Ръководство за World of Warcraft 5.0.4

Оставям ви с Ръководство за корекция 5.0.4, където са добавени различни функции и промени, които не се отнасят стриктно за континента Пандария. Blizzard създаде това ръководство, за да ви помогне да се подготвите за корекцията, да сте наясно как ще повлияе пластирът върху вашите герои и в крайна сметка да се насладите на подобренията възможно най-скоро.

ръководство-пластир-5-.0.4

. [син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net»]

 

Да, подготвени сте!

Както при всеки голям пластир, вие ще искате да го изтеглите предварително, така че да сте готови да стартирате играта за първи път, когато тя е приложена. Patch 5.0.4 е достъпен от няколко седмици в нашия съветник за изтегляне на фона - и ще искате да изтеглите повечето от данните за корекцията преди пускането им на 28 август. Списъкът на често задавани въпроси съветникът за изтегляне ще ви помогне да отговорите на почти всеки въпрос, който имате за него. За да проверите дали пластирът е напълно изтеглен, просто стартирайте файла BackgroundDownloader.exe, намиращ се във вашата папка World of Warcraft.

След освобождаването на пластира, винаги има шанс да се сблъскате проблеми по време на инсталацията. Нашите страница за отстраняване на неизправности За прилагането на пластира той има няколко стъпки, които можете да следвате, както основни, така и разширени.

Друга област, в която често се спъвате при пускането на голям пластир (особено такъв с толкова промени, колкото 5.0.4), е с остарели добавки. WoWinterface y проклятие Те са два популярни сайта, които предлагат актуализирани добавки, така че препоръчваме да потърсите тези, които казват, че поддържат версия 5.0.4 или разширението Mists of Pandaria.

Ако сте били далеч от играта или сте се сблъскали с проблеми с потребителския интерфейс, съобщения за грешки в LUA / XML или неизвестни обекти, може да е добра идея да изтриете всичките си добавки и да започнете отначало. Не забравяйте да се възползвате от нашия списък с често задавани въпроси за да нулирате потребителския си интерфейс.

 

Промени в класа

Разбира се, системата за таланти е една от най-важните промени в 5.0.4, тъй като тя ще включва a много промени, нови заклинания и способностиНо преди да говорим за това, направихме няколко промени, които могат да повлияят на начина, по който играете в класа си; Те варират от малки до големи, но почти всички спецификации имат модифицирани завъртания, а някои са напълно преработени. След освобождаването на пластира, бъдете готови да отделите малко време, за да се запознаете с всяко умение и да зададете баровете си. Ето само няколко от акцентите:

Рицар на смъртта
Наличията са се променили. Frost Presence сега увеличава генерирането на Runic Power и всяка спецификация има пасивен ефект, който ще накара въпросните спецификации да благоприятстват съответното присъствие за общо ползване. Necrotic Strike, както и новият талант Death Siphon, струват руна на смъртта, което означава, че можете да ги използвате само когато една от вашите руни е трансформирана в руна на смъртта.

Друид
Специализацията Feral Combat е разделена на две: Feral (за котешки фокусирани друиди) и настойник . може да се възползва по-добре от способностите на формите Котка и Мечка.

Ловец
Вече няма минимален ранг за класа. Слотът Ranged Weapon е премахнат от играта и сега ще бъде оборудван в основния слот за ръце. Ловците вече се възползват от Експертиза, тъй като техните далечни атаки могат да бъдат избегнати. Сега можете да изберете всякаква специализация за всякакъв вид домашни любимци (свирепост, упоритост или хитрост).

Mago: Маговете ще получат много промени, чиято цел ще бъде да ви дадат повече тяло до неговите ротации и че те са по-интересни. Arcane Mages вече имат по-сложна ротация. Магьосниците разполагат с инструменти за контрол на случайния характер на техните заклинания. Frost Mages са значително по-мощни в нанасянето на претърпени щети и сега са жизнеспособни в PvE. Голяма част от контрола и оцеляването на тълпата, които преди бяха уникални за Frost, бяха разпределени в целия клас или са достъпни като таланти за всички спецификации.

паладин: сега паладините имат различни ранг умения, въпреки че те остават предимно бойци в меле. В допълнение към това да направите вашите рейд-любители по-ефективни (повече за това по-долу), аурите са премахнати и фокусът на любителите сега е върху тюлените. Паладините могат да натрупват до 5 заряда на Holy Power едновременно, но могат да използват максимум 3 на всеки потребител на Holy Power.

Свещеник: Общата мана на заклинателите е фиксирана сума (повече информация по-долу). Сега чакрите са по-подобни на нагласите на воините. Направихме промени в дисциплината, така че те да могат да поддържат повече начина на поемане на щетите. Сега свещениците на сенките имат Сенчести кълба като ресурс, който може да бъде генериран от някои от основните му заклинания за нанасяне на голямо количество щети или за контрол на тълпата.

