Развитие на класа на катаклизъм: Измамник

Както очаквахме, вече имаме първия преглед на промените, които ще бъдат направени в класа Измамник en Катаклизъм. Тези промени са тези, публикувани от Blizzard и правят намеренията на дизайнерите на класове по отношение на този клас съвсем ясни. Имайте предвид, че тези промени са предварителни и нещата могат (и ще) се променят по време на бета фазата на Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Освен това препоръчвам да посещавате тази статия редовно, тъй като ще я актуализираме, когато се появи повече информация за мошениците. Те обикновено отговарят на потребителски въпроси, за да изяснят или разкрият още няколко неща.

Това са най-значимите промени в класа:

  • Пренасочване (налично на ниво 81): Разбойниците ще имат нова способност да им помогнат да превключват между целите; Пренасочването ще прехвърли всички активни комбинирани точки към текущата им цел, като по този начин няма да загуби своите комбо точки при смяна на цели или когато техните цели умрат.
  • Бойна готовност (ниво 83): Докато тази способност е активна и мошеникът получи меле или дистанционна атака, той или тя ще получи подреждащ се баф, наречен Insight in Combat, което ще намали нанесените щети с 10%;
  • Димна бомба (ниво 85) : Измамникът ще изстреля димна бомба и ще създаде облак, който пречи на насочването на врага; враговете извън облака няма да могат да избират герои в облака с едноцелеви способности
  • Deadly Throw и Fan of Knives вече ще използват оръжието в своя слот. Освен това те може да са в състояние да прилагат отрови за хвърлящото си оръжие.

Можете да намерите останалата информация след скока.

В World of Warcraft: Cataclysm ще правим много промени и допълнения на таланти и способности за всеки клас. В този предварителен преглед ще имате възможност да научите за някои от промените, които сме планирали за мошеника; Освен това ще ви предоставим общ преглед на някои от новите способности, таланти и преглед на новата система за овладяване и как ще работи с различните характеристики на таланта.

Новите способности на Rogue

Пренасочване (налично на ниво 81): Разбойниците ще имат нова способност да им помогнат да превключват между целите; Пренасочването ще прехвърли всички активни комбинирани точки към текущата им цел, като по този начин няма да загуби техните комбинирани точки при смяна на цели или когато техните цели умрат. Освен това някои бонуси като Make Hash вече няма да изискват цел, така че мошениците ще могат да харчат допълнителните си точки за тези видове способности (повече информация по-долу). Пренасочването няма да има свързани разходи, но ще има 1 минута за възстановяване.

Бойна готовност (ниво 83): Новата способност за бойна готовност е предназначена да бъде активирана в защита от мошеници; Докато тази способност е активна и мошеникът получи меле или дистанционна атака, той или тя ще получи баф за подреждане, наречен Insight in Combat, което ще намали нанесените щети с 10%; Combat Insight ще се натрупва до 5 пъти и броячът му ще се нулира за всеки нов стек. Нашата цел е да направим мошениците по-добре оборудвани, за да могат да се справят с другите класове в меле, когато не са налице избягване и други зашеметяващи ефекти. Бойна готовност, ще продължи 6 секунди и ще има 2 минути за изчакване.

Димна бомба (ниво 85) : Измамникът ще изстреля димна бомба и ще създаде облак, който пречи на насочването на врага; враговете извън облака няма да могат да избират герои в облака с едноцелеви способности; Враговете могат или да „влязат“ в облака, за да атакуват, или да използват способностите на зоната на ефект (AoE) по всяко време, за да атакуват тези в облака. В PvP това ще отвори нови измерения за игровия опит по отношение на позиционните тактики, тъй като способността ще предложи широк спектър от обидни и защитни приложения. В PvE, Smoke Bomb ще служи за защита на вашата партия от далечни атаки, като същевременно сближава враговете, без да се налага да разчитате на конвенционалните препятствия на видимостта. Smoke Bomb ще продължи 10 секунди и има 3 минути презареждане.

