Mist of Pandaria raid preview

Hazzikostas и Скот Мърсър, Главният дизайнер на срещите на World of Warcraft, споделят повече за новия рейд на играта, сводовете на Mogu'shan, както и за древните тайни и предизвикателства, които се крият вътре.

авансови мъгли-пандария-ленти

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mist of Pandaria ще излезе на 25 септември 2012 г., въвеждайки нова ера на проучване и битки между Алианса и Ордата. Съвсем скоро изгубеният континент Пандария ще изплува от тъмните мъгли с множество вълнуващи нови функции, като предизвикателства и награди от новото нападение.

Стартирането на Mists of Pandaria става все по-близо и Blizzard Insider седна с Ion Hazzikostas и Scott Mercer, главен дизайнер на World of Warcraft, за да научи повече за най-новия рейд на играта, шага на Mogu Chambers. И за древните тайни и предизвикателства, които се крият вътре.

Преди да се потопим в детайлите, бихте ли ни дали кратък преглед на историята на залите Могушан? Как това нападение се вписва в по-широкия контекст на Mist of Pandaria?

Скот Мърсър:
Могото е раса от злонамерени магьосници, физически подобни на огрите, които някога са управлявали Пандария. По някое време в далечното минало всички воюващи фракции на могъ се обединиха около един-единствен тираничен военачалник, известен като Краля на гръмотевиците. Кралят на гръмотевиците е достигнал властта по „възможния начин“: елиминира един по един всичките си съперници. Според легендата той е успял да изпълни целите си благодарение на помощта на мистериозен артефакт, който е открил дълбоко в планината. След идването си на власт, той построи камарите на Могушан, за да запази и защити тяхната тайна, и превърна околната структура в своеобразно светилище, посветено на империята на магната. Комплексът е дом на много от изгубените артефакти на империята и е място за почивка на духовете на старите царе на могу.

Йон Хазикостас:
По времето, когато започват Mist of Pandaria, Кралят на гръмотевиците отдавна го няма и империята на магната се разпада на изолирани фракции. Поради своята огромна и мощна тайна, Камарите са привлекли голям брой заинтересовани страни, включително троловете от Зандалари, които се опитват да влязат в Камарите, за да получат древния източник на власт на могу; жизненоважно за оцеляването на вашето племе. Когато играчите пристигнат, те ще обединят силите си с майстор на културата на пандарените, който знае начин да влезе в Залите. Културните майстори са нова фракция, посветена на изучаването и предаването на устната история на Пандария, така че очевидно Камарите представляват голям интерес за тях.

Какво можем да очакваме от Chambers по отношение на игрите?

Скот Мърсър:
Изграждаме нов епичен рейд с версии за 10 и 25 играчи в нормален и героичен режим, както и друга версия за 25 играчи, достъпна изключително чрез търсача на рейдове. Камерите предлагат шест срещи с голямо разнообразие от механика.

Какви срещи се планират за залите на Могушан?

Йон Хазикостас:

Контролираните от героите герои ще бъдат първите живи същества, които ще влязат в сводовете на Mogu'shan след няколко хилядолетия, а преживяването се развива по подобен начин на приключението с „нападение на гробници“, в което мистични защитници и настойници се явяват, за да защитят тайните, които място кожи. Всъщност първата среща с вожд включва група гигантски куилен (магически каменни структури, наподобяващи лъвове), които са останали неподвижни, откакто са запечатани Камарите; след като играчите влязат в бърлогата си, те ще се събудят и ще действат като безмилостни защитници. Четирите статуи на quilen имат различни способности в зависимост от вида на камъка, от който са изваяни, така че играчите ще трябва да експериментират, за да открият своите слабости. Когато играчите влизат в Залите, те ще се сблъскат с други защитници, като небесен дракон и духовете на царете на могъщите от отминалите времена.

Скот Мърсър:
Важно е да се спомене, че Кралят на гръмотевиците не се появява директно в камерите, въпреки че присъствието му ще бъде забелязано. Техният първичен източник на власт е скрит дълбоко в Залите и магнатите са се научили да използват тази сила, за да създадат повечето пазители, с които играчите ще се бият. Проницателните играчи дори могат да възприемат определено „титанично“ влияние върху защитата на леговището.

Можете ли да ни предоставите подробности относно последната среща с шефа?

Йон Хазикостас:
В централната част на Камарите се помещава армия от теракотени воини, вградени в съществуващите вдлъбнатини на стените. Ако играчите погледнат нагоре, те могат да видят тези пълни със статуи ниши да се простират в далечината. С влизането на играчите статуите ще оживеят и ще атакуват с големи вълни, така че борбата скоро ще се превърне в битка. Ще има редица статуи, които ще нанасят страховити удари, които изискват участието на един или повече танкове, плюс много от останалите статуи ще имат специални способности, които ще задържат персонажи, чиято специалност не е заета. Това ще бъде луд бой, който ще изисква много контрол на тълпата.

