са намалени с 20%.
- Shadow Blaze не може да се увеличи над 1 за 15 секунди.
- Здравето и пораженията в мелето на Ониксия са намалени с 20%.
- Щетите от Shadowflame Barrage са намалени с 20%.
- Щетите на Tail Lash са намалени с 50%.
- Омнотрон
- Количеството, погълнато от Barrier, се увеличава със 100%.
- Увеличението на преобразуването на мощността (шанс за трансформирана мощност) се увеличи.
- Здраве, Щети в меле, Щети от електрически удар, Повреда на мълниеприемник, Здраве от отровна бомба, Мярка за безопасност при изгаряне, Щети от Arcane Annihilator са намалени с 20%.
- Щетите от огнехвъргачката са намалени с 40%.
- Щетите от статичен удар от нестабилен щит и отровна бомба са намалени с 50%.
Трон на четирите ветрове
- Ал'Акир
- Киселинният дъжд сега се подрежда на всеки 20 секунди (беше на всеки 15 секунди.)
- Shock сега нанася щети всяка секунда (беше на всеки 0.5 секунди.)
- Продължителността на продължителността на отскока е увеличена до 30 секунди (беше 20 секунди.)
- Щетите, здравето и щетите от порива на вятъра са намалени с 20%.
- Времето за изчакване на Lightning and Lightning Rod е увеличено.
- Верижните щети на Lightning Strike са намалени наполовина.
- Повече няма да използва статичен удар при нормална трудност във фаза 1 или фаза 2.
- Конклав на четирите ветрове
- Времето за събирания на Gather Strength е увеличено.
- Ice Zone бавно вече е 5% на доза, до 10 дози (беше 10% на доза, до 30 дози), щетите намалени с 20%.
- Щетите от Rohash, Anshal, Nezir melee, Ravenous Creeper здраве / щети здраве / щети, щети от токсични спори, щети от урагани, щети от градушки, трайни щети от замръзване, Slashing Gale и Wind Blast са намалени с 20%.
- Щетите от Chilling Wind са намалени с 20% и сега увеличават щетите, нанесени с 5% на доза.
обекти
- Бонуси от ниво 11
- Бонус за възстановяване на друиди от 2 части: Бонусът за този комплект е преработен, за да работи с новото майсторство на Друида за възстановяване. Друидите с този бонус вече ще получат Spirit Buff, докато бонусът за майсторство на Symbiosis, за периодични изцеления, е активен.
- Бонуси от ниво 12
- Hunter 4P: Ефектът, който кара Shots да не струва фокус, сега също прави Kill cost без фокус.
- 2P Mage: Ефектът от този баф може да бъде предизвикан и от Frostfire Bolt.
- Mage 4P: Частите на Arcane Missile от тази надстройка са премахнати. Вместо това зададената надстройка сега кара Arcane Power да намали цената на заклинанията на Мага с 10%, вместо да увеличи разходите им.
PvP
- Arenas
- Кръгът на доблестта е добавен за пореден път към въртенето на арената. Играчите вече не започват срещата с асансьори в центъра на картата. Сега те започват в стаи на противоположни места в Арена.