Промени в механиката и способностите

Също така планираме да направим някои промени в механиката и способностите, които вече знаете. Нито този списък, нито резюмето на промените в талантите са изчерпателни, но ще ви дадат добра представа за това, което сме планирали за всяка специализация:

  • В PvP искаме да намалим зависимостта на мошеника от бинарни охлаждания, включително т.нар. Една важна промяна е, че Евтиният изстрел ще има същата намаляваща възвръщаемост като другите зашеметяващи ефекти.
  • В PvE, като се вземат предвид активните модификатори като Hash и Poison, много голяма част от щетите на мошеника се дължат на пасивни източници на щети; да, те използват способности през цялата битка, но ние искаме да намалим процента на щетите, които идват от автоматични атаки и отрови. Повечето от щетите му ще дойдат от активни способности и специални атаки.
  • Искаме да подобрим измамното изравняване; Позиционните атаки и увеличаването на периодичните щети няма да имат голямо значение в началото, но ще станат важни на високи нива, особено за групово съдържание. Освен това в първите нива ще ви предоставим нова способност, наречена „Възстановяване“, която с времето ще превърне комбинираните точки в малко изцеление.
  • За допълване на промяната, която правим в комбинираните точки, не увреждащите способности като "Възстановяване" и Make Hash няма да изискват цел и могат да се използват с всяка от текущите комбинирани точки, включително тези, които са останали на целите. наскоро изтрит. Тази промяна няма да засегне способностите за щети, тъй като те все още ще изискват комбинирани точки да присъстват върху конкретната цел, която искат да повредят. За да съвпадне с това, ще актуализираме потребителския интерфейс, така че мошениците да знаят колко комбо точки имат активни.
  • Засадата вече ще работи върху всички оръжия, но ще има намален коефициент, ако не използват кама. След като излязат от Стелт, всички мошеници ще могат да избират дали да нанесат много щети за кратък период от време, да използват способности за надвишаване на щетите или да зашеметяват целта си.
  • Както направихме с някои от способностите в дървото на тънкостите, ние искаме да гарантираме, че има повече способности, които не са прекалено наказвани за избора на оръжия; С няколко изключения (като Backstab), те ще могат да използват кама, брадва, боздуган, меч или юмручно оръжие, без да санкционират повечето си атаки.
  • Deadly Throw и Fan of Knives вече ще използват оръжието в техния слот. Също така се надяваме да можем да им позволим да прилагат отрови върху хвърлящите си оръжия.
  • Ние сме много доволни от Secrets of the Trade като общ механик и като начин да ги направим по-полезни в рамките на група, но не искаме тяхното прехвърляне на заплахи да бъде толкова голямо, колкото е сега.

Нови таланти и промени в талантите

В Cataclysm цялостното възприятие на всяко от дърветата на талантите на мошеника ще се промени, тъй като бихме искали всяко дърво да има ясно дефинирана ниша и цел. Подробностите по-долу ще ви дадат представа какво искаме да постигнем.

  • Атентатът ще има по-голям акцент върху камите, отровите и нанасянето на големи щети за кратък период от време.
  • Битката ще се върти около мечове, боздугани, юмручни оръжия, брадви и ще се фокусира върху битки с враговете ви. Боен мошеник ще може да оцелее по-дълго, без да се налага да разчита на механиката Stealth и Evasion.
  • Дървото на тънкостите ще се основава главно на използването на Stealth, способностите, които се използват за излизане от Stealth, довършителни работи и оцеляване; Освен това ще се съсредоточи върху камите, но по-малко от Убийството.
  • Като цяло измамниците на тънкостта трябва да нанесат повече щети, отколкото днес, а другите две дървета трябва да имат повече инструменти.
  • Талантите за специализация по оръжие изчезват (не само за мошеници, но и за всички класове). Не искаме да им се налага да сменят спецификациите, когато получават различно оръжие. Интересни таланти като Slicing и Slicing ще работят с всички оръжия, но скучните таланти като Mace Specialization и Next Combat ще бъдат изчезнали.
  • В момента дърветата за убийство и борба имат много пасивни бонуси. В резултат на това планираме да намалим размера на критичния рейтинг на ударите, който тези дървета предоставят, така че мошениците все пак да искат да получат оръжие с тази статистика.