Скот Мърсър:
Самата среща е известна като „Волята на императора“ и представлява последната линия на защита на Камарите между играчите и мистериозния източник на власт, който позволи на Краля на гръмотевиците да получи достъп до властта. Когато играчите завършат рейда, те ще разберат как магната успява да контролира Пандария толкова дълго.

С какви предизвикателства в дизайна сте се сблъсквали досега по време на развитието на рейда?

Йон Хазикостас:
В предишни рейдове сме работили с много добре познати раси от вселената на Warcraft. Например, когато започнем да проектираме подземие за тролове, имаме доста добра представа как ще изглежда и какви видове същества ще срещнат играчите ... освен тролове, разбира се. Пандария ни предложи празен лист, тъй като континентът е посочен, но досега не сме предоставили подробности за него.

Скот Мърсър:
Това означава, че трябваше да отделим много време за проектиране на това, което наричаме "комплект" за всяка от новите състезания в разширението. Комплектът включва всякакви неща, от оръжията, които всяка раса използва, до архитектурата и вида на обкръжаващата среда. Част от "комплекта" включва какви видове чудовища се срещат заедно; например, мога да се чувствам удобно да използвам статуи на quilen като пазители, така че тези два вида чудовища често се виждат заедно. Основната ни цел беше да се уверим, че магната се различава естетически и тематично от останалите състезания в Warcraft, но в същото време да гарантираме, че те отговарят на по-широкия свят на Azeroth. Създаването на комплекта за може и останалите състезания на Пандария беше забавно предизвикателство.

Да поговорим за плячката! Какви награди очакват играчите, достатъчно смели, за да се осмелят да нападат?

Йон Хазикостас:
Рейдът ще възнагради играчите с мощни епични предмети, в зависимост от трудността, на която играят: ниво на предмета 476 за търсещия рейд, 489 в нормален режим и 502 за героичен. Има и нова планина, която може да бъде получена след победа над Елегон, небесен дракон, открит дълбоко в Залите. Планината прилича малко на Небесния кон, но с появата на змийски дракон.

Какво място заемат Могушанските сводове в схемата за грандиозен рейд на Мъгли от Пандария?

Скот Мърсър:

При стартирането на Мъгли от Пандария ще има двама световни босове и рейдовата инстанция на камарите на Могушан. Нещо, което обмисляме, отлага откриването на сводовете на Mogu'shan до около седмица след старта, подобно на начина, по който винаги сме провеждали началото на PvP сезона; по този начин можем да дадем на играчите малко време да достигнат ниво 90 заедно с техните приятели и да свикнем с новите подземия, ежедневни мисии и предизвикателства на Pandaria. Така или иначе, сводовете на Mogu'shan са само върхът на айсберга, когато става въпрос за нападение на съдържанието за Mists of Pandaria.

Йон Хазикостас:

Мъгли от Пандария Той също така ще включва две други зони за нападение, и двете от които искаме да бъдат на разположение в рамките на седмици от залите на Могушан: Сърцето на страха и Верандата на вечната пролет. Тези два рейда имат общо 10 босове и са част от история, разделена на две. В първия рейд, Heart of Fear, играчите се бият с императрицата на Мантида, която е притежавана от Sha of Fear. Ша, за тези, които не знаят, наводняват Пандария като физически прояви на негативни емоции, като страх, съмнение или гняв, и развиват развращаващо влияние, където и да се вкоренят. Когато играчите победят обсебената императрица, ша ще напусне тялото си и ще се скрие на друго място. Във Верандата на Вечната пролет, следващият случай на нападение, играчите ще преследват избягалия Ша и ще го елиминират. И двата екземпляра са на по-висок ниво от сводовете на Mogu'shan и са проектирани да бъдат обикаляни с помощта на съоръжения, получени от Сейфовете, поради което планираме да ги предоставим няколко седмици след като Сейфовете са.

Скот Мърсър:

Да, и всичко това е само рейдовото съдържание, което излиза преди първата ни голяма актуализация на съдържанието. Ще обявим още повече подробности за рейдовете по-късно, когато започнем да говорим за корекция 5.1.

Благодарим ви, че отделихте част от времето си за нас. Има ли нещо друго, което искате да добавите?

Йон Хазикостас:

Просто исках да благодаря на всички, които са тествали бета версията. Ние сме много горди с нашето подземие и нападение и нямаме търпение да го покажем, когато излезе. Мъгли от Пандария.

Скот Мърсър:

Да, имаме големи планове за срещи с Пандария и е страхотно да видим, че тя започва да се оформя. Не забравяйте да публикувате вашите коментари и да ни уведомите какво мислите!

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.