Алоха! Blizzard публикува поредица от доклади, че играчите в класическата бета версия отчитат много и ... че това всъщност не са грешки.
Играчите съобщават за грешки в класическата бета версия ..., които не са
[син автор = »Blizzard» източник = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1 ″]
-
Както обсъждахме по-горе, естеството на Classic понякога призовава различни спомени в играчите и това води до някои погрешни схващания за някои за това какво работи или не работи по предназначение.
- Обхватът и обхватът на мелето на Tauren са малко по-високи, отколкото при другите състезания.
- Удряйки се с критик, докато използвате / седите, за да седнете, не се активират способности като Enrage, Bloody Mania и Crunch Time.
- Използването на опцията „Автоматично проследяване на мисията“ не проследява автоматично новоприети мисии. (Вместо това, той ще започне да проследява съществуваща мисия, след като напредне към дадена цел.)
- Регенерацията на здравето на Воина работи с очакваните темпове.
- Целите на мисията и POI не се проследяват на картата или миниатюрата.
- Изпълнените мисии са отбелязани на мини-картата с точка (а не с "?").
- Играчите и NPC-тата, засегнати от страха, работят бързо.
- Заставането върху други играчи, докато гърбът ви е обърнат, ви позволява да използвате магии и атаки.
- Времето за хвърляне на същества е много по-бавно, отколкото в Битката за Азерот.
- NPC, предлагащи множество куестове, могат да ги показват непоследователно като точка или "!" в списъка на наличните мисии. Те бяха непоследователни в кръпка 1.12 и ние възпроизведохме точното несъответствие, което те имаха по това време.
- Мисиите, които са на твърде ниско ниво, за да не се показват като "!" в картата.
- Наличните мисии не показват „!“ на минималната карта.
- При изравняване, съобщението „Вашето умение за защита е увеличено до 15“ е добавено в кръпка 1.12.1 и възнамеряваме да го запазим.
- Не можете да използвате Полиморф върху вражески цели, които са маркирани от играчи, които не са във вашата група.
- Агро радиусът е зададен на предвиденото разстояние на всички нива на играч и враг.
Следва списък на най-често срещаните отчети, които всъщност не са грешка и работят според очакванията:
[/син]