Бонуси за пасивно майсторство за дървета с таланти

Убийство
Увреждане в мелето
Критични щети в мелето
Щети от отрови

Combate
Увреждане в мелето
Бърза бързина
Комбинирани генератори, които нанасят по-голям размер на щетите

Тънкост
Увреждане в мелето
Проникване на броня

Финиши, които нанасят по-голям размер щети

Първата степен на бонуси за майсторство на мошеника ще бъде много подобна и за трите дървета на таланти; колкото повече точки те инвестират в дърво, толкова по-специализирани ще бъдат Masteries и ще осигурят по-голяма полза според стила на игра на тази специализация; Атентатът ще има по-добри отрови от другите две спецификации; като цяло Combat ще има постоянни и постоянни щети; Тънкостта ще включва мощни снимки.

Надяваме се, че този предварителен преглед ви е харесал и с нетърпение очакваме вашите коментари и предложения по него. Моля, обърнете внимание, че тази информация подлежи на промяна, тъй като разработката на Cataclysm продължава.

актуализация

Ghostcrawler иска да изчисти всички съмнения относно мошеника, за да избегне възможни недоразумения, както обикновено. За да изпълни справедливостта, Башиок му е подал ръка. Както винаги можете да ги намерите в самия преглед. Но не исках да го изпуснеш от поглед.

За изясняване на бойната готовност. Когато е активен, когато бъде ударен, бафът на Insight в битката започва да расте. Ако не бъде ударен в рамките на 6 секунди след последното попадение, той ще изчезне и състоянието на бойна готовност ще приключи. Ако измамникът продължава да бъде удрян, Combat Insight ще продължи да кандидатства отново и може да бъде приложен за максимум 30 секунди.

Ще бъде интересно да се види как лекува способността за възстановяване

Цифрите все още не са разглеждани много, но това ще възстанови живота въз основа на максимално здраве и колкото повече използвани комбо точки, толкова по-дълго ще продължи. Въпреки че е представен като способност на ниско ниво, той очевидно ще се мащабира със съоръжения и базови здравни любители (въз основа на максималното здраве и всички) и ще бъде полезен за нещо повече от само изравняване.

Бойната готовност казва, че опреснява таймера всеки път, когато сте атакуван, така че това означава ли, че той ще остане активен, докато сте атакувани на интервали от 6 секунди?

Да, и може да бъде активен общо 30 секунди.

Някои от вас са много съсредоточени върху думата „охлаждане“. Помислете за момент какво всъщност прави умението. Текущите PvP срещи с мошеник се основават на стелт скокове от един на друг, след което се опитват да довършат целта, докато прилагат верига от зашеметявания. Едно от двете неща се случва (доста е двоично): Убиваш целта навреме или изчерпваш зашеметяванията и целта те убива. Знам, че ситуацията е стереотипна до изобретателност, но със сигурност имате основна идея.

Искаме да е по-малко двоично. С умения като Бойна готовност трябва да можете да съчетаете играч с чинии за кратък период от време. С димна бомба бихте могли да избягвате магии за кратък период от време или поне да накарате заклинателя да се доближи до вас. Това означава ли, че сега носите значка, вместо да сте мошеник? Разбира се, че не. Но това означава, че сте по-малко зависими от убиването на неща, когато те са блокирани. Това означава, че трябва да помислите за това да имате нещата в краката си, вместо да прилагате предварително определена последователност от атаки, които могат да се провалят или да бъдат успешни.

Освен това, с подобренията до кожена броня и издръжливост, ще бъдете малко по-трудни за убиване, дори без да използвате специални способности.

Казвали сме нещо подобно в някои от другите тийзъри, но нека само да кажа накратко защо не сме добавили никакви атаки за отваряне, комбинирани генератори на точки или завършващи ходове. Това е така, защото вече имате всички тези атаки.

