Добро утро на всички, днес ви довеждам Това ръководство за монах на Mistweaver 7.0.3 PVE. Понастоящем този клас и специализация е избраният от мен за попълване на съдържанието на това разширение под името Митзай. В цялото това ръководство ще се опитам да обясня множеството начини за изцеление и статистика, към които монахът отива, като се фокусирам основно върху изцелението с нападение. Ето ни!
Mistweaver Monk
„Тези, които тъкат мъглите, владеят силата на жизнената същност и използват комбинация от превантивни и възстановителни магии, за да лекуват раните на своите съюзници“
Модификации в кръпка 7.0.3
Този клас е претърпял голяма промяна в начина на лечение. Спомняме си, че при предишни разширения използвахме утешителна мъгла и по този канализиран хвърляме текущия излив от мана и обвиваща мъгла в замяна на чи. Точно сега…
- Чи вече не съществува. Всички наши способности имат разход на мана.
- Ротацията и стилът на игра се промениха, не е изненадващо след промяната на горното.
- Вече няма стилове Crane или Dragon. Стилът на свирене с юмруци вече не лекува, той осигурява мана само ако сме активирали съответния талант.
- Сега Призовете статуя на нефрит дракон е за талант. Също чай от мана сега е за таланти и има различна операция.
- Промени в клона на талантите.
- Премахване на глифи.
Разлика между "тъкане на юмрук и тъкане на мъгла"
- Тъкане на юмруци: Този стил на игра се основава на включване на атаки в ротацията. В това разширение трябва да се включи поне едно ритник на изгряващото слънце в ротация, за да се възползваме, ако сме избрали кран дух o нарастващ гръм. Наистина не харесвам тази ротация и е малко по-сложна, в това ръководство ще говорим за нея.
- Преплитане на мъгла: Традиционният стил на игра без ротация на атака.
таланти
Талантите, както в почти всички класове, са много гъвкави и ситуативни. На този етап ще обясня идеалите по-горе и в кои случаи трябва да ги променим.
- Level 15: В този първи момент трябва да изберем чи взрив като цяло може да го промените на дзен пулс в местни битки и като цяло се използва на резервоара.
- Level 30: В това можем да изберем този, който най-добре отговаря на нашия стил на игра. Аз лично смятам, че най-добрият вариант е чи торпедоНо тигър желание също е доста често срещано сред геймърите.
- Level 45: И двата таланта са добре, но трябва да помислим за битката напред. Обикновено ще направим много актьори за Envelope и Revive Mist, така че жизнен цикъл става много успешен вариант. В определени битки, особено в Mythic +, може да е по-удобно за използване увийте в мъглата. Кран дух Ще го използваме, ако сме юмруци и включваме атаки в нашата ротация.
- Level 60: В този слой таланти, почистване на крака това е най-добрият вариант.
- Level 75: Този слой ни осигурява смекчаване на щетите. Опцията по подразбиране ще бъде лечебен еликсир, тъй като осигурява два заряда за изцеление и също така автоматично скача до спада на определен процент от живота. Размазване на магия осигурява 60% намаление на магическите щети за 6s, той е много ефективен в определени битки с магически щети Особено когато трябва да дадете приоритет на актьорските залагания за ядене на зони.
- Level 90: Опцията по подразбиране ще бъде призовете чи-джи, червения кран. Това оздравява значително и е много полезно. Призовете статуя на нефрит дракон в никакъв случай не е осъществимо. Освежаващ нефритен вятър Полезен е само в битки, където нападението е много близо и имаме таланта Кран дух. Използва се свободно за доставка същност източник.
- Level 100: В режим на Преплитане на мъгла ще трябва да избираме между чай от мана o фокусиран гръм. Чай от мана ни позволява да правим магии с висока цена като същност източник. Това е много полезен талант за дълги шефове или когато лечителите страдат от мана. Ние ще използваме фокусиран гръм в другите битки, тъй като ни дава още 1 заряд чай с фокус на гръмотевици, много полезно за прекарване особено обновяваща мъгла или в определени случаи с обгръщаща мъгла. Тези двама от нас трябва да ги използваме почти винаги, когато са на разположение.