Измамник: сега отровите са способности на заклинанията които засягат едновременно и двете оръжия. Отровите са разделени на две категории, смъртоносни (смъртоносни или раняващи отрови) и нелетални (други) и можете да имате по една отрова от всеки тип едновременно. Много от уменията, които преди бяха ограничени до една спецификация, сега са таланти и са достъпни за всички спецификации; така че можете да имате Combat мошеник със Shadow Step или Assassination мошеник с Cheat Death. Скоростта на камите е нормализирана, така че нишата на бързата кама за лявата ръка вече не съществува. Камата, оборудвана с двете ръце, трябва да е полезна.

Шаман: тотемите вече не осигуряват дългосрочни ползи. Някои от старите пасивни ефекти са вродени от шамана. Сега тотемите имат краткосрочни ситуативни ползи. В резултат на това премахнахме възможността да пускаме множество тотеми чрез потребителския интерфейс, въпреки че всички заклинания на тотема вече са подредени като изскачащи прозорци в плъзгача.

Магьосник: Всяка специализация на магьосник има уникален вторичен ресурс което ви дава временни увеличения на мощността. Affliction Warlocks се фокусират повече върху изстрелването на многослойни периодични ефекти на щети, усилването им и използването на Soul Shards при тяхното завъртане, за да нанесат големи щети или от време на време полезност. Демонологичните магьосници вече имат нов ресурс, наречен Demon Fury, който заема мястото на Soul Shards и се генерира чрез хвърляне на техните нормални заклинания. Warlock-овете Destruction сега използват Burning Ascusses като ресурс, който бавно се натрупва чрез хвърлянето на техните нормални заклинания и се консумира наведнъж, за да нанесе огромно количество щети. Warlocks вече не използват заклинания за броня, но пасивно получават броня и бонус здраве. Всички демони нанасят подобно количество щети и вече не са обвързани с конкретна спецификация. Охлаждането на Doomsday Guard, Inferno и Soul Stone ще бъдат нулирани, след като умре пред бос на рейд или подземие.

Гереро- Дизайнът на гнева е променен, за да функционира по-скоро като ценен ресурс. Воините вече няма да придобие ярост от нанасяне на щетиВместо това те ще го генерират чрез своите първични атаки като Death Strike, Bloodlust и Shield Slam. Позициите вече споделят една лента, вместо да променят лентата ви, а уменията вече не са ограничени от отношение. Освен това ползите от нагласите са се променили значително; Raging Stance ще ви позволи да спечелите гняв от нанасяне на щети, Battle Stance ще ви позволи да спечелите допълнителен гняв от нанасяне на щети, а Defensive Stance е фокусиран върху жизнеспособността.

 

Новата система за таланти

Новата система за таланти предефинира начина, по който създавате своя герой в World of Warcraft, като същевременно запазва основния стил и усещане на всеки клас и спецификация непокътнати. Когато стартирате играта за първи път след прилагане на кръпка и отворите прозореца на таланта си с клавиша „N“, ще видите различни промени.

Най-очевидната промяна е препроектиране на специализации който сега показва основните умения за всяка спецификация на класа. Това са отличителните способности, които могат да се използват само от тези с активна специализация.

Разделът за таланти ще ви покаже новата система за таланти. Налични са широка гама от полезни и мощни умения, независимо от вашата специализация, но Можете да изберете само един талант от всеки ред. Повечето от тях ще бъдат стари таланти, въпреки че понякога ще имат малко промяна, докато други ще бъдат изцяло нови умения. Решението обикновено е малко трудно и трябва да отделите подходящото време за всяко едно. Но не се обезсърчавайте, по всяко време (и навсякъде) можете да нулирате талант с Написано от бистрия ум (предмет, който може да се търгува, създаден от Регистрация) или ги нулирайте във вашия инструктор за клас.

Разбира се, предвид мащаба на тази промяна, всичките ви таланти ще бъдат нулирани, но можете да изследвате нови умения и таланти, докато ги избирате за първи път.

 

Глифи

Сега глифовете са малко по-фокусирани и малко по-забавни. Първичните глифи ще бъдат премахнати, а големите глифи ще вземат по-голямата част от бонусите за потентност и полезност, получени от първичните и по-малките. Вместо това Малките глифи ще се съсредоточат повече върху забавен външен вид и козметично персонализиране.