Не искаме да добавяме нови способности само заради добавянето им и всъщност се опитахме през последните две разширения да направим арсеналът ви от атаки да служи за цел. Не искаме да разглеждаме хипотетичното ниво 120 Rogue и да си представим, че имате 4 версии на Ambush и лента за действие, пълна със Sinister Strike с различни незабележими сенки, за да ги разграничите.

Искаме да добавим нови умения, защото това е вълнуваща част от ново разширение. Но ние искаме да намерим роли за тях. Някои ще трябва да бъдат много по-ситуативни, но затова ги предлагаме като основни умения, а не като таланти, които си струват.

Още един момент: Вентилаторът на ножовете не е изнервен. Не съм сигурен откъде е дошла тази концепция, освен ако не я интерпретирате за преминаване към използване на далекобойното оръжие. Не сме говорили много за цифрите, така че освен ако не видите „Искаме тази способност да нанася по-малко щети“, не правете изводи. Предполага се, че всяко число в играта ще се промени, но относителните роли на уменията и талантите ще останат същите, освен ако не посочим друго.

Ние просто искаме оръжията с дистанционно да бъдат повече от просто атрибутна диаграма за мошеници Добавянето на отрови към това умение е подобрение. Да, това означава, че арбалетите и огнестрелните оръжия вече няма да представляват интерес за мошениците (след изравняване). Но в този случай искаме Вентилаторът на НОЖОВЕ да се приема буквално.

Въпреки това подозираме, че ще използвате Области на ефекта по-рядко в Cataclysm. Ще използвате повече контрол на тълпата и ще сваляте цели една по една по-често. Но това просто означава, че всички класове ще нанесат по-малко щети с областите. Той не е нерв на мошеника.

„Докосване“. Прав си за финалните ходове - щети, кървене или зашеметяване, имаме опции. Кой обаче използва отмъщение, фантазматичен удар или кървене?

Това е точката, която исках да ви накарам да видите. Нека първо се уверим, че всички настоящи умения са полезни, преди да добавим още умения, които след една година казват „Кога ще направиш X полезен?“ Дадохме подобен отговор защо не добавяме повече демони към магьосниците или лекува към свещениците.

За да бъдем честни, 3.3.3 направи някои хубави неща за Финес, въпреки че не смятаме цялата работа за свършена.

Относно изчезването отговорът все още не е известен. Тази способност е създадена, за да позволи на мошениците да се върнат в Стелт и да могат да правят начални атаки или да губят заплаха. Никога не е бил замислен като начин за избягване на магии и поради технически неща в начина, по който клиентът и сървърът комуникират, не сме сигурни, че можем да обещаем, че Изчезването може да бъде Изчезването на вашите мечти. Сега може би една от възможностите е да тръгнем по другия път и да кажем, че Изчезването няма да ви попречи да понесете щети и ще ви даде някаква друга способност, която работи за това. Рано е да се знае със сигурност. Ще бъда доста разстроен, ако продължим да водим този разговор още една година.

Като цяло в PvP мобилността сме наясно с оплакванията, които имате. Една научима Shadow Step не е нещо, което имаме предвид, но търсим други начини, по които мошениците могат да се чувстват така, сякаш могат да се справят с враговете, които се опитват да ги държат на разстояние.

По въпроса за охлажданията, друг начин да разгледаме въпроса е доколко PvP Rogues зависят от подготовката. Това е проблемът, който наистина се опитваме да разрешим: чувствате се непобедим, когато тези способности са налични и безсилни без тях. Мошеник със Спринт и Ваниш (може би) изглежда невъзможно да бъде уловен, но мошеник с нищо от това изглежда неподвижен. Бихме искали да видим свят, в който мошениците имат повече трикове, но не толкова зависими, колкото всички, които имат днес. Както всички неща в Бета, всички нови (и стари) умения подлежат на корекции въз основа на тестване и обратна връзка.

Източник: Форуми на WoW-Europe


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.