Артефакт
Талантите вървят в изброения по-горе ред. Дилемата идва в третия ред таланти, първо трябва да изберем кой предпочитаме небесен дъх o Благословията на Ю'лон. Лично аз съм изминал дългия път на Небесен дъх, но признавам, че още не съм го завършил и че ако беше днес, със сигурност щях да избера краткия маршрут на Благословията на Ю'лонЕ, това е много добър талант, особено ако имаме легендарния petricor детайл. Освен това по този начин ще ни трябват много по-малко артефактни точки.
Избор на реликви
Нашите реликви са от буря, живот y Измръзване. Винаги ще даваме приоритет на реликвите с най-високо ниво на предмета, тъй като те са тези, които повишават нивото на оръжието и заедно с него статистическите данни. Но преди няколко равни реликви, това трябва да са приоритетите *:
Вливане на живот > продължително заздравяване > път на тъкач на мъгла
От тук нататък всяка характеристика, която увеличава усвояването на жизнена хризалиса или изцелението на нашите способности, ще бъде подходящо за нас.
* Това съответства на стила на игра на Mistweaver.
Статистически приоритет
Интелект> Критичен удар> Универсалност> Майсторство> Бързост
Трудно е да се реши статут, когато става въпрос за лечител. Майсторство: Ивица на мъгла Много е добро и си струва да имаме нещо от него, но накрая трябва да направим характера си да има максимума критичен удар възможно и максимално гъвкавост възможен. Побързаността по принцип е полезна само за митичния +, тъй като тъй като ние сме единственият лечител, трябва да имаме по-висока скорост на леене преди по-голямо излекувано количество.
Скъпоценни камъни и прелести
Очарования
- Яка. Ние ще обичаме Обучен войник Марк. (300 Майсторство за постоянно). Ще ни хареса това, тъй като, както споменах преди, майсторството не боли и е за предпочитане от процеса, който ни дава очарова колие: марка на лапа, въпреки че можем да го оценим, особено ако играем юмручно тъкане. В никакъв случай не компенсира марка на по-голямата жрица.
- Пръстени. Имаме две магии, една по-скъпа и една по-евтина. Скъпите: критична стачка (+200 критично попадение); и евтините: критична хитова дума (+150 критично попадение).
- Покрийте. Имаме две магии, една по-скъпа и една по-евтина. Скъпите: интелект връзка (+200 интелект); и евтините: дума интелект.
Gemas
- Можем да оборудваме един скъпоценен камък интелект сабя око, което увеличава интелекта ни с 200 точки.
- Останалата част от отбора трябва да отиде с око на смъртоносно пророчество (+150 критично попадение).
Консумативи
Колби и отвари
- Като отвара ще използваме по подразбиране закон порой отвара, въпреки че за специални случаи, в които не можем да спрем да изваждаме, ще използваме древна отвара за мана, като предварително поти на високо ниво ще използваме: отвара от старата война.
- Като буркан ще използваме: колба на прошепнатия пакт (+1300 интелект).
- Препоръчително е да замените камъка на магьосника (живот камък изцеление), от древна лечебна отвара, тъй като споделя охлаждане.
Храна
Можем да ядем деликатеса от гладен магистър (+375 критично) или изберете по-основно (и евтино) хранене: Закон ребро барбекю (+300 критични).
runas
Осквернена руна за увеличаване ни дава 325 интелект.