 

Качество на живота

Има много промени в 5.0.4 и определено трябва да проверите бележките за корекциите в деня на пускането му - 28 август. Има обаче някои промени, които си струва да се наблегнат, защото ще бъдат изключително приятни:

  • Всички награди за готвене са комбинирани в една монета: награда на Епикурей. В допълнение към малкото почистване на списъка ви с монети, това също означава, че ежедневните куестове, които правите в Stormwind, ще ви помогнат да закупите шапката на готвача си в Даларан.
  • Ефект на плячката! Съберете много врагове, унищожете ги и съберете плячката им с едно щракване на бутон (вдясно); разбира се, ако пространството на вашите чанти го позволява.
  • Дневният лимит на търсенето беше изтрито. Въпреки че това наистина ще блести в Mist of Pandaria с много по-стабилни ежедневни мисии, можете да се възползвате от него сега.
  • ¡Монтажи, домашни любимци и постижения на ниво акаунт! Точно така, най-накрая пристигна и можете да се насладите на почти всички монтирания и домашни любимци, които имате във всеки от вашите герои и лицензи, които са в същия акаунт в Battle.net. Можете също така да работите върху широк спектър от постижения за множество герои.
  • Нова помощна система е добавена към много от елементите и менютата на потребителския интерфейс. Може активирайте и деактивирайте съветите, като кликнете върху бутона "i" който е в горния десен ъгъл на всеки прозорец, който го има.
  • Вие автоматично ще научите нови заклинания, когато се издигнете. Обучителите на класове ще бъдат задължени само да сменят таланти, глифове, специализации или да използват функцията за двойна специализация.
  • Количеството мана има ограничение. Макар че не е задължително подобряване на качеството на живот, тази промяна ще повлияе на всички класове, които използват мана и статистиката, която искат. Интелектът ще продължи да увеличава силата на способностите, а Духът ще продължи да увеличава скоростта на регенерация на мана. Сумата, която изберете за всеки един, ще бъде малко по-привлекателна.

В пластира има много други неща и ако смятате, че нещо конкретно си струва да се подчертае, не се колебайте и ни оставете коментар.

 

Масово мултиплейър

Имайте предвид някои промени, които ще повлияят на начина ви на взаимодействие и игра с други хора.

  • Нови мъгли от Pandaria Perk и Buff Skin. Това излиза от раздела за класовете по-горе, но основната предпоставка е, че сега съществува a конкретен списък на наличните ползи и вреди, всеки от които може да бъде представен от няколко класа или спецификации. Когато влезете в рейд, знаете, че трябва да имате 8 бафа и ако нямате, поне има един човек, който може да ги хвърли.
  • Поддръжка на BattleTag . Ако сте играли Diablo III, вие сте запознати с BattleTags (и имате такъв! Ако не, трябва създайте такъв сега. В BattleTag е вашият постоянен псевдоним за целия ви акаунт в Battle.net, така че изберете разумно. BattleTags могат да правят всичко, което RealID може, но анонимно. RealID трябва да бъде за вашите приятели и семейство в реалния живот, докато BattleTag може да се използва за тези, които не искат те да знаят истинското ви име.
  • Единна PvE опашка. Сега ти можеш въведете едновременно опашката за подземия, набези и друго съдържание лепило от едно място.
  • Междукралски зони. Първоначално ще пуснем тази функция в някои сфери с пускането на 5.0.4 и увеличаване на броя на сферите, докато всички те я получат до стартирането на Mists of Pandaria. Ако обмисляте да изравните нов герой преди Mists of Pandaria, тази функция ще окаже значително влияние върху света около вас.
  • Има и нов кадър за изстрел, който извежда всички снимки от прозореца на чата и ги поставя на тяхно собствено място.

 

Битката при Терамор

Първите две сценарии (един за Ордата и един за Алианса) ще пристигне с 5.0.4, но те няма да бъдат активирани до няколко седмици преди стартирането от Mist of Pandaria. Следете за основната страница на блога.

 

И така нататък

Нищо от това не би могло да се побере никъде другаде, но това са важни моменти, които трябва да вземете предвид, за да разберете какво ни очаква в 5.0.4.

  • Преобразуване на валута. Ако сте го пропуснали, Бензен публикува подробностите за 5.0.4 план за конвертиране на валута и отвъд.
  • PvP сезон 11 завършва. Както обикновено се случва, ние ще определим кой ще получи награди в края на сезона, така че вие ​​мислите, че отговаряте на условията, останете там, където сте и не променяйте кралството. По това време точките за завладяване автоматично ще се преобразуват в точки за чест.
  • Премахване на очарованията на главата. Друго нещо, което обяснихме отдавна, е това ще обезглавим омагьосванията на фракциите. Целта на дизайна ще бъде напълно разбрана с новите фракции Mists of Pandaria, но промените (както и много други) ще дойдат с този пластир.
  • Проникването на заклинания е заменено с PvP мощности Храма от Temple PvP. Ghostcrawler публикува статия отдавна с първото въплъщение на тази промяна и целта на дизайна все още е валидна.
  • Слотовете за рангови предмети, реликви и хвърляния е елиминиран. Всички оръжия ще бъдат оборудвани в слота за оръжия, а оръжията с гама, включително пръчки, са настроени да бъдат по-мощни.

Ами това би трябвало да е достатъчно. Това са едни от най-големите и вълнуващи промени, но съм сигурен, че съм пропуснал една или две. Ако имате информация или полезен съвет, за да можете вие ​​и другите да влезете в играта, поправете това, от което се нуждаете, и започнете да убивате гигантски глигани (или други) възможно най-бързо, оставете ни коментар.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.