Въртене и съвети
Лечителят трябва да използва способности като бойни изисквания, няма предварително дефинирана ротация, която да лекува. Но помнете, че ако сте избрали жизнен цикъл, ще трябва да редувате обгръщаща мъгла с оживи често. Да вдигне тежко ранен съюзник, Обикновено използвам фокусиран гръм превръщам обгръщаща мъгла за миг способност. След това хвърлям няколко изтичане, оживи o подарък sheilun; в зависимост от зарядите на артефакта или ако останалите съюзници понасят щети. Дори ако оживи да бъде лек в района, това се влияе от нашите майсторство в целта, към която я хвърляме, така че ще вдигнем живота на тежко ранения съюзник равен или по-добър, отколкото с изтичане. Ако щетите са умерени, можем да ги вдигнем с обновяваща мъгла, обгръщаща мъгла и го оставете да насочи утешителната мъгла или директно да премине към друг съюзник. силно препоръчвам, използвайте обновяваща мъгла за повторно използване и комбиниране, ако е възможно с фокусиран гръм да има две или три зареждания вместо едно.
Ако имаме чай от мана или нашите спътници ни хвърлят способности, които намаляват цената на мана, същност източник това е добър вариант за вдигане на живота, когато играчите са разделени или нападението е широко разпространено. Тази способност се възползва и от нашите майсторство.
Възраждане y жизнена хризалиса са охлаждания силен лечител, който ще имаме. Използвайте ги с главата си или когато рейд лидер Питам те.
съвети
Екип на BIS
* На предавка Mythic 880. На по-ниско ниво всичко, което е критично и универсално, ще бъде най-доброто за вас. Nighthold изключен.
Каско | алмофар | Елерет Ренферал |
Висулка | зъбна огърлица | Mythic +: Леговището на Нелтарион |
Подложки за раменете | кожени гърбове | Il'gynoth |
Отпред | Туника на пазителя на горичките | Ценарий |
Покрийте | страхотен сложен нос | Елерет Ренферал |
Гривни | Накитки на Dragonspur | Кошмарни дракони |
ръкавици | Ръкавици на Dreamsculptor | Il'gynoth |
Колан | Безжизнен закопчан пояс | Нитендра |
панталони | Разпънати гамаши от кървава кожа | ursoc |
ботуши | Ботуши на безкрайно предателство | Ксавий |
Пръстен 1 | Grubby Сребърен пръстен | Нитендра |
Пръстен 2 | Мръсен сурамарски търговски печат | Световен бос: Изсъхналият Джим |
Дрънкулка 1 | Пашкул на насилствената самота | Елерет Ренферал |
Дрънкулка 2 | Повишени сетива | ursoc |
Морозна реликва | Непробуждащ се дрем | Нитендра |
Реликвия на живота | Цветът на Шаладрасил | Нитендра |
Реликвия на бурята | вдъхновяващ изумруд | Ценарий |
Легендарен приоритет
Очевидно всеки легендарен ще бъде по-добър от споменатия по-горе екип, но все пак имате късмета да видите повече от един и да решите кой да екипирате. Тук е приоритетът, въпреки че може да бъде засегнат в битка с щети в района.
клинове с черен пламък >petricor детайл > ей, лунни самолети > prydaz, шедьовърът на Xavaric > едновременни наплечи
* Останалите легендари са доста мързеливи, затова съм отбелязал най-важните.
Полезни добавки
ElvUI: Addon, който модифицира целия ви интерфейс според практически всичко, което искате да видите.
MikScrollingBattleText: Плаващ текстов адон на бой, изцеление, повреда на уменията и др.
Големи перуки y Малки перуки: Адон, който ни предупреждава за способностите на лидерите на бандата. Другият ни предупреждава за началниците на подземията.
Слаби аури 2: Позволява ни да персонализираме много неща, за да ги виждаме на екрана. Когато става въпрос за ъпгрейд на шамана, идеално е да настроите балона за градушка и пламъчен език, за да видите кога да опресните.
Измервател на щети Skada: Адон за измерване на dps, генерирани агро, смъртни случаи, изцеления, получени щети и др.
Инструменти за набег на Exorsus: Използван от много гилдии като помощно средство при нападение, той ни предоставя разнообразни опции за групата и полезни за Рейд лидер.
И досега този монах мошеник ръководство за кръпка 7.0.3. Надявам се, че ви е харесало, можете да оставите коментари, на които ще получите отговор веднага щом ги прочетете.